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E APRENDIZAGEM
criatividade, inovação
E APRENDIZAGEM
2ª edição
APRESENTANDO
A DISCIPLINA
Prezado aluno,
os objetivos da disciplina Criatividade, Inovação e Aprendiza-
gem são:
• Identificar os diferentes conceitos em relação a criativi-
dade.
• Aplicar o conceito de inovação que beneficie o desenvol-
vimento da aprendizagem.
• Comparar os modelos de aprendizagem no ambiente
organizacional.
• Investigar e compreender o significado do pensamento
sistêmico e seus ganhos para aprendizagem.
• Registrar as possibilidades e os limites de aprendizagem
do sujeito avaliando o processo.
• Compreender a importância do laboratório sensorial para
o desenvolvimento do sujeito e os seus benefícios para
aprendizagem.
• Reconhecer a importância da aplicabilidade de oficinas
lúdicas como ferramentas para o desenvolvimento do
sujeito - psíquico, cognitivo, emocional e psicomotor.
• Identificar os ambientes interativos que propiciem o pro-
cesso criativo e inovador do sujeito.
• Propor técnicas que potencialize o sujeito na criação e
produção de produtos ou serviços.
• Comparar estruturas de empresas tradicionais e inovadoras.
• Apresentar conceitos e ferramentas de gestão para plane-
jamento estratégico.
• Experimentar atividades que propiciem a correlação da
criatividade para a inovação no processo de aprendizagem.
Unidade 2
Modelos de aprendizagem,
pensamento sistêmico e
desenvolvimento do sujeito
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
Nas empresas, por exemplo, podemos notar que parte dos ges-
tores ainda utiliza esse modelo de aprendizagem. Ocorre quando
uma tarefa é delegada a partir de um único conhecimento impos-
to, por uma hierarquia vertical, em que o chefe transmite o conhe-
cimento e os funcionários apenas acatam, sem questionar ou sem
a possibilidade de diálogo entre o grupo.
PEDAGOGIA
MODELO TEORIA
E←L DIRETIVA
E→L NÃO DIRETIVA
E↔L RELACIONAL
Fonte: Adaptado de Becker (2010).
Criatividade, Inovação e Aprendizagem | Unidade 2
- Modelos de aprendizagem, pensamento sistêmico e
desenvolvimento do sujeito
TEORIAS DE
CARACTERÍSTICAS
ARENDIZAGEM
PONTO CENTRAL: ESTRUTURA COGNITIVA
DO SUJEITO. AS ESTRUTURAS COGNITIVAS
MUDAM ATRAVÉS DOS PROCESSOS
DE ADAPTAÇÃO: ASSIMILAÇÃO E
ACOMODAÇÃO. A ASSIMILAÇÃO
EPISTEMOLOGIA ENVOLVE A INTERPRETAÇÃO DE
GENÉTICA DE EVENTOS EM TERMOS DE ESTRUTURAS
PIAGET COGNITIVAS EXISTENTES, ENQUANTO
QUE A ACOMODAÇÃO SE REFERE À
MUDANÇA DA ESTRUTURA COGNITIVA
PARA COMPREENDER O MEIO. NÍVEIS
DIFERENTES DE DESENVOLVIMENTO
COGNITIVO.
Criatividade, Inovação e Aprendizagem | Unidade 2
- Modelos de aprendizagem, pensamento sistêmico e
desenvolvimento do sujeito
TRATA DA TRANSFERÊNCIA DO
TEORIA DA CONHECIMENTO E DAS HABILIDADES.
FLEXIBILIDADE É ESPECIALMENTE FORMULADA PARA
COGNITIVA DAR SUPORTE AO USO DA TECNOLOGIA
(R. SPIRO, P. INTERATIVA. AS ATIVIDADES DE
FELTOVITCH E R. APRENDIZADO PRECISAM FORNECER
COULSON) DIFERENTES REPRESENTAÇÕES DE
CONTEÚDO.
A APRENDIZAGEM OCORRE EM FUNÇÃO DA
APRENDIZADO ATIVIDADE, DO CONTEXTO, DA CULTURA
SITUADO E DO AMBIENTE SOCIAL NA QUAL ESTÁ
INSERIDA. O APRENDIZADO É FORTEMENTE
(J. LAVE) RELACIONADO COM A PRÁTICA E NÃO
PODE SER DISSOCIADO DELA.
ENFATIZA A PERCEPÇÃO AO INVÉS DA
RESPOSTA. A RESPOSTA É CONSIDERADA
COMO O SINAL DE QUE A APRENDIZAGEM
OCORREU E NÃO COMO PARTE INTEGRAL
DO PROCESSO. NÃO ENFATIZA A
GESTALTISMO SEQUÊNCIA ESTÍMULO-RESPOSTA, MAS
O CONTEXTO OU CAMPO NO QUAL O
ESTÍMULO OCORRE E O INSIGHT TEM
ORIGEM QUANDO A RELAÇÃO ENTRE
ESTÍMULO E O CAMPO É PERCEBIDA PELO
APRENDIZ.
O FATOR MAIS IMPORTANTE DE
APRENDIZAGEM É O QUE O SUJEITO JÁ
SABE. PARA OCORRER A APRENDIZAGEM,
TEORIA DA CONCEITOS RELEVANTES E INCLUSIVOS
INCLUSÃO DEVEM ESTAR CLAROS E DISPONÍVEIS NA
ESTRUTURA COGNITIVA DO INDIVÍDUO.
(D. AUSUBEL) A APRENDIZAGEM OCORRE QUANDO
UMA NOVA INFORMAÇÃO SE ANCORA
EM CONCEITOS OU PROPOSIÇÕES
RELEVANTES PREEXISTENTES.
Criatividade, Inovação e Aprendizagem | Unidade 2
- Modelos de aprendizagem, pensamento sistêmico e
desenvolvimento do sujeito
Por fim, destacamos que se, por um lado, a criatividade não pode
ser avaliada, a inovação pode ser medida, uma vez que a criativi-
dade oportunizou à organização desenvolver ou melhorar produ-
tos ou serviços para o mercado.
Assim, a avaliação por competência técnica e comportamental
pode ajudar os líderes a perceber se o sujeito consegue ou não
desenvolver uma determinada tarefa frente a um determinado pro-
jeto ou situação-problema na organização.
REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
BECKER, F. Educação e construção do conhecimento. Porto
Alegre: Penso, 2015.