Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
c
a d ure ma de
r
g o , am em fo
ap e tas
D e s s c ob er
e de
Jorge Valpaços (org.)
Travessias
1ª Edição
São Paulo
Aster Editora
2017
Edição: Jorge Valpaços
Preparação: Evelini “Eva” Andrade
Revisão: Evelini “Eva” Andrade
Direção de Arte: Cecília Reis
Diagramação: Claudio Niman
Playtesters: Viviane “Gracilariopsis” Costa e Jorge Valpaços.
1ª edição - 2016
ISBN: 978-85-93500-00-8
CDD 793
4
dessa dessa pista na ficção. A criação de uma Conjectura se dá da
seguinte maneira: cada jogador terá acesso a uma pequena folha de
papel. Ele anota, individualmente e em segredo, a sua Conjectura.
Após isso, ele dobra esse pequeno bilhete, colocando seu nome do
lado de fora, a fim de que seja possível identificar sua autoria sem
revelar o seu conteúdo. Então, todas as Conjecturas são colocadas
em algum recipiente para sorteio, como uma bolsa vazia, por
exemplo. A Conjectura daquela sessão de jogo é sorteada ainda
com seu conteúdo oculto. Em seguida, o seu criador a recebe após
o sorteio, junto às demais Conjecturas criadas. E assim que ele
recebe a Conjectura válida para aquela sessão (a que ele mesmo
criou), seu Tocado sai de seu controle e passa a ser controlado
coletivamente pelos demais jogadores. A partir deste momento ele
será o Contador de Histórias, ou simplesmente o Contador. Isso
significa que este jogador terá uma função distinta para o jogo,
apresentado os desafios e demais elementos de conflito, próprios
a desenvolver os Tocados e tornar a Conjectura presente na ficção
partilhada naquela sessão de jogo.
Quais os desafios? Quem está contra nós?
Sim, não basta viver nesse mundo hostil sem saber ao certo como sou nem quais
os perigos que me cercam. A cada momento há dilemas, conflitos interiores,
problemas que se colocam para o convívio dos Tocados. Tudo isso é quase
insuportável. Mas a cada provação, descubro mais sobre o que está por trás
disso tudo. Se bem que… talvez nem queria ao certo saber de tudo.
5
o mundo — o Contador deve inserir a sua Conjectura em jogo,
mas ele tem acesso à visão que cada um possui, pois ficará com
as demais Conjecturas em sua posse. Cabe aos Tocados superar
os desafios, aprender a se descobrir e conviver a cada partida. E
o Contador é responsável por explorar pontas soltas, trabalhar as
lacunas no cenário e criar livremente diferentes circunstâncias
para trabalhar essas questões.
A Aposta
Eu mesmo não sabia o quão arriscado seria atravessar esse rio. Inicialmente
pensei que seria algo difícil, em face da correnteza. Mas até que foi bem simples.
Consegui me apoiar nos seixos mais firmes do fundo do rio e nem precisei nadar.
Atravessei sobre minhas 4 patas de meio-cavalo.
7
efeito de refazer a Aposta caso o jogador tenha sucesso. Entretanto,
todos os Rótulos e Conflitos acionados deverão estar presentes na
narrativa conclusiva da Aposta.
Ajudando
Muito Obrigado. Sem a sua ajuda jamais conseguiria me proteger dessas… aliás,
que raios de flechas plásticas são essas?
8
Tocados. Isso é comum em combates, riscos físicos em geral ou
exposições psicológicas. Quando uma Aposta possuir esse risco
e um Tocado não tiver sucesso em uma Aposta, o seu valor da
característica associada ao teste é reduzido em 1 ponto. Por
exemplo, quando um Tocado com Viver 3 falha ao manter a
sanidade vendo algo horrível e chocante, seu valor de Viver
cai para 2. Apenas é possível recuperar 1 ponto em Viver ou
Sobreviver ao término de uma sessão de jogo. Caso os valores
de Viver ou Sobreviver sejam reduzidos a 0 (qualquer um dos
2), o Tocado encontrou sua Morte Narrativa. Morte Narrativa
significa que a personagem sai do jogo, não será mais uma prota-
gonista. O Tocado está insano ou deprimido demais, com tantas
feridas que não consegue mais se mover ou está efetivamente
morto. Será a narrativa que determinará o que ocorreu com ele.
A perda de pontos em Viver ou Sobreviver nunca é banal, faça
isso ser sentido na ficção e na interpretação. O mesmo deve
ser dito à Morte Narrativa. Um outro Tocado entrará em jogo –
sendo criado pelo jogador que o interpretou – mas todos terão
memórias com ele; afinal, ele é insubstituível.
O Contador não terá controle sobre seu Tocado, apesar dele estar
presente na ficção. São os demais jogadores que, coletivamente,
decidirão sobre as ações do Tocado do Contador, e ele não terá
controle sobre isso. Isso mesmo, o Contador pode ser responsável
9
pela morte de seu próprio Tocado. O desafio ao Contador é ser
justo e se desapegar a ponto de confiar nos demais jogadores
para jogar com seu Tocado. E os jogadores serão desafiados a não
abandonar aquela personagem, uma vez que a próxima sessão de
jogo terá um outro Contador para conduzir a história.
Até quando nós seguiremos?
Pensei que seria simples acabar com isso tudo. Encontramos os arquimagos que
nos trouxeram a esta dimensão paralela para fornecermos energia mística aos
seus desígnios. Mas destruir o grande Orbe místico apenas nos levou para uma
outra dimensão. Acredito que estamos em um labirinto místico…
10
Ao término de cada sessão de Travessias,
os jogadores em consenso determi-
narão aquele que desempenhou ações
mais significativas durante a ficção
criada. Este Tocado receberá um novo
Rótulo, que deve ser um adjetivo que se
relacione com a ação efetuada no jogo.
Isso representa um certo caráter dúbio
dessa memória que volta à tona. Será que
o Tocado se recordou de algo mesmo ou
será que esta nova habilidade demons-
trada na aventura foi desenvolvida a
partir de suas experiências atuais, sendo
este novo Rótulo uma falsa memória
criada sobre do passado do Tocado? Esse
é um dos pontos que podem ser explo-
rados durante a interpretação das perso-
nagens. Contudo, esse mesmo Tocado
receberá um novo Conflito ao receber
este Rótulo, e esse Conflito deverá
ser criado coletivamente pelos demais
jogadores, tal qual ocorrido na criação
do Tocado. Cabe aos demais criarem
Conflitos que se relacionem a uma
fraqueza possível a ser explorada desse
novo Rótulo criado. Apenas 1 Tocado
recebe 1 novo Rótulo e 1 novo Conflito
ao término de uma sessão de Travessias,
e ele só poderá receber um novo Rótulo
ou Conflito quando todos os Tocados
11
já tiverem recebido ao menos 1 Rótulo. Em outros termos, os
Tocados terão uma evolução coletiva, uma vez que apenas a
convivência possibilita o amadurecimento.
12
Como fazê-lo? Ao criar um desafio, você pode questionar os
jogadores sobre o que é aquilo: “Vocês atravessaram um portal
e observam um grande navio, mas como ele é?” Faça com que
as respostas obtidas pelo consenso se insiram na narrativa.
Sim, Travessias é um jogo que também desafia e experimenta
o Contador, que o faz pensar em seu papel na condução das
histórias. E você, Contador, deve ficar atento a tudo que fira os
objetivos deste jogo, uma vez que é o anfitrião do que se conta
em uma sessão. Mas sabemos que fará o melhor para isso, já que
interpretará um Tocado na sessão seguinte.
O fim de tudo
Finalmente acabou. Não posso dizer que foi algo bom. Ninguém gosta de sofrer
e estar com a morte como companheira por boa parte do tempo. Mas ainda
não consigo imaginar minha vida de outra forma senão essa. Não, não sou
masoquista. Ocorre que nunca tive experiências tão intensas quanto as que tive
com vocês, ainda que este vale maldito mais tenha me trazido amarguras que
alívios. Foram trinta e sete dias, mas para mim isto é uma vida inteira. E carrego
cada uma dessas memórias na minha existência.
Da autoria
Os autores do jogo a seguir são os participantes da GameJam. O seu
organizador – Jorge Valpaços – é o editor do jogo, um anfitrião e consultor.
Porém toda a construção foi coletiva e todos os participantes autorizaram a
distribuição gratuita deste jogo em formato digital, tal qual preconizado na
GameJam. Seguem os autores e as tribos as quais os mesmos representavam
durante a atividade.
Tribo Ágil: Daniel Almeida.
Tribo Sortuda: Pedro Henrique.
Tribo Comunicativa: Viviane “Gracilariopsis” Costa.
Tribo Forte: Daniele Marfiz, John Bogéa.
Tribo Astuta: Daniel Solis, Victor Valentim.
Tribo Corajosa: Renata Oliveira, Edson Feitosa.
Violência e
Conteúdo Impactante
16
facebook.com/ astereditora.com.br
lampiaogamestudio