Sunteți pe pagina 1din 2

Poziționarea obiectelor

20 Când facem clic pe un model din galerie, obiectul


min apare implicit în mijlocul scenei; când tragem cu
mouse-ul un model din galerie, putem lăsa obiectul
unde dorim pe scenă. Ulterior putem muta,
redimensiona sau roti obiectele folosind butoanele din paleta Handles:
Prin metodele de mai sus, poziționarea este inexactă. Pentru a poziționa mai precis obiectele pe scenă
putem folosi procedurile one-shot și proprietățile obiectelor (poziția pe axele x, y și z). În primul rând
trebuie selectat obiectul. Pentru aceasta: facem clic pe obiect în fereastra cu scena sau facem clic pe
numele obiectului din lista aflată în partea stângă sus a scenei. Obiectul selectat va avea un cerc sau
săgeți în jurul său.

Procedurile one-shot folosesc doar la


poziționarea obiectelor pe scenă. Ele nu se
execută atunci când apăsăm butonul Run
pentru a rula animația. Pentru a executa o
procedură one-shot:
- Facem clic dreapta pe obiect și
alegem procedures sau
- Facem clic pe butonul one shots din
panoul Properties și alegem procedures:
Aceste proceduri permit să mutăm un obiect, într-o anumită direcție și pe o distanță precizată, sau
către un alt obiect, sau să îndepărtăm un obiect de altul, să-l întoarcem, să-l rotim, să-l mutăm într-un
loc anume, să-l întoarcem cu fața sau către un alt obiect, să-i stabilim culoarea sau opacitatea etc.
În panoul Properties, proprietatea Position permite
stabilirea poziției exacte a unui obiect prin introducerea
unor valori în casetele de text x, y și z și apăsarea tastei
Enter.
Multe obiecte au articulații mobile. În acest caz, când
alegem obiectul, apăsând pe săgeata spre dreapta apar
articulațiile sale. Putem selecta o articulație, căreia să-i
aplicăm o procedură one shot. Așa putem, de exemplu,
întoarce capul lui Alice spre stânga, la începutul
animației.

20 Activități și aplicații (în clasă):


min Profesorul arată elevilor la videoproiector cum se mută, redimensionează sau rotesc obiectele folosind paleta
Handles, procedurile one-shot și proprietățile obiectelor.
Fișa de lucru.
10 Evaluare:
min
Evaluarea fișei de lucru.
Activități și aplicații (pentru acasă):
Să se creeze un proiect în Alice 3 care să simuleze camera de acasă a elevului. Proiectul se va salva
sub numele camera.a3p și se va încărca în backpack pe edmodo.
Fișă de lucru - Crearea unei săli de clasă
Lucru în perechi. Autoevaluare

Vă așezați câte 2 elevi la calculator. Fiecare pereche elaborează animația cerută, apoi apreciază dacă
animația realizată este corectă sau nu și propune o notă. Nota perechii de elevi devine nota fiecărui membru
al perechii.
1. Începeți un proiect nou în Alice. Alegeți fundalul ROOM din fila Blank Slates. Intrați în
editorul scenei.
2. Adăugați din galerie, din Prop classes, 6 obiecte de tip DiningTable, în centrul scenei. Indicație:
Faceți clic de 6 ori pe modelul indicat.
3. Aplicând pe rând celor 6 mese proceduri one-shot, mutați-le ca în imaginea de mai jos:

Indicație: Mutați masa a șasea cu 3m la dreapta și cu 2,5m înainte; masa a cincea cu 3 m la


dreapta; masa a patra cu 3m la dreapta și cu 2,5m în spate; masa a treia cu 0,5m la dreapta și cu
2,5m înainte; masa a doua cu 0,5m la dreapta, iar prima cu 0,5m la dreapta și cu 2,5m în spate.
4. Adăugați din galerie, din Prop classes, un birou (new Desk). Stabiliți valori pentru proprietățile
x, y și z, încât să fie poziționat în fața clasei, în partea dreaptă. Indicație: Puteți seta x la valoarea -
2, iar z la valoarea -3.
5. Adăugați din galerie, din Prop classes, o vază cu narcise (new DaffodilVase). Stabiliți valori
pentru proprietățile x, y și z, încât să fie poziționată pe catedră. Măriți vaza. Indicație: Puteți seta x
la valoarea -2,5, iar z la valoarea -3. Vedeți ce înălțime are catedra, pentru a scrie acea valoare în
caseta de text y. Pentru a o mări, puteți pune la width valoarea 0,2.
6. Adăugați din galerie, din Prop classes, o bibliotecă (new bookcase). Amplasați-o în colțul din
dreapta, în spatele clasei. Stabiliți-i lățimea la 2m.
7. Adăugați din galerie, din Prop classes, un scaun (new ClubGreen). Puteți-l în fața catedrei,
Rotiți-l și amplasați-l în locul gol al biroului. Indicație: pentru a-l roti cu fața la catedră, aplicați-i
procedura one shot turn LEFT 0.5.
8. Adăugați din galerie, din Biped classes, un personaj. Cu ajutorul procedurilor one shot,
îndreptați-i fața și laba piciorului drept către a banca din față, de pe rândul din stânga. Indicații:
Selectați întâi capul personajului și aplicați-i procedura PointAt cu valorile DiningTable6 și 1. La
fel procedați și pentru laba dreaptă a personajului.

9. Salvați fișierul cu numele clasa.a3p și încărcați-l în backpack pe edmodo.