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UNIDAD DE APRENDIZAJE

“COMPUTACIÓN BÁSICA”
“HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS”
Historia de la computadora.
Si bien existen antecedentes de esta máquina que podrían remontarse a la creación del ábaco
otras invenciones posteriores a lo largo de los siglos, es en el siglo XX que se desarrollan equipos
de computación operativos. Los Antecedentes históricos de la computadora son:
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a
las antiguas civilizaciones griega y romana. El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado
para manipular datos. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas
que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus
posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa
y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa. Su antecedente más antiguo se encuentra en China, el mismo es
una clase de ordenador muy útil, porque uno puede ver físicamente la suma en columnas, la
posición de aro móviles constituyen una memoria de la suma, pero el ábaco no es útil para
manejar cifras elevadas. Se cree que alrededor del año 3000 A.C, los babilonios empleaban el
ábaco para realizar cómputos matemáticos rudimentarios.
1617 – John Napier un matemático Escocés, inventó los Huesos o Bastoncillos de Napier. Este
artefacto permitía multiplicar grandes números mediante la manipulación de estos bastoncillos.
En 1623 – Wilhelm Schickard fue el primer matemático en intentar desarrollar una calculadora.
Nativo de Alemania, aproximadamente para el año 1623, éste matemático construyó un
mecanismo que podía sumar, restar, multiplicar y dividir. Su plan era enviar a su amigo, Johannes
Keple, una copia de su nueva invención, pero un fuego destruyó las partes antes que fueran
ensambladas. El prototipo nunca fue encontrado, pero un esquema rudimentario de esta máquina
sobrevivió. Para la década de los 1970, fue construido un modelo de este tipo de computador
matemático. En 1642 – Blaise Pascal fue un matemático francés que nació en el 1623. Desde muy
temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de las matemáticas. Antes de que
alcanzara la edad de trece años, Pascal descubrió un error en la geometría de Descartes. En 1642
inventó una máquina calculadora que solo permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. La
máquina usaba ruedas dentadas y funcionaba mediante transmisiones mecánicas. Sus variaciones
contemporáneas provistas de electricidad y con mejor diseño son las conocidas máquinas
sumadoras y registradoras de tipo comercial 1642. Con estas máquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los
números en el cuentakilómetros de un automóvil. Tal mecanismo, empleaba ruedas numeradas
del 0 al 9, la cual incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras que permitían manejar
número hasta 999,999.99. Debido al alto costo para reproducir este aparato, y porque la gente
temía que fueran despedidas de sus trabajos, el Pascalino no fue un éxito comercial.
1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibniz fue un matemático Alemán que diseño un instrumento
llamado el “Stepped Reckoner”. Esta máquina era más versátil que la de Pascal puesto que podía
multiplicar y dividir, así como sumar y restar. En 1790 – Joseph Marie Jacquard: Creó el Telar de
Jacquard (Jacquard’s Loom) el cual empleaba tarjetas perforadas para crear patrones en una
fábrica de avitelado en una tejedora. En 1842. Charles Babbage (1791-1871) Presentó la máquina
de diferenciar que efectuaba cálculos. Fue diseñada teniendo problemas desde el principio ya que
no era totalmente original. El concepto de varillas y ruedas ya había sido utilizado, en intentos
previos. La máquina de diferenciar fue diseñada para sumar números con 6 dígitos decimales y sin
embargo no fue completada. Charles Babbage, agravado por errores en las tablas matemáticas
que eran impresas, renunció a su posición en Cambridge para concentrar sus esfuerzos en el
diseño y construcción de un dispositivo que pudiera resolver su problema. Babbage bautizó su
máquina del ensueño con el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta
trabajaba para resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y de sus propios
recursos, durante diecinueve años laboró arduamente en su meta, pero no tuvo éxito. Babbage
solo pudo construir algunos componentes y la gente se referían a su artefacto como la locura de
Babbage. Luego que el gobierno retirará sus fondos, Babbage comenzó a trabajar en otra y más
sofisticada versión de su máquina, la cual fue llamada el Motor Analítico (Analytical Engine). Una
amiga íntima, Augusta Ada Bryron, Condesa de Lovelace, la única hija reconocida por el Barón
Bryron, trató de ayudar a Babbage. Ella reunió dinero para su invención y escribió un programa de
demostración para el Motor Analítico. Por su contribución al desarrollo de tal programa, ella es
considerada como el primer programador de computadora y el lenguaje de programación Ada fue
nombrado en su honor. En el 1835, Babbage diseño un sistema con provisión para datos impresos,
una unidad de control y una unidad de almacenaje de información. Esta máquina almacenaba los
resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las que utilizaba el telar de Jacquard. Sin
embargo, el Motor Analítico nunca fue completado porque la construcción de la máquina requería
herramientas de precisión que no existían para esa época. La lógica de la máquina de Babbage fu
importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a Babbage las dos clasificaciones
de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y el molino, una unidad de procesamiento que
lleva a cabo los cómputos aritméticos para la máquina. Por este logro, se le considera el “padre de
las computadoras,” e historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas
tienen descendencia directa del Motor Analítico de Babbage.
1880. - Herman Hollerith (1869-1919) Norteamericano que inventó una perforadora, lectora y
tabuladora de tarjetas. Con esta máquina automatizó el censo de los EUA de 1890. Pudo
representar las respuestas con la ausencia o la presencia de una perforación en determinada
posición de la tarjeta. La pequeña empresa de Hollerith habría de convertirse en la IBM.
1943 – Howard Aiken: Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la universidad crear una
computadora, basado en el Motor Analítico de Babbage. Lamentablemente, la universidad de
Harvard no le proveyó la ayuda que necesitaba. Sin embargo, su idea tuvo buena acogida para la
compañía privada de IBM. Entonces, Aiken, conjuntamente con un grupo de científicos, se lanzó a
la tarea de construir su máquina. En el 1943, se completó su sueño con su nuevo bebé, llamado
Mark I, también conocido por la IBM como “Automatic Sequence Controlled Calculator”. Este
artefacto era de 51 pies de largo, 8 pies de altura y 2 pies de espesor; contaba con 750,000 partes
y 500 millas de cable; y su peso era de 5 toneladas. Era muy ruidosa, pero capaz de realizar tres
calculaciones por segundo. Este computador, aceptaba tarjetas perforadas, las cuales eran luego
procesadas y almacenadas esta información. Los resultados eran impresos en una maquinilla
eléctrica. Esta primera computadora electromecánica fue la responsable de hacer a IBM un
gigante en la tecnología de las computadoras. Luego, Howard Aiken y la IBM se separaron en
compañías independientes, alegadamente debido a la arrogancia de Aiken. Como fue
documentado, IBM había invertido sobre $0.5 millones en la Mark I y en retorno a su inversión,
Thomas J. Watson, el cual dirigía IBM, quería el prestigio de estar asociado con la Universidad de
Harvard. En una ceremonia de dedicación por la ceración del Mark I, el Dr. Howard Aiken hizo
alarde de sus logros sin referirse a la IBM. Este descuido intencional enojó a Watson, el cual le
gritaba algunas blasfemias a Aiken antes de súbitamente dejar la ceremonia. A raíz de este
incidente. Watson terminó su asociación con Harvard. Más tarde, IBM desarrollaron varias
máquinas que eran similares a la de Mark L, y Howard Aiken también construyó una serie de
máquinas (la Mark II, Mark III y Mark IV). Otro interesante hecho ocurrió con Aiken, y es que se
acuño la palabra “debug”. En el 1945, el Mark II estaba albergado en un edificio sin aire
acondicionado. Debido a que generaba una gran cantidad de calor, las ventanas se dejaron
abiertas. Sin previo aviso, la computadora gigante se detuvo y todos los técnicos trataron
frenéticamente de resolver la fuente del problema. Grace Hopper, un brillante científico, y sus
compañeros de trabajo encontraron el culpable: una polilla muerta en un relevo de la
computadora. Ellos eliminaron la polilla con unas pinzas y la colocaron en la bitácora de Mark II.
Cuando Aiken regresó para ver coma andaban las cosas con sus asociados, ellos le
contaron que tuvieron que “debug” la máquina. Al presente, la bitácora del Mark II se
preserva en el Museo naval en Dahlgren, Virginia.
1939 – John Atanasoff: En el 1939, en la Universidad de Iowa State, John Atanasoff diseño y
construyó la primera computadora digital mientras trabajaba con Clifford Berrr, un estudiante
graduado. Más tarde, Atanasoff y Berry se dedicaron a trabajar en un modelo operacional llamado
el ABC, el “Atanasooff-Berry Computer.” Esta computadora, completada en el 1942, usaba
circuitos lógicos binarios y tenía memoria regenerativa. En 1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper
Eckert Con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, los militares necesitaban una
computadora extremadamente rápida que fuera capaz de realizar miles de cómputos para
compilar tablas balísticas para los nuevos cañones y misiles navales. El Dr. John Mauchly y J.
Presper Eckert creían que la única manera de resolver este problema era con una máquina
electrónica digital, de manera que trabajaron juntos en este proyecto. En el 1946 completaron su
trabajo, del cual surgió una computadora electrónica digital operacional, llamada ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer). Esta máquina fue desarrollada a gran escala,
siendo derivada de las ideas no patentadas de Atanasoff. Este aparato trabajaba con el sistema
decimal y tenía todas las características de las computadoras de hoy día. Las dimensiones de la
ENIAC eran inmensas, ocupando un espacio de 30 X 50 pies, un peso de 30 toneladas, y un
consumo de 160 kilovatios de potencia. Conducía electricidad a través de 18,000 tubos de vacío,
generando un calor inmenso; contaba con un aire acondicionado especial para mantenerla fría. La
primera vez que se encendió este sistema menguaron las luces de toda Filadelfia. Esta
computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces más rápida que cualquier computadora
electromecánica de esa época. Un problema que tenía era que tardaba de 30 a dos horas de
calcular para las máquinas electromecánicas, esta máquina la resolvía en tres minutos. Las
limitaciones del ENIAC eran una reducida memoria y un problema al cambiar de un programa a
otro. Cuando el usuario quería cambiar a otro programa, la máquina tenía que ser re-alambrada.
Estos problemas hubiesen tomado años en resolverse si no fuera por una reunión entre Herman
Goldsine, un matemático y de enlace para el proyecto de ENIAC, y John Von Newmann, un famoso
logístico y matemático. A raíz de tal reunión, John Von Neumann se unió al equipo de Moore, el
cual estaba muy cerca de embarcar en una nueva computadora llamada EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer). La universidad de Pennsylvania presentó su ENIAC (Sigla
en Inglés de Integrador y calculador electrónico), fue la primera computadora electrónica del
mundo. Fue pensada en primera instancia para el desarrollo de cálculo balístico que sería
empleado en la Segunda Guerra Mundial, pero el conflicto terminó antes de que la máquina
estuviese terminada. Este sistema permitía la realización en minutos cálculos que llevarían meses
a un matemático. La ENIAC estaba compuesta por 18000 válvulas, sus armarios dispuestos en
forma de U ocupaban un cuarto de 10 por 15 metros, consumía 150 kW y pesaba 30 toneladas
1945 – John Von Newmann: Luego de haber llegado John Von Newmann a Filadelfia, él ayudó al
grupo de Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la EDVAC. Neumann también asistió al
grupo con la composición lógica de la máquina. Como resultado de la colaboración del equipo de
Moore, surgió un adelante crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este
momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya fuera en tarjetas
conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC empleaba 18, tubos al vacío y requería que un
par de tales tubos se unieran en una manera particular para que pudieran sostener la memoria en
un bit de los datos. Mauchly y Eckert descubrieron que una línea de demora de mercurio podría
reemplazar docenas de estos tubos al vacío. Ellos figuraron que las líneas de demoras significarían
ahorros gigantescos en los costos de los tubos y espacio de memoria. Este avance contribuyó a la
creación de la computadora EDVAC. El EDVAC almacenaba información en memoria en la misma
manera que los datos. La máquina, entonces, manipulaba la información almacenada. Aunque a
Von Newmann y su grupo se le acreditó con el uso del concepto del programa almacenado, no fue
para ellos la primera máquina. Ese honor se dirige al grupo de la Universidad de Cambridge que
desarrolló el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y
EDVAC fueron las primeras en usar la notación binaria. Antes del 1951, las computadoras no
fueron manufacturadas a grande escala. En el 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la
las computadoras comerciales. Con tan solo dentro de tres años, IBM comenzó a distribuir su IBM
701 y otras compañías manufacturaron computadoras, tal como el Burroughs E. 101 y el
Honeywell Datamatic 1000. Las computadoras que fueron desarrolladas durante los años 1950 y
1960 se conocieron como las computadoras de la primera generación porque tenía una
característica en común, el tubo en vacío. Las computadoras desde su inicio, la computadora ha
pasado varias etapas de desarrollo. Por lo general, los escritores clasifican estos avances
tecnológicos como generaciones, un término de mercadeo. Aunque existe algún solapamiento, es
conveniente visualizar el desarrollo tecnológico de esta manera.
Primera Generación de Computadoras (1951-1958): En esta generación había una gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en
esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características: Eran programadas en lenguaje de máquina., En esta generación las máquinas son
grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 1951 aparece la
UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil
palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de
1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban
tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una
compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en
el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria,
debido a esto no duró en el mercado. La computadora más exitosa de la primera generación fue la
IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Otros
modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la
UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Estas máquinas estaban
construidas por medio de tubos de vacío. En esta generación había un gran desconocimiento de
las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Usaban tubos al vacío para procesar información, Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas, Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas, Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos, En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM
650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Algunas de las características que se destacan son: Las primeras máquinas empleaban el tubo de
vacío como elemento fundamental del circuito, El tubo de vacío era un elemento que tenía un
elevado consumo de corriente lo que generaba mucho calor, además de tener una vida media
muy breve, eran máquinas grandes y pesadas con posibilidades muy limitadas. El uso de los tubos
al vacío hacía que las computadoras fueran grandes, voluminosas y costosas porque los tubos
tenían que ser continuamente reemplazados debido a que se quemaban con frecuencia. Hasta
este tiempo, las computadoras fueron clasificadas por su dispositivo principal para el almacenaje
en memoria. La UNIVAC I empleaba un ingenioso dispositivo llamado línea de demora de mercurio
(mercury delay line), la cual dependía de pulsos de ultrasonido. En 1951 – Remington Rand
Desarrolló la primera computadora eléctrica digital, la UNIVAC I (Universal Automatic Computer).
1953 – IBM 650 Para esta época, por primera vez se emplea ampliamente como sistemas de
computadora el modelo de IBM 650. Originalmente se planificaron producir 50 máquinas, pero el
sistema fue tan exitoso que eventualmente IBM manufactura más de 1,000. Con las series de
máquinas IBM 700, la compañía dominaría el mercado de las supercomputadoras para la próxima
década. En 1957 – IBM 305 RAMAC En el 1957, el sistema de IBM 305 RAMAC es el primero en su
clase en utilizar disco magnético para almacenaje externo. El sistema provee capacidad de
almacenamiento similar a la cinta magnética que fue usada previamente, pero ofrece la
ventaja de capacidad de acceso semi-aleatorio.
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1958-1963): En esta generación las computadoras
se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero. Algunas de las características de esta generación son:
Usaban transistores para procesar información, Los transistores eran más rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al vacío, 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío, Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas, Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación, Se desarrollaron nuevos
lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles,
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo
y simulaciones de propósito general, La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, "Whirlwind I", Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia, Se
comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. En 1958 – Transistor: Las computadoras
construidas con transistores marcan el comienzo de la segunda generación de los equipos de
computadora. En 1959 – IBM 1602: IBM introduce dos pequeñas computadoras de escritorio, a
saber: la IBM 1401 para negocios y la IBM 1602 para científicos. Algunas de estas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los
programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores,
programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto
directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran
de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante
y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el
"programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en
esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento
podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la
aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario
compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como
el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la
noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso
del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va
cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las
máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software.
Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se
habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el
cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al
software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos
tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas
con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente
aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de
control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas
comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas
es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos
menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del
equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la
PC.Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del
mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a
producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La
Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para
procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601. Para la mayoría de
las personas, el invento del transistor significó radios portátiles. Para aquellos inmersos en el
negocio del procesamiento de datos, señaló el comienzo de la segunda generación de
computadoras. El transistor representó la construcción de computadoras más poderosas, más
confiables y menos costosas que ocuparían menos espacio y producirían menos calor que las
computadoras que operaban basándose en tubos al vació. Sin embargo, se tomaría en cuenta el
factor costo. El costo de una computadora durante la primera, la segunda, y parte de la tercera
generación representaba una porción significativa del presupuesto de una compañía. Las
computadoras eran costosas. La expresión costo por instrucción ejecutada puede usarse para
comparar el precio de las computadoras durante las últimas tres décadas. Algunas innovaciones
importantes estimuladas por la dura competencia, han suscitado enormes mejoras en las
ejecuciones de la computadora y reducciones considerables en precio. Esta tendencia, que llegó
con la introducción de las computadoras de la segunda generación, sigue hasta nuestros días. Si la
industria automovilística hubiera experimentado las mejorías en precio y ejecución de la industria
de la computación, todos tendríamos un Rolls-Royce como un segundo automóvil. El diseño de
unidades de almacenamiento en núcleos facilitó la incorporación de unidades adicionales de
almacenamiento y permitió el desarrollo de un diseño “modular” de la memoria. Éste concepto de
la modularidad se aplicó también a los dispositivos periféricos (los que no forman parte de la CPU).
Estas computadoras podían realizar más de una función al mismo tiempo (simultaneidad).El
desarrollo de los lenguajes de ensamblador facilitó los problemas de la programación al inicio de
esta generación. Los ensambladores son los programas que permiten al programador utilizar
números (signos alfabéticos casi siempre) para representar los códigos de máquinas. El programa
de ensamblador lee éstos códigos electrónicos y los traduce a códigos de números de máquinas.
Los lenguajes de compilador fueron las principales innovaciones de la segunda generación. Los
compiladores son programas que traducen un programa escrito en lenguaje simbólico (fuente) a
un programa entendible por la máquina (objeto). Los dos principales lenguajes de compiladores
desarrollados fueron el FORTRAN para resolver problemas científicos y el COBOL para resolver
aplicaciones de negocios. Para los sistemas mayores de computadora, los fabricantes ofrecían
programas de sistemas operacionales o de superación, que le permitían a la computadora
controlar su propio flujo de trabajo. Estos sistemas ponían en la cola los trabajos que llegaban para
su procesamiento, ya sea en el orden de llegada o alguna prioridad simple. Las características
predominantes de la segunda generación fueron: 1. El Transistor. 2. Compatibilidad Limitada: los
programas escritos para una computadora generalmente requerían modificaciones antes de que
se pudieran ejecutar en otra computadora. 3. Orientación al procesamiento secuencial en cinta. 4.
Lenguajes simbólicos de programación de bajo nivel Cerca de la década de 1960, las computadoras
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en
esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las
siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes
llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y
son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la
información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones,
"corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para
las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se
modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas
procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo
(spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El
software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo
elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el
tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza
clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface
que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico
(adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos
y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para
encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más
tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan
en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para
efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios
novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que
ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación
usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generación fueron:
la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la
7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501,
que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al
mercado la RCA 601.
TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS. (1964-1971): Lo que consideran algunos
historiadores de la computadora como el suceso más importante en la historia de la computación,
ocurrió cuando la IBM anunció su línea de computadoras Sistemas 360, el 7 de abril de 1964. El
sistema 360 se metió de lleno en la Tercera Generación de las computadoras. Los circuitos
integrados hicieron por la tercera generación lo que los transistores por la segunda. La línea del
sistema 360 y la tercera generación de computadoras de Honeywell, NCR, CDC, UNIVAC,
Burroughs, GE, y otros fabricantes hicieron obsoletas todas las computadoras instaladas con
anterioridad. Los problemas de compatibilidad de las computadoras de la segunda generación casi
se eliminaron en las de la tercera. No obstante, las computadoras de la tercera generación diferían
radicalmente de las de segunda generación. El cambio fue revolucionario, no evolutivo, y provocó
pesadillas de conversión a miles de usuarios. Con el tiempo, la conversión de los sistemas de
información de una a otra generación de Hardware se consideró que era el precio del progreso. A
mediados de los sesentas, se volvió obvio el hecho de que cualquier instalación de computadora
podía experimentar un desarrollo rápido. Una característica importante de la tercera generación
de computadoras es la compatibilidad con equipo mayor, que significa que una compañía podía
adquirir una computadora con un distribuidor particular y luego cambiar a una
computadora más poderosa, sin necesidad de volver a diseñar o programar los sistemas de
información existentes. Las computadoras de la Tercera Generación trabajan a tal velocidad que
proporcionan la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación). Por ejemplo, en cualquier momento dado, la computadora podría estar
imprimiendo cheques de nómina, aceptando órdenes y probando programas. Aunque las
computadoras de tercera generación continuaron proporcionando capacidades de procesamiento
de cinta, los sistemas de computación se desarrollaron para estimular el uso del procesamiento
aleatorio y de los discos magnéticos rotatorios. La minicomputadora. La demanda de
computadoras pequeñas en los negocios y para aplicaciones científicas eran tan grande que
muchas compañías fabricaron sólo computadoras pequeñas. A éstas se les llamó
Minicomputadoras. Las compañías que se encontraban a la cabeza de las ventas y fabricación de
“minis” era Digital Equipment Corporation (DEC) y Data General Corporation. La tercera
generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera
generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador. Características de esta generación: Se desarrollaron
circuitos integrados para procesar información, Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados semiconductores, Los circuitos integrados recuerdan los datos,
ya que almacenan la información como cargas eléctricas, Surge la multiprogramación, Las
computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos,
Emerge la industria del "software", Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1,
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes,Consumían
menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Con los progresos de la electrónica y los
avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera
generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3. Las características
de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica está basada en circuitos
integrados, Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195
que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes
de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos
usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie
360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de
manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. En 1964 CDC
introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró algunos años como la más
rápida. En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy
potentes y veloces. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño,
que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios
modelos. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño
mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como
mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones. En 1964 – IBM 360: La tercera generación de computadoras comenzó en el 1964
con la introducción de la IBM 360, la computadora que fue la pionera para el uso de circuitos
integrados en un chip. En ese mismo año, los científicos de computadora desarrollaron circuitos
integrados diminutos e instalaron cientos de estos transistores en un solo chip de silicón,
el cual era tan pequeño como la punta de un dedo En 1965 – PDP-8: La “Digital Equipment
Corporation” (DEC) introduce la primera minicomputadora, conocida como la PDP-8.
1968 – Alan Shugart: Alan Shugard en IBM demuestra el primer uso regular del Disco flexible de 8-
pulgadas (disco de almacenaje magnético). Con los progresos de la electrónica y los avances de
comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las características de esta
generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. Su
manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la
serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas
especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y
otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino
que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que
contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la
computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. En la década de
1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los
modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el
modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de
esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.Burroughs con su serie
6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie
7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la
década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o
minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como
mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.
CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1971-1988) La mayoría de los distribuidores
consideran que sus computadoras pertenecen a la Cuarta Generación, y hay algunos que llaman a
las suyas “de quinta generación”. Las primeras tres generaciones se caracterizaron por los
importantes avances tecnológicos en la electrónica: primero el uso de tubo al vació, luego los
transistores y después los circuitos integrados. Hay quienes prefieren fijar el comienzo de la cuarta
generación en 1971, con la aparición de la integración a gran escala (más circuitos por unidad de
espacio), de circuitos electrónicos. Sin embargo, otros diseñadores de computadoras afirman que
de aceptar esa premisa, quizá hubiera habido una quinta, sexta y hasta séptima generación desde
1971. La tecnología base de las computadoras de hoy es todavía el circuito integrado. Esto no
requiere decir que han pasado dos décadas sin innovaciones significativas. En realidad, la industria
de la computación ha experimentado una sorprendente sucesión de avances en la miniaturización
cada vez más marcada de los circuitos, en la comunicación de datos, en el diseño del hardware
software, y en dispositivos de entrada / salida. El microprocesador. Una de las contribuciones más
importantes al surgimiento de la cuarta generación de computadoras es el microprocesador que
pude estar contenido en una pastilla de silicio o chip y que es el producto del micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El primer procesador totalmente operacional, al que
se llama a veces “computadora dentro de un circuitos”, se inventó en 1971. Hoy, más
microprocesadores que gente sobre la Tierra. Este dispositivo cuesta menos que un refresco y
puede encontrársele en cualquiera parte, desde ascensores hasta satélites. Microprocesador: La
microcomputadora. El microprocesador es el componente encargado del procesamiento en la
pequeña, relativamente económica, pero poderosa microcomputadora ha hecho posible que
negocios chicos y personas posean una computadora. Computadora sin generación. Podemos
tener definida nuestra última generación de computadoras y empezar la era de las computadoras
sin generación. No obstante que los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y sexta
generación, esta idea es más un truco comercial que una reflexión de la realidad. Los que abogan
por el concepto de computadoras sin generación, opinan que a pesar de que las innovaciones
tecnológicas se están dando en una rápida sucesión, ninguna es, si será, tan significativa para
caracterizar otra generación de computadoras. Alguien que esté expuesto en la actualidad a los
sistemas de cómputo y al procesamiento de información por vez primera, podría mirar atrás a la
breve, pero interesante historia de las computadoras y desearía haber estado en el primer
escalón. Sin embargo, en la historia de las computadoras, hoy es el primer escalón. Aparecen los
microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de
alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y
que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de esta generación: Se desarrolló el microprocesador, Se colocan más circuitos
dentro de un "chip", "LSI - Large Scale Integration circuit", "VLSI - Very Large Scale Integration
circuit", Cada "chip" puede hacer diferentes tareas, Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips", Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de
"chips" de silicio, Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC, Se
desarrollan las supercomputadoras. Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve
Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía
conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo
por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 1981 se
vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1400 000. Entre 1984 y 1987 se
vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que
su impacto y penetración han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales,
el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque
han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las
industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y
William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para
lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los
productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y
los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones
costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han
desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas
de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series
CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varioscientos de millones de
operaciones por segundo. En 1968 – Gilbert Hyatt: El desarrollo de la tecnología de
microprocesadores resultó en la cuarta generación. El el 1968, Gilbert Hyatt diseño una
computadora que tenía la capacidad de instalar un microchip de silicón del tamaño de una uña de
dedo. Hayatt quería que el mundo lo reconociera como el inventor que revolucionó la
computadora. Después de veinte años de batallas legales, la oficina de patentes y marcas en
Estados Unidos Continentales le otorgó a Hyatt la patente No. 4,942.516 por un “Single Chip
integrated Circuit Computer Architecture”. En 1971 –Dr. Ted Hoff: En el 1971, el Dr, Ted Hoff,
conjuntamente con un grupo de individuos trabajando en Intel Corporation, desarrollaron un
microprocesador o un chip de computadora microprogramable, conocido con el nombre de Intel
4004. Tal chip solo estaba destinado para calculadoras, puesto carecía de la potencia necesaria
para que pudiera trabajar en una computadora. En 1975 –la Altair: Tres años más tarde, ellos
presentaron en el mercado la versión 8080, la cual era capaz de correr la unidad de procesamiento
de una computadora. En el 1974, Radio Electronics publicó un artículo sobre la construcción de
una computadora casera que usaba esta tecnología. Subsecuentemente, la revista Popular
Electronics escribio una sección sobre Altair, una computadora que tenía el chip 8080. La Altair,
nombrada así por un episodio de Star Trek, fue introducida por MITS, Inc. Fue vendida en combo
por menos de $400.00. Aunque inicialmente no contaba con teclado, monitor, sin una memoria
permanente y sin programas, fueron tomadas 4,000 órdenes dentro de los primeros tres meses.
En 1976 – Steve Wozniak and Steve Jobs: Las computadoras Apple hicieron su aparición durante la
década de los 1970. En el 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs construyeron la primera computadora
de Apple. Este dúo suministraban gratuitamente programas para sus máquinas, adquiriendo un
éxito módico. Con la ayuda de profesionales en este campo, en el 1977 presentaron una nueva
versión mejorada de su máquina de Apple, llamada la Apple II. Este sistema de computadora fue el
primero en su clase en ser aceptado por usuarios comerciantes, puesto contaba con la simulación
de una hoja de cálculo llamada VisiCalc. Era una computadora de escritorio compacta con 4K de
memoria, con precios de $1,298 y una velocidad del reloj de 1.0. En 1980 – IBM PC: La
corporación de IBM entró en el mercado de las computadoras personales, lanzando la IBM PC.
Esta computadora fue un éxito rotundo y se convirtió en un “bestseller”. Debido al éxito de la
entrada de la IBM en el mercado de microcomputadoras tipo PC, otras corporaciones de
computadoras decidieron capitalizar tal popularidad al desarrollar sus propios clones. Estas
computadoras personales contaban con muchas de los mismos rasgos de las máquinas IBM y eran
capaces de correr los mismos programas. Se hizo realidad el uso diseminado de computadoras
personales. Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que
fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte
es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00
computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron
alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto
y penetración han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software
y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores
de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del
Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se
dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización
sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de
los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales,
pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario,
su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental,
militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM
por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1981 - 1989) En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC, Se desarrollan las
supercomputadoras. En la quinta generación, surgieron computadoras con chips de alta
velocidad. 1991 – Toushstone Delta Supercomputer: En el 1991, Cal Tech hizo público su
“Touchstone Delta Supercomputer”, la cual ejecutaba 8.6 billones de cálculos por segundo. Al
presente, existen computadoras que pueden llevar a cabo miles de operaciones simultáneamente
y la frecuencia de la ejecución de estas máquinas se miden en teraflops. Un teraflop es
equivalente a la ejecución de 1 trillón de operaciones de puntos flotantes por segundo. En vista de
la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad, Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA): Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios los años noventa, debemos por lo menos, esbozar
las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan
algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el
siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas
de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN)
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya
han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. Desde 1900
hasta la actualidad somos partícipes de la sexta generación de computadoras: Una generación en
la cual los ordenadores son más pequeños, versátiles y poseen, como herramienta indispensable,
Internet. En esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas
paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de información. La sexta
generación de computadoras cuenta con invenciones que han revolucionado por completo el
mercado de la tecnología informática. En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites,
fibra óptica e inteligencia artificial, facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generación de computadoras podría denominarse como la era de las computadoras
basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”. Son computadoras que utilizan
superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual les permite no derrochar
electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía.
La ganancia de performance es, aproximadamente, 30 veces la de un procesador de la misma
frecuencia que utiliza metales comunes para su funcionamiento. Todos los proyectos de esta sexta
generación de computadoras aún están en desarrollo, y la única noticia que ha trascendido ha sido
el uso de procesadores en paralelo, es decir, la división de tareas en múltiples unidades de
procesamiento operando de manera simultánea. Además, se han incorporado chips de
procesadores especializados en las tareas de video y sonido.Algunas características de la sexta
generación de computadoras: Las Computadoras Portátiles (Ladtops), Las Computadoras de
Bolsillo (PDAs), Los Dispositivos Multimedia, Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP,
Smartphone, etc.), El Reconocimiento de voz y escritura, Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor,
rápidas), Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas), La Mensajería
y el Comercio Electrónico. En esta sexta generación de computadoras se espera conseguir la
imitación de los Sistemas Expertos, es decir, imitar el comportamiento de un profesional humano.
Para lograr este objetivo se emplearán microcircuitos con inteligencia en donde las computadoras
tendrán la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un
problema. Cabe mencionar que el objetivo de la inteligencia artificial no sólo es equipar las
computadoras con inteligencia humana, sino que también con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones. Otra característica fundamental de la sexta generación de computadoras es
la capacidad del ordenador para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente (programación Heurística). Dicha programación le permitirá a la
computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. La computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias, es decir que utilizará sus datos originales para
obtener la respuesta mediante el razonamiento y luego conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. La base de la sexta generación de
computadoras está en que los conocimientos recién adquiridos le servirán a la computadora como
base para la próxima serie de soluciones. Esta generación se inicia en 1990 teniendo como
característica la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología. La miniaturización de
componentes y su consecuente reducción en costo y necesidades técnicas coadyuvan a obtener
sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en
capacidad a las supercomputadoras de la generación anterior. La implementación de redes de
datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino además
creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos permitiendo la integración de servicios de
video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia en tiempo real.
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de
los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de
la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. MODELO DE VON NEUMANN. Las
computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von
Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de este modelo es que tanto los datos
como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. Hoy en día, la mayoría
de ordenadores están basados en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos
adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón,
teclado, etc). Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo
acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la
lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el
citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir
'computadora automática electrónica de variable discreta'), desarrollada por Von Neumann,
Eckert y Mauchly. La arquitectura Von Neumann se refiere a las arquitecturas de computadoras
que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las intrucciones como para los
datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). El término se acuñó en el documento First Draft of
a Report on the EDVAC (1945), escrito por el conocido matemático John von Neumann, que
propuso el concepto de programa almacenado. Dicho documento fue redactado en vistas a la
construcción del sucesor de la computadora ENIAC, y su contenido fue desarrollado por Presper
Eckert, John Mauchly, Arthur Burks, y otros durante varios meses antes de que Von Neumann
redactara el borrador del informe. Los ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de
cinco partes: La unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de
entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las
distintas partes. Un ordenador con arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes pasos
secuencialmente: 1. Enciende el ordenador y Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en
la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción. 2.
Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente. 3.
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de
componentes del ordenador para realizar una función determinada. 4. Se ejecuta la instrucción.
Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El
contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que
el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad,
mediante la aritmética y lógica anteriores.5. Vuelve al paso 1

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