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SENA
SENA SOFIA PLUS VIRTUAL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA
PERSONA CON UNITY
CALI
2019
1. Realice una consulta exhaustiva a través del sitio web oficial de Unity
(http://spanish.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list), abordando
como
Temática fundamental los videojuegos en tercera persona creados en Unity.
REPUBLIQUE REMASTERED
En este videojuego observe gráficos muy Buenos, al momento de observar el rostro
del personaje contiene gráficos interesantes, y en el escenario igualmente, el tema
la historia a tratar llaman la atención, tema de suspenso,
UNKILLED
Este juego se encuentra en aplicación móvil, algunas graficas no se ven muy bien
al momento de a ver luz, la lectura los personajes y la zona donde se desarrolla
llaman la atención.
ENDLESS LEGEND
Este juego tiene muchas opciones al momento de iniciar a jugar, como el brillo.,
entre otros, además que muestra un video, mostrando de que se trata, y de audio
utiliza música de fondo y un personaje narrando, las gráficas son muy buenas, y
para jugar es necesario el mouse, y la forma de jugar es diferente que los demás
videojuegos.
a. ¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre
otros
Aspectos?
Ejemplo del videojuego LARA CROF: RELIC RUN, el personaje en este caso es
una mujer, inicia con movimientos rápidos al momento de dirigirse a la parte
izquierda o derecha sus saltos, cuando el personaje salta en el coche las caídas
son lentas y de forma sencilla, al igual que cuando este salta en ocasiones para
alcanzar las monedas que se encuentra por el camino y tienen colores brillantes y
reales, por otra parte al enfrentarse con el enemigo en este caso tipo cocodrilos o
un tipo de especie extraña, atacan con piedras o relámpagos y los efectos son de
tipo real, en cuanto la muñeca muere el efecto se ve muy irreal.
BLUES Y BULLETS
Los efectos de este juego son tipo real ya que al iniciar a jugar, aparecen dos niños
la persona que está jugando debe escoger una serie de opciones para continuar
con el desarrollo del juego, la niña en el inicio es el personaje principal pero para
retomar sus efectos, este personaje cuando camina se mueve lentamente real, el
sitio donde empieza se ve oscuro y temeroso, el niño hace unos gestos reales, al
igual que la niña. Por otra parte la ropa de la gira cuando gira se mueve, toma los
objetos y lo hace normalmente, la sangre del lugar se ve como una mancha no
más, aunque el color de la sangre brilla, las sombras del personaje en este caso el
malo, las sombras se notan de calidad.
Solo que en la trayectoria del juego se muestra solo historia audio y video.
REPUBLIQUE REMASTERED
Cuando los personajes caminan o hablan hacen gestos comunes, y la cámara sigue
a estos al momento de realizar alguna acción, para mirar las entidades de los
personajes se toma una opción del juego, en la cual la pantalla parece escaneada,
y observa la identidad de los personajes.
Lo que más llama la atención es que el personaje toma el celular, y es la propia
cámara del juego, conlleva a distintos escenarios donde se desarrollara las
misiones, como tal en este videojuego no se observan saltos, sino que se maneja
distintas formas de distribuir la cámara del observador a distintos lugares y sitios del
juego.
UNKILLED
La manera para jugar con este videojuego es en tercera persona, las flechas indican
en que momento el personaje debe saltar, girar, voltear ya sea de izquierda o
derecha, y cuando este dispara saldrá un icono el cual indica donde al momento de
disparar al enemigo, los personajes correr detenidamente, y al momento de realizar
una acción se abre una ventanilla de opciones, cuando el personaje asesina a un
enemigo los efectos de este son intermedios, las armas se ven intermedias, el
sonido y la manera de disparar como el cargar son reales.
Cuando los zombies en este caso los enemigos toman a los personajes rápido real
e instantáneo.
ENDLESS LEGEND
Este juego no contiene bastantes aspectos, ya que los personajes son muñecos
pequeños, y estos corren, y deben almacenar oro, piedra, madera, y carne además
que construyen casas, cuarteles, entre otros, pero esto se hace gracias al mouse,
que el usuario maneja, para que estos ataquen a sus enemigos se debe elegir un
tipo de opciones el mismo usuario para que ellos lo realicen.
b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una
Determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de
la
Interfaz?
Para el juego todos los juegos se vio una forma de actuar similar a otro tipo de
juegos, pero cada uno usaba distintos colores y efectos en el caso de BLUES Y
BULLETS se utilizó más el color negro, blanco, y rojo, en los demás juegos todos
los colores, en algunas partes de REPUBLIQUE REMASTERED los colores eran
blanco y negro, no todos los juegos utilizaron armas o un dispositivo de arma
algunos solo saltaban corrían o su objetivo era solo avanzar hasta llegar a un tipo
de objetivo.
LARA CROF: RELIC RUN,
Republique Remastered Gameplay
CONCLUSION
BLIBLIOGRAFIA
http://www.senasofiaplus.edu.co/sofia/home/principal.faces
(http://spanish.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list),