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SOCIALES Y EDUCACIÓN.
TESIS
Presentada para obtener el Grado Académico de Maestro en
Ciencias de la Educación con mención en Tecnologías De La
Información E Informática Educativa.
______________________ ______________________
LIC. INGRID REQUE ÑIQUEN MSC. ISIDORO BENITES MORALES
Autora Asesor
TESIS
APROBADA POR:
_____________________________
Dr. MANUEL OYAGUE VARGAS
PRESIDENTE DEL JURADO
_____________________________
M.Sc. LUIS PÉREZ CABREJOS
SECRETARIO DEL JURADO
___________________________
Dr. WILSON LOZANO DÍAZ
VOCAL DEL JURADO
2
DEDICATORIA
A Dios,
A mis padres.
A las autoridades, docentes y estudiantes de la IE Pedro Ruiz Gallo
AGRADECIMIENTO
INGRID
vi
4
Contenido
RESUMEN ................................................................................................................................ 8
ABSTRACT .............................................................................................................................. 9
INTRODUCCION. ................................................................................................................. 10
CAPÍTULO I .......................................................................................................................... 14
ANÁLISIS DE LA PROBLEMÁTICA SOCIO ECONÓMICA Y EDUCATIVA DE
LAMBAYEQUE. .................................................................................................................... 14
1.1. PROBLEMÁTICA EDUCATIVA. .................................................................... 14
1.2. EL PROBLEMA INVESTIGADO. ................................................................... 16
1.3. TENDENCIAS EN EL DESARROLLO DEL SOFTWARE EDUCATIVO. 19
1.4. CARACTERIZACIÓN DEL OBJETO DE ESTUDIO. .................................. 24
1.5. LA METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN. ............................................... 26
1.5.1. Enunciado del problema de investigación. ..................................................... 26
1.5.2. Objetivos. ........................................................................................................... 26
1.5.3. Hipótesis. ............................................................................................................ 27
1.5.4. Variables ............................................................................................................ 27
1.5.5. Tipo y diseño de Investigación. ........................................................................ 28
1.5.6. Población y muestra. ......................................................................................... 29
1.5.7. Materiales, técnicas e instrumentos de recolección de datos. ....................... 29
1.5.8. Métodos y Procedimientos para la recolección de datos. .............................. 30
1.5.9. Análisis estadístico de los datos. ...................................................................... 31
CAPITULO II. ........................................................................................................................ 32
FUNDAMENTOS TEÓRICOS UTILIZADOS EN EL DESARROLLO DE LA
INVESTIGACIÓN. ................................................................................................................ 32
2.1. ANTECEDENTES. ............................................................................................. 32
2.2. BASE TEÓRICA ................................................................................................. 34
2.2.1. Fundamento epistemológico: teoría general de sistemas. ............................. 34
2.2.2. Fundamentos pedagógicos: Aprendizaje significativo. ................................. 35
2.2.3. Teoría del conectivismo .................................................................................... 38
2.3. APORTES TEÓRICOS RELACIONADOS CON EL PROBLEMA DE LA
INVESTIGACIÓN. ......................................................................................................... 40
2.3.1. George Polya: estrategias para la solución de problemas. .................................. 40
2.3.2. Definición de resolución de problemas matemáticos. ........................................ 41
2.3.3. Requisitos componentes de un problema matemático ........................................ 44
2.3.4. Características de los problemas matemáticos para su resolución. ..................... 44
2.3.5. Importancia de la resolución de problemas matemáticos. .................................. 45
2.3.6. Secuencia didáctica sugerida para trabajar la resolución de problemas. ............ 48
2.3.7. Formación del maestro(a) para enseñar a través de la resolución de problemas. 49
2.4. ENFOQUE TEÓRICOS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MATEMATICOS. ............................................................................................................ 51
2.4.1. La resolución de problemas de matemática desde una visión heurística y
holística. ........................................................................................................................... 51
2.4.2. Enfoque humanista integral para la educación matemática. ............................... 53
2.4.3. El enfoque cognitivo del aprendizaje. ................................................................. 53
2.5. LAS ESTRATEGIAS. ......................................................................................... 55
2.5.1. Estrategias Didácticas. ...................................................................................... 55
2.5.2. Estrategias de enseñanza .................................................................................. 55
2.5.3. Estrategias de Aprendizaje .............................................................................. 55
2.6. CONTEXTUALIZACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MATEMÁTICOS ............................................................................................................ 56
2.7. USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN............................. 57
2.7.1. Software educativo ............................................................................................ 57
2.7.2. Software Educativo “LIM” .............................................................................. 57
2.7.3. Software Educativo EDILIM ........................................................................... 58
2.7.4. Algunas ventajas y desventajas de usar EDILIM .......................................... 59
2.7.5. Desventajas de EDILIM: .................................................................................. 59
2.7.6. Creación de actividades interactivas con EDILIM ........................................ 60
CAPITULO III. ...................................................................................................................... 61
PROPUESTA DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS UTILIZANDO “EDILIM” PARA
DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN
MATEMÁTICA CON ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO DE SECUNDARIA.. 61
3.1. LA PROPUESTA DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS UTILIZANDO
“EDILIM” PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS EN MATEMÁTICA CON ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO
DE SECUNDARIA.......................................................................................................... 61
3.1.1. Descripción de la propuesta. ............................................................................ 61
3.1.2. Concepción teórica de la propuesta................................................................. 61
3.1.3. Objetivos de la propuesta: ................................................................................ 62
3.1.4. Componentes de la propuesta. ......................................................................... 62
3.2. EL MODELADO DE LA PROPUESTA. ......................................................... 65
3.2.1. Representación gráfica del modelo teórico de la propuesta. ......................... 65
3.2.2. Representación gráfica del modelo operativo de la propuesta. .................... 65
3.3. LA APLICACIÓN DE LA PROPUESTA. ....................................................... 66
3.4. LOS RESULTADOS DEL USO DEL MODELO ............................................ 70
CONCLUSIONES. ................................................................................................................. 77
RECOMENDACIONES ........................................................................................................ 78
BIBLIOGRAFÍA. ................................................................................................................... 79
6
ANEXOS. ................................................................................................................................ 81
Anexo N°01....................................................................................................................... 82
Test para evaluar la capacidad de resolución de problemas en matemática con estudiantes
del 1° de secundaria de la I.E Pedro Ruiz Gallo Eten – 2016. .......................................... 82
ANEXO N° 2 .................................................................................................................... 84
Desarrollo de estrategias .................................................................................................. 84
Anexo N°03....................................................................................................................... 87
Problemas a desarrollar en las estrategias didácticas utilizando el software EDILIM .... 87
Anexo N°04....................................................................................................................... 92
Test de resolución de problemas .................................................................................... 92
ANEXO N° 5. Galería de fotos. ........................................................................................ 94
Anexo N°06....................................................................................................................... 96
Instrumentos de observación ............................................................................................. 96
7
RESUMEN
En la Institución Educativa Pedro Ruiz Gallo de Eten se observa que los estudiantes del primero
de secundaria tienen dificultades para resolver problemas matemáticos, lo que se manifiesta en
deficiencias para comprender y plantear un problema matemático, con esas dificultades no
puede resolver adecuadamente los problemas. Estas carencias están directamente relacionadas
con el tipo de estrategias utilizadas por los docentes en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Los docentes encargados de la enseñanza de la matemática no cuentan con la adecuada
preparación en la didáctica de la materia lo que agrava el problema. En el interés por aportar
una posible solución a este problema se diseñó una propuesta de Estrategia Didáctica utilizando
el Software Educativo “Edilim” que contribuya con el desarrollo de capacidades para la
resolución de Problemas matemáticos en los estudiantes del primero de secundaria. Se trabajó
con una muestra de 60 estudiantes con un enfoque cualitativo de tipo descriptiva con
propuesta. La investigación se ha apoyado en la teoría de sistemas, los aportes de Ausubel y su
teoría del aprendizaje significativo, el conectivismo como la pedagogía en la era digital, los
aportes de Pólya y aportes sobre las estrategias de aprendizaje. Se ha utilizado el software edilim
como un recurso para la ejecución de la estrategia que considera el aprendizaje como lo más
importante para poder desarrollar la capacidad de resolución de problemas de matemática. Los
principales resultados obtenidos con el procesamiento de los datos obtenidos con la aplicación
de la propuesta, muestra resultados positivos en el aprendizaje de los estudiantes en relación
con la resolución de problemas matemáticos. .
In the Educational Institution Pedro Ruiz Gallo de Eten it is observed that the students of the
first of secondary school have difficulties to solve mathematical problems, which manifests
itself in deficiencies to understand and pose a mathematical problem, with these difficulties can
not adequately solve the problems. These deficiencies are directly related to the type of
strategies used by teachers in the teaching-learning process. The teachers in charge of the
teaching of mathematics do not have adequate preparation in the didactics of the subject, which
aggravates the problem. In the interest of providing a possible solution to this problem, a
didactic strategy proposal was designed using the "Edilim" Educational Software that
contributes to the development of skills for solving Mathematical problems in the students of
the first year of high school. We worked with a sample of 60 students with a qualitative
approach of descriptive type with proposal. The research has been supported by systems theory,
the contributions of Ausubel and its theory of meaningful learning, connectivism as pedagogy
in the digital age, the contributions of Pólya and contributions on learning strategies. The edilim
software has been used as a resource for the execution of the strategy that considers learning as
the most important to be able to develop the ability to solve math problems. The main results
obtained with the processing of the data obtained with the application of the proposal, shows
positive results in student learning in relation to solving mathematical problems.
9
INTRODUCCION.
La educación en el Perú adolece de una seria de limitaciones lo afecta los aprendizajes en los
estudiantes, esto ha sido mostrado con los resultados de las diferentes evaluaciones nacionales
e internacionales y en la Institución Educativa Pedro Ruiz Gallo de Ciudad Eten, también
muestra estos problemas. Las dificultades que tienen los estudiantes para resolver problemas
matemáticos se relaciona con otros problemas que están afectando la calidad de la educación
que se ofrece en esta Institución Educativa., como son la gestión educativa, la limitaciones en
la infraestructura educativa, los equipos y materiales educativos que carecen del mantenimiento
adecuado o que se han vuelto obsoletos, los conflictos entre los docentes, el enfoque educativo
que rige el desempeño docente que prioriza la enseñanza antes que el aprendizaje y que
predomina la clase magistral como principal forma de realizar el proceso de enseñanza
aprendizaje. También se aprecia que los docentes enseñan la matemática sin considerar o
utilizar adecuadamente la didáctica de la matemática. Otro de los problemas que se observa es
que la mayoría de docentes no utiliza las tecnologías de la información y la comunicación.
Las deficiencias más notorias en el producto educativo de nuestro tiempo son específicamente
en aptitud verbal y matemática1.Con esto podemos afirmar que los alumnos que egresan de
instituciones educativas secundarias, no tienen las capacidades suficientes para poder sintetizar,
analizar, producir y emitir juicios valorativos frente a diferentes contextos de su realidad,
además carecen de aptitud suficiente para realizar cálculos matemáticos acorde con su nivel
educativo.
Por eso es que se planteó la investigación enunciándola del modo siguiente: ¿De qué manera la
Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo “Edilim” contribuirá a
mejorar la capacidad de Resolución de Problemas en el área de Matemática de los estudiantes
del primer grado de secundaria de la I.E Pedro Ruiz Gallo Ciudad Eten – 2016?
1
INTERNET: http://es.wikipedia.org/wiki/Informe_PISA
11
Como objetivo general, se propuso diseñar una Propuesta de Estrategias Didácticas utilizando
“Edilim” para desarrollar la capacidad de resolución de problemas en matemática con
estudiantes del primer grado de secundaria de la I.E Pedro Ruiz Gallo Ciudad Eten – 2016.
Las teorías utilizadas nos han permitido interactuar con la realidad específicamente con el
objeto de estudio, constituye una forma de pensar sobre los problemas en términos de sistemas,
nos ha permitido conocer que el desarrollo de la capacidad de resolución de problemas es un
problema complejo e integral, permitiendo tener una visión integral, holística de la relación
entre capacidades, habilidades y oportunidades de aprendizaje.
Desde otro punto de visto tomamos a las teorías pedagógicas en donde tenemos a Ausubel que
afirma que el modelo de aprendizaje que aporta el contexto ocupa un lugar central, plantea que
el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la
nueva información, es decir al conjunto de ideas que un individuo posee en un determinado
campo del conocimiento, así como su organización. En el proceso de orientación del
aprendizaje, es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata
de saber la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones
que maneja así como de su grado de estabilidad.
12
Capítulo I. Análisis del objeto de estudio, en dicho capítulo se presenta la ubicación geográfica
del objeto de estudio, como surge el problema, sus manifestaciones y características a partir de
la realización empírica del objeto de estudio. Asimismo se expone una descripción detallada de
la metodología empleada, así como datos sobre la población, muestra, técnicas e instrumentos,
y forma de análisis estadístico de los datos recolectados.
Capítulo II. Marco Teórico, que indica el tratamiento teórico de las variables sobre la base de
una revisión bibliográfica exhaustiva, pero limitada a la perspectiva analítica de la
investigación.
Capítulo III. Que presenta el análisis y debate de los resultados de los instrumentos utilizados,
indicando los datos obtenidos en tabas y gráficos precedidos por el análisis correspondiente.
13
CAPÍTULO I
En este capítulo se presenta una descripción del entorno en el que se ubica el problema, también
se presenta una descripción del problema investigado, sus principales características. En otra se
presenta la metodología de investigación utilizada, lo que se hace de modo resumido.
Bajo este contexto se ubica el Distrito de Ciudad Eten, una cálida tierra que,
combinada con su potente y esplendoroso Sol de atardecer, irradia paz y fe, al punto que
se la denomine la Tercera Ciudad Eucarística del Mundo y Capital del Sombrero.
Se ubica a escasos 21 kilómetros de Chiclayo, en la margen izquierda del río de su
nombre y bañado por la cercanía del océano pacífico.
En sus inicios, esta tierra poseía una lengua propia llamada Mochica o Yunga, que
hasta antes de la llegada de los españoles tenía el nombre de Atín o Etín. “Eten es una
población que se ha hecho célebre en el Perú por el misterioso origen de sus habitantes,
los que hablan un idioma distinto de los demás indios del Perú, tienen costumbres
especiales, no se mezclan con las demás razas y se mantienen desde tiempo inmemorial
como aislados”, diría en 1876 .
14
El actual distrito de Eten cuenta con una extensión territorial de 84.78 Km2; es decir
el 2.43% del territorio provincial y actualmente tiene 12.789 habitantes. Según el censo
de 1993, su población total era de 11,195 habitantes; 10,978 pertenecían a la población
urbana y 217 a la rural. La Población Económicamente Activa era de 4,387; y de ella la
ocupada ascendía a 3,729 y la desocupada solo era de 658; en tanto que la PEA no activa
la constituían 5,046 personas. El nivel de educación alcanzado era de 5,018 pobladores
que contaban con primaria, 2,217 con secundaria, 340 superior no universitaria y 211
superior universitario.
Nuestro distrito Ciudad Eten carecía de un centro del saber diurno. Ante esta
necesidad un grupo de jóvenes decidieron trabajar y, previas gestiones del Director del
Núcleo Nº 04 de Monsefú, señor Manfredo León Plascencia, de acuerdo a la R.S.N. 2697
del 26-09-73, se crea en nuestra ciudad el III ciclo de E.B.R. en el C.E. 11028 que
funcionaría con el nombre de “Pedro Ruiz Gallo”, teniendo como primer Director
nombrado al Prof. Salomón Anaya Ramos. En el año 1975 asume la dirección la
profesora Victoria Cumpa Pizarro, quien puso mucho empeño en la conducción de esta
casa de estudios secundarios, dirigiéndolo hasta el año 1978 fecha en que asume la
dirección el R.P. Emigdio Sandoval Guevara.
El 18 de septiembre de 1979, el centro educativo secundario es declarado en proceso
de reorganización mediante Resolución Directoral Zonal Nº 01138, presidiendo en ese
entonces la comisión el Prof. Miguel Gonzáles Delgado. Como resultado el 23 de
noviembre de 1979 según R.D.Z. Nº 01833; el centro educativo “Pedro Ruiz Gallo”, se
fusiona con los centros educativos Nº 11027(primario), Manuel C. Bonilla (nocturno)
quedando integrado y denominándose desde entonces CENTRO DE EDUCACIÓN
BASICA PEDRO RUIZ GALLLO, para esa época contaba con 46 profesores en E.B.R.
I y II ciclo, funcionan 25 secciones con 1175 alumnos.
El 06 de noviembre de 1980 por Resolución Directoral Zonal Nº 01363, el R.P.
Emigdio Sandoval Guevara es nombrado director interino de este Centro de Educación
Base. Contando con una plana directiva y jerárquica de 7 profesores, 2 secretarios y 2
empleados de servicio, estaba ubicado en la calle Pedro Ruiz Gallo s/n. En 1982, el Centro
Educativo Secundario “Pedro Ruiz Gallo” obtiene autonomía, mediante Resolución zonal
Nº 0303, teniendo como director nombrado al R.P. Emigidio Sandoval Guevara.
El padre Emigdio Sandoval Guevara luego de años al frente de este plantel decide en
el año 2000 pasar al cese y en su reemplazo la comunidad magisterial eligió como director
15
encargado al profesor José López Pisfil quien dirigió este centro educativo hasta el año
2001. Desde este año hasta junio de 2013 asume como Director el Lic. Elías Puican
Millones, quien pasò al cese, por lo que la Gerencia Regional de Educación otorga la
responsabilidad de dirigir nuestra Institución la Lic. María Teresa Chumioque Castañeda,
quien desde junio del presente asume como Directora encargada.
1.2. EL PROBLEMA INVESTIGADO.
En la actualidad el nivel educativo es considerado un factor propio y fundamental de
las personas, en función a que siempre está adquiriendo nuevos conocimientos, siendo
esto fundamental para el desarrollo como persona y ser de bien. Gracias a estos
conocimientos que normalmente se considera como educación aprendemos diversas
cosas y más aún aprendemos cómo comportarnos en la sociedad, sin esta la conducta sería
relativamente considerado inapropiado y poco decente. La formación educativa en la
actualidad lo recibimos desde el momento de la concepción, donde estamos rodeados con
diferentes personajes con los cuales interactuamos y creamos vínculos sociales y
afectivos.
16
eficacia de ciertas técnicas matemáticas disponibles, bien sea de estadística y
probabilidad, bien de "programas", se ha convertido en una verdadera necesidad pública.
Por otro lado, nuestro país ha ingresado a la segunda década del nuevo siglo con el
convencimiento de que además de mejorar la cobertura universal de la educación primaria
debe asegurar una educación de calidad para todos sus niños y niñas y generar las
condiciones para mejorar el proceso de aprendizaje. Al 2014, en Perú el 93.2% de los
niños y niñas que se encuentran en edad de cursar la educación primaria asiste a una
institución de este nivel. Sin embargo, a pesar de los avances sostenidos en el país, aún
alrededor 1.2% de niños y niñas entre los 6 y 11 años se encuentran fuera del sistema
educativo formal. A nivel nacional, no habría diferencias significativas en el acceso a la
17
educación primaria de acuerdo al sexo, área de residencia (urbano/rural) o condición de
pobreza de los niños y niñas de 6 a 11 años: en cada uno de estos casos la cobertura neta
en primaria oscila alrededor del 94%. Sin embargo, la tasa de cobertura neta sería menor
entre los niños y niñas con lengua materna amazónica, en comparación con los de lengua
materna castellana, quechua o aymara. (UNICEF, 2015).
Si bien nuestro país está cada vez más cerca de lograr la universalización de la
educación primaria, existe el consenso de que asistir a la escuela no necesariamente se
está traduciendo en que los niños y niñas tengan una trayectoria escolar exitosa, en la que
incorporen los conocimientos y capacidades que por derecho les corresponde.
El problema educativo más grave que afecta a las niñas y niños del Perú es el bajo
nivel existente de comprensión lectora y razonamiento matemático. Se trata de dos
competencias básicas del proceso de aprendizaje sin las cuales las niñas y los niños
peruanos verán limitados su desarrollo integral y sus oportunidades de llegar a la adultez
como adultos productivos y ciudadanos plenos.
A nivel nacional, del total de los niños y niñas de 6 a 11 años que está matriculado en
la educación primaria, 8.5% asiste a un grado inferior al que le corresponde para su edad.
Si bien, no hay grandes diferencias por el sexo de los estudiantes, sí las hay por área de
residencia y lengua materna. (UNICEF, 2015). El país ocupó el último lugar (puesto 65
de 65 países) en la última evaluación PISA, que fue tomada en el 2012. Obtuvo las peores
calificaciones en los tres rubros examinados: matemática, comprensión lectora y ciencias,
a diferencia de Shanghái - China que ocupa el primer puesto con amplia ventaja sobre los
demás, como lo menciona (PISA, 2015).
18
estudiantes; más aún si estos se encuentran en los niveles secundarios en donde el
aprendizaje es fundamental pues están cerca al inicio de su formación preuniversitaria y
requieren todos los materiales, metodologías y conocimientos para afrontarse a un mundo
de mucha competitividad, en función a ello existe muchas familias que matriculan a sus
menores hijos en instituciones educativas privadas, donde sabemos que se imparte una
mejor educación, pero que si analizamos bien, solo imparte conocimientos dejando de
lado la educación en valores, que es lo que más se ha perdido en este tiempo en nuestro
país, en ese sentido y con la finalidad de mejorar la percepción que los padres tienen
acerca de la educación pública, la presente investigación se realiza con el fin de
desarrollar estrategias didácticas en función al EDILIM con la intención de que los
alumnos puedan aprender de mejor manera la resolución de problemas matemáticos.
19
consonancia con los cambios curriculares, donde los roles y funciones de los profesores
se ven modificados siguiendo los cambios sociales. El conocimiento didáctico tiene unos
conocimientos disciplinares de referencia que se estructuran en tres ejes: noción de
currículo, fundamentos de las matemáticas escolares y organizadores del currículo. Si se
toman en cuenta la descripción técnica de estos conocimientos de referencia, la
planificación y estructuración del uso de las TIC, al igual que la manera como se espera
que dinamicen al realizar el análisis didáctico, esto permitirá identificar y fundamentar
los contenidos y objetivos de la asignatura en este caso particular de la matemática.
20
deficiente rendimiento escolar en la asignatura; asimismo menciona que para que el
aprendizaje sea significativo de los Contenidos del Bloque Geométrico es necesario
utilizar Estrategias Didácticas Activas para que 98 las clases sean innovadoras y permitan
al estudiante desarrollar su creatividad, por otra parte indica que para determinar el
aprendizaje de la Geometría se deduce que se necesita la elaboración de una Guía
Didáctica con los contenidos del Bloque Geométrico Módulo Cuatro.
21
secundaria; menciona que el JClic, es una herramienta que permite fortalecer habilidades
motrices y de desarrollar las capacidades en el área de matemática y puede ser utilizado
en un equipo con conexión de red o sin ella; por otro lado indica que esta herramienta
permite al profesorado crear con facilidad recursos educativos digitales. Asimismo indica
que según su diagnóstico institucional recalca que en lo técnico pedagógico existe
dificultad en el área de Matemática y comunicación, además en una encuesta aplicada a
docentes el 70%, manifiestan que no utilizan juegos didácticos matemáticos en sus
sesiones de aprendizaje y el 90% a firma que la Institución no cuenta con un programa de
estrategias didácticas matemáticas, de tal manera que con la aplicación del programa
JClic, mejoraría los aprendizajes de los estudiantes ya que este programa tiene como base
los principios de constructividad dinámico de variabilidad perceptiva y de la utilización
de las representaciones.
22
de Piura. Utilizando como diseño de tipo pre experimental y habiendo tenido como
técnica de recolección de datos a la encuesta y la observación, concluyo que el plan de
acción“ Jugando con la matemática” influyo significativamente en el desarrollo de las
capacidades matemáticas; por otro lado menciona que el desarrollo de dicho plan ha
permitido incrementar el desarrollo de habilidades en matemáticas, pues les ayudado a
poder resolver problemas referido a ello de una manera más rápida, asimismo indico que
los alumnos presentan desinterés por el área de matemática debido a que esta se presenta
de forma poco atractiva para los estudiantes, el cual no les motiva a formar parte de ella.
23
educativo Edilim es una herramienta muy útil para reforzar las actividades de
comprensión lectora.
24
aprendizaje de los futuros profesionales preparados para enfrentarse a la era digital en
la que se encuentran inmersos.
Por lo mencionado, el presente trabajo tiene relevancia social debido a que contribuye
a cambiar aquella realidad educativa pasiva por la que atraviesan los estudiantes,
específicamente los del primer grado de secundaria de la I.E Pedro Ruiz Gallo Eten;
ya que tienen la oportunidad de adoptar los contenidos del área de Matemática de una
manera diferente, es decir haciendo uso de los software educativos, lográndose así el
interfaz alumno – Tics que nos ofrece la educación del siglo XXI, y de esta manera
desarrollar las capacidades inmersas de los estudiantes para mejorar su aprendizaje.
25
Existe bajo rendimiento en áreas de matemática, comprensión lectora y otras áreas.
Existe un bajo índice de apoyo por parte el estado en cuanto al mejoramiento de la
infraestructura educativa y la adquisición de tecnologías de información.
No se promueve la capacitación continua de los docentes.
Por otro lado existe insuficiente estimación de la carrera docente por parte de la
sociedad en la que se desenvuelven, lo que contribuye a una de las justificaciones que
encuentra el docente para no capacitarse y ser cada vez mejor.
Asimismo, la estructura curricular que no se adapta a la realidad regional y local de
los estudiantes, debido a que no han sido contextualizados adecuadamente por las
jurisdicciones educativas competentes, el mismo que perjudica el aprendizaje del
estudiante en los niveles secundarios y primarios.
1.5.2. Objetivos.
26
Elaborar un diagnóstico para determinar el nivel en la capacidad de
Resolución de Problemas en el área de Matemática a través de un Pre
– Test.
Determinar el nivel de conocimiento de los docentes del área de
matemática acerca del Software Educativo “Edilim”.
Identificar el estado de equipos de cómputo con los que cuenta la
institución educativa Pedro Ruiz Gallo- Eten.
Diseñar la propuesta de estrategia didáctica utilizando el Software
Educativo “Edilim” para contribuir a mejorar la capacidad de
Resolución de Problemas de los estudiantes en el área de Matemática.
1.5.3. Hipótesis.
Los supuestos o hipótesis considerados en la investigación fueron:
Si se diseña, elabora y valida las estrategias didácticas utilizando el software
educativo “Edilim”, basados en las teorías del aprendizaje significativo y el
Conectivismo, entonces se contribuirá a mejorar la capacidad de resolución de problemas
en el área de matemática de los estudiantes del primer grado de secundaria de la I.E Pedro
Ruiz Gallo Eten – 2016.
1.5.4. Variables
Variable Interviniente: Propuesta de Estrategias Didácticas.
Definición conceptual
Una Propuesta didáctica es manifestar o exponer una idea o un plan con fines
de aprendizaje para que se conozca y se acepte, con el objetivo de integrar o
traer mejoras o cambios a la enseñanza – aprendizaje de cualquier área
curricular, así mismo; las estrategias didácticas son aquellas acciones que
realiza el maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje de
las disciplinas en los estudiantes.
Definición operacional
Conjunto de procedimientos que pone en marcha el docente de forma
sistemática, apoyados mediante Métodos Didácticos con la finalidad de lograr
determinados objetivos de aprendizaje en los estudiantes
27
Variable dependiente: Resolución de Problemas
Definición conceptual
Es un proceso transversal a partir del cual se formulan las competencias del
área en los tres niveles. Su utilidad está dada para construir nuevos
conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o matemáticos; para
que tenga la oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en diferentes
contextos, y para que al controlar el proceso de resolución reflexione sobre éste
y sus resultados.
Definición operacional
Capacidad que tienen los estudiantes para identificar la solución de un
problema matemático.
Rx
P Rc
Dónde:
Rx : Diagnóstico de la Realidad
T : Estudios Teóricos
P : Propuesta
Rc : Realidad de Cambio
28
1.5.6. Población y muestra.
La población motivo de la presente investigación está conformada por todos
alumnos de educación secundaria de la I.E Pedro Ruiz Gallo Eten.
1.5.7.2. Técnicas
El Fichaje:
29
Fichas Textuales: sirvieron para la trascripción literal de
contenidos, sobre su versión bibliográfica o fuente informativa original.
1.5.7.3. Instrumentos.
Test de Resolución de Problemas
En el presente estudio se utilizó como instrumento el Test de
Resolución de Problemas con la finalidad de determinar la capacidad
de la resolución de problemas en el área de matemática.
b. Triangulación Teórica.
Basada en el tratamiento de diferentes perspectivas que permitieron una
interpretación pertinente respecto a la prolífera información teórica científica
obtenida para el estudio, en relación a las variables consideradas.
30
Ya que través del razonamiento, el cual parte de casos particulares, permitió
que se eleve a conocimientos generales.
d. El método histórico.
Está vinculado al conocimiento de las distintas etapas del objeto de estudio, se
utilizó para conocer la evolución y desarrollo de dicho objeto de investigación e
identificar las etapas principales de su desenvolvimiento y las conexiones históricas
fundamentales.
e. Hipotético- deductivo.
Utilizado para proponer la hipótesis como consecuencia de las inferencias del
conjunto de datos empíricos que constituyeron la investigación y a la vez al arribar
a las conclusiones a partir de la posterior contrastación hecha de las mismas.
Validación de la Hipótesis:
Una vez interpretados los datos se arribará a los resultados, que se constatará con
la hipótesis planteada en correspondencia con los objetivos de la investigación.
La descripción del problema de la investigación nos muestra que las estrategias utilizadas para
desarrollar capacidades orientadas al desarrollo de problemas matemáticos, no son las más
adecuadas y que más bien limitan el desarrollo de dichas capacidades. Las estrategias siguen
siendo tradicionales lo que desmotiva a los adolescentes que están acostumbrados a utilizar las
tecnologías de la información.
31
CAPITULO II.
2.1. ANTECEDENTES.
32
(HEREDIA, 2010); No hay influencia significativa de las TIC en el desempeño
académico, coinciden en que lo más importante es la forma en que la tecnología se está
involucrando en los procesos educativos, y en el rol que el profesor está desempeñando.
Ibáñez (2004) remarca que hace falta reflexionar sobre los objetivos, sobre la
organización de los centros educativos, sobre las relaciones entre los profesores y
alumnos, sobre el modelo de formación de profesores, sobre la cooperación entre ellos,
sobre el tiempo de los docentes, en suma, sobre la calidad de la enseñanza. Epper y Bates
(2004) comentan que es inútil comparar la efectividad relativa de la enseñanza basada en
la tecnología con la enseñanza tradicional presencial, ya que ya se conocen los resultados
de tales comparaciones, indicando que la mayoría de los resultados hablan de no tener
“diferencia significativa”. También afirman que es más probable obtener resultados de
aprendizaje diferentes o nuevos usando una tecnología que no imite los objetivos y
suposiciones de la enseñanza en el aula. Así que, ¿cuáles son exactamente los “nuevos
resultados del aprendizaje” que los alumnos pueden obtener con mayor facilidad a través
de la tecnología? Podría ser que los nuevos resultados de aprendizaje no sean tan nuevos
después de todo, sino que de hecho sean diferentes a los de aulas tradicionales.
(DAVILA, 2007); Este artículo reporta los efectos del uso del software Graphmatica y
del correo electrónico sobre el rendimiento académico de un grupo de estudiantes
repitientes de Matemáticas I en el Decanato de Ciencias y Tecnología (DCyT),
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado (UCLA). La investigación fue
cuantitativa con diseño Cuasi-experimental. Se usó el paquete SPSS-12, con pruebas t-
student para muestras pareadas y simples. Se realizó un análisis descriptivo del
cuestionario tipo Likert que se aplicó para medir las actitudes de los estudiantes hacia el
uso de tecnología en la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. Los hallazgos fueron:
33
(MAYTA MELENDEZ, 2005); En su investigación llamada “El aprendizaje de
funciones reales con el uso de un software educativo: una experiencia didáctica con
estudiantes de educación de la ULA - Táchira.” La experiencia se realizó con estudiantes
de Educación mención Matemática de la Universidad de Los Andes Táchira. Con la
finalidad de determinar el rendimiento académico se aplicó un Pre-Test y Post-Test. Se
seleccionó un grupo experimental que recibió un tratamiento (clases utilizando un
software educativo) y un grupo control como patrón de comparación, el cual sólo recibió
clases aplicando una estrategia docente tradicional. Se diseñó y elaboró un software
educativo con un enfoque constructivista bajo la modalidad tutorial, denominado Fun
Real 1.0, cuya implementación en la práctica permitió a los estudiantes ser más activos,
creativos, participativos y autónomos en la adquisición de conocimientos. De acuerdo a
esta investigación se obtuvieron el siguiente resultado:
34
Salanova (2004), menciona que la teoría general de sistemas tiene su base en el
humanismo científico, ya que no es posible ningún cambio tecnológico sin la base de la
especie humana, que fundamenta todos los cambios y productos de la era de la
información y la tecnología. A ello debemos resaltar que los sistemas en los que interviene
las personas, sobre todo como el elemento constitutivo, sociedad, educación,
comunicación, entre otros, son considerados como sistemas abiertos, sin embargo los
sistemas cerrados son aquellos en los que fundamentalmente los elementos son
mecánicos, electrónicos o cibernéticos. Por otro indica que el enfoque sistemático es un
tipo de proceso lógico que se aplica para resolver problemas y comprende seis etapas
clásicas; siendo la identificación del problema, determinar alternativas de solución,
seleccionar una alternativa, puesta en práctica de la alternativa seleccionada, determinar
la eficiencia de la realización y revisar cuando sea necesario cualquiera de las etapas del
proceso.
Ausubel (1976) citado por Moreira (1999), define al aprendizaje significativo como
el proceso a través del cual una nueva información se relaciona de manera no arbitraria y
sustantiva (no-literal) con la estructura cognitiva de la persona que aprende, por tanto el
aprendizaje significativo involucra la adquisición de conocimientos nuevos, es decir, el
aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la
nueva información, por lo que la aparición de nuevos significados en el estudiante refleja
la ejecución y la finalización previas de un proceso de aprendizaje significativo.
35
En relación a la teoría de Ausubel, el autor Rosado (1999) indica que esta teoría está
dedicada exclusivamente al análisis de cómo se produce la adquisición de los nuevos
significados, es así que señala que se adquieren conocimientos a través de la recepción:
aprendizaje verbal significativo, con presentación de hechos o ideas; que se
complementa con las condiciones del aprendizaje basado en materiales con estructura
organizada, con un alumno predispuesto, con conocimientos previos.
36
- Es activo, pues depende de la simulación de las actividades de aprendizaje por parte
del alumno.
- Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende los recursos cognitivos
del estudiante.
- Los requisitos considerados para lograr el aprendizaje significativo son:
- La Significatividad Lógica del material que presenta el maestro al estudiante debe
estar organizado para que se de una construcción de conocimientos.
- La Significatividad Psicológica del material; que el alumno conecte el nuevo
conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe poseer una
memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le olvidará todo en poco tiempo.
- La actitud favorable del alumno; ya que el aprendizaje no puede darse si el
estudiante no quiere. Este es un componente de disposiciones emocionales y
actitudinales, en donde el maestro solo puede influir a través de la motivación.
Ausubel aporta: el constructivismo tiene tres conceptos que modifican las anteriores
visiones del aprendizaje escolar: los conocimientos previos de los alumnos, el
aprendizaje significativo y los estilos de aprendizaje. En el proceso de enseñanza-
aprendizaje el docente debe tener presente el conocimiento previo pertinente que posee
el alumno para el proceso de iniciar el aprendizaje.
Las técnicas a emplear son diversas las que van desde la interpretación de los ejercicios
de resolución de problemas, hasta algunas manifestaciones en una evaluación escrita.
Se trata de indagar el desarrollo de la capacidad de resolución de problemas. Esto es
importante porque ningún alumno inicia un aprendizaje de cero (sin saber nada).
También en la construcción de aprendizajes se maneja los estilos de aprendizaje, que
involucran los modos de adquisición de los conocimientos, la estructura intelectual y su
motivación. Esto quiere decir que algunos alumnos adquieren de modo repetitivo o
memorístico, por lo tanto será muy difícil que logre aprendizajes significativos.
37
2.2.3. Teoría del conectivismo
Nuestro conocimiento reside en las conexiones que formamos, ya sea con otras
personas o con otras fuentes, lo que nos ayuda al trabajo cognitivo en la creación y
visualización de patrones, extender e incrementar nuestra habilidad cognitiva, mantener
información de rápido acceso (por ejemplo, buscadores, estructuras semánticas, etc.)
38
El conectivismo plantea al aprendizaje como un proceso que ocurre dentro de una
amplia gama de ambientes que no siempre están bajo el control del individuo. El
conocimiento puede residir fuera del ser humano, por ejemplo dentro de una
organización o una base de datos, y se actualiza en nosotros a través de la conexión que
tenemos con dichas fuentes o conjuntos de información.
39
desarrollo del conocimiento permite a los aprendices estar actualizados en su área
mediante las conexiones que ha formado.
Nuestra habilidad por aprender lo que necesitamos mañana es más importante que lo
que sabemos hoy. Un verdadero reto para cualquier teoría de aprendizaje es activar el
conocimiento adquirido en el sitio de aplicación. Sin embargo, cuando el conocimiento
se necesita pero no es conocido, la habilidad de conectarse con fuentes que corresponden
a lo que se requiere es una habilidad vital. A medida que el conocimiento crece y
evoluciona, el acceso a lo que se necesita es más importante que lo que el aprendiz posee
actualmente.
Este método está enfocado a la solución de problemas matemáticos, por ello nos parece
importante marcar la diferencia que existe entre “ejercicio” y “problema”. Para resolver
un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario para llegar a la respuesta. Para resolver
40
un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales
que no había ensayado antes para dar la respuesta. Esta característica de dar una especie de
paso creativo en la solución, no importa que tan pequeño sea, es lo que distingue un
problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distinción no es
absoluta; depende en gran medida del estadio mental de la persona que se enfrenta a ofrecer
una solución. Para un niño pequeño puede ser un problema encontrar cuánto es 3 + 2 o bien,
para niños de los primeros grados de primaria responder a la pregunta ¿Cómo repartes 26
lápices entre 16 niños de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? Le plantea un
problema mientras que a uno de nosotros esta pregunta solo sugiere un ejercicio rutinario:
“divide”
La resolución de problemas “es una habilidad” (Nieto 2004) que permite encontrar
soluciones a los problemas que nos plantean la vida y las ciencias, y como tal se caracteriza
y estructura, todo ello en base a determinadas acciones, que son las que permiten acceder a
las vías para resolver los problemas.
Proceso que implica la realización de una secuencia o serie de acciones para la obtención de
una respuesta adecuada a una dificultad con intención de resolverla, es decir, la satisfacción
de las exigencias que conducen a la solución del problema matemático (Mazario, 2005: 34).
Esta definición enfatiza el carácter de proceso con que se identifica a dicha habilidad,
lo que responde al hecho de descomponerse en diferentes acciones progresivas que se deben
desarrollar integralmente, sucediéndose unas a otras hasta obtener un resultado. Estas mismas
ideas se presentan implícita o explícitamente cuando se caracteriza la resolución de
problemas. Así, A. Orton, expresa que la resolución de problemas. Se concibe como
generadora de un proceso a través del cual quien aprende combina elementos del
41
conocimiento, reglas, técnicas, destrezas y conceptos previamente adquiridos para dar
solución a una situación nueva (Orton, 1996, citado en Mazario 2005: 51).
A. El problema matemático.
La palabra problema proviene del griego y significa “lanzar adelante". Un problema es
un obstáculo arrojado ante la inteligencia para ser superado; una dificultad que exige ser
resuelta, una cuestión que reclama ser aclarada.
Polya (1961, citado por García, 2008), sostiene que: Tener un problema significa buscar de
forma consciente una acción apropiada para lograr un objetivo claramente concebido pero no
alcanzable de forma inmediata (García, 2008: 38).
42
Alonso, enfoca el problema matemático desde el punto de vista de la información y
estructura del problema y cómo el estudiante se lo representa y resuelve. Al respecto
plantea su concepción de problema matemático como:
Una situación matemática que contempla tres elementos: objetos, características de esos
objetos y relaciones entre ellos; agrupados en dos componentes: condiciones y exigencias
relativas a esos elementos; y que motiva en el resolutor la necesidad de dar respuesta a las
exigencias o interrogantes, para lo cual deberá operar con las condiciones, en el marco de su
base de conocimientos y experiencias (Alonso, 2001: 13)
La definición de A.F. Labarrere, resume acertadamente el consenso entre las definiciones
consultadas:
B. Ejercicio y problema.
En el ámbito escolar los términos “ejercicio” y “problema” son empleados con singular
frecuencia. Muchas veces este uso no va acompañado de una precisión clara, durante un
análisis de los objetivos curriculares de la enseñanza de la Matemática.
Al respecto, J. Martínez Torregrosa (citado por Mazarío 2005: 32), reflexiona en el mismo
sentido cuando argumenta: “Un correcto planteamiento didáctico de la resolución exige la
distinción entre ejercicios y problemas”.
C. Ejercicio
Según Borasi (1986; citada por Blanco, 1991), constituyen “ejercicios” aquellas tareas
que pretenden desarrollar algún tipo de algoritmo. En consecuencia, para los ejercicios el
alumno tiene ya disponibles respuestas satisfactorias para las que ha sido preparado y al
contrario de lo que sucede en un verdadero problema no hay incertidumbre en su
comportamiento.
43
El trabajo con ejercicios no sólo constituye el medio fundamental para la realización de los
objetivos de la enseñanza de la Matemática, sino también el instrumento adecuado para la
medición del rendimiento de los estudiantes. El éxito de la enseñanza de la Matemática no
solo depende de cuáles ejercicios se plantean, sino también de cómo el profesor dirige su
proceso de resolución.
Una situación cuantitativa para que se convierta en problema matemático debe satisfacer
los tres requisitos siguientes:
Aceptación. El individuo o grupo, debe aceptar el problema, debe existir un
compromiso formal, que puede ser debido a motivaciones tanto externas como
internas.
Bloqueo. Los intentos iniciales no dan fruto, las técnicas habituales de abordar el
problema no funcionan.
Exploración. El compromiso personal o del grupo fuerza la exploración de nuevos
métodos para atacar el problema.
R. Borasi (1986, citado en García 2008), en uno de los primeros intentos en clarificar la
noción de problema originada por su interés en mejorar la enseñanza de la resolución de
problemas, utiliza los siguientes elementos estructurales para una tipología de problemas:
El contexto del problema, la situación en la cual se enmarca el problema mismo.
La formulación del problema, definición explícita de la tarea a realizar.
El conjunto de soluciones que pueden considerarse como aceptables para el problema.
El método de aproximación que podría usarse para alcanzar la solución.
Para que el estudiante aprenda a resolver problemas es necesario que los mismos:
Motiven al estudiante. La motivación depende de que el problema sea significativo y
que su resolución sirva para aplicarlo a la vida personal y laboral.
Se puedan resolver utilizando aprendizajes previos.
44
Que tengan el suficiente grado de dificultad, que permita al estudiante elaborar nuevos
conocimientos.
Que contribuyan a desarrollar nuevas destrezas y habilidades.
Ser claros y que respondan al nivel de dificultad que requiere el grado escolar.
Que se use material concreto.
Que para resolverlos el estudiante pueda hacer uso de la comparación porque es una
forma de aprender en esta edad.
Que puedan vivenciar el problema; por ejemplo: ¿Cuántos galones de pintura
necesitamos para pintar el aula?
Siempre deben ser portadores de nuevos elementos para el que aprende. No se
consideran problemas aquellos ejercicios rutinarios que se presentan en las clases de
Matemática para desarrollar algunas habilidades específicas y que en ocasiones
promueven la memorización y el mecanicismo.
Que respondan en lo posible a los intereses y necesidades de los estudiantes. Los
elementos que contenga el problema deben estar en estrecha relación con el círculo de
ideas, conocimientos y experiencias del alumno dentro del nivel de enseñanza que
curse.
45
Siendo que las competencias del área se formulan a partir del proceso de resolución de
problemas, esto abre las posibilidades para proponer el desarrollo en los estudiantes de
determinadas capacidades y actitudes:
Reconocer e interpretar las situaciones matemáticas del entorno inmediato y del mundo
en general.
Analizar críticamente y comprenden mensajes e informaciones orales, gráficos y
escritos que expresan situaciones a ser resueltas. Estas situaciones pueden ser de la vida
real, de juegos o simuladas.
Diferencian las partes de un problema presentado a nivel oral, grafico o simbólico y su
rol o condición: información relevante frente a la sobrante, qué sabemos, qué no
sabemos, que queremos buscar, soluciones posibles, etc.
Expresan las consecuencias que se derivan de una situación y las relaciones que se
descubren entre los distintos elementos o partes de una situación.
Identifican y utilizan un tipo de actividad de descubrimiento, basada en la práctica, el
tanteo y la reflexión sobre los resultados parciales obtenidos; para llegar a la solución
de una situación nueva de la cual no se conoce por adelantado el método de resolución.
Aplican los recursos más convenientes para resolver una situación: materiales
concretos, lenguaje gráfico, cálculos aritméticos, etc.
Entre las actitudes que se propician en nuestros estudiantes al trabajar la resolución de
problemas tenemos:
Valoran los avances matemáticos y su influencia en la historia de la humanidad y en
su vida.
Generan ideas, elaboran planes de actuación y descubren estrategias, con iniciativas y
creatividad.
Utilizan de manera eficaz el trabajo en grupo, desarrollando actitudes de cooperación,
participación, reflexión, respeto y apertura hacia las nuevas ideas que aportan a los
demás.
Experimentan la curiosidad por la búsqueda y el placer del descubrimiento.
Incrementan su interés por la matemática y el gusto por la resolución de problemas.
Conocen y valoran sus capacidades para la actividad matemática. Adquieren confianza
y seguridad en ellos mismos.
46
Desarrollan la autonomía en la resolución de situaciones de la vida diaria, parecidas a
las planteadas en las situaciones ficticias.
Potencian su reflexión, perseverancia y esfuerzo personal, a pesar de las dificultades
de comprensión lectora y razonamiento que surjan en el proceso.
Actitudes sociales:
Actitudes personales:
47
2.3.6. Secuencia didáctica sugerida para trabajar la resolución de problemas.
48
Comunicación de procesos y resultados: Le permite al niño y a la niña expresar el
camino seguido para dar respuesta al problema y vincularlo con la o las soluciones
obtenidas.
Recomendaciones generales
Incorporación de formas de organización.- Hacer que los alumnos y alumnas
trabajen solos, en parejas y en pequeños grupos, comunicándose entre ellos, y
que resuelvan los problemas en la forma que les resulte más natural: analizando
a su manera la información disponible, actuando sobre materiales, usando sus
propias formas de representar la situación (relatándola, dramatizándola,
representándola concreta o gráficamente, etc.), estimando soluciones posibles
(formulando hipótesis), etc.
49
Los estudiantes necesitan oportunidades para comunicar sus puntos de vista, sus
dificultades, explicar lo que hicieron o lo que piensan hacer, discutir sus ideas
con sus compañeros y ponerlas por escrito. Esto constituye al desarrollo de la
capacidad de expresar ideas, de hacer síntesis, de comunicar por escrito los
procedimientos utilizados, de argumentar y defender sus ideas.
Uso del lenguaje matemático.- Incorporar progresivamente términos y signos
propios de la matemática. Es importante que los docentes distingan aquellos que
corresponden a los nombres y símbolos habituales de los objetos y fenómenos
matemáticos (números, signos de operaciones, fracción, triangulo, etc.) que
facilitaran la comunicación.
Discusión colectiva.- Una vez que los niños y las niñas han resuelto uno o varios
problemas en torno a un tema, conviene organizar una puesta en común para
diferenciar las respuestas correctas de las erróneas, descubrir y comprender el
origen de los errores, determinar que procedimientos resultaron más adecuados
(más sencillos, más rápidos, más cómodos…). Es importante estimularlos para
que hagan inferencias y saquen conclusiones, así como para que construyan
argumentos, de acuerdo a su nivel y grado de escolaridad, con el fin de
fundamentar la solidez de sus afirmaciones.
La actitud del docente.- Para conducir procesos de aprendizaje a partir de la
resolución de problemas, los docentes necesitan dedicar tiempo para escuchar a
sus estudiantes, y detectar el curso que siguen sus pensamientos. A demás de
alentarlos para que inventen sus propias formas de resolver los problemas, deben
ayudarlos a afinar sus ideas y generar instancias de sistematización de los
conocimientos adquiridos durante la resolución de cada conjunto de problemas.
La resolución de problemas, al promover que los estudiantes se involucren en la
actividad matemática, contribuye a que consideren los conocimientos
matemáticos con instrumentos flexibles, útiles para comprender aspectos de la
realidad y para actuar sobre ella, de acuerdo a un propósito determinado.
Para facilitar su tarea, es importante que los profesores resuelvan los problemas
que les propondrán y discutan acerca de ellos. Esta actividad les ayudara a
comprender los procedimientos de sus estudiantes y a formular otros problemas
y preguntas, apropiados y oportunos, en el curso de las actividades que realizan
los estudiantes.
50
La actitud del estudiante.- Es necesario que los estudiantes adquieren
confianza en su capacidad de aprender matemática, disponiendo de
oportunidades para usarlas con éxito, y desarrollen su autonomía, decidiendo qué
camino tomar frente a los problemas que abordan. En este sentido, es necesario
que se habitúen a apoyarse entre sí para decidir si sus respuestas son correctas y
por qué son correctas.
51
áreas de desarrollo personal. Ya no se debe concebir el desarrollo unilateral de una
habilidad, sea de la naturaleza que sea.
Partimos, también, de la idea fundamental de concebir, que la competencia matemática
recién adquiere valor social, cuando el conocimiento y la habilidad cognitiva se
manifiesta actitudinal mente. El valor social del conocimiento y habilidad matemática,
se evidencia con su aplicación práctica en las diversas situaciones de necesidad real y
en el respeto a la diversidad cultural.
Las características de los enfoques, heurístico y holístico de la resolución de problemas
podrían sintetizarse así:
En lo heurístico, enfatiza:
La reflexión permanente del proceso de resolución.
La puesta en práctica de las habilidades cognitivas para su desarrollo.
El control consiente del proceso, hacia la consecución del resultado.
La articulación cognitiva de los procesos.
El desarrollo de los procesos transversales: resolución de problemas, razonamiento y
demostración y comunicación matemática.
El desarrollo de la inventiva, la originalidad, la innovación estrategia.
En lo holístico, enfatiza:
La contextualización del conocimiento matemático.
La integración con las áreas de comunicación, personal social, ciencia y ambiente y
otras.
El desarrollo de habilidades comunicativas (comprensión lectora, oralidad y
producción de textos)
El desarrollo de habilidades sociales (intercomunicación, aportes en ideas, respeto a las
ideas ajenas, trabajo en equipo, consensos, aprendizaje en equipo, coevaluación, toma
de decisiones, etc.)
La atención a la diversidad del aula.
El respeto a la estrategia personal.
El valor social de la dimensión actitudinal en la competencia matemática.
El rechazo al esquematismo, formulismo y recetarismo.
52
2.4.2. Enfoque humanista integral para la educación matemática.
Campos(2001), Menciona que el enfoque humanista parte del conocimiento del
estudiante como un ser humano integral, cuya visión de sí mismo, de los otros y del
universo va a incidir de manera directa en su interés, sus actitudes y valores puestos en
juego durante su proceso de aprendizaje.
Por otro lado indica que el enfoque humanista integral para el conocimiento
matemático, se construye por la interacción entre el sujeto y el objeto de aprendizaje, en
un proceso en el que la persona de manera simultánea y dialéctica, mediada por la
experiencia histórico social, la tecnología disponible y conectado inexorablemente en
redes complejas, transforma datos del universo en información y con ésta construye
conocimiento que utiliza en su vida para formarse modelos de realidad acorde con su
estado de conciencia, misma que se ve transformada en el proceso.
Supuestos cognitivos:
La educación consiste en permitir y promover la exploración mental activa de los
ambientes complejos.
54
2.5. LAS ESTRATEGIAS.
2.5.1. Estrategias Didácticas.
Velasco y Mosquera (2010), la estrategia didáctica viene hacer el conjunto de
procedimientos, apoyados en técnicas de enseñanza, que tienen por objeto llevar a buen
término la acción pedagógica del docente, por lo que se necesita orientar el concepto de
técnica como procedimientos didácticos y el recurso particular para llevar a efecto los
propósitos planeados desde la estrategia. En tal sentido que las estrategias didácticas
buscan fomentar procesos de autoaprendizaje, aprendizaje interactivo y aprendizaje
colaborativo.
55
Weinstein y Mayer (1986), Define a las estrategias de aprendizaje como conductas
y pensamientos que un aprendiz utiliza durante el aprendizaje con la intención de influir
en su proceso de codificación, asimismo considera a las estrategias como conductas y
pensamientos que activa el alumno con el fin de realizar eficazmente el proceso de
codificación del material de aprendizaje, de esta manera, la meta de cualquier estrategia
particular de aprendizaje será la de afectar el estado motivacional y afectivo y la manera
en la que el estudiante selecciona, adquiere, organiza o integra un nuevo conocimiento.
56
2.7. USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN.
2.7.1. Software educativo
Dentro de las Tecnologías que apoyan el aprendizaje se encuentran los llamados
"software educativos", término que se ha empleado genéricamente para involucrar
muchos tipos de aplicaciones con objetivos y usos diferentes. Hasta la fecha existen
muchos software creados para la gestión económica, la esfera militar, las investigaciones,
el entrenamiento, la salud, la educación y otros muchos campos de aplicación. Se ha
logrado alcanzar en nuestros días una alta relevancia en la educación, teniendo en cuenta,
precisamente, el inmenso volumen de información de que dispone el hombre en los
momentos actuales y los propios factores que motivan a una masividad en el uso de esta
tecnología. Es importante aclarar que el software por sí mismo no va a solucionar el
problema de la enseñanza y pueden crear algunos nuevos. Como toda herramienta
novedosa, sus beneficios dependerán del uso que se haga de ellos.
57
Entre otras Lim ofrece las siguientes ventajas:
No es necesario instalar nada en el ordenador.
Accesibilidad inmediata desde internet.
Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
Entorno abierto, basado en el formato XML. Desde el punto de vista educativo:
Entorno agradable.
Facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
Actividades atractivas.
Posibilidad de control de progresos.
Evaluación de los ejercicios.
No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.
Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.
Creación de actividades de forma sencilla.
Todo LIM es un conjunto de páginas, de ahí que se denomine como libro digital, a
través del cual un usuario se mueve pudiendo, adicionalmente, interactuar con los
contenidos que pueden ser texto, audio, video y animación. Las páginas son de dos tipos:
Informativas: Páginas para ofrecer información o contenidos. Interactivas: Páginas para
58
desarrollar actividades como sopa de letras, juegos de relaciones, rompecabezas,
operaciones matemáticas. Para poder crear las páginas esta aplicación trae una de
plantillas que facilitan la elaboración de los LIM. De esta forma lo que se requiere es
tener los insumos o recursos para llenar los campos de los formularios que contiene cada
plantilla. Al hablar de recursos se hace referencia a textos, imágenes, sonidos, videos, y
animaciones a utilizar.
59
No hay forma de personalizar el entorno de cada página. Todas quedan con las
mismas características asignadas en la plantilla de propiedades.
Se pueden conocer los informes sobre rendimiento de los usuarios, pero no extraerlos
(imprimirlos, o conservarlos de alguna manera).
Es importante recordar que la lógica de EDILIM está en el uso de plantillas o moldes, las cuales
se denominan en el programa “Páginas” De esta manera el usuario no debe preocuparse por
diseñar cada página, no tiene que saber chumo sacar las piezas para la actividad del
rompecabezas, ni dedicarse a rellenar los espacios de toda la sopa de letras, simplemente elige
la plantilla con la actividad, llena las casillas respectivas y elije algunas opciones para
personalizar el resultado. El programa se encarga de mostrar la información según la plantilla
seleccionada. En este sentido, EDILIM reúne más de 60 plantillas personalizables que permiten
la creación de las páginas informativas o interactivas. Aunque el uso de plantillas se puede
asumir como una limitación cuando se quieren cambiar o adicionar algunas características, es
importante tener en cuenta que la naturaleza de esta herramienta de autores facilitar y agilizar
la creación de actividades, y que más rápido que llenar una plantilla predefinida. Para generar
material desde una hoja en blanco existen otras aplicaciones. Para acceder a las plantillas se va
a la opción, páginas ubicadas en la barra de menú superior. Al ingresar se despliega un listado
desde el cual se elige la plantilla a usar.
60
CAPITULO III.
61
simulaciones virtuales se podría estimular el auto aprendizaje en los estudiante,
aprovechando las experiencias previas que ellos viven cotidianamente en su entorno. Lo
que permite afirmar que la educación no puede darse en su totalidad dentro de un espacio
cerrado en donde el estudiante se cohíbe de expresar sus sentimientos y acciones
libremente, es por tal motivo que los ambientes Virtuales de Aprendizaje a través de la
creación de foros de debate, comentarios y aplicaciones interactivas permiten al estudiante
expresar sus ideas de manera espontánea desde diferentes espacios, indiferente del tiempo
y sin presión del docente.
62
Con la finalidad de que las estrategias didácticas diseñadas y en un futuro a aplicar
se desarrollen de una manera eficaz, lo primero que se hará es capacitar a los docentes
sobre el programa software Edilim, el cual mediante ello los docentes podrán impartir
sus conocimientos con mayor facilidad a los estudiantes del primer grado de
secundaria dela I.E Pedro Ruiz Gallo Eten.
ESTRATEGIA: Capacitando al profesor
Capacitación N° Participantes Tema a tratar Materiales
1 Docentes del área de Tecnologías de la Pizarra, Plumones,
matemática. información y Computadora, hojas bond,
comunicación lapiceros, Cds,
2 Docentes del área de Manejo de Computadora, hojas bond,
matemática programa lapiceros, Cds, Pizarra.
software Edilim
63
La propuesta contiene 8 actividades a realizar, que consisten en estrategias didácticas
dirigidas a los estudiantes del primer grado de secundaria de la I.E Pedro Ruiz Gallo
Eten.
Dichas estrategias contienen un total de treinta y dos (32) problemas matemáticos,
divididos de la siguiente manera:
64
de matemática. Cada estrategia se desarrollara en el tiempo de cuatro horas
semanales (45:00 minutos, hora pedagógica), teniendo una duración de dos meses
todas las actividades a desarrollar.
Teoría Adquisición de
general de nuevos Fundamentos
sistemas conocimientos pedagógicos:
Aprendizaje
significativo
ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS
Enfoque UTILIZANDO
analítico del “EDILIM”
sistema
académico
Teoría del
aprendizaje
Conectivismo para la era
digital.
65
Estrategia
Didáctica N°1 y Estrategia
2 Didáctica N° 3,
4y5
Capacitación a Capacidad
los estudiantes de
sobre TIC,
resolución
Edilim
de
Capacitación a
docentes sobre
TIC, Edilim
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS EN Estrategia
MATEMÁTICA CON Didáctica
ESTUDIANTES DEL N°6, N° 7 y
PRIMER GRADO DE
Fortalecer SECUNDARIA DE LA I.E
conocimientos
PEDRO RUIZ GALLO
en tecnologías de
información en la
educación
Mejorar
calidad
educativa
66
- El alumno con apoyo del docente resuelve
los problemas haciendo uso el programa
Edilim.
67
ESTRATEGIA DIDACTICA N° 03: Aprendiendo criterios de divisibilidad
SECUENCIA
DESARROLLO CAPACIDADES MATERIALES
DIDACTICA
Inicio - Se ejecuta el programa EDILIM y se Resuelve
insertara una imagen que represente a problemas que Computadora
los problemas a desarrollar (criterios de requieran de los CD-USB
divisibilidad) criterios de Programa
Desarrollo - Se plantea cuatro problemas de criterios divisibilidad de EDILIM
de divisibilidad (Anexo N°2-ED3). los números. Cuaderno de
- Se formula las preguntas a apuntes
Través del programa EDILIM Lapiceros
(Anexo N°2 – ED3).
- El alumno con apoyo del docente
resuelve los problemas haciendo uso el
programa Edilim.
Cierre - Se reforzara a los alumnos que hayan
tenido dificultad en resolver algún
problema planteado.
68
Través del programa EDILIM
(Anexo N°2 – ED4).
- El alumno con apoyo del docente
resuelve los problemas haciendo
uso el programa Edilim.
Cierre - Se reforzara a los alumnos que
hayan tenido dificultad en resolver
algún problema planteado.
SECUENCIA
DESARROLLO CAPACIDADES MATERIALES
DIDACTICA
Inicio - Se ejecuta el programa EDILIM Calcula el valor
y se insertara una imagen que numérico de Computadora
represente a los problemas a expresiones CD-USB
desarrollar (Expresiones algebraicas. Programa
algebraicas) EDILIM
Desarrollo - Se plantea cuatro problemas de Cuaderno de
expresiones numéricas (Anexo apuntes
N°2-ED5). Lapiceros
- Luego se formula las preguntas a
Través del programa
EDILIM (Anexo N°2 – ED5).
- El alumno con apoyo del docente
resuelve los problemas haciendo
uso el programa Edilim.
Cierre - Se reforzara a los alumnos que
hayan tenido dificultad en
resolver algún problema
planteado.
69
3.4. LOS RESULTADOS DEL USO DEL MODELO
Los resultados los presentamos en función a los objetivos de la investigación, así tenemos:
Los cuales se evaluaron en cada uno de los ocho problemas presentados, tenemos los
siguientes resultados:
TABLA 01
Frecuencia Porcentaje
Comprensión del Problema 46 76,7
Idear un Plan 10 16,7
Ejecutar el Plan 1 1,7
Verificar los resultados 3 5,0
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
TABLA 02
Frecuencia Porcentaje
Válido Comprensión del
53 88,3
Problema
Idear un Plan 5 8,3
Ejecutar el Plan 2 3,3
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
TABLA 03
Frecuencia Porcentaje
Válido Comprensión del
57 95,0
Problema
Idear un Plan 2 3,3
Ejecutar el Plan 1 1,7
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
71
Análisis e interpretación:
Como podemos ver en el desarrollo del Problema 03 en Comprensión del Problema,
lograron establecer los datos del problema el 88,3%, en hasta Idear un Plan para resolver
el problema sólo lo lograron el 3,3%, mientras que en hasta Ejecutar el Plan casi nadie
(1,7%), y por último ninguno logró resolver el problema en su totalidad incluyendo la
Verificación de los resultados, lo que demuestra dificultades en el aprendizaje en el tema
de Criterios de Divisibilidad.
TABLA 04
Frecuencia Porcentaje
Comprensión del
57 95,0
Problema
Idear un Plan 2 3,3
Ejecutar el Plan 1 1,7
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
72
TABLA 05
Frecuencia Porcentaje
Comprensión del
59 98,3
Problema
Idear un Plan 1 1,7
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
TABLA 06
Frecuencia Porcentaje
Comprensión del
57 95,0
Problema
Idear un Plan 2 3,3
Ejecutar el Plan 1 1,7
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
73
Verificación de los resultados, lo que demuestra dificultades en el aprendizaje en el tema
de Operaciones Combinadas.
TABLA 07
Frecuencia Porcentaje
Comprensión del
58 96,7
Problema
Idear un Plan 1 1,7
Ejecutar el Plan 1 1,7
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
TABLA 08
Frecuencia Porcentaje
Comprensión del
58 96,7
Problema
Idear un Plan 2 3,3
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
TABLA 09
Frecuencia Porcentaje
Válido INICIO 46 76,7
PROCESO 12 20,0
LOGRO 2 3,3
Total 60 100,0
Fuente: Test de Resolución de Problemas
Fecha: Abril 2017
75
Después de realizar una revisión exhaustiva a las computadoras de la institución educativa
Pedro Ruiz Gallo- Eten, sólo necesitaban formateado en un 50% para que se pueda aplicar
la propuesta e instalar el Software Educativo “Edilim” al 100% de las mismas.
76
CONCLUSIONES.
77
RECOMENDACIONES
78
BIBLIOGRAFÍA.
1. Área, M. (2009). Las Tics están generando Innovación Pedagógica en las Aulas.
Recopilado de http://ordenadoresenelaula.blogspot.com/2008/01/las-ticestn-generando-
innovacin.html.
2. Arenas, J. (1991). Proyecto Docente de Tecnología Educativa. Universidad de Sevilla
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3. Banco Mundial (2015). Educación: Panorama general. España: Recopilado de
http://www.bancomundial.org/es/topic/education/overview
4. Campos, Y. (2001).Competencias matemáticas e informáticas para la vida en la
educación básica. Recuperado de:
http://www.academia.edu/1303254/COMPETENCIAS_MATEM%C3%81TICAS_E_I
NFORM%C3%81TICAS_PARA_LA_VIDA_EN_LA_EDUCACI%C3%93N_B%C3
%81SICA._Un_enfoque_humanista_integralCastillo (2008) Propuesta Pedagógica
basada en el constructivismo para el uso óptimo de las Tics en la enseñanza y aprendizaje
de la matemática, Venezuela, 2008. Recopilado de
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?pid=S1665-
24362008000200002&script=sci_arttext
5. Loja, C. (2011). Estrategia didáctica para mejorar la compresión lectora haciendo uso del
software educativo Edilim en los estudiantes de nivel primario del 2° grado B de la
Institución Educativa N° 10834-Santa Ana, distrito de José Leonardo Ortiz. Chiclayo.
Recuperado de: http://es.slideshare.net/Zarelina/proyecto-de-tesis-10490244
6. Marqués, P. (2000). Impacto de las TIC en la enseñanza universitaria. Revista DIM
(Didáctica, Innovación y Multimedia). Recopilado de
http://dewey.uab.es/PMARQUES/ticuniv.htm
7. Marqués, P. (2005). Algunas notas sobre el Impacto de las TIC en la universidad. Revista
EDUCAR, núm. 28. Bellaterra: Departamento de Pedagogía Aplicada. Universidad
Autónoma de Barcelona.
8. Moreira, M. (1999). Aprendizaje significativo. Brasil. Recuperado de:
http://www.if.ufrgs.br/~moreira/apsigsubesp.pdf
9. Morin, E. (2003). Introducción al Pensamiento Complejo. Barcelona- España, Editorial
Gedisa.
79
10. Novak, J. (1985). Tipos de Aprendizaje. Recopilado de
http://www.eduteka.org/Entrevista.22.php22
11. PISA (2015). Datos a conocer sobre la evaluación internacional. Perú: Recopilado
de http://larepublica.pe/sociedad/7000-pisa-2015-datos-conocer-sobre-la-evaluacion-
internacional
12. Política exterior (2016). El desafío de la educación en América Latina. Recopilado
de http://www.politicaexterior.com/actualidad/el-desafio-de-la-educacion-en-america-
latina/
13. Red latinoamericana de tecnología educativa. Programa de actualización en
tecnología y educación para escuelas secundarias en Latinoamérica, Recopilado de
http://www.ruv.itesm.mx./especiales/citela/documentos/index.html
14. Salanoma, E. (2004). La teoría general de sistemas. España.
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0012sistemas.htm
15. Salinas, J. y Urbina, S. (2007). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Bases
para el diseño, la producción y la evaluación de procesos enseñanza-aprendizaje
mediante nuevas tecnologías. Madrid-España, Edit. Mc Graw Hill/ Interamericana de
España.
16. Sánchez, E. (2012). El software educativo JCLic en desarrollo de capacidades en el
área de matemática en los alumnos de del 1º grado de secundaria de la institución
educativa Nº 6024 “José María Arguedas”- UGEL Nº 01. Lima. Recuperado de:
http://www.academia.edu/7489976/NUEVO_PROYECTO_DE_TESIS_EDGA
17. Sierra, R. (2003). Técnicas de Investigación Social. Madrid: homson
18. Velazco, M. y Mosquera, J. (2010). Estrategias didácticas para el Aprendizaje
Colaborativo. Recuperado de:
http://acreditacion.udistrital.edu.co/flexibilidad/estrategias_didacticas_aprendizaje_cola
borativo.pdf y http://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2015/03/Manual-
estrategias-didacticas.pdf
80
ANEXOS.
UNIVERSIDAD NACIONAL
“PEDRO RUIZ GALLO”
LAMBAYEQUE
Anexo N°01
INSTRUCCIONES: En cada problema realizar lo que se indica describiendo cada una de ellas:
a. Datos
b. Procedimiento a Realizar
c. Realizar la operación u operaciones
d. Verifica tu respuesta
Problema N°01
Una empresa obtuvo ganancias en sus tres tiendas. En la primera tienda, la ganancia fue de S/.
748689 en la segunda, S/. 174895 más que la primera. Si en total la empresa gano S/. 2450645,
¿Cuál fue la ganancia en la tercera tienda?
Problema N°02
José y sus amigos van a un acuario para comprar peces. Ahí observan 5 estantes de 5 pisos cada
uno. Si en cada piso hay 5 peceras ¿Cuántas peceras hay en cada estante y cuantas peceras hay
en total en el acuario?
Problema N°03
David y pilar preparan 3 pedidos de 1240 pasteles, el primer pedido deberá entregarse en caja
de 4 unidades, el segundo en caja de 6 unidades y el tercero en caja de 8 unidades. ¿se podrán
entregar los pedidos con un número entero de cajas?
Problema N°04
Perdí un tercio de las ovejas y llegué con 24. ¿Cuántas ovejas tenía?
Hace 15 años la edad de Lusa era 5 2 de la edad que tendrá dentro de 15 años. ¿Qué edad tiene
ahora?
Problema N°05
Ana tiene 2 años más que Juan. Si representamos por x la edad actual de Juan expresa en
lenguaje algebraico la suma de las edades de ambos dentro de 5 años.
Problema N°06
En una boda hay 198 personas, las cuales bailan en pareja, menos 26 mujeres. ¿Cuál es el
número de mujeres que asistieron a la fiesta?
Problema N°07
Para preparar el menú de un batallón de 136 soldados se necesita 34 Kg de arroz ¿A cuántos
soldados se les puede preparar el menú se les puede preparar el menú con 7kg de arroz?
Problema N°8
En una mañana de invierno, 16 estudiantes asistieron con casaca, mientras que 18 lo hicieron
con chompa. Si 7 estudiantes asistieron con ambas prendas ¿Cuántos trajeron solo una de las
prendas?
83
ANEXO N° 2
Desarrollo de estrategias
SECUENCIA
DESARROLLO CAPACIDADES MATERIALES
DIDACTICA
Inicio - Se ejecuta el programa Resuelve problemas
EDILIM y se insertara una que implican Computadora
imagen que represente a los operaciones CD
problemas a desarrollar combinadas Programa
(Dominio y rango de EDILIM
funciones) Cuaderno de
Desarrollo - Se plantea cuatro problemas de apuntes
Operaciones Combinadas Lapiceros
(Anexo N°2-ED6).
84
ESTRATEGIA DIDACTICA N°07: Aprendo a desarrollar problemas de
proporcionalidad directa e inversa
SECUENCIA
DESARROLLO CAPACIDADES MATERIALES
DIDACTICA
Inicio - Se ejecuta el programa EDILIM Resuelve problemas de
y se insertara una imagen que traducción simple y Computadora
represente a los problemas a compleja de CD
desarrollar (proporcionalidad proporcionalidad Programa
directa e inversa) directa e inversa. EDILIM
Desarrollo - Se plantea cuatro problemas de Cuaderno de
proporcionalidad directa e apuntes
inversa (Anexo N°2 - ED7). Lapiceros
Cierre
- Se reforzara a los alumnos que
hayan tenido dificultad en
resolver algún problema
planteado.
SECUENCIA
DESARRALLO CAPACIDADES MATERIALES
DIDACTICA
85
Inicio - Se ejecuta el programa Resuelve problemas
EDILIM y se insertara una con las relaciones y Computadora
imagen que represente a los operaciones entre CD
problemas a desarrollar conjuntos. Programa
(Relaciones y operaciones entre EDILIM
conjuntos) Cuaderno de
apuntes
Desarrollo - Se plantea cuatro problemas de Lapiceros
relaciones y operaciones entre
conjuntos. (Anexo N°2-E8).
Cierre
- Se reforzara a los alumnos que
hayan tenido dificultad en
resolver algún problema
planteado.
86
UNIVERSIDAD NACIONAL
PEDRO RUIZ GALLO
LAMBAYEQUE
Anexo N°03
Problemas a desarrollar en las estrategias didácticas utilizando el software EDILIM
ED1:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°01: Jugando con operaciones matemáticas con Edilim.
Problema N° 01 a resolver
Una empresa obtuvo ganancias en sus tres tiendas. En la primera tienda, la ganancia fue de S/.
748689 en la segunda, S/. 174895 más que la primera. Si en total la empresa gano S/. 2450645,
¿Cuál fue la ganancia en la tercera tienda?
Problema N° 02 a resolver
Alicia y Jorge tienen un taller de artesanía en la ciudad de huamanga. Durante las celebraciones
de semana santa, vendieron 136 retablos ayacuchanos a solo S/. 98.00 cada uno ¿Cuántos
obtuvieron por la venta?
Problema N° 03 a resolver
Fernando compro 4 kilogramo de turrón. Si pago con billetes de S/. 20.00 y recibió solo S/.
8.00 de vuelto ¿Cuánto le costó cada kilogramo de turrón?
Problema N° 04 a resolver
En una colmena hay 1250 abejas .Si entre ellas hay una abeja reina, 179 zánganos y el resto son
obreras. ¿Cuántas abejas obreras hay en total?
Se le formula las preguntas a través del programa EDILIM (Respuesta múltiple)
Se planteara para los cuatro problemas antes mencionados las siguientes preguntas:
¿De quién nos habla el problema?
¿Cuál es la pregunta planteada en el problema?
¿Qué operaciones son necesarias para hallar la respuesta?
Se resuelve el problema identificando primero las operaciones a realizar.
87
Luego se busca la respuesta correcta a través de programa EDILIM
ED2:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°02: Conociendo expresiones numéricas
Problema N°01 a resolver
José y sus amigos van a un acuario para comprar peces. Ahí observan 5 estantes de 5 pisos cada
uno. Si en cada piso hay 5 peceras ¿Cuántas peceras hay en cada estante y cuantas peceras hay
en total en el acuario?
Problema N° 03 a resolver
Durante un mes llegaron 50 camiones a un mercado. Si cada uno contenía 50 sacos de 50kg de
arroz. ¿Cuántos kg de arroz ingresaron al mercado durante ese mes?
Problema N° 04 a resolver
Diana prepara galletas. Si coloca 6 galletas en una bolsita, 6 bolsitas en una cajita y 6 cajitas en
una caja ¿Cuántas galletas coloca en cada caja?
ED3:
ESTRATEGIA DIDACTICA N° 3: Aprendiendo criterios de divisibilidad
Problema N° 01 a resolver
David y pilar preparan 3 pedidos de 1240 pasteles, el primer pedido deberá entregarse en caja
de 4 unidades, el segundo en caja de 6 unidades y el tercero en caja de 8 unidades. ¿se podrán
entregar los pedidos con un número entero de cajas?
Problema N° 02 a resolver
¿Cuál es el menor número de 4 cifras que es divisible por 2, por 3 y por 4, simultáneamente?
Problema N° 03 a resolver
Jorge recibe un pedido de 250 polos, los cuales deberá colocar en bolsas con igual número de
polos en cada una. Indica cual o cuales pueden ser los contenidos de cada bolsa.
Problema N° 04 a resolver
88
Para un desfile escolar se desea formar batallones con filas de 4 y 6 estudiantes. Si en el patio
hay entre 139 y 150 estudiantes, ¿Cuántos participaran en el desfile?
ED4:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°4: Jugando a las ecuaciones
Problema N° 01 a resolver
Perdí un tercio de las ovejas y llegué con 24. ¿Cuántas ovejas tenía?
Hace 15 años la edad de Lusa era 5 2 de la edad que tendrá dentro de 15 años. ¿Qué edad tiene
ahora?
Problema N° 02 a resolver
Juana tiene 5 años más que Amparo. Si entre los dos suman 73 años, ¿qué edad tiene cada una?
Problema N° 03 a resolver
Determinar tres números consecutivos que suman 444.
Problema N° 04 a resolver
Una granja tiene cerdos y pavos, en total hay 35 cabezas y 116 patas. ¿Cuántos cerdos y pavos
hay?
ED5:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°05: Conociendo Expresiones Algebraicas
Problema N° 01 a resolver
Ana tiene 2 años más que Juan. Si representamos por x la edad actual de Juan expresa en
lenguaje algebraico la suma de las edades de ambos dentro de 5 años.
Problema N° 02 a resolver
La suma de dos números es 45 y su diferencia 5. ¿Cuáles son estos números?
Problema N° 03 a resolver
Olga tiene 3 canicas más que Ana y Juan tiene 2 más que Ana. Si x representa el número de
canicas de Ana, ¿cuál es la expresión algebraica que indica las que tienen entre los tres?
89
Problema N° 04 a resolver
Miguel tiene una colección de cromos y compra otra colección formada por el mismo número
de cromos. Después regala 60 cromos y le quedan 62. ¿Cuántos cromos tenía inicialmente?
ED6:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°06: Aprendo operaciones combinadas
Problema N° 01 a resolver
En una boda hay 198 personas, las cuales bailan en pareja, menos 26 mujeres. ¿Cuál es el
número de mujeres que asistieron a la fiesta?
Problema N° 02 a resolver
En un corral había inicialmente 192 aves entre gallinas y patos, donde por cada 10 gallinas
habían 6 patos. Después se retiran 92 aves y ahora por cada 6 gallinas hay 4 patos. ¿Cuántas
gallinas y cuántos patos se retiraron del local?
Problema N° 03 a resolver
Un comerciante compra libros a 12 soles cada uno, regalándole 4 por cada 13 que compro. Si
en total recibió 204 libros. ¿Cuál fue la inversión del comerciante?
Problema N° 04 a resolver
En una tienda de deportes había 45 pelotas de fútbol y hoy se recibieron 7 más .Si se quieren
guardan las pelotas en bolsas que contengan 8 pelotas cada una ¿Cuántas bolsas se necesitan?
ED7:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°7: Aprendo a desarrollar problemas de proporcionalidad
directa e inversa
Problema N° 01 a resolver
Para preparar el menú de un batallón de 136 soldados se necesita 34 Kg de arroz ¿A cuántos
soldados se les puede preparar el menú se les puede preparar el menú con 7kg de arroz?
Problema N° 02 a resolver
Una vaca da 64 litros de leche e 4 días ¿Cuántos litros debe dar en 16 días? Si su producción
es constante.
90
Problema N° 03 a resolver
Si 2 agricultores tardan 10 días en arar un campo, ¿cuánto tardarán 5 agricultores en realizar el
mismo trabajo?
Problema N° 04 a resolver
Un coche ha tardado 42 minutos en recorrer 70 km. Suponiendo que va a la misma velocidad,
contesta a las siguientes cuestiones. ¿Cuánto tardará en recorrer 150 km? Y ¿Cuántos
kilómetros recorrerá en dos horas y tres minutos?
ED8:
ESTRATEGIA DIDACTICA N°8: Aprendiendo Operaciones entre conjuntos
Problema N° 01 a resolver
En una mañana de invierno, 16 estudiantes asistieron con casaca, mientras que 18 lo hicieron
con chompa. Si 7 estudiantes asistieron con ambas prendas ¿Cuántos trajeron solo una de las
prendas?
Problema N° 02 a resolver
Para las olimpiadas escolares, 24 estudiantes se inscribieron en competencias individuales, y
46 en competencias por equipo. Si 9 estudiantes se inscribieron en ambos tipos de competencia
¿Cuántos se inscribieron solo en un tipo de ellas?
Problema N° 03 a resolver
En un club de verano se han inscrito 29 niños en clase de natación y 32 en clases de básquet. Si
15 niños se han inscrito en ambos deportes, ¿Cuántos se han inscrito solo en clases de natación?
Problema N° 04 a resolver
Rosario tiene 8 yaces, Lourdes el doble de Rosario menos 3 yaces y Noemí tanto como Rosario
y Lourdes juntas. ¿Cuántos yaces tiene Noemí?
91
UNIVERSIDAD NACIONAL
PEDRO RUIZ GALLO
LAMBAYEQUE
Anexo N°04
Test de resolución de problemas
Para determinar la capacidad de la resolución de problemas en el área de matemática.
NIVELES DE
Nº Ítem LOGRO
AD A B C
COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA
1 Entiende que es lo que va a desarrollar.
2 Establece cuales son los datos del problema.
Representa el problema a través de gráficos, diagramas,
3
símbolos.
IDEA UN PLAN PARA ENCONTRAR LA SOLUCIÓN
4 Selecciona los pasos a seguir.
5 Utiliza conocimientos previos relacionándolos.
Selecciona estrategias heurística (simplifica el problema,
6
detecta estructura equivalente).
EJECUTA EL PLAN
7 Controla rigurosamente los pasos planteados.
VERIFICA LOS RESULTADOS
Busca resolver el problema de un modo diferente y compara
8
los resultados.
Observa si el resultado obtenido es coherente con los datos del
9
problema.
10 Verifica cada uno de los pasos que ha ejecutado.
92
Verifica las implicancias de la solución (que otra cosa deberá
11
ser cierta si la solución es correcta).
Leyenda:
AD Logro destacado
A Logro destacado
B En proceso
C En inicio
93
ANEXO N° 5. Galería de fotos.
94
95
UNIVERSIDAD NACIONAL
PEDRO RUIZ GALLO
LAMABYEQUE
Anexo N°06
Instrumentos de observación
RESOLUCION DE PROBLEMAS
SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
97