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Definiciones

 Introducción: El término introducción proviene de un vocablo


latino que hace referencia a la acción y efecto de introducir o
introducirse (entrar en un lugar, meter algo en otra cosa, hacer que
alguien sea recibido, conducir a alguien al interior de un lugar).
También puede utilizarse para referirse a la parte inicial de algo,
(por ejemplo, una charla o un texto).

 Arquitectura: es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de


un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de
los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de
proceso(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
 Computador: es un dispositivo informático que es capaz de recibir,
almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora
está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de
forma automática.
Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispanoamérica, aunque en
Chile y en Colombia es más común en masculino ('computador'). En España se
usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora' procede
del inglés computer y a su vez de latín computare('calcular').

 Periférico de entrada y salida: Los periféricos de E/S (Entrada y


Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con
el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es
transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, y podría decirse que son
el único modo de ingresar instrucciones y obtener datos de nuestra
computadora, es decir que sin estos periféricos de entrada y salida no
tendríamos la posibilidad de interactuar con ningún dispositivo de
cómputo.
Como pudimos notar, los periféricos se dividen en dos categorías principales, los
periféricos de entrada y los periféricos de salida. Sin embargo, existe una tercer
categoría que incluye a todos aquellos dispositivos que son capaces tanto de
mostrar datos provenientes de nuestra computadora como de brindar la
posibilidad de introducirlos.
En este post vamos a realizar un recorrido por los principales periféricos de
entrada, pero sin olvidarnos de los periféricos de salida ni de los llamados
dispositivos mixtos, híbridos, o de entrada y salida.
 Impresora: La impresora es el periférico que nos permite pasar a papel los
documentos almacenados en el PC. Su evolución ha sigo grande desde
aquellos aparatos muy parecidos a máquinas de escribir que solo eran
capaces de reproducir texto a baja velocidad a impresoras que pueden
reproducir cientos de páginas en minutos.

Aunque bien es cierto que durante años se pensó que tenderían a desaparecer y que
conseguiríamos la oficina sin papeles ahora usamos más que nunca.

La impresora no ha dejado de ser ese elemento imprescindible en cada casa y


empresa.

Se han ido adaptando a los tiempos y ahora en el mercado puedes encontrar


maravillosas impresoras multifuncionales, las cuales añaden el escáner a su
funcionamiento, o con disco duro interno, Wifi o tarjetas de red ampliando su
funcionalidad y versatilidad.

Cabe destacar que incluso existen impresoras que pueden funcionar sin un PC de
escritorio o un laptop ya que permiten insertar directamente dispositivos USB e
imprimir sin necesidad de nada más.
 Hardware: El hardware es la parte física de un ordenador o sistema
informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz,
placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea
necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés,
significa partes duras.
 Software: El Software son los programas de aplicación y los sistemas
operativos que permiten que la computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y
datos a través de diferentes tipos de programas.

 Registro: En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos


relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único
de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de
una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila
de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la
misma tabla tienen la misma estructura.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de
registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a
cada registro un campo clave para su búsqueda.
 Memoria: La memoria es un componente imprescindible del ordenador que
mantiene disponibles las instrucciones para que el microprocesador o CPUpueda
ejecutarlas. También la memoria se encarga de almacenar temporalmente el resultado
de los procesos ejecutados.
El proceso completo para que la CPU pueda realizar una operación es como sigue: la CPU lee
las instrucciones necesarias desde un dispositivo de entrada, las carga en la memoria y las
ejecuta. El resultado queda almacenado de nuevo en la memoria y posteriormente se podrá
visualizar a través de un periférico de salida (monitor, impresora...).
Para almacenar información, la memoria está formada por un conjunto de casillas
o células llamadas posiciones de memoria, en las que coloca instrucciones y datos. Para que
el ordenador pueda acceder a los que necesite en cada momento, cada una de las posiciones
de memoria está identificada por un número, denominado dirección de memoria.
Cada posición de memoria almacena un byte. Para medir el número tan elevado de células de
memoria que necesita un ordenador se emplean los megabytes y los gigabytes.

 Socket: Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un


programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se
define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se
utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces
llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application
programming interface).
Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la
dirección numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular
en Internet) y un número de puerto (el número que identifica una aplicación de
Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW.
 Modem: es la figura que actúa como interprete de todos ellos. Lleva las señales
procedentes del proveedor de servicio de internet (ISP) y las transforma en una
conexión a internet para que tu router Wi-Fi las reenvíe. Dicho de una forma sencilla,
el módem le proporciona acceso a la Red de Redes pero también puede marcar la
diferencia con la eficiencia de tu Wi-Fi doméstica.

 ASCII: ASCII es la sigla para “American Standard Code for Information


Interchange” (Código Standard Norteamericano para Intercambio de
Información). Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando
crear códigos para caracteres alfanuméricos (letras, símbolos, números y
acentos).
El desarrollo de este código fundamentalmente se debió a la necesidad de
que las computadoras y dispositivos de distintos fabricantes tuvieran un
lenguaje común con el cual comunicarse, y de este modo poder ofrecer una
compatibilidad más flexible y segura entre ellos.
 HDMI: HDMI son las siglas de “High-Definition Multimedia Interface” y no
es ni más ni menos que un tipo de conector que permite una mejora de la
visualización de dispositivos dvd, blu-ray, consolas, ordenadores a televisores,
monitores, video proyectores y un largo etcétera. El concepto de este cable es
el poder prescindir de tener que usar varios cables para conectar señales de
audio y video desde un ordenador o dispositivo HD/DVD/Blu-Ray a una TV o
monitor. Por poner un ejemplo: un reproductor blu-ray conectado a nuestro
televisor, usando únicamente un solo cable que transmite audio y vídeo
simultáneamente. Debido a que las conexiones son digitales, la calidad de
audio/vídeo es la mejor.
Varias empresas colaboraron con el desarrollo de este tipo de conexión, entre otras:
Hitachi, Sony, Thomson, Toshiba, Silicon Image y Philips. Ahora prácticamente todos
los dispositivos vienen dotados de esta conexión, que poco a poco hay ido sustituyendo
al resto.

 Sata: Cualquiera que alguna vez haya usado una computadora sabe que
en su interior se aloja una de las piezas más importantes de su
funcionamiento, el disco duro. Este elemento tiene la tarea fundamental
de almacenar tanto los datos y documentos que producimos con la PC,
pero además aloja el sistema operativo, sin el cual nuestro equipo podría
ser útil para realmente poco.
Esta pieza de hardware, que tiene sus orígenes en la segunda mitad de 1950,
básicamente se conforma de una controladora, una serie de platos magnéticos, un
brazo que recoge los datos almacenados en los mencionados platos, motor y poco
más, sin embargo, su funcionamiento es mucho más complicado de lo que podría
parecer. Tan sólo teniendo en cuenta que existen múltiples interfaces, IDE, SATA,
SAS, SCSI, FC y USB, sólo para comunicarse con la motherboard, nos da una pista
de lo complejo que este dispositivo es.

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