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Porque es socialmente deseable

Los video juegos son uno de los medios de entretenimiento más utilizados en el mundo, al

igual que otros mercados están diseñados para toda clase de gusto y edades, actualmente es

uno de los más usados por niños y adolecentes, hay que tener en cuenta que este tipo de

población vienen en serie adaptados para el cambio, en estas edades el cerebro es mas

practico precisamente para aprender no les importan los cambios por el contrario los

estimula,

Hoy en día uno de los métodos de aprendizaje más eficaces es mediante el juego,

inicialmente se debe considerar la edad del niño asociada a su capacidad de elección y

responsabilidad y después valorar el tipo de actividad que realizan con el dispositivo.

El juego es el mejor medio para aprender destreza y habilidades cognitivas de todo tipo

incluidas las sociales, esto en el tema de los niños.

Validando la edad de los adolecentes y adultos jóvenes más que rechazar este tipo de

entretenimiento es aprovechar sus ventajas es una buena forma para que estos chico no

tengan tanto tiempo libre y se expongan en las calles a los vicios y demás peligros a los que

ellos viven diariamente enfrentados, aparte de que los videojuegos mejoran diferentes

capacidades cognitivas hay varios estudios serios que corroboran como optimizar la gestión

de recursos, la planificación y funciones ejecutivas; incluso varias multinacionales buscan

sus líderes entre los mejores jugadores del mundo.

Se desarrolla la libertada, autodirección, toma de decisiones y se esfuerzan por superar los

retos que cada persona elige, hay habilidad para resolver problemas difíciles en esto la edad

no importa para el desarrollo de dichas habilidades.

Los videojuegos son una forma de prepararse para el futuro según los educadores es
tomado como un factor educativo y social. Según el psicólogo Ramón Llull, “ Un joven que

está jugando a este tipo de juegos online lo que está haciendo es aprendiendo a vivir en el

mundo virtual y nos guste más o menos, cada vez tendremos más hacia estas relaciones

virtuales en el trabajo, y en la educación y posiblemente también en la salud”, por otro lado

Carbonell enfatiza que al relacionarse con este tipo de juegos y relacionarse con otros

jugadores es una forma de prepararse para el mercado laboral y el mundo académico del

futuro.

Para el Psicopedagogo especializado en psicomotricidad terapéutica Daniel del Olmo los

videojuegos son una herramienta de máximo potencial que puede resultar muy útil para

sacar el máximo rendimiento posible a unos más que desmotivados niños y niñas que

encuentran aquello se les presenta poco interesante inadecuado y de poca interactividad,

Pariendo de lo anterior y teniendo en cuenta otros factores decidimos realizar nuestro

proyecto en este mercado y sus nuestros servicios online, uno de los factores a tener en

cuenta es que hoy en día por la escases de tiempo libre con el que contamos la gente

prefiere hacer compras online antes de ir a una tienda o un supermercados, a pasar del

tiempo es muy común que se realicen pagos de facturas de servicios y públicos e impuestos

entre otras obligaciones de forma electrónica lo que nos facilita a nosotros la venta de

nuestro servicio ya que la gente se encuentra más afianzada con el tema de las compras

online.

El cliente al hacer uso de nuestros servicios tendrá más comodidad ya que puede comprar

en cualquier horario diurno o nocturno, no debe preocuparse por si esta en pijama o por

hacer colas o acercarse y no encontrar el videojuego deseado, se pueden realizar las

compras desempañando algún otro tipo de labor de esta manera ahorrara preciado tiempo.
Haciendo uso de este medio el cliente también se encontrara con mejores precios por que

recibirían nuestro producto o servicio directamente de nosotros sin necesidad de

intermediarios que siempre ganan por porcentaje, también se pueden encontrar con más

variedad ya que contamos con videojuegos que aun no han llegado a los mercados de

Colombia en eso también reside nuestro valor agregado ya que tenemos proveedores

directamente en el extranjero.

Antes de realizar la compra pueden validar en qué consiste el juego su temática para que

nuestro cliente tenga más seguridad en realizar su compra,

Al realizar la compra online nuestro cliente está ahorrando ya que minimiza sus gastos en

comida, transporte o compras impulsivas.

A nivel económico teniendo en cuenta el reporte de la revista dinero el e-commerce supero

la barrera de los US$5.000 millones en al año 2018 lo cual quiere decir que las ventas

online es un negocio rentable y mas para los mercados minoristas, se estipula que seguirá

en crecimiento ya que el país se encuentra en una penetración de internet en expansión.

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