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Maestrantes:
Cindy Elena Parra Guevara
Gustavo Cesar Mejía Buelvas
Karen Katherine Martínez
Tutor(a):
Dr. HERMES MAURICIO SIERRA
Introducción
Objetivo general.
Analizar cada una de las tendencias educativas, su articulación con la
administración de la educación y su impacto en el mejoramiento de los
procesos educativos.
Objetivos específicos.
En nuestra diario vivir como docente, nos hemos visto obligados a experimentar
nuevos cambios, que nos exigen modificar nuestras prácticas rutinarias,
implementando nuevos enfoques como lo son las tendencias educativas que
llegaron con la globalización.
Para el juego se realizaron unos retos, identifique, dibuje y calcule que cada grupo
debía superar, para obtener puntos y pasar al siguiente nivel con recompensa. El
reto identifique consistía en identificar dentro de una imagen proyectada, los ángulos
que le indicaba el docente en el menor tiempo posible, para ganar y acumular puntos
a su grupo. El participante debía tener en cuenta que por cada ángulo encontrado
correctamente se le asignaba 6 puntos. El reto dibuje consistía en dibujar en el
menor tiempo posible varios ángulos, que el estudiante seleccionará según los
números que tomaba en la pizarra. El reto estaba formado por 4 rondas, a las cuales
se le asignaba 10 puntos por cada respuesta correcta. El participante ganador era
aquel que acumulaba más puntos, con una recompensa de 100 puntos adicionales
para su equipo y reto final.
El ultimo reto calcule le daba el triunfo al equipo que haya acumulado mayor
puntuación durante el juego, en este reto los estudiantes deberían sumar y restar
las medidas de ángulos para encontrar las medidas de otros y hallar su nombre en
una sopa de letras en el menor tiempo posible. El reto estaba formado por 3 rondas,
a las cuales se le asignaron 20 puntos por cada respuesta correcta, en sus dos
fases y 200 puntos adicionales como recompensa al grupo ganador.
Finalizado el juego, el docente mostraba los resultados obtenidos por los 6 grupos
ganadores en un archivo de Excel, proyecto a la vista de todos, donde la puntación
obtenida durante la misión se asociaba a los Avatares realizados por los equipos de
jugadores, que identificaban la misión. En esta actividad se hizo uso de
herramientas tecnológicas.
La metodología de aula invertida, también se trabaja en el aula de clase, y la hemos
utilizado cuando, por algún motivo no podemos asistir a clase, se deja la información
ya sea un video de la web o algún documento atractivo, que el estudiante deberá
estudiar en casa y posteriormente será socializada y retroalimentada por el docente.
Es una metodología muy acertada para aquello lugares, que se ven afectados en
épocas de verano.
Con aula invertida se buscó fortalecer el pensamiento estadístico a partir del
reciclaje para contribuir al desarrollo sostenible (catedra de la paz). Antes de la clase
el estudiante debía observa dos videos de la web en donde se exponía el concepto
de reciclaje, los residuos que se pueden reciclar y la importancia del proceso, cuyo
objetivo era motivar a los estudiantes a contribuir con el cuidado del medio ambiente
y al desarrollo sostenible a través del reciclaje.
Luego los alumnos realizaron un proceso de observación dentro de la institución y
a sus alrededores, en la cual identificaran todos a aquellos residuos vistos en el
video y por ultimo por grupo se le fue asignado el tipo de residuo que debía reciclar
o recolectar diariamente.
Durante la clase se socializó sobre los residuos que observaron, se pesó la cantidad
de residuo que recolectó cada grupo, para organizar la información en tablas de
frecuencias, se utilizó la herramienta de Excel para la realización de gráficos que
representaran los datos recolectados, luego los estudiantes debían socializar la
información y sacar conclusiones.
Después de la clase los estudiantes entregaron los residuos reciclados para el
proyecto ambiental de la institución, con el fin de darles otro uso. Se sigue
reformando en casa con video u otras actividades.
La metodología por proyecto es mucho más global, puede abarcar los temas a
desarrollar de una semana o en un periodo académico, pero de una forma
innovadora, y motivando al estudiantes. Esta metodología permite que los
estudiantes incrementen su conocimiento y habilidad para emprender una tarea
desafiante, que requiere de un esfuerzo sostenido durante un período de tiempo. El
aprendizaje por proyectos potencia un nuevo rol del profesor como mediador, centra
el proceso de enseñanza-aprendizaje en el alumno y desarrolla en él una postura
más activa, un trabajo corresponsable y en colaboración.
Posterior mente el sistema en aprendizaje en la nube o implementación de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación en el panorama educativo nos
lleva día a día a crear nuevas aplicaciones basadas que nos permitan mejorar la
gestión de las escuelas principalmente en el enriquecimiento del alumno. Las
plataformas de educación permiten a los alumnos formarse, desarrollar habilidades
competencias, en los entornos educativos los alumnos se interesan por aprender
haciendo, y además se crea la necesidad de opinar, de implicarse, de asumir su
propio rol y sobre todo de ser responsables. Seguidamente podemos hablar de los
modelos de aprendizaje hídricos el cual es la combinación de la educación
presencial con modalidades presenciales nos puede ayudar hacer buen uso
de las ayudas didácticas y audiovisuales, aumentan la calidad del aprendizaje,
ampliación del margen de cobertura, eliminando las barreras de lugar y tiempo,
permitiendo estudiar en otra ciudad, la educación virtual facilita el trabajo
colaborativo, el acceso a chats, debates y prácticas en las plataformas, enriquecen
los conocimientos. Las clases pueden ser más didácticas y prácticas, lo que se
puede traducir en un mayor interés y disposición para recibir la clase re refuerzan
los valores éticos, aportando un crecimiento no solo intelectual, sino también
personal. El aprendizaje por proyectos la función principal del docente es crear la
situación de aprendizaje que permita que los estudiantes puedan desarrollar el
proyecto, lo que implica buscar materiales, localizar fuentes de información,
gestionar el trabajo en grupos, valorar el desarrollo del proyecto, resolver
dificultades, controlar el ritmo de trabajo, facilitar el éxito del proyecto y evaluar el
resultado. Por último, la tendencia educativa plataformas de aprendizaje adoptivos
es una excelente manera de adquiere conocimos atreves de portales informativos
que ayuda sin desplazamientos, ni barreras geográficas.
Estas son las tendencias que más utilizamos nosotros como docentes de primaria
para los procesos de enseñanza- aprendizaje de nuestros estudiantes, sin embargo
cabe la necesidad de aplicar otras tendencias estudiadas en esta unidad y que
pueden se trabajadas ajustándolas a la edad y necesidades de nuestros niños.
http://revistas.ibero.mx/didac/uploads/volumenes/2/pdf/Didac_58_pdf
.pdf.
http://servicio.bc.uc.edu.ve/educacion/revista/a4n24/4-24-12.pdf.
https://www.javeriana.edu.co/pesquisa/maestros-investigadores-e-
innovadores/.
http://odite.ciberespiral.org/comunidad/ODITE/recurso/informe-odite-
sobre-tendencias-educativas-2018/23109971-25e2-4833-8507-
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