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WeDo 2.0
Cours 1
Activité 1
• Demander aux enfants de dessiner un robot
• Quels sont les points communs avec un être humain ?
• (Liens à faire : Capteurs/sens, cerveau/microcontrôleur, Moteur/jambes)
Activité 2
• Caractéristiques d'un robot
• Jeu du « Oui ou Non » (images à classer) (PDF)
Activité 3
• Jeux du robot (extrait du récit préscolaire)
• Jeu « La télécommande et le robot »
• Cette activité a pour but d’initier les enfants au concept de programmation et à l’importance
de chaque action posée.
Activité 4
• Jeu « Programme ton enseignant »
• Demander aux élèves de vous donner des consignes pour réaliser une tâche. (Exemple, faire
un sandwich à la confiture)
• Ils réaliseront alors qu’ils doivent TOUT vous dire, sinon vous risquez de ne pas réussir. Fous
rires garantis !
• Pour plus de détails, consultez cette vidéo
Cours 2
Initiation à la programmation
• Consommation
• Code.org
• Jeux Blockly
• Autres sites sur la page du récit
Cours 3 et 4
• Activités de création (tutoriels et défis)
• Scratch junior (premier cycle)
• Apprendre et enseigner (pour découvrir les possibilités de ScratchJr)
• Pour télécharger l'application
• AppStore (iPad)
• Google Play (Androïde)
• Code Mtl (ateliers en Scratch et Scratch junior)
Cours 5
Préparation
• Règles de fonctionnement
• À trouver avec les élèves
• Gestion des pièces
• Aide du concierge
• Bocal de pièces trouvées
• Organisation
• Charger les piles
• Temps de charge : de 10 à 16 heures
• Attention à la poussière pour la précision des mouvements
• Surfaces caoutchoutées préférables
• Contenu de la boîte
• Lexique des pièces WeDo 2.0
• Gestion du matériel en classe avec les élèves
Appropriation
• « Projet découverte » dans l’application
• iPad : sur la page d’accueil, choisir « Projets pour la classe »
• Windows : cliquer sur le livre
• Réaliser les trois projets suivants en allant
directement à l’étape « Crée »
A. Milo, l’astromobile scientifique -
Déplacement
• Vocabulaire des pictogrammes WeDo 2.0 (PDF)
Cours suivants
Défis
• Construction de Super-bolide (voir vidéo)
• Les défis peuvent aussi être réalisés avec le robot Milo (plan PDF)
• Les parcours sont fabriqués avec du ruban noir placé sur le plancher.
1. Super-bolide devra partir du point de départ et arrêter à chacune des lignes pendant
2 secondes.
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2. Super-bolide devra changer de couleur à chacune des lignes rencontrées jusqu’à la ligne
d’arrivée.
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3. Super-bolide devra avancer de deux lignes et reculer d’une ligne pour se rendre jusqu’à
la ligne d’arrivée.
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4. Super-bolide devra avancer jusqu’à la ligne noire. Lorsqu’il croise un objet sur son
parcours (détecté par le capteur de distance), il s’arrête, il émet un son et il repart.
5. Les élèves sont invités à faire la charte de distance de Super-bolide (voir tableau). Par la
suite, il peuvent refaire le défi numéro 1 en se servant de leur charte.
Autres défis
• Appropriation des capteurs
• iPad : sur la page d’accueil, choisir « Projets pour la classe »
• Windows : cliquer sur le livre
• Réaliser les deux projets suivants en allant
directement à l’étape « Crée »
B. Détecteur de mouvement de Milo
C. Détecteur d’inclinaison de Milo
• Plans WeDo 2.0 modifiés pour les petits
• Inclus les plans de construction, la programmation et des vidéos
• Autres plans WeDo 2.0 offerts
Ressources
• Autres références
• Lego éducation
• Introduction à Wedo 2.0
• Boîte à outils (Guide de programmation et de construction) (PDF)
• Guide d’activités en science (PDF)
• Trois plans de cours (science et technologie) (PDF)
• Récit CSVDC
• Section Programmation-robotique/Actv. Créatives pour programmer (avec robot)/
Wedo 2.0 (pour la version la plus récente du présent document)
• Récit préscolaire
• Section Wedo 2.0
• Robot-TIC
• WeDo 2 (Sonia Fiset)