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Joueur: Personnage: Niveau:

Race: Alignement: Classe(s): Religion:

A/T Jets de sauvegarde Portait: Points de Vie


FOR
B/D
Aj/re. Paralisie, Poison, Mort Total: Actuel:
DEX Bâton, Baguette, etc...
Def
Pvs Petrification, Métamorphose Temp:
CON Souffles
Resis
Sort Sorts Type de Dé
INT
Rea Ajustement HP
Mag Resistance Magique Régénération
SAG System Shock
Sort Porte de la mort
Suiv Chances de Resurrections Additionnel
CHA Rea # Resurrections

Classe d’armure + / - Condition


Nom de l’armure:
Armure portée Type Base A.C:
S P B D.P.
Tête
Torse
Bras D
Bras G
Jam D
Jam G
Bouclier

Sans Surprise ou
A.C. Dos
Bouclier

A.C. Cible 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10


Toucher A.C.

Fac. Bonus Portée Dommages Bonus


Armes Tai Type Vit.
#Att. Mag Notes
P S M L E Sm - Med Large Tou/Dég

Modificateur Attaque Modificateur Dégats Compétence d’Armes Munitions


+ / - Condition + / - Condition Type Type # Utili.
Compétences et Talents
Base/CPs____ + INT Mod. ____ + Add. ____ = Total ____ Non utilisé ____
Compétences/talents Coût Base Abi. Add. Tot. Compétences/talents Coût Base Abi. Add. Tot.

Talents de Voleur Tourner les Mort-vivants


Au 1er Niveau ____ donc ____ par Niveau. Tourner
Base Race DEX Kit Talent Armure Total Command
Pick pocket
Ouverture de portes Squelette (1HD)
Trouver/désarmorcer Zombie
Bouger en silence Ghoul (2 HD)
Cacher dans l’ombre Shadow (4 HD)
Détecter les bruits Wight (5 HD)
Monter aux murs Ghast
Lire les langues Wraith (6 HD)
Detecter la magie Momie (7 HD)
Détecter l’illusion Spectre (8 HD)
Soudoyer Vampire (9 HD)
Const. Tunnel Fantôme (10 HD)
S’échapper/Contortion Liche (11+ HD)
Détection arrière Mort-vivant Spé.

Caractéristiques Réaction du personnage envers les autres races:


Age
Naiss: Race:
Naturel: Sexe:
Non Nat: Total Taille:
Poids:
Adolescent: 2500 Cheveux:
Vieu: Yeux:
Vénérable: Max Peau:

Apparence Personnalité
BEAUTÉ:
Background

Suivants
Animaux,Suivants
Nom CA Race PV #Att TAC0 Dégats Comp/ Talents
Notes

Equipement porté
Sur Moi Sac à Dos Monture
Objet Local. Poids Objet Local. Poids Objet Local. Poids

MONNAYAGES DIVERS
Poids maxi: Poids Total Porté Poids transporté

Possessions, Objets Magiques Base de Mouvement


Objet Localisation Objet Localisation Base MV:
Str/Sta:
Dex/Bal: MV

Catégorie Poids MV  Att. AC


Pas Encombré.
Léger
Modéré
Lourd
Sévère

Dé de Surprise
Base: on 1d10

POINTS D’EXPÉRIENCE
Actuels

Niveau Suivant
Trésor Vision
Gemes & autres: pc: Vision Spéciale:
10:
20:
1000:
5000:
Initiative
pa: Source de lumière Degrés Durée
50: Divers: po: Phase de base:
100: pe: Vitesse: Encombrement:
200: pp: PERCEPTION Phase finale:
500:

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