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Práctica 1

Práctica 1

José M. Ordax
chemi@javahispano.org

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Práctica 1

Copyright © 2004
José M. Ordax

Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la
Licencia de Documentación de javaHispano v1.0 o posterior.

La última versión de dicha licencia se encuentra en


http://www.javahispano.org/licencias/

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Práctica 1

Enunciado:

Desarrollar un programa Java que muestre por pantalla el texto “¡Hola Mundo!”
con el SDK de Sun.

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Práctica 1

Resolución:

Abrir una sesión DOS.

Ajustar la variable PATH para que el Sistema Operativo sepa encontrar las
herramientas del SDK. Para respetar el valor que ya tuviese la variable PATH le
añadimos %PATH%.

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Práctica 1

Creamos un directorio de trabajo donde guardar el programa Java.

Ajustar la variable CLASSPATH para que las herramientas del SDK sepan
encontrar nuestras clases Java. Tenemos dos opciones, o añadir el . (punto) y
siempre ejecutar las herramientas en el directorio donde se encuentre el código,
o añadir el directorio de trabajo y ejecutar las herramientas donde queramos.
Para respetar el valor que ya tuviese la variable CLASSPATH le añadimos
%CLASSPATH%.

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Práctica 1

Ahora arrancamos un editor (por ejemplo Notepad) para escribir el código de


nuestro programa que guardaremos en el fichero Practica1.java; el nombre del
fichero debe ser exactamente igual (incluyendo mayúsculas y minúsculas) al de
la clase Java que vamos a desarrollar.

Y aceptamos la creación de un fichero nuevo.

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Práctica 1

Escribimos el código y salvamos los cambios. Cerramos Notepad.

Compilamos el programa Java con el compilador “javac”. Al compilador hay que


darle el nombre del fichero incluyendo su extensión.

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Práctica 1

Si no sale ningún mensaje significa que todo ha ido bien y que ha creado el
bytecode, es decir, Practica1.class

Por último lo ejecutamos el programa Java con la JVM “java”. A la JVM hay que
darle el nombre del fichero sin la extensión.

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