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ESTUDIANTE
430062059
DOCENTE
FISICA MECANICA
FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA CIVIL
GIRARDOT- CUNDINAMARCA
2019
INTRODUCCION
Este trabajo se realiza con el fin de obtener mejores conocimientos acerca de lo que son los
vectores, como sabemos que los vectores son segmentos de rectas que están representados
por tres elementos como lo es el módulo, sentido y dirección y que nos permiten
representar magnitudes físicas vectoriales, saber mas acerca de sus características y todas
aquellas ramas que se desprenden de este inmenso tema y su importancia.
Definiciones
¿Qué es un vector?
Un vector tiene tres características esenciales: módulo, dirección y sentido. Para que dos
vectores sean considerados iguales, deben tener igual módulo, igual dirección e igual
sentido.
Los vectores se representan geométricamente con flechas y se le asigna por lo general una
letra que en su parte superior lleva una pequeña flecha de izquierda a derecha como se
muestra en la figura.
Módulo: está representado por el tamaño del vector, y hace referencia a la intensidad de la
magnitud (número). Se denota con la letra solamente A o |A|.
Sentido: está indicado por la punta de la flecha. (signo positivo que por lo general no se
coloca, o un signo negativo). No corresponde comparar el sentido de dos vectores que no
tienen la misma dirección, de modo que se habla solamente de vectores con el mismo
sentido o con sentido opuesto.
Las vectoriales: Son aquellas que quedan totalmente definidas con un módulo, una
dirección y un sentido. Es el caso de la fuerza, la velocidad, el desplazamiento. En estas
magnitudes es necesario especificar hacia dónde se dirigen y, en algunos casos dónde se
encuentran aplicadas. Todas las magnitudes vectoriales se representan gráficamente
mediante vectores, que se simbolizan a través de una flecha.
componente es .
Las relaciones trigonométricas dan la relación entre la magnitud del vector y los
componentes del vector.
v x = v cos θ
v y = v sin θ
Diferencia de vectores
(mathematicsdictionary, 2019).
Métodos gráficos para sumar vectores
Ahora trazamos el vector “a”, en la punta de la flecha trazamos el vector “b” y en la punta
de “b” trazamos el vector “c”, unimos el inicio de “a” con la punta de “c” y tendremos
nuestro vector resultante a +b +c :
Método del paralelogramo
Para hacer una suma de vectores gráficamente por este método, se trazan los dos vectores
desde el mismo origen y se forma un paralelogramo usando los vectores como lados
adyacentes, el vector resultante es la diagonal que se traza desde el origen.
Ejemplo:
Tenemos los siguientes dos vectores:
Trazamos el vector “a” y el vector “b” desde el mismo origen y hacemos una línea paralela
a cada vector para formar un paralelogramo y unimos la diagonal que va desde el origen,
ese vector será la resultante:
(modernas, 2019).
Producto punto
El producto punto o producto escalar de dos vectores es un número real que resulta
al multiplicar el producto de sus módulos por el coseno del ángulo que forman.
(superprof.es, 2019).
Producto Cruz
Sean dos vectores A y B en el espacio vectorial R³ . El producto vectorial entre ellos da
como resultado un nuevo vector C. El producto vectorial se denota mediante A x B, por
ello se lo llama también producto cruz. También se puede definir de una manera más
sencilla en término de sus módulos donde:
donde n es un vector unitario y ortogonal a los vectores A y B y su dirección está dada por
la regla de la mano derecha.
Regla de la mano derecha: Empuñe la mano y estire el dedo pulgar. Oriente los dedos
empuñados en dirección del ángulo J (desde A hasta B), entonces el pulgar indica la
dirección y sentido de J.
(contenidos, 2019).
Aplicaciones
Una aplicación que posee el triple producto escalar es la de poder calcular el volumen de un
paralelepípedo cuyas aristas vienen dadas por los vectores A, B y C, como muestra la
figura:
Esta aplicación la podemos deducir de la siguiente manera: como dijimos anteriormente, el
vector AxB es un vector que es normal al plano de A y B. También tenemos que el vector –
(AxB) es otro vector normal a dicho plano.
Elegimos el vector normal que forma el menor ángulo con el vector C; sin pérdida de
generalidad, sea AxB el vector cuyo ángulo con C es el más pequeño.
Tenemos que tanto AxB como C tienen el mismo punto inicial. Además, sabemos que el
área del paralelogramo que forma la base del paralelepípedo es ||AxB||. Por esto, si la altura
del paralelepípedo viene dada por h, tenemos que su volumen será:
V= ||AxB||h.
Por otro lado, consideremos el producto escalar entre AxB y C, el cual puede ser descrito
como sigue:
Sin embargo, por propiedades trigonométricas tenemos que h = ||C||cos(ϴ), por lo que
tenemos que:
Cosenos directores
Se le denominan cosenos directores de un vector A a los cosenos de los ángulos que forma
dicho vector con cada uno con los ejes coordenados; estos determinan su dirección a lo
largo de cada eje. El número de cosenos directores depende del número de dimensiones del
sistema, si es de dos dimensiones, existirán dos cosenos directores. Si es tridimensional,
existirán tres.
COSENOS DIRECTORES EN 3D
Sea A = xî + yĵ + zk, entonces los cosenos directores vienen dados por:
Donde α, β y γ son los ángulos que forma el vector con los ejes x, y, z. Y la suma de los
cuadrados de todos los cosenos directores es igual a uno:
Sean A = (Ax, Ay, Az), B = (Bx, By, Bz) y C = (Cx, Cy, Cz) la operación entre estos tres
vectores que combina el producto escalar con el producto vectorial, se le
denomina producto escalar triple o producto mixto.
[A, B, C] = A · (B × C)
Por otra parte, el producto escalar triple es igual al determinante que tiene por filas las
coordenadas de los tres vectores tridimensionales. (profe.com, 2019).
Sean A = (Ax, Ay, Az), B = (Bx, By, Bz) y C = (Cx, Cy, Cz); el doble producto vectorial,
también llamado triple producto vectorial, es la operación que consiste en multiplicar
vectorialmente dos vectores A y B, y este resultado multiplicarlo vectorialmente por el
tercer vector C, es decir:
A × (B × C)
A × (B × C) = B (A · C) – C (A · B)
Para determinar una recta en el plano son necesarios dos puntos o bien un punto y un
vector. Un vector director de una recta es cualquier vector que tenga la misma dirección
que la recta dada.
Como dados dos puntos podemos fácilmente obtener el vector que hay entre ellos y
quedarnos con uno de los puntos, supondremos a partir de ahora que tenemos un punto y un
vector.
¿Qué condición debe cumplir un punto P(x,y,z)P(x,y,z) para estar en el plano ππ? Si
armamos el vector −−−→P0PP0P→, éste debe ser paralelo al plano, o sea perpendicular al
vector normal del plano:
(analitica, 2019).
REFERENCIAS