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Realização:

Bem-vindos!
Organizadores
O Startup in School é um programa de iniciação em
Empreendedorismo Tecnológico
Um curso em formato de competição, em que os alunos
criam uma startup baseada em tecnologia

O objetivo do programa é que os alunos desenvolvam as


Competências Empreendedoras e experimentem
a tecnologia como Criadores ao invés de usuários
Planejamento
& execução
Startup in School 2019
Em 2019, o Startup in School
passa a ser nacional!!!

5 edições presenciais nas escolas,


uma por região

Uma grande competição


nacional online
ONLINE

Para alunos de ensino médio de todo Brasil!

Duas categorias:
“App Inventor” e “Tecnologia livre”

Atividades semanais

2 grandes vencedores!
Premiação

● 1 vencedor de cada categoria online + 5 vencedores do


presencial

● Day Camp de aceleração no Google Campus em São Paulo

● Três meses de pré-aceleração da Ideias de Futuro


Etapas
Atividades Semanais (de 23/9 a 31/10)

Ideação e Pesquisa - Utilização da metodologia Design Sprint, técnica para


Etapa 1 desenvolvimento de novos produtos. Entendimento de como o problema atinge o dia a dia do
público-alvo, além dos diferenciais em relação à concorrência.

Prototipação - Para os grupos participantes da categoria App Inventor, serão


Etapa 2 introduzidos os conceitos desta ferramenta para o desenvolvimento do protótipo do
aplicativo. Para os grupos que optaram pela categoria Tecnologia Livre, o desenvolvimento
do protótipo será feito de forma autônoma, com a tecnologia que o grupo desejar.

Etapa 3
Modelo de Negócios - Estruturação dos aspectos básicos do modelo de negócios do
projeto/startup, utilizando técnicas como o Business Model Canvas.

Apresentação e Pitch - Técnicas de apresentação, pitch e storytelling para que os


Etapa 4 grupos desenvolvam o vídeo-pitch do projeto desenvolvido.
Material didático
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Cad m pra para
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r m inad a
e
Vídeo-aula Tarefa det entreg
Apostila

Cronograma

Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4


Ideação e Prototipação Modelo de Apresentação
Pesquisa Negócios e Pitch

de 23/09 a 29/09 de 30/09 a 06/10 de 07/10 a 16/10 de 17/10 a 31/10


Importante!!
Para ser elegível à competição e concorrer à premiação, o grupo deverá
entregar todas as tarefas dentro do prazo determinado.

Ao final da Etapa 3, todos os grupos elegíveis passarão por uma avaliação


das tarefas entregues e serão selecionados para a Etapa 4 os melhores
grupos em cada categoria.

Na Etapa 4, os grupos passarão pela avaliação de uma comissão julgadora


e será escolhido um grupo vencedor da Categoria App Inventor e um grupo
vencedor da Categoria Tecnologia Livre.

Todos os alunos dos grupos que entregarem todas as tarefas até a Etapa
3, mesmo que alguma delas tenha sido entregue fora do prazo, recebem
Certificado de Participação ao final do programa
Mural para avisos, discussões e dúvidas
E aqui é onde postamos o material e tarefas
Realização:

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