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INVESTIGACIÓN TANGRAM

TRIGONOMETRÍA
NAYDU PAOLA AVILA GONZÁLEZ
DÉCIMO A
2018

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INDICE

CONTENIDO PÁGINA
¿Qué es? 3
Historia 3
Posible origen 5
Ventajas de jugar y resolver Tangram 5
Bibliografía 6

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¿QUÉ ES?

El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado “Chi Chiao Pan”


que significa “juego de los siete elementos” o “tabla de la sabiduría”.
El tangram chino es un rompecabezas fácil de construir puesto que se
obtiene dividiendo un cuadrado en siete piezas, llamadas “tans”:
Ø 5 triángulos de diferente tamaño
Ø 1 cuadrado
Ø 1 trapecio

El juego consiste en construir figuras, utilizando todas las piezas sin


sobreponerlas.

HISTORIA

No se sabe con certeza quien inventó el juego ni cuando, pues las


primeras publicaciones chinas en las que aparece el juego datan del
siglo XVIII, época para la cual el juego era ya muy conocido en varios
países del mundo. En China, el Tangram era muy popular y era
considerado un juego para mujeres y niños.
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A partir del siglo XVIII, se publicaron en América y Europa varias
traducciones de libros chinos en los que se explicaban las reglas del
Tangram, el juego era llamado “el rompecabezas chino” y se volvió
tan popular que lo jugaban niños y adultos, personas comunes y
personalidades del mundo de las ciencias y las artes. Napoleón
Bonaparte se volvió un verdadero especialista en el Tangram desde
que fue exiliado en la isla de Santa Elena.
Los primeros libros sobre el Tangram aparecieron en Europa a
principios del siglo XIX y presentaban tanto figuras como soluciones.
Se trataba de unos cuantos cientos de imágenes en su mayor parte
figurativas como animales, casas y flores... junto a una escasa
representación de formas abstractas. A lo largo del siglo XIX
aparecieron diversos libros de Tangram chino, que fueron copiados
por las editoriales europeas, buena prueba de la popularidad que
había adquirido el juego. A partir de 1818 se publicaron libros de
Tangram en EE. UU., Inglaterra, Francia, Alemania, Austria e Italia.

En la introducción al libro publicado en Italia se hacía notar que


el Tangram se jugaba "En todas partes con verdadera pasión". En
efecto, aunque una antigua enciclopedia china lo describía como "un
juego de mujeres y niños", el Tangram se había convertido en una
diversión universal.

En cuanto al número de figuras, la mayor parte de las


publicaciones occidentales copiaron las figuras chinas originales, que
ascendían a algunos cientos. Al principio el Tangram fue publicado en
forma de libro, en torno a 1870 se concedía más atención al juego
mismo y sus siete componentes, de forma que el Tangram era
producido y vendido como un objeto: piezas de marfil, tarjetas con las
siluetas y envoltorio en forma de caja.

Hacia 1900 se habían añadido nuevas figuras y formas


geométricas, llegando a un total de más de 900 y en 1973, los
diseñadores holandeses Joost Elffers y Michael Schuyt produjeron
una edición en rústica con 750 figuras nuevas, alcanzando así un total
de más de 1.600. La edición de 1973 ha vendido hasta la fecha más
de un millón de ejemplares en todo el mundo.
Hoy en día el Tangram no se usa sólo como un entretenimiento, se
utiliza también en la psicología, en diseño, en filosofía y
particularmente en la pedagogía. En el área de enseñanza de las
matemáticas el Tangram se usa para introducir conceptos de
geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades

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psicomotrices e intelectuales de los niños pues permite ligar de
manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la
formación de ideas abstractas.

POSIBLE ORIGEN

Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una


de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés
uniendo el vocablo cantones “tang” que significa chino con el vocablo
latino “gram” que significa escrito o gráfico. Otra versión narra que el
origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era,
época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se
derivaría su nombre.
Dicen también que el Tangram se originó muy posiblemente a partir
del juego de muebles yanjitu durante la dinastía Song. Según los
registros históricos chinos, estos muebles estaban formados
originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante
se agregó una mesa triangular y las personas podían acomodar las
mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hubo otra
variación más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde
fue cuando se convirtió en un juego.
Otra leyenda, no menos importante, dice que un sirviente de un
emperador chino llevaba un mosaico de cerámica, muy caro y frágil, y
tropezó rompiéndolo en pedazos. Desesperado, el sirviente trató de
formar de nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin
embargo, se dio cuenta de que podía formar muchas otras figuras con
los pedazos.

VENTAJAS DE JUGAR Y RESOLVER TANGRAM

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 Promueve el desarrollo de las capacidades psicomotrices e
intelectuales.
 Facilita el aprendizaje de la geometría plana para niños
 Estimula la creatividad y contribuye a la formación de las ideas
abstractas.
 Fomenta la orientación y estructuración espacial: aprender y
relacionar unos objetos con otros en relación a la posición en la que
están (arriba, abajo, izquierda y derecha).
 Desarrolla el conocimiento lógico-matemático: ayuda a realizar
actividades relacionadas con ángulos, distancias, proporcionalidad,
semejanza y movimientos.
 Permite entrenar la coordinación visomotora: coordinación ojo-
mano.
 Mejora la atención: concentración y tiempos de atención sostenida
para la realización de las figuras.
 Trabaja la percepción visual: interpretar y discriminar unos estímulos
visuales de otros (diferentes figuras).
 Estimula la memoria visual: el niño debe observar el modelo y
después reproducirlo poniendo a prueba y fomentando el desarrollo
de la memorización.
 Entrena la percepción de figura y fondo: permite diferenciar entre la
figura y la composición de sus partes.

BIBLIOGRAFÍA
http://enebro.pntic.mec.es/~jhep0004/Paginas/MariaCar/historia.h
tm
https://mateematicas.wordpress.com/2012/02/03/tangran/
http://proyectomatematicaludica.blogspot.com.co/p/test.html
http://www.psicoayudainfantil.com/los-beneficios-del-tangram/

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