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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVÍL
“AÑO DE LA CONSOLIDACIÓN
DEL MAR DE GRAU”
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL
CURSO: Informática
DOCENTE: José Luis Merma Aroni
ESTUDIANTE: Solange Rivera Gutiérrez
CÓDIGO DE MATRÍCULA: 201600282D
SEMESTRE: 2016-II
GRUPO:”A”
AÑO: 2016
ABANCAY - APURÍMAC
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DEDICATORIA:
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AGRADECIMIENTO:
La autora de este trabajo desea expresar su más sincero agradecimiento mis
hermanas, por la disposición, constante colaboración, comentarios y sugerencias
que permitieron la consecución de este trabajo.
A mi familia por colaboración y paciencia, a mis padres y amigos, por su invaluable
apoyo.
Y primordialmente a Dios a quien debo y agradezco todo lo que soy y todo lo que
tengo, ese ser que está siempre de manera incondicional y con el cual todo es
posible.
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HARDWARE
DE LA
COMPUTADORA
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ÍNDICE GENERAL
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1
CAPÍTULO 1: HISTORIA......................................................................................... 2
CAPÍTULO 2: CONCEPTO ................................................................................... 13
CAPÍTULO 3: ARQUITECTURA DE PCS ............................................................. 14
TÍTULO 1: ARQUITECTURA VON NEUMANN ................................................. 14
TÍTULO 2: ARQUITECTURA DE MICROPROCESADORES ............................ 14
2.1. CISC Y RISC ........................................................................................... 14
2.2. Little-Endian (little-to-end) y Big-Endian (big-to-end) ............................... 16
2.3. Memoria interna (caché) ........................................................................ 16
CAPÍTULO 4: CLASIFICACIÓN DE HARDWARE ............................................... 17
TÍTULO 1: ALMACENAMIENTO ........................................................................ 18
1.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO ........................................... 18
1.1.1. CPU de transistores y de circuitos integrados discretos ....................... 21
1.1.2. Microprocesadores ............................................................................... 23
1.1.3. Operaciones ......................................................................................... 25
1.1.3.1. Fetch .................................................................................................. 25
1.1.3.2. Decode .............................................................................................. 26
1.1.3.3. Execute .............................................................................................. 26
1.1.3.4. Writeback ........................................................................................... 27
1.1.4. Diseño e implementación ...................................................................... 28
1.1.4.1. Rango de enteros .............................................................................. 28
1.1.4.2. Frecuencia de reloj ............................................................................ 29
1.1.4.3. Paralelismo ........................................................................................ 31
1.1.4.5. ILP: Segmentación y arquitectura superescalar................................. 32
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ÍNDICE DE FIGURAS
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ÍNDICE DE TABLAS
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ÍNDICE DE GRÁFICOS
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INTRODUCCIÓN
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CAPÍTULO 1: HISTORIA
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En 1969, Data General despachó un total de 50.000 Novas por $8000 cada uno.
El Nova fue uno de los primeros minicomputadores de 16 bits y condujo hacia las
longitudes de palabra que eran múltiplos del byte de 8 bits. Era el primero en
emplear circuitos de mediana escala de integración (MSI) de Fairchild
Semiconductor, con modelos subsecuentes usando circuitos integrados de gran
escala de integración (LSI). También fue notable en que la unidad central de
proceso entera estaba contenida en una tarjeta de circuito impreso de 15
pulgadas.
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Mainframes y minicomputadores
Figura 4. Minicomputadoras
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Figura 7. Apple II
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Figura 8. TRS-80
Model I
Figura 9. Commodore
PET
Ecuación 1 Factoriales
𝑥 𝑥2 𝑥3
𝑒𝑥 = 1 + + + +⋯ , −∞ < 𝑥 < ∞
1! 2! 3!
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CAPÍTULO 2: CONCEPTO
Figura 11. Hw
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(1a Gen.) Tubos de vacío; (2a Gen.) Transistores; (3a Gen.) Circuitos Integrados;
(4a Gen.) Microchips.
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El nombre CISC apareció por contraposición a RISC cuando apareció esta nueva
arquitectura de diseño (finales 1980).
Algunos chips que usan la arquitectura CISC son: Motorola 68000, Zilog Z80 y
toda la familia Intel x86 y AMD.
Algunos chips que usan la arquitectura RISC son: PA-RISC de HP, MIPS1 en
equipos SGI y consolas Nintendo64 y
CISC RISC
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La memoria cache puede estar configurada como exclusiva -cada registro solo se
encuentra en uno de los niveles- (por ejemplo AMD Athlon), estrictamente
inclusiva -cada registro de nivel Ln se encuentra replicado en el nivel Ln+1- o si
definir (p.e. Intel Pentium 4). En la gestión exclusiva se utilizan tipos y tamaños de
registros similares, mientras que en la gestión estrictamente inclusiva hay más
registros de nivel Ln+1 -y generalmente más lentos- que de nivel Ln.
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TÍTULO 1: ALMACENAMIENTO
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Los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados
comúnmente como elementos de conmutación; un ordenador útil requiere miles o
decenas de miles de dispositivos de conmutación. La velocidad global de un
sistema depende de la velocidad de los conmutadores. Los ordenadores de tubo,
como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallos,
mientras que los ordenadores de relés, (anteriores y más lentos), como el Harvard
Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser
dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas
generalmente pesaban más que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de
estas tempranas CPU síncronas corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas
con los modernos diseños microelectrónicas. Eran muy comunes en este tiempo
las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz,
limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los
que fueron construidos.
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no especializados, como las puertas NOR fueron miniaturizados en IC. Las CPU
basadas en estos IC de "bloques de construcción" generalmente son referidos
como dispositivos de pequeña escala de integración "small-scale integration"
(SSI). Los circuitos integrados SSI, como los usados en el computador guía del
Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente contenían transistores que se
contaban en números de múltiplos de diez. Construir un CPU completo usando IC
SSI requería miles de chips individuales, pero todavía consumía mucho menos
espacio y energía que diseños anteriores de transistores discretos. A medida que
la tecnología microelectrónica avanzó, en los IC fue colocado un número creciente
de transistores, disminuyendo así la cantidad de IC individuales necesarios para
una CPU completa. Los circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran
escala de integración) aumentaron el número de transistores a cientos y luego a
miles.
En 1964, IBM introdujo su arquitectura de ordenador System/360, que fue usada
en una serie de ordenadores que podían ejecutar los mismos programas con
velocidades y desempeños diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en que
la mayoría de los ordenadores electrónicos eran incompatibles entre sí, incluso las
hechas por el mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utilizó el concepto
de microprograma, a menudo llamado «microcódigo», ampliamente usado aún en
las CPU modernas.4 La arquitectura System/360 era tan popular que dominó el
mercado del mainframe durante las siguientes décadas y dejó una herencia que
todavía aún perdura en los ordenadores modernos, como el IBM zSeries. En el
mismo año de 1964, Digital Equipment Corporation (DEC) introdujo otro ordenador
que sería muy influyente, dirigido a los mercados científicos y de investigación,
el PDP-8. DEC introduciría más adelante la muy popular línea del PDP-11, que
originalmente fue construido con IC SSI pero eventualmente fue implementado
con componentes LSI cuando se convirtieron en prácticos. En fuerte contraste con
sus precursores hechos con tecnología SSI y MSI, la primera implementación LSI
del PDP-11 contenía una CPU integrada únicamente por cuatro circuitos
integrados LSI.5
Los ordenadores basados en transistores tenían varias ventajas frente a sus
predecesores. Aparte de facilitar una creciente fiabilidad y un menor consumo de
energía, los transistores también permitían que CPU operara a velocidades mucho
más altas debido al corto tiempo de conmutación de un transistor en comparación
a un tubo o relé. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al dramático
incremento de velocidad de los elementos de conmutación que por este tiempo
eran casi exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj
de la CPU de decenas de megahercios. Además, mientras que las CPU de
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1.1.2. Microprocesadores
Ecuación 2. Limites
1
lim (1 + ) 𝑥 =∈
𝑥→∞ 𝑥
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1.1.3. Operaciones
1.1.3.1. Fetch
El primer paso, leer, implica el recuperar una instrucción, (que es representada por
un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La
localización en la memoria del programa es determinada por un contador de
programa (PC), que almacena un número que identifica la dirección de la siguiente
instrucción que se debe buscar. Después se lee una instrucción, el PC es
incrementado por la longitud de la instrucción en términos de unidades de
memoria de modo que contendrá la dirección de la siguiente instrucción en la
secuencia. Frecuentemente, la instrucción a ser leída debe ser recuperada de
memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la
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1.1.3.2. Decode
1.1.3.3. Execute
Gráfico 2. Execute
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1.1.3.4. Writeback
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La manera en que un CPU representa los números es una opción de diseño que
afecta las más básicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las
primeras calculadoras digitales usaron, para representar números internamente,
un modelo eléctrico del sistema de numeración decimal común (base diez).
Algunas otras computadoras han usado sistemas de numeración más exóticos
como el ternario (base tres). Casi todos los CPU modernos representan los
números en forma binaria, en donde cada dígito es representado por una cierta
cantidad física de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".
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1.1.4.3. Paralelismo
Gráfico 4. Paralelismo
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Gráfico 5. Segmentación
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esperando que regresen los datos desde la memoria externa. En este esquema, la
CPU tendría luego que cambiar rápidamente a otro hilo que está listo para
funcionar, el interruptor muchas veces realiza un ciclo de reloj de la CPU, como la
tecnología UltraSPARC. Otro tipo de MT se denomina multihilo simultáneo, en
donde las instrucciones de múltiples hilos se ejecutan en paralelo dentro de un
ciclo de reloj de la CPU.
Un menos común pero cada vez más importante paradigma de CPU (y de hecho,
de computación en general) trata con vectores. Los procesadores de los que se ha
hablado anteriormente son todos referidos como cierto tipo de dispositivo escalar.
Como implica su nombre, los procesadores vectoriales se ocupan de múltiples
piezas de datos en el contexto de una instrucción, esto contrasta con los
procesadores escalares, que tratan una pieza de dato por cada instrucción. Estos
dos esquemas de ocuparse de los datos son generalmente referidos
respectivamente como SISD (single instruction, single data) y SIMD (single
instruction, múltiple data). La gran utilidad en crear CPU que se ocupen de
vectores de datos radica en la optimización de tareas que tienden a requerir la
misma operación, por ejemplo, una suma, o un producto escalar, a ser realizado
en un gran conjunto de datos. Algunos ejemplos clásicos de este tipo de tareas
son las aplicaciones multimedia (imágenes, vídeo, y sonido), así como muchos
tipos de tareas científicas y de ingeniería. Mientras que una CPU escalar debe
completar todo el proceso de leer, decodificar, y ejecutar cada instrucción y valor
en un conjunto de datos, una CPU vectorial puede realizar una simple operación
en un comparativamente grande conjunto de datos con una sola instrucción. Por
supuesto, esto es solamente posible cuando la aplicación tiende a requerir
muchos pasos que apliquen una operación a un conjunto grande de datos.
La mayoría de las primeras CPU vectoriales, como el Cray-1, se asociaron casi
exclusivamente a aplicaciones de investigación científica y criptografía. Sin
embargo, a medida que la multimedia se desplazó en gran parte a medios
digitales, ha llegado a ser significativa la necesidad de una cierta forma de SIMD
en CPUs de propósito general. Poco después de que comenzara a ser común
incluir unidades de coma flotante en procesadores de uso general, también
comenzaron a aparecer especificaciones e implementaciones de unidades de
ejecución SIMD para las CPU de uso general. Algunas de estas primeras
especificaciones SIMD, como el MMX de Intel, fueron solamente para números
enteros. Esto demostró ser un impedimento significativo para algunos
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1.1.5. DESEMPEÑO
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1.2.1. Introducción
El estándar ATX (Advanced Technology eXtended) fue creado por Intel en 1995 y
sigue siendo el formato más utilizado en equipos de sobremesa. ATX reemplazo
completamente al antiguo estándar AT, ya que resuelve muchos de los problemas
que el estándar Baby-AT (la variante más común del AT) causaba a los
fabricantes de sistemas. Otros estándares con placas más pequeñas (incluyendo
Baby-ATX -en la imagen-, microATX, FlexATX y mini-ITX) mantienen la
distribución básica original pero con un tamaño de la placa y un numero de bahías
(slots) de expansión menor.
En 2003, Intel anuncio un nuevo estándar, el BTX, que intenta ser un reemplazo
del ATX, pero lo han adoptado solamente los fabricantes de equipos completos
como Dell o HP.
Tabla 2. Placa Base
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1.2.4. CHIPSET
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𝑥
𝑥 𝑥2 𝑥3
𝑒 =1+ + + +⋯ , −∞ < 𝑥 < ∞
1! 2! 3!
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Los primeros PCs utilizaban para la transferencia de datos entre la CPU y otros
dispositivos como discos ATA, puertos externos o tarjetas de red el método
llamado PIO (Programmed Input/Output) que fue sustituido por DMA (Direct
Memory Access).
Con PIO la CPU se ocupa de realizar toda la transferencia. Con DMA la CPU solo
se ocupa de iniciar la transferencia y después pasa a realizar otras tareas hasta
que recibe una interrupción DMA indicando el final de la misma.
El uso de PIO se ha reducido hasta casi hacerlo desaparecer, quedando todavía
en uso para los puertos PS/2 de teclado y ratón, algunos usos del puerto paralelo,
dispositivos antiguos...
DMA se utiliza en los accesos a discos duros, en casi todos los dispositivos
modernos (tarjetas de red, graficas, sonido...) e incluso transferencias intra-chip en
procesadores multinucleado.
Las principales funciones que presenta una placa base son:
Conexión física
Administración, control y distribución de energía eléctrica
Comunicación de datos
Temporización
Sincronismo
Control y monitoreo
TÍTULO 2: ALMACENAMIENTO
2.1.1 Definición
2.1.2. Características
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Físicamente está formada por módulos con chips tipo SMD (Superficial Mounted
Device) bien por una sola cara
(SIMM: Single In-line Memory Module) bien por las dos Caras (DIMM: Dual In-line
Memory Module).
Las memorias RAM que se usan en los PCs actuales son dinamicas15 (necesitan
refresco para no perder la información) y síncronas (trabajan en base a una señal
de reloj) por lo que se llaman SDRAM (Synchronous Dynamic RAM).
El bus que conecta el procesador con la memoria se denomina FSB (Front Side
Bus) y depende del GMCH
(NorthBridge) del chipset de la placa. La velocidad del FSB es una característica
de cada procesador pero es independiente de la velocidad del mismo. Por
ejemplo: Pentium 4, FSB= 400MHz; Athlon XP, FSB= 266MHz.
El ancho de banda de pico es la velocidad máxima de transferencia no sostenida
posible. Se calcula multiplicando la frecuencia del bus por el ancho de bytes por el
número de transferencias en cada ciclo de reloj.
Así por ejemplo una memoria DDR (dos transferencias por ciclo), con frecuencia
de 100 Mhz y un ancho de bus de 64 bits (8 bytes) tendrá un ancho de banda de
pico de: 2*100*8 = 1600 MB/s.
Para hacer referencia a las memorias se utilizan dos nomenclaturas diferentes.
Una hace referencia al FSB efectivo -característico de los chips- (DDR-200) y otra
hace referencia al ancho de banda de pico, a veces redondeado, -característico de
los módulos- (PC-1600).
La latencia es el tiempo que la memoria emplea desde que se solicita una lectura
hasta que ofrece el dato correspondiente; por tanto, no todos los ciclos de reloj
son productivos. Cuanto menor sea la latencia más rápida es la memoria. A veces
es mejor disponer de una baja latencia que de un ancho de banda de pico mayor.
– SDR: se indica según el valor “latencia de CAS” (CL), los valores posibles son 2
y 3 (CL2, CL3).
– RDRAM: alta latencia, depende del número de chips.
– DDR: igual que SDR; los valores posibles son 2 y 2.5 (CL2, CL2.5).
– DDR2: igual que DDR; los valores posibles son 3, 4, 5, 6 y 7.
– DDR3: igual que DDR; los valores posibles son 5, 6, 7 y 9.
2.1.3. DUAL-CHANNEL
Algunas placas que utilizan módulos DDR pueden configurarse como “Dual
Memory Channel” (2 bancos de varias bahías o “slots”, generalmente dos) 16.
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2.1.4. Variantes
Tabla 3. Unbuffered/Registered
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8 chips: Non-parity
Sin chips adicionales: Unbuffered 9chips iguales: ECC
Es el tipo de memoria más habitual Chips adicionales: Registered
2.1.5.1. SIMM
Las memorias montadas en SIMM (Single In-line Memory Module) han quedado
obsoletas. Comercialmente se utilizaron módulos de 30 pines con un ancho de 8
bits y posteriormente módulos de 72 pines con un ancho de 32 bits y un pin-out.
SDR SDRAM
Módulos 168 2 Pin- 3.3V 64
DIMM Pines outs bits
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PC800 PC1066
La memoria DDR (Dual Date Rate) trabaja a dos transferencias por ciclo. Para ello
utiliza búferes que anaden latencia.
Fue adoptada primero por AMD. Se comercializan módulos de hasta 1GB.
El ancho de bus es de 64 bits (8 bytes) y trabaja a dos transferencias por ciclo.
DDR SDRAM
Módulo 184 1 Pin- 2.5V 64 bits
s Pines outs
DIMM
2.1.5.4. RDRAM
La memoria RDRAM obtiene un FSB efectivo de 400 MHz para una frecuencia de
reloj de 100 MHz “quad dumped”.
El ancho de bus es de 16 bits (2 bytes) pero se usa en configuración de doble
canal, obteniendo un ancho de 32 bits (4 bytes) y trabaja a dos transferencias por
ciclo.
Esta memoria se monta en módulos RIMM (Rambus In-line Memory Module) con
chips por ambas caras y disipador incorporado. En las ranuras libres de la placa
base deben colocarse módulos CRIMM (Continuity RIMM).
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Tabla 6. RDAM
RDRAM
Modulos 184 2 Pin- 16 x 2 bits
RIMM + Pines outs
CRIMM
100 / 400
Frecuencias de reloj /
FSB efectivo:
Denominaciones: RDRAM800
o
PC3200
La memoria DDR2 es una evolución de DDR, pero incompatible con ella. El pin-
out queda en otra posición para evitar confusiones. Utiliza un búfer de 4 bits lo que
hace que tenga mayor latencia que DDR. Sin embargo trabaja con buses más
rápidos y a menor potencia. Se comercializan módulos de hasta 2x2GB.
El ancho de bus es de 64 bits (8 bytes) y trabaja a cuatro transferencias por ciclo.
Tabla 7. DDR2
DDR2 SDRAM
Módulos 240 1 Pin- 1.8V 64 bits
DIMM Pines outs
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La memoria DDR3 es una evolución de DDR2, pero incompatible con ella. El pin-
out queda en otra posición para evitar confusiones. Utiliza un búfer de 8 bits lo que
hace que tenga mayor latencia que DDR2. Sin embargo trabaja con buses más
rápidos y a menor potencia. Se comercializan módulos de hasta 8GB.
El ancho de bus es de 64 bits (8 bytes) y trabaja a ocho transferencias por ciclo.
DDR3 SDRAM
Módulos 240 1 Pin- 1.5V 64 bits
DIMM Pines outs
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Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium
III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos
posiciones de memoria consecutiva. Fue popular en equipos basados en
los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro
posiciones de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho
posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual,
está reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.
DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de
288 pines DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6
GT/s hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4
SDRAM tienen un mayor rendimiento y menor consumo que las memorias
DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en comparación con
sus versiones anteriores.
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DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las
tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas
se puede mencionar:
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TÍTULO 3: PERIFÉRICO
3.1. TECLADO
3.1.1. HISTORIA
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Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener
una posición más relajada de los brazos.
3.1.2.1.2. Teclado multimedia
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí
mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares,
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y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también
pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos
modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y
laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.1
3.1.2.1.4. Teclado en pantalla
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser
un joystick). Estos teclados los utilizan personas con discapacidades que les
impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. En el mercado hay una gran
variedad de teclados.
3.1.2.1.5. Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que
utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth Wi-Fi.
3.1.2.2. Según la tecnología de sus teclas
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Pueden ser:
Teclados con USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de
definirse el estándar USB, es con la aparición de la Apple iMac, que trae tanto
teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este
tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del
hardware al que se conecta.
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3.1.2.4. QWERTY
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3.2.1. Historia
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forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que
se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión
informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década
de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de
rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran
monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado,
negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo
año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a
color–) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a
partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los
usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica
de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó
para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Súper),
que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se
desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos
como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho
seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
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Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se
hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que
suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones más usadas son.
% de usuarios
Estándar Nombre Ancho Alto
de Steam
3.2.6. Colores
𝟏
𝐥𝐢𝐦 (𝟏 + 𝑿)𝑿
𝑿→∞
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Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y
otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere
un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los dispositivos.
Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en
puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor
organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización
de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de
mapas usando rende rizado de subpíxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.
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Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
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Desventajas:
Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto,
se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios
píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los
colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo
analógica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad
de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor
no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los
primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en
lugar de entradas analógicas.
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computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de
conectividad Bluetootho o infrarrojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para
la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
3.3.1. EL NOMBRE
3.3.2. HISTORIA
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 1960 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en
pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios
de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su
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3.3.2.2. Presentación
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3.3.3. ACTUALIDAD
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3.3.4. FUNCIONAMIENTO
3.3.5. EL CONTROLADOR
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Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera
que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un
software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera
inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del
fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los
controladores si son necesarios.
Hasta mediados de 2005, la empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por
un ratón de un solo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las
distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos
botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos
botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty
Mouse.
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Mecánico
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo,
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En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor deantebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil
por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Mouse touch
Es también conocido como "Magic Mouse" está diseñado con una carcasa
superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al
área multitáctil, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros
como los zurdos.
Cableado
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnologíaláser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en
juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
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La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como “corriente alterna” y es suministrada habitualmente con una tensión (o
voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no
es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más
concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con
“corriente continua” y voltajes mucho más bajos. Basicamente la fuente de poder
regula el voltaje que entra por uno menor y que puedan soportar las demas partes.
Aun contamos con algunos componentes más que nuestra computadora puede
tener, un ejemplo son las tarjetas gráficas, de sonido, de red etc. Las cuales nos
permiten escuchar música, ver videos, jugar, conectarse a una red entre otras
cosas. Para ello hacemos uso de drivers del mismo hardware, estos drivers o
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controladores son aplicaciones que nos permiten instalar este tipo de dispositivos
y hacer uso de ellos.
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Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y
comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra
fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de
pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o
de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de
estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.10
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𝐴 = 𝜋𝑟 2
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Ecuación 7. Baskara
−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥=
2𝑎
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REFERENCIAS
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