Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Coordinación de
tecnologías para la
L as necesidades de los alumnos actualmente están marcando el
rumbo de la educación. Por ello, se habla de una necesidad de
perfiles docentes activos, propositivos y formadores para poder
educación - h@bitat puma encauzar a alumnos activos, críticos, reflexivos hacia una educación
integral, que los prepare para enfrentar su realidad fuera de las
aulas.
2.#TEMA:# Habilidades#
Comunicación#
y#colaboración#
en#línea#
# a) Crear!una!cuenta!de! a) Crear!y!gestionar! !
correo!electrónico.! carpetas!de!correo!
2.2.#Correo# b) Adjuntar!uno!o!varios! electrónico!
electrónico# archivos!a!un!correo! b) Recuperar!un!correo!
electrónico.! electrónico!eliminado!
c) Descargar!los!archivos! o!alojado!en!la!bandeja!
recibidos.! "Correos!no!deseados"!
(SPAM)!
c) Hacer!uso!de!los!
campos!Con!copia!para!
(Cc)!y!Copia!oculta!
(CCO)!
d) Utilizar!marcadores!
! a) Usar!un!chat:!público,! ! !
privado,!video!chat!y!
2.3.#Chat# hangout.!
b) Agregar!y!eliminar!
usuarios!a!una!
conversación!
# a) Crear!una!cuenta!de! a) Publicar!tweets!con!#! !
microbloging!(Twitter)! (hashtag)!y!@!
2.4.#Redes# b) Publicar!!tweets! (usuario).!
sociales# c) Seguir!y!dejar!de!seguir! b) Hacer!un!retweet.!
en!una!cuenta!de! c) Marcar!un!tweet!como!
twitter! favorito.!
d) Publicar!y!compartir!
archivos!(audio,!video,!
imagen!y!documentos)!
en!redes!sociales!
(Facebook,!Twitter,!
Pinterest)!o!repositorios!
(YouTube,!Vimeo,!
Scribd).!
e) Participar!en!un!grupo!(!
Grupos!Google,Yahoo!
Group,!grupo!en!
Facebook)!
f) Crear,!eliminar!y!darse!
de!baja!de!un!grupo.!
# a) Acceder!a!la!tienda!de! a) Identificar!las!ventajas! !
aplicaciones!para! de!la!movilidad.!
2.5.# comprar,!instalar!y! b) Emplear!servicios!y!
Dispositivos# actualizar!aplicaciones! aplicaciones!de!
móviles# b) Realizar!búsqueda!de! almacenamiento!en!la!
aplicaciones!por! nube.!
nombre!o!categoría! c) Configurar!la!descarga!
c) Crear!un!ID!para!instalar! de!aplicaciones!de!
aplicaciones! manera!segura.!
d) Asociar!cuentas!de! d) Realizar!respaldos!de!
correo!a!una!aplicación! información!y!alojarlos!
dada.! en!la!nube.!
e) Enviar,!compartir,! e) Identificar!
eliminar!y!guardar! confiabilidad!de!las!
archivos!desde!una! aplicaciones!gratuitas!
aplicación! ("Valoraciones")!
f) Identificar!y!acceder!a!
internet!desde!el!
dispositivo!móvil!
3.#TEMA:# #
Seguridad#de#la#
Información#
!
# a) Trabajar con hojas de a) Guardar en otros a) Crear y editar
cálculo: crear, abrir o editar formatos: CSV, XML, macros.
4.2.#Hoja#de# libros y hojas, nombrar, MDB, Texto unicode, b) Crear tablas
cálculo# editar, insertar, ocultar y TIF, Texto plano. dinámicas.
mover. b) Construir fórmulas: !
# b) Usar comandos deshacer y anidar, condicionar con
rehacer. el uso de operadores
c) Identificar: celda, columna y aritméticos y
fila. referencias relativas,
d) Editar datos en una celda. absolutas y mixtas.
! c) Editar gráficos:
tamaño, título,
etiquetas de datos,
estilo de letra, ejes y
formato de leyenda.
d) Agregar y modificar
campos en
encabezados y pies de
página.
e) Configurar las
características de
impresión de libro:
tamaño de papel,
márgenes, área de
impresión, rango de
celdas y vista
preliminar.
f) Insertar comentarios o
notas a cada celda.
g) Importar y exportar
datos
h) Proteger la edición de
un libro, hoja o celda.
i) Alinear, combinar y
dividir celdas.
j) Dar formato
condicional a una tabla
(criterios).
k) Buscar y reemplazar
contenido de celdas.
l) Configurar las
características de
impresión de un
archivo de hoja cálculo:
tamaño de papel,
márgenes, área de
impresión.
m) Ordenar datos:
alfabéticamente,
ascendente o
descendente, por
criterio y por intervalo.
n) Insertar, eliminar,
ocultar, aplicar filtros,
ajustar ancho e
inmovilizar columnas.
o) Insertar, eliminar,
ocultar, aplicar filtros,
ajustar ancho e
inmovilizar filas.
p) Dar formato a la celda:
color, tipografía, tipo de
dato, estilo.
q) Copiar formato entre
celdas o rango de
celdas.
r) Identificar fórmulas y
funciones.
s) Usar fórmulas
matemáticas usando
las funciones estándar
de las hojas de cálculo:
suma, resta,
multiplicación, división,
identificar errores
NAME, REF!, DIV/0,
funciones como:
contar, promedio.
t) Dar formato de tabla:
estilo (color, bordes,
tipo de línea,
encabezados,
alineación).
## a) Trabajar con presentaciones a) Insertar datos para a) Generación de
electrónicas: crear, abrir, crear y modificar plantillas
4.3.# editar y guardar gráficas de barras, b) Convertir
Presentador# diapositivas. líneas y circulares presentación a
electrónico# b) Seleccionar y editar texto: b) Editar gráficas página web.
copiar, cortar, pegar y (Cambiar tipo de !
# borrar. gráfico, añadir
c) Dar formato al texto: etiquetas en un gráfico,
#
cambiar estilo, alineación, cambiar color de fondo,
espaciar líneas y párrafos. de columna, de barra,
Agregar sangrías, de área de un gráfico)
numeración y/o viñetas a c) Crear un organigrama
párrafos. de grupos jerárquicos;
d) Insertar, duplicar, mover y modificar la estructura
eliminar diapositivas. jerárquica, añadir y
e) Insertar formas borrar colaboradores
f) Insertar y editar diseño de en un organigrama
diapositiva. d) Insertar medios:
g) Insertar y editar formato de imagen, video y
fondo: color, degradado, sonido.
textura. e) Editar imagen: cortar,
h) Insertar objetos gráficos. ajustar tamaño,
i) Insertar y editar: degradar, cambiar
transiciones y animaciones. tonos.
j) Mostrar la presentación en f) Insertar vínculos a
pantalla completa. diapositivas del
! documento, a otros
archivos y a sitios web
externos
g) Empaquetar
presentación para CD.
h) Insertar caracteres
especiales.
i) Insertar número de
diapositiva..
j) Insertar y editar
comentarios.
k) Insertar botones de
navegación.
l) Configurar las
características de
impresión de una
presentación: tamaño
de papel, márgenes,
área de impresión.
m) Modificar alto y ancho
de las celdas.
n) Guardar una
presentación en un
formato distinto al de
origen: imagen,
ejecutable, PDF.
o) Definir y editar
plantillas.
p) Editar formas: cambiar
tamaño, duplicar, girar
y alinear.
q) Crear, insertar, eliminar
y modificar tablas:
agregar y eliminar filas
y columnas.
r) Aplicar diseño a tablas:
colores, estilos y
alineación.
s) Editar objetos gráficos:
modificar objetos
gráficos: copiar, mover,
cambiar el tamaño,
girar, alinear, raer al
frente o mandar al
fondo.
t) Usar los modos de
vista de una
presentación: diseño
de impresión, diseño
web, esquema,
borrador, doble
pantalla.
u) Seguir el uso de
buenas prácticas de
inserción de texto:
corto, visible, legible.
v) Revisar y corregir
ortografía y gramática
del texto.
! !
a) Crear bases de datos a) Crear bases de
con un gestor de bases datos con
4.4.#Bases#de# de datos lenguajes de
datos# b) Realizar consultas y programación.
extraer información con b) Realizar consultas
un manejador de bases y extraer
de datos información con
c) Escribir información en sentencias SQL.
una tabla !
d) Agregar, eliminar y
modificar registros.
!
5.#TEMA:#
Habilidades#
Manejo#de#
medios#
Rubros#
Nivel#1# Nivel#2# Nivel#3#
5.1.#Imagen# a) Abrir y guardar una imagen. a) Guardar una imagen a) Hacer uso de
b) Transferir imágenes de un en un formato software para la
dispositivo a otro. distinto al de origen. conversión,
c) Descargar imágenes de: un b) Identificar formatos creación y
sitio web, un dispositivo de imagen: BMP, edición de
móvil o de almacenamiento. GIF, JPEG, PNG Y imagen.
TIFF. b) Identificar las
Emplear dispositivos móviles para c) Citar las fuentes de ventajas de las
generar imágenes: celular,
donde se extraen las extensiones
reproductor o cámara digital#
imágenes. más comunes
d) Identificar y usar para guardar
bancos de una imagen.
imágenes.
e) Editar una imagen: #
cortar, agregar texto
y figuras, ajustar
dimensiones, brillo,
color, tono,
resolución,
compresión, aplicar
efectos.
#
5.2.#Audio# a) Abrir y guardar un audio. a) Identificar formatos a) Hacer uso de
b) Transferir audio de un de audio: wav, mp3, software para la
dispositivo a otro. wma, aiff, midi. conversión,
c) Descargar audios: de un b) Emplear dispositivos creación y
sitio web, de un dispositivo móviles para generar edición de
móvil o de almacenamiento. audios. audio.
d) Emplear dispositivos c) Editar sonido:
móviles para generar eliminar ruidos,
audios: celular, reproductor compresión, mezclar
b) Identificar las
de audio digital o cámara con otros sonidos,
ventajas de las
digital. aplicar efectos
extensiones
(amplificar,
# más comunes
desvanecer, cambiar
para guardar un
ritmo, tomo,
audio.
etcétera).
d) Identificar y usar #
bancos de audios.
e) Guardar un archivo
de audio en un
formato distinto al de
origen.
f) Guardar archivos de
audio en diferente
calidad.
#
5.3.#Video# a) Abrir y guardar un archivo a) Guardar un video en a) Identificar las
de video. un formato distinto al ventajas de las
b) Descargar video: de un sitio de origen. extensiones
web, de un dispositivo móvil b) Identificar formatos más comunes
o de almacenamiento. video: mp4, mpg, para guardar un
c) Transferir video de un mov, avi, wmd, flv. archivo de
dispositivo a otro. c) Editar un video: video: MPEG,
d) Emplear dispositivos compresión, agregar MP4, MOV, AVI,
móviles para generar efectos visuales y WMV, SWF,
videos: celular, reproductor animaciones, FLV.
de audio digital o cámara agregar audio, b) Hacer uso de
digital. agregar texto. software para la
d) Guardar archivos de conversión,
# video en diferente creación y
calidad. edición de
video.
#
#
6.#TEMA:#
Habilidades#
Características#
de#las#
computadoras#
!
# a) Acceder a internet desde un
! !
dispositivo móvil:
6.4.#Equipo#
móvil# smarthphone, teléfono
digital, tableta, lectores de
libros digitales,
reproductores de audio y
video.
b) Descargar aplicaciones
(Apps).
c) Usar aplicaciones (Apps).
7.#TEMA:#
Habilidades#
Ambientes#
virtuales#de#
aprendizaje#
8.#TEMA:#
Habilidades#
Recursos#
tecnológicos#y##
herramientas#
de#apoyo#a#la#
enseñanza#
!
8.2.#Algoritmos# ! a) Analizar un problema !
para identificar
entradas, procesos,
soluciones y resultados
b) Usar la lógica
matemática para
resolver problemas
cotidianos.
c) Diseñar algoritmos
para resolver funciones
matemáticas: factorial.
!
8.3#Lenguajes# ! a) Distinguir las a) Programar ciclos:
de# características de while, do while, for
programación# diferentes lenguajes de each, for.
programación: Java, C, b) Programar
C++, PHP estructuras
b) Identificar condicionales: if
metodologías de then, if then else,
programación: lean case.
agile, orientada a c) Programar
objetos, por eventos, funciones.
estructurada d) Utilizar
c) Conocer ciclos: while, expresiones
do while, for each, for anidadas.
d) Conocer estructuras e) Definir tipos de
condicionales:if then, if datos.
then else, case f) Conocer y usar el
e) Conocer y usar concepto de
operadores recursividad.
matemáticos: mayor g) Conocer y usar los
que, Igual, menor que conceptos:
f) Utilizar expresiones herencia,
sencillas: aritméticas y polimorfismo.
lógicas h) Declarar y usar
g) Declarar tipos de arreglos de una y
datos: booleano, dos dimensiones.
numérico, caracter, i) Utilizar estándares
compuestos (arreglo, para la
conjunto, lista) documentación de
h) Conocer y usar un programa.
variables, constantes,
expresiones,
funciones, subrutinas
i) Conocer y usar
diferentes operadores
booleanos: AND, NOT,
OR !
j) Diferenciar semántica,
sintaxis y librerías
k) Escribir sentencias de
programación acordes
a la sintaxis del
lenguaje.
l) Distinguir entre
programa fuente y
programa objeto
m) Diferenciar entre tipos
de traducción:
compilador, interprete
o ensamblador
n) Compilar y ejecutar un
programa
o) Crear un programa
ejecutable
p) Identificar las
características del
código abierto (open
source) y código
cerrado
q) Realizar operación
aritméticas entre bits:
suma, resta,
multiplicación
r) Documentar un
programa.
8.4# ! a) Explorar un simulador !
Simuladores#y# para comprender su
sensores# funcionamiento.
b) Utilizar un simulador
para resolver un
problema,
complementar
experimentos y
analizar datos.
c) Utilizar sensores para
registrar datos.
!
8.5#Software# ! a) Explorar y usar !
específico# software específico de
apoyo a la enseñanza:
editores de gráficos y
ecuaciones, mapas
conceptuales.
b) Manejar software
específico de apoyo a
la enseñanza.
c) Buscar y descargar
software libre.
!
!