Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
4. Los niños colorean las anteriores imágenes y escriben en la nube un saludo o una
pregunta a un personaje imaginario.
5. El profesor lee a viva voz el cuento “El rey rana” de los Hermano Grimm.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
1. Dibujar y colorear el personaje que más me gustó del cuento.
2. Unir las imágenes con sus nombres correctamente:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
ACTIVIDAD PRÁCTICA
4. Escribir la vocal en el dibujo correspondiente:
___ ___ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
4. Los niños colorean las anteriores imágenes y escriben en la nube un saludo o una
pregunta a un personaje imaginario.
5. El profesor lee a viva voz el cuento “El rey rana” de los Hermano Grimm.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
6. Dibujar y colorear el personaje que más me gustó del cuento.
7. Unir las imágenes con sus nombres correctamente:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Recursos:
Evaluación:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
1. El profesor pregunta a sus estudiantes que le digan una letra del abecedario, enseguida
escoge al azar una palabra del diccionario que empiece con dicha letra y se le dicta a un
estudiante con su significado para que la escriba en el tablero. Luego, escoge algunos
estudiantes para que usen dicha palabra en una oración que ellos elaboren oralmente.
2. El profesor explica qué es una palabra aguda, luego, hace tres equipos en el salón para
que cada uno proponga cinco palabras agudas y las escriba en el tablero. Uno equipo
escribe palabras agudas sin tilde. Otro, escribe palabras agudas que terminen en vocal.
Y, el último escribe palabras agudas que terminen en las consonantes “n” y “s”.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
1. Palabras agudas: Son aquellas palabras cuya acentuación fonética recae en la última
sílaba y terminan en consonante, excepto en “n” y “s”.
Ejemplo: Vivir, avestruz, dudar, dominar, ganar.
2. Las palabras agudas que terminan en vocal llevan acento ortográfico.
Ejemplo: Salomé, ahí, bebé, mamá, papá, café, jabalí.
3. Las palabras agudas que terminan en las consonantes “n” y “s” llevan tilde.
Ejemplo: Camión, además, escorpión, interés, maratón, razón.
4. Dibujar diez cosas o animales que sean palabras agudas:
Recursos:
Evaluación:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
El profesor pregunta a sus estudiantes que le digan una letra del abecedario, enseguida
escoge al azar una palabra del diccionario que empiece con dicha letra y se le dicta a un
estudiante con su significado para que la escriba en el tablero. Luego, escoge algunos
estudiantes para que usen dicha palabra en una oración que ellos elaboren oralmente.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Recursos:
Evaluación:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
3. El profesor pregunta a sus estudiantes que le digan una letra del abecedario, enseguida
escoge al azar una palabra del diccionario que empiece con dicha letra y se le dicta a un
estudiante con su significado para que la escriba en el tablero. Luego, escoge algunos
estudiantes para que usen dicha palabra en una oración que ellos elaboren oralmente.
4. El profesor define los conceptos: Castellano, lenguaje y literatura. Luego, habla de sus
semejanzas y diferencias.
5. Dividir los estudiantes en dos equipos. Dividir el tablero en dos partes. En la primera
escribir “Lenguaje” y, en la segunda “Literatura”. Cada equipo le corresponde una de las
partes del tablero. Cada estudiante debe pasar y escribir una palabra en la parte que le
corresponde. Dicha palabra debe relacionarse con el concepto de su equipo (lenguaje o
literatura). Así, todos los estudiantes habrán pasado al tablero. Gana el equipo que
tenga más palabras que se relacionen correctamente con el concepto “Literatura” o
Lenguaje” según sea el caso.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Alfabeto fantástico
Arte: Manera de transformar la realidad.
Bolsillo: Lugar para guardar la tristeza.
Ceguera:
Dolor:
Estrella:
2. Leer en voz alta para los compañeros los cinco significados más creativos del anterior
ejercicio.
Recursos:
Evaluación:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
1. El profesor pregunta a sus estudiantes que le digan una letra del abecedario, enseguida
escoge al azar una palabra del diccionario que empiece con dicha letra y se le dicta a un
estudiante con su significado para que la escriba en el tablero. Luego, escoge algunos
estudiantes para que usen dicha palabra en una oración que ellos elaboren oralmente.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Recursos:
Evaluación:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
1. El profesor pregunta a sus estudiantes que le digan una letra del abecedario, enseguida
escoge al azar una palabra del diccionario que empiece con dicha letra y se le dicta a un
estudiante con su significado para que la escriba en el tablero. Luego, escoge algunos
estudiantes para que usen dicha palabra en una oración que ellos elaboren oralmente.
2. El profesor define los conceptos: Castellano, lenguaje y literatura. Luego, habla de sus
semejanzas y diferencias.
3. Dividir los estudiantes en dos equipos. Dividir el tablero en dos partes. En la primera
escribir “Lenguaje” y, en la segunda “Literatura”. Cada equipo le corresponde una de las
partes del tablero. Cada estudiante debe pasar y escribir una palabra en la parte que le
corresponde. Dicha palabra debe relacionarse con el concepto de su equipo (lenguaje o
literatura). Así, todos los estudiantes habrán pasado al tablero. Gana el equipo que
tenga más palabras que se relacionen correctamente con el concepto “Literatura” o
Lenguaje” según sea el caso.
ACTIVIDAD PRÁCTICA:
Alfabeto fantástico
Arte: Manera de transformar la realidad.
Bolsillo: Lugar para guardar la tristeza.
Ceguera:
Dolor:
Estrella:
2. Leer en voz alta para los compañeros los cinco significados más creativos del anterior
ejercicio.
Recursos:
Evaluación:
Observaciones:
GIMNASIO INTEGRAL GENIOS DEL ZIPA
SEDE CAMPESTRE
PRIMARIA Y BACHILLERATO
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Recursos:
Evaluación:
Observaciones: