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GUÍA
COMPLETA
GTA SAN ANDREAS
(1a parte)
sumario
•Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
Descubre todas las posibilidades del sistema de juego de GTA San Andreas: cómo aprender nuevas habilidades, recuperar salud, en qué minijuegos puedes
participar, cómo potenciar al máximo la musculatura de tu personaje o consejos prácticos para participar con garantías en la guerra de bandas. También
hacemos un repaso por otros temas no menos interesantes, como el tuning de vehículos o cómo ganar dinero fácilmente.

• Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Te presentamos a los principales protagonistas que conocerás en las dos primeras zonas del juego: Los Santos y El Campo.

•El Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
No salgas de casa de CJ sin el mapa completo del estado de San Andreas, y no pierdas de vista los principales puntos de interés (tiendas, casas...).

•Misiones en Los Santos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24


Te guiamos paso a paso por todas y cada una de las misiones que tendrás que superar en tu primera visita a Los Santos.

•Misiones en El Campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Te explicamos con todo lujo de detalles cómo completar con éxito todas las misiones que te propondrán los personajes que habitan en El Campo.

•Los Desafíos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Carreras tipo Nascar, circuitos de descenso de montaña, BMX... Todas las competiciones en las que puedes participar en estas dos zonas de juego.

•Los 100 Graffitis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56


Te indicamos dónde encontrar todas y cada una de las 100 pintadas con las que otras bandas han dejado su huella en las calles de Los Santos.

•Saltos únicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Descubre donde se encuentran todos los saltos únicos de Los Santos y El Campo. En total, 39 saltos de los 70 que esconde el juego...

•Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
¿Te has quedado atascado?¿Sin dinero?¿Sin armas? Pues no sufras: aquí encontrarás toda la ayuda que necesitas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 3


!
(Primera parte)
Introducción
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos y
colosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetros
cuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía
dividida en dos partes, para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Este mes
empezamos con las dos primeras zonas del juego, Los Santos y El Campo, y adelantamos
todos y cada uno de los secretos de estas zonas: desafíos, saltos únicos, misiones R3,
propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros
mientras preparábamos esta guía...
Introducción
1. ACCIONES BÁSICAS
En esta sección te resumimos las acciones básicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en
San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezarás a explorar las inmensas posibilidades del juego.

• Correr. La resistencia de CJ marca el tiempo que pue- • Nadar y bucear. Por primera vez en un GTA, el • Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy manio-
de correr a toda velocidad, algo importante para huir. “prota” nada, y también puede bucear por tiempo limitado. brable y una buena manera de mantener en CJ en forma.

1.1 CÓMO DESPLAZARSE sumerge y bucea, y la � sirve para avanzar bajo el


agua. No obstante, fíjate bien en la parte superior de-
• Conducir o pilotar vehículos. Pulsando �,
Carl se sube a cualquiera de los vehículos de tierra,

POR SAN ANDREAS recha de la pantalla: una barra azul indica el tiempo
que CJ puede estar sumergido. Si esa barra se agota,
CJ empezará perder vida rápidamente,y tendrás que
mar o aire que encuentre en el juego, siempre y cuan-
do no estén cerrados o bloqueados hasta que no cum-
plamos un requisito previo, como por ejemplo ciertos
• Correr. Manteniendo pulsado el botón �, CJ reali- emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick izquierdo aviones de los aeropuertos, que requieren tener la li-
za un “sprint” cuya duración varía en función de su hacia arriba y nadarás hacia la superficie. cencia de piloto. El Botón � sirve para acelerar, y el
Resistencia (una de las habilidades básicas del perso- � para frenar y usar la marcha atrás en los vehículos
naje, que aumenta si haces ejercicio). Si en lugar de • Montar en bici. Si mantienes pulsado el botón terrestres. Otros vehículos tienen controles especia-
mantener pulsado el botón � lo pulsamos deprisa y �, CJ empezará a pedalear pausadamente, hasta al- les, como las avionetas que giran con los botones L2
repetidamente, CJ correrá aún más deprisa (y tam- canzar una velocidad de “paseo”. Si, por el contrario, y R2, o pueden tener acciones únicas, como los co-
bién se cansará antes, claro está). No menosprecies pulsas repetidamente �, CJ pedaleará aún más rápi- ches de bomberos, con los que podemos lanzar fuer-
este detalle, porque en muchas ocasiones tendrás do y se pondrá de pie sobre la bici, pero cuidado, que tes chorros de agua pulsando �. También es posible
que salir “por piernas” y conviene que tu personaje también se cansará antes (de nuevo su tiempo de pe- realizar maniobras especiales con ciertos coches, co-
sea capaz de resistir bastante corriendo. daleo a máxima potencia lo marca su Resistencia). mo hacer ruedas pulsando � + �. Ah, y si ves que el
Pulsando atrás o adelante en el stick izquierdo, CJ coche empieza a arder después de darle unos cuantos
• Nadar. Un habilidad completamente nueva en la desplazará el peso de su cuerpo, pudiendo hacer ca- golpes, sal corriendo del vehículo y aléjate.
serie. CJ nada en la dirección en la que mueves el ballitos y “nose wheelies”. Por otra parte, si pulsas Dos detalles más: el botón L3 sirve para activar sire-
stick izquierdo. Si pulsas repetidamente �, aumenta L1, CJ saltará con la bici (cuanto más aprietes el bo- nas o hacer que suene el claxon y, en los vehículos
su velocidad durante un tiempo que también viene de- tón, más alto será el salto). Por último, con �, frena- con radio, pulsa ��y � en la cruceta para cambiar
terminado por la Resistencia. Presionando �, CJ se mos y andamos con la bici hacia atrás. de emisora.

• Conducir o pilotar vehículos. Robar cual- • Guardar partidas. Si compramos un piso franco, • Perder vida. Los ataques enemigos son el principal
quier tipo de vehículo es tan fácil como pulsar un botón. en su interior encontraremos un icono para salvar el juego. riesgo para la salud de CJ, pero ni mucho menos él único.
• Comer en restaurantes. La forma más fácil de • Comer perritos. En las calles también encontramos • Icono salvado. Si salvamos la partida en un piso
recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro. sitios para comer, como máquinas o puestos de perritos. franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.

1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4 RECUPERAR VIDA


Las partidas se guardan en las residencias y pisos
• Recogiendo los iconos con forma de corazón
que aparecen en ocasiones durante las misiones. Es
frecuente que los veas en las guerras de bandas.
francos que vayamos comprando a lo largo de la • Comiendo en los restaurantes que hay
aventura. Dentro de ellos encontrarás un icono para dispersos por las ciudades y pueblos (señalados en el • Protecciones Por último, en determinados pun-
salvar que tiene forma de disquete. Al principio del mapa con porciones de pizzas, hamburguesas...). Po- tos de los escenarios encontraremos chalecos antiba-
juego, el único piso franco, y por lo tanto el único pun- drás elegir entre varios menús que recuperan más tu las. Al cogerlos, se activará una barra blanca en la
to para salvar, está en la casa de los Johnson. Des- barra de vida cuanto más caros son: 2 dólares, 5 dóla- parte superior derecha de la pantalla que representa
pués irás comprando más pisos francos con el dinero res o 10 dólares. En todos los locales hay un menú el nivel de armadura. Los impactos que recibamos
que vayas ganando. Al guardar las partidas, se relle- “light” que te proporciona menos grasa corporal... irán mermando esta barra hasta que desaparezca,
nará automáticamente nuestra barra de salud y pasa- pero mientras tanto no perderemos salud. Ayuda bas-
rán seis horas en el reloj del juego. • Comiendo en otros lugares como puestos tante a sobrevivir en tiroteos complicados.
de perritos calientes, o máquinas de comida y bebida

1.3 LA BARRA DE SALUD: que sólo cuestan un dólar y que puedes encontrar en
los establecimientos 24/7, en la calle... 1.5 MANTENERSE
PERDER VIDA
CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que
• Salvando las partidas en tus pisos francos
se rellenará completamente la barra de vida.
EN FORMA
Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental
le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo pa-
otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En • Recurriendo a las mujeres de “malvivir” ra el personaje, que comenzará a engordar y por lo
este segundo caso, primero disminuirá la barra de su que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por tanto se volverá más lento y se cansará antes. La ma-
característica básica Gordura, después la de Muscu- sus provocativos atuendos y su peculiar forma de an- nera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas
latura, y cuando ésta llegue a cero su salud descende- dar. Para el coche cerca de una, espera a que te haga equilibradas (elige de vez en cuando el menú “light”
rá hasta que vuelva a alimentarse. Ésta es una de las una proposición y acéptala pulsando ��en la cruceta. con ensalada en los restaurantes, aunque te cueste
principales razones para tener musculado al persona- La chica subirá, y tú debes aparcar en un lugar tran- 10 dólares) y, sobre todo, hacer cualquier tipo de ejer-
je (además de hacerle más fuerte). Cuando tu nivel de quilo, y a ser posible, oscuro (cualquier sitio que no cicio: correr, nadar, montar en bici y, por supuesto,
salud llega a cero, la partida no acaba: apareces en el sea una carretera y por el que no pasen coches ni usar las máquinas de los gimnasios, que son comple-
hospital más cercano, con la barra de salud rellena al gente). Mientras la muchacha te hace un “trabajito fi- tamente gratis y además de bajar tu nivel de Gordura
máximo, pero con 100 dólares menos y, lo que es más no”, tú vas recuperando vida a la vez que baja tu dine- aumentan tu Musculatura y Resistencia. Siempre que
fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no ro. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has puedas, sobre todo al principio del juego, evita los pa-
tienes ese dinero, no te preocupes: te curarán de gastado o incluso ganar más, elimina a la muchacha seos largos en coche y hazte con una bici... Aunque
igual modo y tu contador de dinero se quedará a cero. nada más bajar del coche... lleve más tiempo, tu salud lo agradecerá.

• Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran en • Protecciones. Estos chalecos antibalas protegen tu • Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio, CJ
el coche. Llévalas a un lugar apartado y recuperarás salud. salud hasta que son destruidos por los impactos enemigos. estará famélico y perderá salud en cuanto tenga hambre.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 7


Introducción

• Lucha cuerpo a cuerpo. Los • Armas de fuego. Si fijamos a • Hablar. Podemos dar contestaciones • Objetos. Muchos, como la cámara
golpes básicos de CJ son con los puños. los enemigos la puntería es automática. positivas o negativas a otros personajes. de fotos, se usan igual que un arma.

1.6 NOCIONES BÁSICAS caído en el suelo, si pulsamos repetidamente � le pi-


soteamos. También es posible ejecutar ataques en ca- 1.7 OTRAS
DE COMBATE
Independientemente de que ataquemos con los pu-
rrera, pulsando R1 mientras corremos y a continua-
ción � ó �.Además, en los tres gimnasios que hay en
el juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y
HABILIDADES BÁSICAS
ños, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay únicos movimientos de ataque, si previamente vence- • Hablar. En ocasiones, mantenemos conversacio-
una serie de acciones básicas que siempre tendremos mos en combate a un “parroquiano” del gimnasio. nes con personajes en las que damos contestaciones
que repetir: primero hay que seleccionar el icono de negativas pulsando ��en la cruceta, o positivas pul-
arma o el de puño usando los botones L2 y R2 (fíjate • Armas de fuego: Tras apuntar (ya sea a un sando �. Responder de manera positiva nos hace
en la parte superior derecha de la pantalla). Después, objetivo concreto fijándolo con R1, o contra cualquier avanzar en una misión en curso, mientras que las ne-
para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantén pulsa- punto si usamos la puntería manual), abrimos fuego gativas suelen quedar relegadas para tareas opciona-
do el botón R1 y, para cambiar de objetivo entre todos con � o L1. Además, si nos agachamos pulsando L3 les que no quieras hacer.
los posibles, pulsa L2 y R2. nuestros disparos serán mucho más precisos (y será
más difícil que nos den los del enemigos), y pulsando • Usar objetos. Los objetos que no son armas,
• La lucha cuerpo a cuerpo: para golpear a a �ó ��en la cruceta damos una voltereta lateral como la cámara, el spray de pintura, las flores, etc.,
un enemigo con los puños o con armas blancas, dispo- útil para esquivar disparos. Si estás muy cerca del se usan de la misma manera: se apunta con R1 y se
nemos de dos ataques básicos: con � descargamos enemigo a disparar, apuntarás a la cabeza y podrás utilizan con �. Eso sí, mira bien a quien manchas con
un ataque normal, y con � uno especial. � nos sirve eliminarlo de un sólo impacto. Aunque no le aciertes el spray o quien es el “afortunado” al que le sueltas
para cubrirnos. Cuando el enemigo está agachado o en el “coco”, el impacto será tremendo. el ramo de flores, o afronta las consecuencias.

2. SISTEMA DE HABILIDADES
Uno de los elementos más interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de
características y habilidades de CJ, al más puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en
dos grupos: características primarias, que están en relación con el estado físico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran
acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de
vehículos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te será más fácil avanzar en el juego.

2.1 PRIMARIAS
• Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones,
eliminando a miembros de las otras bandas, prote-
giendo nuestro territorio e invadiendo el de las ban-
das rivales, y realizando acciones concretas como pin-
tar los “tags” o graffitis de los Ballas en Los Santos.
El respeto es fundamental para reclutar miembros de
nuestra banda en algunas misiones.

• Resistencia. Marca el tiempo durante el que po-


• Respeto. Una habilidad básica en el juego, que per- • Resistencia. Marca nuestra capacidad para hacer demos “esprintar”, nadar a toda velocidad, pedalear
mite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones. esfuerzos físicos prolongados. Se potencia con el ejercicio. sobre la bicicleta... es decir, la duración de nuestros
• Musculatura. Estar “cachas” no sólo es más estéti- • Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: so- • Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos “cachas”,
co: ser más fuerte nos viene bien en los combates. mos más lentos y nos cansamos mucho antes. nos tatuamos, etc., ligar será una tarea mucho más fácil.

esfuerzos físicos. La manera de aumentar la resisten- • Sex-Appeal. Para subir la barra de esta habili- • Con Bicicleta. Cuando más alta esté esta carac-
cia es hacer todos estos tipos de ejercicios, y usar dad, debes mejorar tu aspecto: tener un cuerpo escul- terística, más rápido nos impulsaremos para saltar
máquinas del gimnasio como la cinta o la bicicleta. tural (tira de gimnasio), llevar peinados chulos, tatua- más alto, e iremos hacia atrás con mayor velocidad
Si realizamos poca actividad física, perderemos Resis- jes y ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirón sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.
tencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no con las chicas, y que te sea más fácil echarte novia.
abuses de los vehículos a motor... • Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo
• Musculatura. El volumen muscular no sólo cam-
bia el físico de CJ, sino que hace que sus ataques con
2.2 SECUNDARIAS el agua (que, cuando nos sumergimos, viene indicada
por una barra azul en la parte superior derecha de la
pantalla). Para aumentarla, tenemos que bucear.
los puños o armas blancas sean más contundentes. • De Conducción. Sube con la experiencia condu-
Ganamos musculatura haciendo ejercicio físico (co- ciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos parti- • Salud máxima. Esta habilidad aumenta la ca-
rriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre to- cipar en algunos retos, como carreras de competi- pacidad máxima de nuestra barra de salud. La incre-
do, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en ción. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier mentamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.
los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no come- trasto con 4 ruedas que veas en tu camino...
mos durante mucho tiempo, la Musculatura bajará. • Con Armas. Se incrementa independientemente
• Con Motos. Aumenta cuanto más conducimos en cada tipo de arma (ametralladoras, pistolas, esco-
• Gordura. Una característica contraría a la Mus- este tipo de vehículos. Cuanto mayor sea, mayor será petas, subfusiles, rifle de francotirador...), en función
culatura. Si CJ tiene un índice de Gordura alto, cam- nuestra habilidad para no caer de la moto. de lo mucho que las usemos. Al subir, mejora la preci-
biará su aspecto, será más lento y aguantará menos sión y el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados
“esprintando”, pedaleando... Para bajar el índice de • De Vuelo. Otra habilidad que sube en función de en estas habilidades: Cutre, Gángster y Asesino. Si al-
Gordura, haz ejercicio con regularidad y no te pases nuestra experiencia manejando vehículos, en este ca- canzamos este tercer grado, podremos manejar un ar-
comiendo (prueba a pedir los menús con ensalada). so aviones y helicópteros de cualquier tipo. ma corta con cada mano. Espectacular y efectivo.

• Conducción. Nuestra pericia al vo- • Conducción 2. Para competir • Con motos. Si la aumentamos, será • De vuelo. Si subimos esta habilidad
lante aumenta con la experiencia. en los retos hay que tener cierto nivel. más difícil que caigamos de la “cabra”. manejar vehículos aéreos será más fácil.

• Con bicicleta. Si subes esta habili- • Capacidad Pulmonar. Nos per- • Salud máxima. Haz ejercicio y • Con armas. La experiencia nos hace
dad, te impulsarás más y saltarás más alto. mite aguantar más tiempo bajo el agua. aumentarás tu máximo nivel de salud. disparar más lejos y con mayor precisión.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 9


Introducción
3. CÓMO GANAR DINERO
Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que
vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehículo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta,
mucha pasta. Y, como no es fácil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.

• Robar a los transeúntes. La • Misiones R3. Se activan pulsando • Robar pisos. Un tipo especial de • Eventos especiales. Carreras y
mayoría dejan caer dinero al eliminarlos. R3 en vehículos determinados. misión R3 en la que predomina el sigilo. otros tipos de competiciones puntuales.

• Apuestas. Juegos que dependen • Cumplir misiones. Al cumplir • Conducción extrema. Acciones • Ganar territorios. Los territorios
de nuestra habilidad, o sólo de la suerte. algunas ganamos cantidades variables. como saltos y acrobacias reportan dinero. de la banda“rentan” buenas cantidades.

3.1 ROBAR 3.4 PARTICIPAR EN 3.7 CONDUCIR DE


A LOS transeúntes
Podemos hacernos con pequeñas sumas eliminando
EVENTOS ESPECIALES
Como por ejemplo las carreras urbanas o la competi-
MANERA EXTREMA
Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes
transeúntes y recogiendo el dinero que dejan caer. ción de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algu- saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolon-
Los miembros de las otras bandas manejan más pas- nos de estos eventos se gana mucha “pasta”. gando las frenadas...) consigue sumas de dinero en
ta. Un caso especial son los “traficantes” que pululan función de la distancia que cubras con la maniobra y
por Los Santos, que dejan 2000 “pavos” cada uno.
3.5 APUESTAS las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campa-
na...). Eso sí, son cantidades discretas, no te van a

3.2 MISIONES R3
Se activan cuando montamos en ciertos vehículos y
Y JUEGOS DE AZAR
A lo largo de todo el estado San Andreas podrás parti-
dar para mucho. Además, también están los saltos
únicos. Ganas 500 dólares por cada uno, y en la sec-
ción de Extras tienes detallas las localizaciones de los
pulsamos R3. Se trata básicamente de trabajos nor- cipar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde que puedes realizar en la primera parte del juego.
males, completamente legales, como taxista, conduc- los juegos de los casinos de Las Venturas a las apues-
tor de ambulancias... Cuando completas en su totali-
dad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir
cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos
tas en carreras de caballos, o en partidas de billar, ca-
rreras ilegales... Eso sí, los juegos de azar son arries-
gados, e igual te compensa coger las herraduras que
3.8 GANAR TERRITORIOS
Si provocas y superas las guerras de bandas, podrás
cada 24 horas de juego. Más adelante te explicamos hay esparcidas por Las Venturas (la última ciudad del controlar territorios enemigos. En función del número
este proceso con detalle. juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar... de territorios que tengas, cada cierto tiempo recibirás
una cantidad de dinero si pasas por tu casa. (cuantos

3.3 ROBAR PISOS


Es un tipo especial de misión R3. Tras superar la mi-
3.6 CUMPLIR MISIONES
Lo normal es que al acabar una misión ganes Respeto,
más territorios controles, más pasta ganarás). Ade-
más, los miembros de la banda rival dejarán dinero y
armas que te ahorrarán el tener que pasar por Ammu-
sión “Home Invasion” en Los Santos podrás practicar pero en otras, sobre todo cuanto más avances en el Nation. Una de las mejores maneras de ganar canti-
estos delitos, que detallamos en su apartado. juego, también recibirás sumas de dinero. dades interesantes en la primera parte del juego.
4. PERSEGUIDOS POR LA “PASMA”
A pesar de que el crimen se extiende por San Andreas, este estado no es una territorio sin ley. Por las calles y carreteras de
sus ciudades y pueblos patrullan muchos policías que, corruptos o no, intentarán detener a CJ si le ven cometer un delito. En
este apartado te lo contamos todo sobre cómo actúan y las maneras que tienes de eludirles cuando te pisan los talones.

4.1 LA POLICÍA Y EL la estrella, que indica que la policía intentará detener-


te si te ve. Si en tu huida cometes más actos delicti- 4.2 REBAJAR
NIVEL DE BÚSQUEDA vos, el nivel de búsqueda subirá a dos estrellas, y ya
se mandarán efectivos expresamente para detenerte. EL NIVEL
Los policías de San Andreas patrullan a pie, en moto o
en coche. Y, lógicamente, se lanzan a por ti cuando sa-
cas los pies del tiesto y te ven cometiendo un delito,
Con tres estrellas, te seguirán helicópteros, con cua-
tro aparecerán furgones de policía, y con cinco y seis
(el máximo) verás como se forman barricadas para
DE BÚSQUEDA
Para que el nivel de búsqueda baje, hay varios méto-
ya sea disparando, golpeando o atropellando a al- detenerte y llegan los SWAT que te intentarán pararte dos que debes tener muy en cuenta:
guien, provocando accidentes con el coche, robando con métodos aún más rudos. Eso sí, a la hora de subir
vehículos o entrando a hurtadillas en la casa de al- el nivel de estrellas de búsqueda, ten en cuenta una • Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de la
guien... Eso sí, en San Andreas son permisivos con las cosa: eliminar a un policía supone subir directamente policía y esperar a que baje completamente el nivel
armas, y si un poli te ve con una desenfundada no ha- una estrella, mientras que acabar con un peatón no de búsqueda. Podemos ocultarnos en pisos francos y
rá nada a no ser que apuntes a alguien. Esta regla se siempre implica un aumento en el nivel de búsqueda... otros establecimientos siempre que la poli no nos vea
rompe si entras en una comisaria, donde también No lo olvides en tus huidas precipitadas, para que no entrar, porque si no nos esperará fuera y disparará en
puedes coger armas gratis, pero procura no llevar atropelles a quien no debes. cuanto nos vea salir. Eso sí, si en un piso franco sal-
ninguna equipada mientras que estás en su interior... Si finalmente eres atrapado por la policía, te llevarán vas la partida, el nivel de búsqueda bajará automáti-
Cuando seas detectado con las manos en la masa, a la comisaría más próxima, pero tras un soborno de camente hasta cero, y la “poli” te dejará en paz.
una serie de estrellas en la parte superior derecha de 150 dólares, saldrás a la calle. Eso sí, como no podía
la pantalla indicará la intensidad con la que te busca ser de otra manera, perderás todas las armas y obje- • Cambiar aspecto del coche. Introducirnos
la policía. En un primer momento se iluminará una so- tos que llevaras al ser capturado. en un taller de pintura “Pay & ´N Spray” (señalados
con un spray en el mapa): por cien dólares, cambian
el color de tu vehículo (que no puedes elegir) y cuan-
do sales la policía ya no te busca. Además, reparan
los dalos que pueda tener el coche. Eso sí, una vez
fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un
tiempo, y si comentes algún delito antes de que desa-
parezcan del todo, el nivel de búsqueda volverá a ser
automáticamente el que tenías antes de entrar en el
taller. Sé cuidadoso si no quieres correr de nuevo.

• Recoger iconos de estrella. Si recoges uno


de los iconos en forma de estrella que verás por la ca-
lle, bajará en una estrella tu nivel de búsqueda. Están
• Policía 1. Cuando el nivel de búsqueda llegue a las • Policía 2. Si nos pilla dentro de un coche, la “poli” siempre en lugares fijos, así que recuerda su situa-
tres estrellas, la policía mandará hasta helicópteros. nos “trincará” y pasaremos la noche en comisaria.
ción para buscarlos en las huidas.

• Ocultarse. Si nos escondemos y la policía pasa un • Cambiar aspecto del coche. En estos talleres • Recoger iconos de estrella.Si coges un
tiempo sin vernos, el nivel de búsqueda baja gradualmente. despistamos a los “polis” cambiando el aspecto del coche. icono de estrella, bajará un grado el nivel de búsqueda.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 11


Introducción
5. ARMAS Y CÓMO CONSEGUIRLAS
GTA San Andreas también es enorme en el número de armas que puede manejar CJ. Desde un simple puño americano a
cuchillos, katanas, varios tipos de pistolas, escopetas, armas automáticas, un lanzamisiles... Y eso, sin olvidar que también
hay otras menos ortodoxas, como palos de golf o billar, bastones y hasta un spray que, bien usado, puede ser letal...

• Bate. Un arma con la que derribamos • Rifles de asalto. Este tipo de ar- • Lanzamisiles. Artillería que hace • Habilidad con las armas.
a los enemigos en dos o tres golpes. mas son letales a cualquier distancia. saltar por los aires cualquier vehículo. La puntería mejora con la experiencia.

5.1 DISTINTOS 5.2 HABILIDADES 5.3 CÓMO CONSEGUIR


TIPOS DE ARMAS
CJ puede usar armas y objetos de doce categorías
CON LAS ARMAS
Muchas de las armas te permiten potenciar, con la
LAS ARMAS
distintas, aunque sólo puede llevar una de cada tipo práctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese ar- • Robándolas. Arrebatándoselas a los persona-
a la vez, así que si encuentra una de una categoría ya ma en concreto, o con las de todas de su categoría. En jes armados: la policía, los miembros de bandas, trafi-
“ocupada”, para cogerla debes pulsar L1 y así la sus- este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas en cantes de drogas, muchos de los transeúntes...
tituirá por aquella que ya tenía. Aquí están las doce nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un 30%
categorías: pasas a nivel Gángster (y aumentas así la precisión y • Comprándolas. En las armerías Ammu-Nation
alcance de los disparos) y si llegas al 100% alcanzas (señaladas con un icono de pistola). Además, desde la
•Puño ( y Puño americano) el nivel Asesino. Este último nivel no sólo vuelve a au- misión “Nines and AK's”, encontrarás una pistola gra-
•Armas de Melee (bates, porras de policía, palas...) mentar alcance y precisión, sino que, en el caso de al- tis en el callejón de Emmet, cerca de la casa de CJ.
•Armas de mano (como pistolas) gunas armas de una mano, te permite disparar con
•Escopetas. dos a la vez (con una en cada mano, claro está). Por • Encontrándolas. Hay armas repartidas por to-
•Armas automáticas. otra parte, algunas armas tienen un manejo especial. dos los escenarios del juego. Aunque durante la guía
•Rifles de asalto. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista subjetiva, os mostramos dónde hay algunas, el mes que viene
•Rifles. o las armas arrojadizas como las granadas o los coc- os ofreceremos un mapa detallado de su localización.
•Armas pesadas. teles molotov las lanzamos más lejos cuanto más man-
•Armas arrojadizas (como granadas) tengamos pulsado el botón �. Por, último, señalar que • Realizando tareas especiales. Como pin-
•Objetos (spray, cámara de fotos) las armas más pesadas, como el bazooka, nos harán tar todos los cien graffitis que hay diseminados en
•Regalos (como las flores) correr más lento, y con otras, como la sierra mecáni- Los Santos, que hace aparecer una serie de armas
•Objetos especiales (como el paracaídas) ca, no podemos saltar muros. en la puerta de la casa de CJ.

• Robar armas. Elimina a los personajes armados del • Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation son • Encontrar armas. Desperdigadas por los escena-
juego y luego podrás recoger las armas que dejen al caer. frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas. rios hay algunas de las armas más curiosas del juego.
6. LOS VEHÍCULOS
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehículos que nos ha
permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo
tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, además, se han añadido sorpresas como la posibilidad de “tunear” coches.

6.1 VEHÍCULOS
EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos de vehícu-
los que encontrará durante todo el juego. Esto implica
que pilotaremos coches de todo tipo, motos, bicicle-
tas, camiones, vehículos 4x4, quads, barcos, helicóp-
teros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques...
La lista completa es de varios cientos, y para entrar
en cualquiera de ellos, sólo hay que acercarse y pul-
sar �. El problema surge si hay alguien en el vehícu- • Moto. Una auténtica delicia: veloces y manejables, • Robando coche. CJ roba cualquier coche con sólo
lo, ya que al desalojarlo, puede reaccionar de tres su único defecto es que si te chocas es fácil caer. pulsar un botón, pero ojo con los propietarios...
maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehículo
para sacarnos del él e introducirse de nuevo, o alcan- lista de los coches Low-Rider de San Andreas: puedes comprar en estos locales son meramente es-
zarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpear- • Blade téticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la
nos. Esta última opción es la de los pandilleros, los • Broadway (si pulsas R3 en él, iniciarás velocidad del vehículo durante un corto espacio de
policías, y también la de muchos ciudadanos amantes las misiones de chulo) tiempo y la Suspensión Hidráulica que hace a los co-
de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortu- • Remington ches capaces de “bailar” moviendo el stick derecho.
nadamente, una vez nos metemos en el vehículo, es • Savanna
fácil pisar el acelerador y dejar atrás a estos antiguos
propietarios que buscan venganza.
• Slamvan
• Tornado 6.4 TALLERES
6.2 LOS COCHES
• Voodoo
DE PINTURA
LOW-RIDER 6.3 TALLERES En estos talleres, indicados con un icono de un spray
de pintura en el mapa, puedes reparar un coche ave-

Se trata de un tipo de coches altamente”tuneables”


que debes usar en alguna competición concreta, como
DE TUNING
En el mapa aparecen señalados con el icono de una
riado, por muy hecho polvo que esté, por unos módi-
cos 100 dólares. Además, meterse en ellos sirve para
despistar a la policía, ya que el coche sale pintado de
las apuestas de “baile de coches” que se celebra en llave inglesa roja, y en ellos puedes “tunear” unos se- otro color (no puedes elegir cuál) y las estrellas de tu
el barrio El Corona de Los Santos (para este tipo de senta coches del juego (no se pueden tunear camio- nivel de búsqueda quedan parpadeantes. La policía ya
apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensión netas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres: los no te persigue, pero si cometes algún delito antes de
Hidráulica, así que si cuando lo encuentres no la tie- que tunean coches Low-Rider y los que tunean el res- que las estrellas dejen de parpadear, volverás a tener
ne, debes ponérsela en un taller de “tuneo” de Low- to de coches. En un taller normal no podrás entrar con el nivel de búsqueda anterior a la entrada al taller, así
Rider, específicos para este tipo de coches). Ésta es la un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras que que cuidado con “hacer el burro” por un rato.

• Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son • Taller de Tuning. En estos talleres podemos cam- • Taller de pintura. Por cien dólares, pintamos y
rápidos, elegantes y tienen su propios talleres de “tuneo”. biar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches. arreglamos el coche. Y también despistamos a la policía.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 13


Introducción
7. APUESTAS EN LOS SANTOS
En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente,
para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta guía de la primera parte del juego te contamos cuáles son estos
lugares, y los riesgos que implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).

• Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que ju- • Billar de Green Bottle 2. Podemos apostar has- • Los “Bailes” de coches Low-Rider 1. En
gamos al billar está cerca de la casa de CJ en Los Santos ta 1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos. Union Station se celebra esta curiosísima competición.

7.1 EL BILLAR 7.2 LOS “BAILES” resulta bastante facilito. No obstante, por si no sabes
como se te da este tipo de minijuegos, mejor salva la

DE GREEN BOTTLE DE COCHES LOW-RIDER partida antes...

En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar


en el que puedes jugar al billar (como The Green Bot-
También en la misión “César Vialpando” te tocará par-
ticipar en una curiosa competición de “baile” de co- 7.3 APUESTAS
tle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, si-
guiendo todo recto en la acera de la derecha según
ches Low-Rider, que se mueven al ritmo de la música
gracias a su sistema de suspensión hidráulica. Tras EN LAS CARRERAS
sales por la única carretera que nace del barrio donde
vive CJ). La apuesta mínima de 50 dólares y una máxi-
ma de 1.000. Las reglas son las del billar americano y
esta misión, podrás volver siempre que quieras al ba-
rrio La Corona, concretamente a la Union Station (la
estación de tren) y buscar a una persona apoyada en
DE CABALLOS
En la casa de apuestas de Dowtown Los Santos (indi-
el control es muy sencillo: el stick analógico izquierdo una pared y que tiene delante un círculo rojo como el cada en el mapa con un símbolo de un caballo), se
se usa para apuntar con el taco. El botón Select, para que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dirá apuesta en carreras de caballos. Elige uno en función
cambiar la vista. Después, pulsa � para pasar a la po- que la pandilla de los Low-Rider está reunida justo de- de cómo están las apuestas previas. Claro está, si
sición de tiro, usa el stick izquierdo para colocar la trás. Una vez con ellos, podrás apostar entre 50 y apuestas por un caballo con menos posibilidades pue-
punta del taco y golpea la bola con el derecho. Por 1.000 dólares en un minijuego de “baile” de coches des ganar más dinero, pero el riesgo es mayor... Para
cierto, esta es la manera de apostar con menor ries- como el que probaste en la misión. Cuanto mayor sea aumentar tu suerte en este tipo de juegos, puedes
go, porque si pierdes puedes pegarle una paliza a tu la cantidad que apuestes, mayor será la dificultad... buscar las 50 Herraduras escondidas en Las Venturas
contrincante y recuperar el dinero. Intentará de- pero nosotros te recomendamos que apuestes siem- (la última ciudad del juego, de la que daremos cumpli-
fenderse con el palo, pero no es un rival temible. pre el máximo, ya que a menos que seas muy torpe, da cuenta el mes que viene).

• Los “Bailes” de coches Low-Rider 2. En • Apuestas en las carreras 1. La apuesta máxi- • Apuestas en las carreras 2. Una vez comienza
este minijuego de baile con coches se admiten apuestas. ma es de 10.000 dólares. Podemos ganar mucha “pasta”... la carrera, la suerte es nuestra única aliada para ganar.
8. DESVALIJANDO PISOS
El tipo de misiones R3 más novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Sólo podemos cometer
estos delitos con un determinado camión de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.

• Camiones para robar. Necesi- • Con nocturnidad. Sólo podemos • Ni pizca de ruido. La clave está • Desvalijando. Nos hacemos con
tamos uno de carga para estas misiones. robar de noche, a partir de las 20:00. en moverse despacio para no hacer ruido. objetos como teles, vídeos, consolas...

La técnica para desvalijar pisos la aprendes en la mi- 20:00, cuando empieza a anochecer (antes es imposi- horas en el juego) para desvalijar todas las casas que
sión Home Invasion (antes no puedes practicar este ble). Al pulsar R3, en las casas en las que puedes en- puedas. Lo mejor es que entres agachado (pulsando
tipo de delitos). Para llevarla a la práctica, debes con- trar aparece una marca amarilla (un triángulo inverti- L3) y andes muy despacio y con extremo cuidado, vigi-
ducir de noche una furgoneta negra de transporte co- do) cerca de la puerta. Lo mejor que puedes hacer es lando siempre que no se llene la barra de ruido para
mo la de la misión (siempre hay una muy cerca del coger el camión un poco antes y rondar por un barrio no despertar a los habitantes de la casa, y así ir reti-
gimnasio en Los Santos, en una urbanización de pisos con casas particulares y, en cuanto den las 20:00, pul- rando las pertenencias valiosas (televisiones, vídeos,
azules). Para poder activar esta misión, espera a las sar R3. Desde este momento, tendrás 8 minutos (8 etc.), con tal sólo pulsar �.

9. EL SIGILO, UNA NUEVA TÉCNICA CRIMINAL


Con el enorme número de habilidades que exhibe, CJ tenía que ser experto en tácticas de sigilo. Deslizarse tras la espalda de
los enemigos y eliminarlos rápidamente y en silencio será una de las técnicas fundamentales en algunas misiones.

• Avanza con cuidado. Andar agachado y lenta- • Rápido y letal. Manejando el cuchillo acabamos en • Protegido en las sombras. La oscuridad y los
mente es fundamental para que no nos oigan los enemigos. el enemigo sin que se entere ningún personaje cercano. elementos del escenario sirven para que no nos vean.

En la misión “Madd Doggs Rhymes” descubrimos las Además, en las zonas interiores también disponemos perar la mencionada misión, podemos usar la táctica
habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar de un radar en la parte inferior izquierda de la panta- sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo y la
con sus enemigos por la espalda. A partir de ese mo- lla que nos indica en forma de flechas rojas la posi- pistola con silenciador son las únicas armas con las
mento, podemos utilizarlas en cualquier punto del jue- ción de los enemigos y la dirección en la que miran, que eliminarás a los enemigos en silencio y al instan-
go. Agachándonos con R3, podemos acercarnos por la para que sea más fácil pillarlos por sorpresa. te. No lo olvides, porque puede serte útil a la hora de
espalda a los enemigos, apuntarles con R1 y pulsar � La última técnica que usamos para que no nos vean dejar atrás a los polis. Si tienes que elegir, quédate
para acabar con ellos por la espalda. los enemigos es ocultarnos en las sombras. Tras su- mejor con el cuchillo.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 15


Introducción
10. MINIJUEGOS
Además de los minijuegos de apuestas, en Los Santos también podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero,
pero sí que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aquí tienes algunos de los más significativos.

• Juega a videojuegos. En las • Juegos variados. Hay diversos • Échate unos tiritos. En las can- • Machaca el balón. CJ también
máquinas arcade o en la consola de CJ. videojuegos, y en todos prima la habilidad. chas con balón puedes jugar al basket. hace malabarismos y hasta mates.

10.1 VIDEOJUEGOS
Carl encontrará varias máquinas de videojuegos en
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que
que te coloques en el centro de cada marca roja para
tirar, con que la toques ligeramente el tiro será válido.
Unas curiosidades más: si pulsas �, Carl hará rodar
los que echar una partidita. En la consola de su casa veas un balón, podrás echarte unos “tiritos” si te el balón por sus hombros, y si pulsas círculo, lo hará
podrá disfrutar del “matamarcianos” They Crawled acercas y pulsas �. Una marca roja te indicará la po- girar sobre su dedo. Por último, prueba a correr hacia
from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, hay sición desde la que debes tirar, cada vez más alejada. la canasta y pulsar � cuando estés cerca para hacer
dos recreativas, Let´s Get Ready to Rumble, en la que Mantén pulsado � para que Carl salte y suéltalo en el un mate. También puedes encontrar una canasta en
manejamos a una abeja que recoge flores, y otro punto más alto del salto para que tire. Empiezas con más sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la
“matamarcianos”, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro casa de su hermano Sweet o en el parque, por ejem-
de Little México, hay otra máquina de They Crawled ganas cinco segundos. A medida que los tiros son más plo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no pro-
from Uranus y un tercer “matamarcianos”, Duality. difíciles, aumenta su puntuación. Ah, y no hace falta bar tu habilidad con el balón.

11. EL RESPETO
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto más cuidemos esta característica, más hombres de nuestra
banda podremos controlar y más poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
El respeto es una característica fundamental si quie- tiroteos de las guerras de bandas. Sólo superando las sas formas, que pasamos a detallar a continuación:
res “conquistar” las calles de Los Santos. Cuanto más guerras de bandas podrás conquistar territorios, una Cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros
nivel de respeto tengas, más hombres de tu banda te de las mejores formas de ingresar “pasta” en la cui- de tu banda (36%), controlando territorios (6%), te-
seguirán con sus armas dispuestos a ayudarte en los dad de Los Santos. El respeto se obtiene de muy diver- niendo dinero (6%), poniéndote “cachas” en el gimna-

• Supera misiones. Para subir el respeto, supera las • Conquista zonas. Conquistar y controlar territo- • Maneja “pasta”. Manejar grandes cantidades de
misiones que nos propongan nuestros “hermanos” de Grove. rios también te hará ganar mucho respeto entre tu gente. “pasta” también es motivo de respeto. Así que ya sabes...
sio (4%), “triunfando” con las mujeres (4%) y vistien-
do la ropa adecuada, llevando siempre en ella el color
verde de tu banda (4%).

• Bonificadores. Al porcentaje anterior hay


que sumar una serie de situaciones, que cuando
se produzcan harán subir tu nivel de respeto:
•Tomas posesión de un territorio (+30%)
•Eliminas a un miembro de una banda rival (+0,5%)
•Eliminas a un traficante de droga (+0,005%)

• Penalizadores. Son aquellas situaciones que,


cuando se producen, te hacen perder algo de respeto: • Ponte “cachas”. Además de Musculatura y Resis- • Liga mucho. Tener “piba” y saber mantenerla como
•Pierdes el control de un territorio (-3%) tencia, “machacándote” en el gimnasio lograrás respeto. se merece también aumenta tu prestigio entre los colegas.
•Cae un miembro de tu banda (-2%)
•Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%) mente de tu nivel de respeto. Cuanto más te respeten •Respeto por encima del 20% =
en tu banda, mayor será el número de hombres que te Puedes reclutar 4 miembros de tu banda
Como ves, la mejor forma de obtener respeto es con- seguirá en la batalla, hasta un máximo de siete: •Respeto por encima del 40% =
quistando territorios (además de cumplir las misiones Puedes reclutar 5 miembros de tu banda
que te encarguen los de tu banda). Para conquistarlos, •Respeto por encima del 1% = •Respeto por encima del 60% =
lo mejor es que vayas acompañado de otros miembros Puedes reclutar 2 miembros de tu banda Puedes reclutar 6 miembros de tu banda
de tu banda. El número de aliados que podrás “reclu- •Respeto por encima del 10% = •Respeto por encima del 80% =
tar” para ayudarte en los tiroteos depende precisa- Puedes reclutar 3 miembros de tu banda Puedes reclutar 7 miembros de tu banda.

• Piensa en verde. Es básico llevar • Elimina enemigos. Eliminar a • Protege aliados. Perdemos respe- • Recluta. Cuanto más respeto, más
en tu atuendo el color verde de tu banda. los pandilleros enemigos sube el respeto. to si dejamos que caigan nuestros aliados. aliados podremos reclutar para los tiroteos.

12. GUERRAS DE BANDAS


Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirán a la batalla y te ayudarán a conquistar
los territorios rivales. Cuantas más zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, más dinero podrás “manejar”.
A partir de que cumplas la misión llamada “Dober- de las bandas enemigas, para así aumentar tu respeto “pertenecen” a tu banda, los Grove Street, mientras
man” (que te encarga tu hermano Sweet), podrás pro- y tus ingresos. A partir de ese momento, verás en el que el resto de los territorios que están marcados con
vocar las llamadas guerras de bandas. El objetivo de mapa que los distintos territorios están marcados con otros colores están bajo el control de bandas enemi-
estas “guerras” es asumir el control de los territorios una serie de colores. Las zonas verdes son las que gas. Mucho ojo cuando entres en zonas enemigas...

• Mapa Territorios. Los diferentes • Reclutar aliados. Apúntales y • Te siguen. Pulsando ��en la cruceta • Atacar territorios. Comenzar el
colores “marcan” el territorio de las bandas. pulsa ��en la cruceta para reclutarlos. te seguirán, y abajo se quedan quietos. ataque desde el coche te dará ventaja.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 17


Introducción

• En la guerra. Para superar la guerra de bandas, • Aprovecha los ítems. Entre oleada y oleada, no • El barrio es tuyo. Cuando acabes con todos los
tendrás que resistir tres oleadas de enemigos armados. olvides coger la pasta, armas y resto de ítems que veas. enemigos, el barrio es tuyo. Ganarás respeto y más “pasta”.

12.1 RECLUTANDO A 12.2 ATACANDO rrio obtenido, subirá tu nivel de respeto y la cantidad
de pasta, que puedes “cobrar” en la puerta de la casa

LOS “HERMANOS” TERRITORIOS de los Johnson. El barrio conquistado aparecerá en


verde en el mapa y ahora en esa zona verás “pasean-

DE GROVE STREET
Para provocar una guerra de bandas, basta con que
ENEMIGOS
Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo,
do” a los de tu banda en vez de a los hostiles miem-
bros de pandillas enemigas.

entres en un territorio enemigo y elimines a unos


cuanto pandilleros rivales (normalmente es suficiente
tendrás que buscar y eliminar a algunos miembros de
esa banda enemiga (normalmente con tres ya es bas- 12.3 DEFENDIENDO
con tres). Pero antes de llegar, asegúrate de llevar
contigo un buen arsenal (cómpralo o consíguelo de
una forma menos “legal”) y de que te acompañen al-
tante). Empezará así una guerra de bandas. Para su-
perarla, tendrás que resistir el ataque de los enemi-
gos, que vendrán en tres oleadas. En la primera
TU TERRITORIO
Pero ten mucho cuidado, ya que igual que tú puedes
gunos miembros de tu banda, ya que serán un buen oleada, vendrán pocos enemigos y “sólo” decente- atacar los territorios de los “gangs” enemigos, ellos
apoyo durante los tiroteos. El número de aliados que mente armados. En la segunda el número irá aumen- también pueden atacar los tuyos. Cuando esto se pro-
puedes reclutar depende del nivel de respeto que ten- tando, al igual que su potencia de fuego. Y la tercera duzca, recibirás el mensaje “¡Están atacando nuestro
gas (si quieres saber todos los detalles, mira en el será la más difícil, ya que serán más enemigos y mu- barrio!” en la parte superior izquierda de la pantalla. Si
apartado anterior). Para reclutarlos, basta con que chos de ellos portando temibles AK-47. Durante las entonces miras el mapa, verás la zona atacada parpa-
les apuntes y pulses ��en la cruceta de tu Dual Shock oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que así po- deando en rojo y un icono morado que marca dónde se
2. Una vez reclutado el número máximo de hombres drás saber cuántos enemigos te atacan y por dónde localiza el foco del ataque. Entonces tendrás que ir pa-
posibles, puedes darles 2 sencillas órdenes: pulsa � vienen, y buscar así la posición más ventajosa. ra allá a defender tu territorio (si llegas tarde o no res-
en la cruceta para que te sigan y � si quieres que Entre oleada y oleada, tendrás un breve periodo de pondes a este ataque perderás respeto y el territorio
mantengan su posición actual. Estás órdenes puedes descanso. Aprovéchalo para recoger rápidamente las en cuestión). La mejor manera de afrontar el ataque es
darlas en cualquier momento (incluidos los tiroteos). armas y el dinero que hayan dejado los enemigos caí- llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuan-
Ten cuidado de no alejarte mucho de ellos o los perde- dos. Además, estate atento porque durante las gue- tos enemigos puedas por delante (también puedes re-
rás de vista. Por ello, lo mejor si tienes que hacer con rras de bandas suelen aparecer por la zona chalecos clutar aliados). Ellos dispararán al vehículo para hacer-
ellos un desplazamiento es ir en un vehículo (elige el antibalas y corazones que te pueden venir muy bien lo explotar, así que ten cuidado y bájate del coche
modelo en función del número de pandilleros que va- en caso de apuro. antes de que esto ocurra. Busca un lugar con una bue-
yan contigo, no vayas a pretender subir a tres en una Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguirá na cobertura y empieza a disparar, pues tendrás que
moto), ya que además al llegar podrás empezar el ti- en manos de la banda correspondiente, al igual que si eliminarlos a todos para que ese territorio siga siendo
roteo desde el vehículo, lo que te dará una ligera ven- huyes de la “zona de guerra”. Si sobrevives a las tres tuyo. Afortunadamente aquí no hay tres oleadas de
taja al principio. oleadas de enemigos, el barrio es tuyo. Por cada ba- enemigos. Acaba con todos los que haya y ya está.

• ¡Nos atacan! Cuando alguno de nuestros territorios • Mapa del ataque. En el mapa, verás el territorio • Defiende tu territorio. Llega lo más deprisa que
sea atacado, recibiremos el correspondiente mensaje. atacado en rojo. De esta forma sabrás dónde dirigirte. puedas a la zona atacada y acaba con los enemigos rápido.
13. LAS PROPIEDADES
Una de las señales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras,
pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.

13.1 PISOS FRANCOS


Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un
Piso Franco: la casa de su madre en Ganton que, en-
tre otras cosas, es el único punto en el que podemos
guardar las partidas al principio. Pero, según vaya as-
cendiendo en el escalafón criminal y ganando "pasta",
CJ podrá ir adquiriendo las propiedades que en el ma-
pa aparezcan marcadas con una casa de color verde.
Para ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la
cifra con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas
(si dispone del dinero necesario, claro esta). En un
primer momento, sólo habrá unas pocas disponibles,
y tendremos que superar misiones concretas para ir
• A precio de mercado. En la entrada de los edifi- • Para todos los gustos. Paseamos por el interior
cios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos. de casa piso franco, y cada uno es distinto al del resto.
desbloqueando más. Estas propiedades serán nues-
tros nuevos pisos francos, y en ellas podremos grabar
la partida. Además, todas tienen un ropero en el que
dispondremos de toda la ropa que vayamos compran-
do a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en el
que se pueden guardar uno o varios vehículos para
asegurarnos que los encontramos dentro la próxima
vez que vayamos. Además, si los vehículos entran da-
ñados, tras salvar la partida podemos volver al garaje
y encontrarlos impolutos. Es la manera de recuperar
nuestros vehículos favoritos sin tener que ir a buscar-
los lejísimos... También podremos disfrutar de mini-
juegos si nuestro piso tiene una consola junto a la TV.

13.2 PROPIEDADES • Disquetes para salvar. Hay uno en cada piso


franco. Es útil tener varios distribuidos por el mapeado.
• Ponte a la moda. También hay un ropero con to-
das las prendas que hemos comprado a lo largo del juego.

EN LOS SANTOS 3. Casa en Willowfield. 10.000 dólares. Sin garaje. 8. Zona de guardado de Angel Pine. La consigues

Y EL CAMPO 4. Casa en Jefferson. 10.000 dólares. Sin garaje


5. Piso en Verona Beach. 10.000 dólares. Sin garaje
6. Chalet en Mullholland. 120.000 dólares. Con garaje
automáticamente tras la misión Green Sabre.
9. Casa en Angel Pine. 20.000 dólares. Sin garaje
10. Granja en Wheatstone. 100000 dólares. Sin garaje.
Esta es la lista de propiedades que puedes comprar 7. Casa en Santa María Beach. 30.000 dólares. Tam- 11. Casa en Dillimore. 40.000 dólares. Con garaje.
en Los Santos y el campo: bién tiene garaje. 12. Apartamento en Blueberry. 10.000 dólares.
En esta ocasión no incluye garaje.
1. Casa de los Johnson en Ganton. Gratis. Con garaje Las siguientes propiedades sólo puedes comprarlas 13. Casa en Palomino Creek. 35.000 dólares.
2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 dólares. Sin garaje tras superar las misión Green Sabre: También tiene garaje.

• Chalet. Esta propiedad en Mullho- • Casas en el campo. Hay varias • Y con garajes. Las casas con ga- • Muy variadas. Hay casas residen-
lland es la más lujosa de Los Santos. propiedades en los pueblos cercanos. raje son más caras, pero más útiles. ciales, pisos, granjas, chalets, mansiones...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 19


Personajes
Los

01 02

06 07

01 02 03 04 05
CARL SWEET BIG RYDER KENDL
JOHNSON JOHNSON SMOKE
Es el protagonista de la aventura, Es el hermano mayor de Carl, y Un tipo grande y corpulento, ami-
Es el “pasado” del grupo, un tipo
que se tiene por genio sin haber
acabado siquiera los estudios bá-
JOHNSON
sicos. Su principal afición es Es la hermana de Carl y Sweet. La
y miembro de los Orange Grove uno de los muchos que piensa go de la infancia de Sweet John- “chinchar” a CJ mientras que es- mejor forma de definirla es “puro
Families. Abandonó Los Santos, que CJ es el culpable de la muer- son y miembro de los Orange tá al volante... y echar “humo” las temperamento”. No la lleves la
su ciudad natal y su vida en la te de su hermano pequeño. Tam- Groove Families desde su funda- 24 horas del día. Es uno de los contraria o tendrás problemas y
banda al ser culpado del asesina- poco le gustó que desapareciera ción. Le pierde su estómago, y personajes más graciosetes que no se te ocurra decirla un piropo
to de su hermano pequeño. Se re- de la ciudad, y le dejara colgado pese a estar un poquito “fondón” conocerás en Los Santos, pero malsonante porque tendrás más
fugió en Liberty City, la ciudad de con la responsabilidad de dirigir es uno de los mejores aliados que ojo, no te confíes demasiado, que problemas. Tiene ojo para los ne-
GTAIII, donde ha pasado los últi- la banda, pero con su regreso, se puede tener CJ a la hora de dis- puede esconder algún secreto gocios, y bien avanzada la aventu-
mos cinco años de su vida. Ahora, abre una puerta para la reconci- parar... pero no le pidas que co- más que desagradable... ra, se encargará de mejorar las
regresa a Los Santos para acudir liación, y una nueva y prometedo- rra. Y verle chapurrear en español cuentas de la familia Johnson re-
al funeral de su madre... ra etapa para la banda... te arrancará más de una risa... alizando “inversiones”.
En un estado tan grande como San Andreas, cualquier
persona puede requerir tu ayuda para solucionar
algunos problemillas cotidianos. Si les ayudas, tu
prestigio y tu cartera irán engordando, pero claro...
antes de todo eso, lo mejor que puedes hacer es
conocer un poco más a fondo a todas aquellas personas
que van a requerir tus servicios. Aquí tienes a los
principales protagonistas de Los Santos y el campo...

03 04 05

08 09 10

06 07 08 09 10
CESAR OG LOC OFICIAL CATALINA THE
VIALPANDO
El líder moral de la banda Los Ba-
Es uno de los miembros más anti-
guos de los Orange Grove, pero
ha decidido dejar la banda al salir
de la cárcel para triunfar en el
TENPENNY TRUTH
Policía corrupto hasta la médula,
Si algo define a esta explosiva la-
tina es... desequilibrada, loca y
tarada. Es una “amante” de lo
ajeno, y te invitará a que la acom- El personaje “exótico” que falta-
rrios Aztecas es un mexicano de mundo de la música... con un es- que extorsionará, robará y fasti- pañes en sus robos por gasoline- ba. Es un “pacifista” totalmente
pura cepa, un tipo íntegro que tilo un tanto peculiar. Sin duda, es diará a CJ todas las veces que ras, bancos y pequeños comer- pasado de rosca, que cree en la
siempre cumple su palabra. Su uno de los personajes más diver- pueda a lo largo de la aventura. cios. No te asustes si te grita existencia de un gobierno mane-
relación con Kendl provoca al tidos y alocados de todo el juego, Nos encargará siempre asuntos como una “posesa” y te saca una jado por alienígenas y conspira-
principio tiranteces con CJ, pero y te propondrá algunas de las mi- turbios, relacionados muchas ve- pistola y te la pone en la cara: es ciones mundiales. Sus charlas du-
pronto verá que se trata de un tío siones más hilarantes de esta pri- ces con la sucia tarea de limpiar la forma que tiene de decir “te rante los largos viajes por el
legal y que se puede contar con él mera parte de la aventura. Tam- su imagen policial, ya sea liqui- quiero”. Así es ella, un torbellino campo te provocarán más de una
para los negocios, llegando a con- poco pierdas de vista sus rimas... dando testigos o inculpando a de emociones... carcajada, y te propondrá algunas
vertirse en uno de los mejores ¡¡no tienen precio!! inocentes. Es un “pieza” de mu- de las misiones más originales y
amigos del protagonista... cho cuidado... divertidas de todo el juego.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 21


Mapa El

San Andreas es el nombre


de un gigantesco estado en
el que encontrarás tres
ciudades, unos cuantos
kilómetros cuadrados de
campo y desierto... y puede
que alguna otra sorpresa
que desvelaremos el mes
que viene... En cualquier
caso, para que no os
perdáis detalle del estado,
aquí os dejamos el mapa
completo con los
principales puntos que no
debéis dejar de visitar.
Lugares
de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
Pay`n´Spray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7

Restaurantes
y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin´Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 23


Los
Santos Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una
calurosa urbe repleta de lugares
curiosos, como puedan ser una zona de
tiendas para ricos, los suburbios, la
zona residencial donde viven las
estrellas del cine y la música o unas
soleadas playas para darte un
chapuzón cuando el calor aprieta...

La zona Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en


comerciales, los suburbios, ni complejas redes de
la que no faltan la playa, los barrios
autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas Lugares de interés


Burguer Shot Piso franco Armería Barbería
Well Stacked Hospital Pay`n´Spray Gimnasio
Clunckin’Bell Comisaría Tuning para coches Bares / Clubs
Binco Tienda de bombas Locales de apuestas Estación de tren
Didier Sachs Tienda de tatuajes 24 / 7
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip
00. Prólogo
C uando tengas el control del personaje, sube en la
bicicleta que está apoyada en la pared (01) y sigue
las instrucciones que aparecerán en pantalla. Una vez
aprendas a distribuir el peso en la bici y a realizar caba-
llitos y saltos (02), avanza hasta la marca “CJ” en el
mapa. Cuando estés cerca verás una marca roja en el
suelo: entra en ella y saltará una escena de video... 01 02

01. Red Smoke Recompensa: RESPETO +

01 02 03 04

!
D urante el vídeo conocerás a Big
Smoke (01) y a Sweet y Kendl
(02), los hermanos de CJ. Parece que
bros de tu pandilla. Procura no perder-
los de vista y mantente alejado del co-
che de los Ballas. Al llegar a un punto
Marcianitos y maquinitas...
toda la familia está en el cementerio. en la persecución, el grupo se separará En algunas de las casas
CJ montará en el coche con Big Smoke (04); sigue en esta ocasión a Ryder que vayas adquiriendo y
en varios locales podrás
y se dirigirá al entierro de su madre. hasta el barrio de los Grove Street Fa-
disfrutar de un minijuego.
En la siguiente escena veremos la bien- mily. Pisa la marca roja en la calle y da- Simplemente, acércate a
venida que le dan a Carl... parece que rá por terminada la misión. la consola o máquina y po-
las cosas no han mejorado mucho en drás echar una partidita a
estos últimos años. Recuperarás el NOTA. Ahora podrás salvar la partida un juego de marcianitos
control del personaje al ser atacados entre misión y misión en la casa de CJ. de la “época”.
por los Ballas, una banda rival de los Date una vuelta por la casa: encontra-
Grove Street Family. rás un armario para cambiarte de ropa
Avanza hasta una de las bicicletas que (cuando la tengas), una consola para ciertos objetos (como el spray) apare- dario; al hacerlo recibirás una llamada
se encuentran en la pared del edificio jugar a los marcianitos, una cámara de cerán automáticamente en el cuarto. de teléfono; contesta con L1 y dirígete
de enfrente (03) y sigue a los miem- fotos... A medida que vayas cogiendo Salva la partida y sal de nuevo al vecin- hacia la casa de Ryder, la R en el mapa.

02. Ryder Recompensa: RESPETO +


El orden de las misiones
A l entrar en la casa de Ryder ob- la barbería (02). Ahora podrás cortar- De ahora en adelante,
servarás una nueva escena de ví- te el pelo, afeitarte... es decir, podrás tendrás cierta libertad
para escoger el orden en
deo. De nuevo con el control de CJ, su- cambiar el look de CJ siempre y cuando
qué quieres realizar las
be al coche (01) y conduce hasta la tengas el dinero suficiente para pagar misiones. Cuántos más
marca amarilla en el mapa para llegar a al barbero. Cuando decidas el corte de �� personajes conozcas,
más posibilidades abier-
tas tendrás, y más posi-
bilidades para elegir.
Nosotros, para facilitar
las cosas, vamos a orga-
nizarlas por personajes,
pero recuerda un detalle:
para acceder a las últimas misiones de un determinado personaje primero
debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas
que acabar los trabajitos de otros personajes...
01 02

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 25


Los Santos
�� pelo que quieres llevar (03), sal de do estés en plena comida, Ryder apare-
nuevo a la calle y el respeto de Carl cerá para atracar al dependiente (04).
aumentará. El intento de robo fallará, de modo que
Una vez en la calle, Ryder te propondrá monta con Ryder en el coche y llévalo
comer algo en la pizzería de enfrente. hasta su casa para terminar la misión.
Cruza la calle y entra en el garito; verás Al aumentar tu respeto aparecerá una
una señal en el mostrador. Acércate y nueva marca en el mapa: “S”. Se trata
pide el menú que prefieras pulsando iz- de las misiones que tendrás que hacer
quierda o derecha con la cruceta. Cuan- con Sweet, el hermano de Carl. 03 04

03. Sweet 01: Tagging up Turf Rec.: 200 $ / RESPETO +

01 02 03

A vanza hasta la señal “S” en el ma-


pa para dar comienzo con las mi-
siones de Sweet, el hermano de CJ.
mismas páginas te indicamos donde
están las 100 pintadas.
Cuando hayas pintado sobre estas dos
niobrar tranquilo. Tras deshacerte de
los miembros de los Ballas, pinta sobre
este segundo graffiti (05). Acto segui-
Tras la escena de vídeo (01), monta en señales, sube de nuevo en el coche y do, aparecerá una nueva señal en el
el coche con Sweet (02) y avanza has- llega hasta la nueva señal amarilla en mapa, indicando la ubicación de otra
ta la señal amarilla marcada en el ma- el mapa. Ahora entrarás en el territorio pintada. Acércate hasta ella y te indica-
pa. al llegar al lugar indicado, deja el de los Ballas. Aquí tendrás que tapar rán cómo llegar a las zonas superiores,
coche en la señal roja en la calle para otros tres graffitis (03). El pri- subiéndote a cajas y agarrándote a sa-
ver otra corta escena de vídeo; parece mero lo encontrarás fácil- lientes (pulsando � una y dos veces
ser que la banda rival se ha dedicado a mente por los alrede- respectivamente) y cómo distinguir los
dejar su “huella” en tu territorio y de- dores; cuando te dirijas al puntos en el mapa. Trepa la valla metá-
bes demostrar quién manda en la zona segundo, te enseñarán a utilizar lica (06) y avanza por el callejón hasta
pintando encima. Tras la demostración el spray como arma (04). Deshaz- llegar a otra valla. Salta al otro lado y
de Sweet, utiliza el Spray en los otros te de los dos pandilleros que están al sube en el muro que encontrarás a la
dos graffitis que aparecen marcados en lado del graffiti teniendo mucho izquierda para llegar fácilmente al teja-
el mapa como puntos de color verde. Al cuidado con la policía do del edificio. Una vez arriba, pinta so-
llegar hasta ellos enfoca con R1 el graf- que vigila la zona. bre el tercer graffiti y acto seguido sal-
fiti a tapar y después pulsa �. Cuando Si te descubren, ta hacia la calle para llegar fácilmente
tapes el primer graffiti, una señal nos da una vuelta al coche donde te espera Sweet. Por úl-
informará de que hay un total de 100 para despis- timo sube al coche y lleva a Sweet has-
repartidos por toda la ciudad. Tranquilo, tarlos y que ta el barrio para que concluya la misión
que un poco más adelante, en estas te dejen ma- con éxito.

04 05 06
04. Sweet 02: Cleaning the Hood
Recompensa: RESPETO +
R eúnete con Ryder y sube al coche
que hay frente a la casa. Conduce
hasta la marca amarilla (1) en el mapa
en el mapa con un punto rojo. Cuando
le hayas eliminado, una escena de ví-
deo te indicará que tendrás que ir a su de los traficantes y elimina a toda la
y observa el vídeo (2). De nuevo con el casa (4) a seguir con la “limpieza”; re- “gentucilla” que encontrarás en el inte-
control del personaje, elimina al vende- coge antes el bate de béisbol que te in- rior (6). Al hacerlo, regresa al barrio y
dor de crack (3) que aparece señalado dica Ryder (5). Avanza hasta la guarida dará por concluida la misión. TIENDA DE ROPA
Binco
Es la primera tienda de ropa del juego,
y son prendas de sport. Muchas de ellas
son verdes, el color de nuestra banda...

eal
to
App
da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
Torso
01 02 03 Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ +2 +3
Camiseta tirante negra 10$ +2 +3
Anorak verde 45$ +15 +5
Camiseta blanca 15$ +0 +0
Camiseta L.S. 10$ +0 +0
Camiseta Sharps 20$ +2 +0
Camiseta verde 40$ +15 +3
Camisa cuadros 20$ +3 +0
Guerrera 30$ +10 +0
Camiseta Eris 35$ +15 +7
Camiseta Eris 2 35$ +5 +7
Polo 70$ +5 +9
Piernas
04 05 06 Calzoncillo negro 10$ +1 +1
Calzoncillo de corazones 12$ +1 +2
Pantalón camuflaje verde 55$ +6 +1
Pantalón camuflaje urbano 55$ +2 +1

05. Sweet 03: Drive-Thru


Pantalón gris 55$ +0 +1
Pantalón oliva 55$ +5 +1
Pantalón chándal 60$ +3 +2
Vaqueros azules (por defecto) 50$ +0 +0
Pantalón gimnasia 70$ +5 +5
Rec.: 200 $ / RESPETO + Pantalón beige
Vaqueros verdes
35$
60$
+1
+15
+0
+5
Pantalón gimnasia verde 40$ +9 +2
Calzado
Sandalias 15$ +0 +0
Sandalias y calcetines 20$ +0 +0
Chanclas 15$ +0 +0
Botas vaqueras 100$ +1 +2

!
Hi-Tops Kicks 50$ +2 +1
Zapatillas Hi-Tops 100$ +3 +2
Low-Tops verdes 50$ +3 +1
01 02 Low-Tops azules 50$ +1 +1
Low-Tops negras (por defecto) 50$ +1 +1

T ras la escena de vídeo, conduce


hasta el punto amarillo marcado
en el mapa (el Restaurante). Tienes que
que no te pille la explosión (03). Si al-
gún miembro de la banda enemiga ha
escapado de la explosión, aparecerá
Cadenas
Chapas
Medallón África
12$
12$
+1
+1
+0
+1
Relojes
comer para reponer fuerzas... lo que no como un punto rojo en el mapa; deshaz-
Blindaje...
Reloj rosa 15$ +0 +0
sabemos es si os dejarán tomar a gus- te de ellos (04) y conduce el coche Reloj amarillo 15$ +0 +0
to el primer bocado. Persigue al coche
de la banda contraria (01) mientras el
resto de la banda dispara sin parar
hasta la casa de Sweet. Una vez dejes
al hermano de Carl en su casa, tendrás
que llevar a Big Smoke a la suya. Tran-
¡¡gratis!! Complementos
Gafas de broma
Antifaz
10$
20$
+0
+0
+0
+0
Si quieres conseguir en cual- Parche 5$ +0 +0
(02); cuando el coche de los Balas es- quilo porque no tiene pérdida; de nue- Pañuelo rojo 50$ +1 +0
quier momento del juego un Pañuelo azul 50$ +1 +0
té en llamas, sepárate un poco para vo verás la famosa señal en el mapa. �� chaleco antibalas y una metra- Pañuelo verde 50$ +2 +0
lleta de forma totalmente gra- Pañuelo negro 50$ +1 +0
tuita, lo único que tienes que Gorros
hacer es, según sales de la ca- Pañuelo pirata rojo 25$ +1 +1
sa de CJ, avanzar todo recto Pañuelo pirata azul 25$ +1 +1
Pañuelo pirata verde 25$ +3 +2
hacia la derecha, bordeando Pañuelo pirata negro 25$ +1 +1
las casas que sean necesarias. Pañuelo rapero rojo 25$ +1 +1
Llegarás al cauce de un río se- Pañuelo rapero azul 25$ +1 +1
Pañuelo rapero negro 25$ +1 +1
co (asfaltado). Debajo de los Pañuelo rapero verde 25$ +3 +1
puentes más cercanos encon- Gorro de punto 15$ +2 +0
trarás ambos objetos. Gorra camionero 5$ +0 +0
Sombrero vaquero 10$ +0 +0
03 04 Sombrero leopardo 10$ +0 +0

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 27


Los Santos
�� Al finalizar la misión y bajes del coche, do L1. De ahora en adelante, el gimna-
Carl recibirá una llamada de Sweet en sio aparecerá marcado en el mapa con
la que, a grandes rasgos, le llama “tiri- un icono de una pesa roja. Que vayas o
llas”, endeble, poca cosa... La charla no depende de ti, como en la vida real,
termina con Sweet recomendándote pero es muy importante para superar
que vayas al gimnasio (05), donde po- ciertas misiones, así que dedica buena
drás sacar algo de musculatura con un parte de tu tiempo “libre” a practicar
poco de ejercicio... Por supuesto, que en los aparatos (06), que seguro que
no se te pase por alto contestar pulsan- más adelante nos lo agradecerás. 05 06

Ponte en forma en el gimnasio


En cualquier momento del juego podrás ver el da dos o tres veces. De este modo pasarán seis aparatos. Con las pesas mejorarás la Fuerza y
estado de tu personaje si pulsas L1. Aparecerá un horas en el juego cada vez que salves y podrás tendrás que machacar alternativamente los boto-
recuadro en la esquina inferior izquierda donde volver al gimnasio. Es especialmente importante nes � y �. Así, cuando alcances un cierto nivel
verás el nivel que están alcanzando las caracte- que mejores al principio del juego dos de las ca- de musculatura podrás desafiar al profesor del
rísticas básicas de nuestro personaje:musculatu- racterísticas de Carl: la Musculatura y la Resis- gimnasio (tendrás que presionar izquierda o de-
ra, resistencia... Para subir algunos de estos as- tencia; para ello puedes utilizar los cuatro apara- recha en la cruceta para aceptar el desafío); si lo
pectos tendrás que trabajar a fondo en los tos del gimnasio: la cinta, la bicicleta estática, derrotas, el profesor te enseñará nuevos movi-
aparatos del gimnasio. Eso sí, ten en cuenta que las mancuernas y el banco de pesas. En las dos mientos de boxeo. Después, si no te ha quedado
sólo podrás realizar una cantidad determinada primeras tendrás que escoger la velocidad de la claro cómo ponerlos en práctica, podrás probar-
de ejercicio al día, de modo que cuando llegues cinta o la resistencia de la bicicleta y acto segui- los con el mismo profesor.
a ese tope no te dejarán seguir practicando. Para do machacar el botón �. Con cualquiera de estos Un último consejo: para bajar el nivel de gordura
mejorar tu forma física lo más rápido posible haz dos aparatos mejoras la Resistencia (lo notarás a y mejorar otros aspectos de Carl, es recomenda-
lo siguiente: una vez llegues al límite diario en el la hora de correr); si presionas izquierda o dere- ble que los trayectos que haga Carl de casa al
gimnasio, regresa a casa de Carl y salva la parti- cha en la cruceta subes y bajas el nivel de estos gimnasio y del gimnasio a casa sean en bicicleta.

06. Sweet 04: Nines and AK’s Recompensa: RESPETO +

A vanza hasta la señal roja frente a


la casa de Sweet. Una vez veas la
escena de vídeo, lleva a Big Smoke has-
vez en el coche (01), sigue la marca
amarilla en el mapa y, como siempre, pi-
sa la señal roja cuando llegues. Aquí
(02), cambiar de blanco, rodar por el
suelo (03), disparar a los depósitos de
los coches (04)... Sigue las indicacio-
entra de nuevo en el coche y lleva a Big
Smoke a su casa. Recuerda la ubicación
de Emmet para conseguir siempre una
ta la casa de Emmet, el proveedor de aprenderás lo básico a la hora de mane- nes que aparezcan en la pantalla y no pistola gratis (aparece en el mapa con
armas de los Grove Street Family. Una jar una arma de fuego: cómo se dispara te resultará complicado. Tras la escena, el icono de una pistola).

01 02 03
!
De tiendas por San Andreas
Camina hasta el probador para poder escoger entre los dencia inicial. Recuerda que para esta primera misión
distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso, necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pa-
piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo ñuelo). Posteriormente descubrirás otras tiendas en las
lo que compres lo encontrarás posteriormente en los ro- que podrás comprar prendas específicas. Compra ahora
peros de todas las casas que compres, incluida la resi- lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.

TIENDA DE ROPA
Prolaps
Especializada en ropa deportiva, Prolaps
te ofrece desde ropa de basket a másca-
ras de Hockey y cascos de motocross.

eal
to
App
da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
Torso
Chaqueta Rimmers: 150$ +10 +5
Al bajar del coche en la casa de Big Chaqueta R-Star: 200$ +10 +5
Smoke recibirás una llamada (05). Camiseta Dribblers: 30$ +7 +5
Camiseta Saints: 30$ +7 +5
Sweet está enfadado por que no llevas Camiseta 69ers: 50$ +7 +5
los colores de la banda (el verde); aho- Camiseta ProLaps: 50$ +7 +10
ra tendrás que ir de compras. La tienda Camiseta ProLaps negra: 50$ +7 +10
Polo Bandits: 70$ +7 +5
Binco está cerca del gimnasio, y la en- Polo: 85$ +10 +15
contrarás con el punto amarillo en el Mallot Leitsure: 30$ +0 +0
mapa. Una vez lleves algo verde supe- Camiseta Slappers: 150$ +5 +2
04 05 Camiseta béisbol: 80$ +10 +5
rarás la misión, y a otra cosa, mariposa.
Piernas
Pantalón gimnasia: 100$ +5 +5

07. Sweet 05: Drive-By


Pantalón gimnasia negro: 120$ +5 +5
Pantalón gimnasia azul: 140$ +5 +5
Rec.: 500 $ / RESPETO + Calzones Basket: 60$ +5 +1
Calzones boxeo: 60$ +5 +1
Calzones Dribblers: 60$ +5 +1
Pantalón Leitsure: 50$ +0 +0

Calzado
Zapatos Mid-Top: 115$ +5 +3
Hi-Tops negras: 70$ +3 +2
Hi-Tops azules: 65$ +2 +2
Hi-Tops verdes: 60$ +5 +2
Zapatillas rojas: 80$ +2 +3
Zapatillas azules: 75$ +2 +2
Zapatillas blancas: 70$ +2 +2
Mid-Tops blancas: 70$ +4 +2
Mid-Tops negras: 70$ +4 +2
Zapatillas boxeo: 70$ +0 +0

Cadenas
Cronómetro: 20$ +0 +0
01 02 Cadena Saints: 25$ +1 +0

C uando terminen de discutir (01),


monta en el coche (02) y lleva a
tu banda al territorio de los Ballas.
tado en un coche. El objetivo es cargar-
te a unos cuantos miembros de la ban-
da rival sin bajarte del coche. Ninguno
do el acelerador, atropella a los que
puedas (04) y deja que tus compañe-
ros de vehículo se encarguen con sus
Relojes
Pro-Laps blanco:
Pro-Laps negro:
440$
700$
+0
+1
+1
+1
Acércate hasta el punto rojo en la calle se espera nuestro ataque (03), así armas de los supervivientes (05).
y observa la escena. Los Drive-by son que los encontrarás relajados, charlan- Procura no detenerte demasiado tiem- Complementos
tiroteos en marcha, mientras vas mon- do alrededor de los coches. Pisa a fon- po, porque si no te convertirás en un �� Gafas aviador: 150$ +1 +1
Gafas de sol: 150$ +2 +1

Gorros
Gorra verde: 40$ +1 +0
Gorra verde atrás: 40$ +1 +0
Gorra verde lado: 40$ +1 +0
Gorra verde inclinado: 40$ +1 +0
Gorra verde levantado: 40$ +1 +0
Protector boxeo: 80$ +0 +0
Máscara hockey: 40$ +2 +0
Casco integral: 150$ +2 +1
Casco motocross: 100$ +0 +0
03 04 05 Casco prusiano: 100$ +1 +0

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 29


Los Santos
�� blanco fácil. Si tienes problemas para de búsqueda de dos estrellas, de modo
localizar a los supervivientes pulsa L2 que procura conducir bien para dejar
o R2 para mirar a izquierda o derecha o atrás a los policías. Llega hasta la señal
los dos a la vez para mirar hacia atrás amarilla en el mapa y entrarás en un
(06). No olvides recoger el dinero y las taller Pay & Spray (07) donde pintarán
armas de las víctimas y procura no cho- y arreglarán el coche. No cometas nin-
carte mucho, para que no explote el co- guna acto delictivo con el coche recién
che con todos dentro... Cuando termi- pintado y regresa a casa con total tran-
nes los tiroteos, entrarás en un nivel quilidad sin romper el vehículo. 06 07

08. Sweet 06: Sweet´s Girl Recompensa: RESPETO +

01 02 03

04 05 06

A ntes de empezar esta mi-


sión es recomendable co-
ger el chaleco antibalas.
puedas (02) y avanza hasta la tienda
de Emmet para recoger armas (si te ha-
cen falta); si ya la tienes, dirígete di-
na sonará el teléfono; tras la conversa-
ción, coge un coche que debe tener
cuatro puertas forzosamente (05) y
Parece ser que los rectamente a ayudar a Sweet, es el espera en el lugar indicado en el mapa
miembros de la punto rojo en el mapa, antes de que se (06). Una vez estén todos contigo,
banda necesi- agote la barra de salud que aparece en conduce hasta la casa de Sweet. Du-
tan la ayuda pantalla. Cárgate a todos los enemigos rante el camino, te perseguirá un coche
de CJ (01). que se encuentran en el exterior de la de otra banda (07). Tranquilo porque
Hazte con un casa (03,04); utiliza el mismo coche mientras conduces Sweet se encargará
coche todo lo en el que has venido para protegerte de disparar (08). Cuando llegues al
rápido que de las balas. Cuando dejes limpia la zo- barrio, dará por terminada la misión.

07 08
09. Sweet 07: Cesar Vialpando

TIENDA DE ROPA
Suburban
Aquí podrás hacerte con ropa más “urba-
na”, como indica el nombre de la tienda:
sudaderas, pantalones de camuflaje...

eal
to
App
da
01 02

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
Torso

T ras la disputa familiar (01) locali-


za a tu hermana. Monta en el co-
che y conduce hasta el punto amarillo
Al llegar al lugar uno de los individuos
te propondrá que participes en el con-
curso. Esto huele a apuesta. Bien, si
complicado la verdad. Cuando acabe
la competición conocerás a César Vial-
pando, el novio de Kendl y descubrirás
Camiseta Heat blanca:
Camiseta Bobo ape:
Camiseta Bobo roja:
35$
115$
80$
+5
+17
+12
+0
+13
+12
Camiseta Base 5: 80$ +15 +12
en el mapa (02). Aquí te darán un co- tienes algo de experiencia en los jue- que no es tan mala persona como pen- Camiseta Suburban: 60$ +15 +10
che especial, un Low-Rider, para poder gos de baile de consola, como pueda saba el hermano mayor de CJ, Sweet. Anorak Mercury: 70$ +15 +10
Anorak Base 5: 105$ +20 +14
entrar en la reunión en la que supues- ser Dancing Stage, atrévete a apostar Cuando termine la escena, conduce de Sudadera Rockstar: 120$ +17 +15
tamente se encuentra Kendl, la herma- el máximo, 1000 dólares. vuelta a la casa de CJ. Mientras bajas Chaleco y camiseta 30$ +0 +0
Coaches verde: 30$ +13 +5
na de CJ. Una vez tengas el coche po- La prueba (04) consiste en pulsar las del coche recibirás una llamada de Cé- Coaches negro: 30$ +5 +5
drás modificarlo en el mismo sitio en el flechas de dirección en el momento jus- sar proponiéndote participar en carre- Jersey Rockstar: 60$ +10 +10
que te lo dan si entras en el garaje que to. En la parte inferior de la pantalla ras ilegales. Como a partir de ahora
hay justo detrás. Puedes pintarlo, po- aparecerá una señal en forma de círcu- necesitarás un Low-Rider para estas Piernas
nerle altavoces, cambiar el paracho- lo; cuando las flechas de dirección pa- carreras, es recomendable que lo guar- Bermudas grises: 30$ +0 +0
Bermudas oliva: 30$ +5 +0
ques, etc, si tienes dinero suficiente sen por esa señal (05), púlsalas con el des en el garaje de tu casa. Y ten en Chonglers grises: 50$ +2 +1
puedes hacer de tu coche un verdadero stick izquierdo. Se trata de mover al co- cuenta que estas carreras aparecerán Chonglers verdes: 50$ +6 +0
Chonglers rojos: 50$ +6 +2
espectáculo móvil. A partir de ahora los che al ritmo de la música. No es nada en el mapa con el icono “CV”. Chonglers azules: 50$ +2 +2
talleres de modificación de vehículos Bermudas verdes: 30$ +0 +5
Vaqueros rojos: 60$ +0 +0
aparecerán en el mapa con un icono en
forma de llave inglesa.
Cuando ya tengas el Low-Rider (03),
¡A saltar con un Low-Rider! Calzado
Hi-Tops negras: 55$ +2 +1
Los Low-Rider son vehí-
avanza hasta el punto amarillo en el Hi-Tops rojas: 55$ +2 +1
culos con la suspensión Hi-Tops naranjas: 50$ +2 +1
mapa para llegar a la reunión. modificada para que sal- Low-Tops blancas: 70$ +2 +2
ten. Si aprietas L3 subirá Low-Tops grises: 65$ +2 +1
la suspensión, si aprietas Low-Tops negras: 65$ +2 +2
Hi-Tops blancas: 80$ +3 +2
R3 el coche botará y con Zapatillas tira: 80$ +3 +2
el stick derecho, el coche
se inclinará hacia el lado
que pulses. Así, si das va- Cadenas
Collar de plata: 200$ +2 +2
rios toques hacia abajo, Cadena L.S.: 50$ +2 +0
harás que salte por la zo-
na del maletero.
Relojes
03 Reloj Face: 70$ +1 +2
Face esfera negra: 120$ +2 +2

Complementos
Gafas tint. rojo: 200$ +1 +1
Gafas tint. azul: 220$ +1 +1

Gorros
Gorra roja: 40$ +1 +0
Gorra roja atrás: 40$ +1 +0
Gorra roja lado: 40$ +1 +0
Gorra roja incli: 40$ +1 +0
Gorra roja levan.: 40$ +1 +0
Gorra azul: 40$ +1 +0
Gorra azul atrás: 40$ +1 +0
Gorra azul lado: 40$ +1 +0
Gorra azul incli: 40$ +1 +0
Gorra azul levan.: 40$ +1 +0
Braga negra: 60$ +1 +0
04 05 Braga verde: 60$ +3 +0

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 31


Los Santos

!
10. Sweet 08: Doberman Rec: RESPETO +

T ras la llamada de Sweet, descubri-


rás que la guerra de bandas es in-
minente, y que debes pasarte por la
Si te han eliminado hace poco, y no tie-
nes armas decentes, la visita es casi
obligada. Cuando estés listo, dirígete
van prendas moradas. Para iniciar la
guerra, debes buscar a los miembros
de los Ballas (02) en el parque y elimí-
tienda de armas Amu-Nation (01) para a Glen Park, el territorio de los Ballas. nalos. Tendrás que resistir 3 oleadas de
abastecerte con todo lo que necesites. Para distinguirlos, te diremos que lle- enemigos. En la primera, los enemigos
Compra
de casas
Repartidos por el estado de San
Andreas, encontrarás unos ico-
nos con forma de casa. Se trata
de guaridas que puedes com-
prar al avanzar en el juego si
tienes dinero suficiente. En ellas
podrás salvar la partida, cam-
biar de vestuario y otras accio-
nes que hasta ahora sólo podías
realizar en la casa de los John-
son. El precio más barato de
una vivienda es de 10.000 $, así
que ahorra antes de comprar.
01 02

Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista
de Los Santos, es decir, a hacer que todos los ba-
rrios que aparecen marcados en el mapa de dis-
tintos colores pasen a ser verdes. La forma de
conquistar es siempre igual; lo primero que de-
bes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar
a un grupo de miembros de la banda y atacárles.
Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la
pantalla te informará de que la guerra ha comen-
zado. En total tendrás que resistir el embite de
tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eli- • No infravalores al enemigo y procura ir con la • También puedes darles órdenes a los hombres
minado a todos el barrio será de los Grove Street vida al máximo y un chaleco antibalas nuevecito. de la banda que te acompañan; si pulsas �en la
Families y aparecerá de color verde en el mapa. A • Procura estar protegido por un coche, una ver- cruceta te seguirán y si das ��se quedarán de-
partir de este punto tendrás que vigilar tus ba- ja o un callejón para tener protegida la espalda. fendiendo la posición. Para disolver las “tropas”
rrios, ya que en cualquier momento podrán ser • Según vayas abatiendo las oleadas de enemi- mantén pulsada la cruceta ��ó �.
atacados por las bandas enemigas. gos, recoge las armas y el dinero que dejan. • Cuando ataquen uno de tus territorios acude
• Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a to- a la llamada, ya que si no puedes perder ese te-
dos los miembros de la banda que puedas; por si rritorio y algo de respeto.
Consejos para la batalla. se te ha olvidado como se hace, centra la vista • En este momento del juego, dedica cierto
• Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener con R1 y pulsa ��en la cruceta. tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero,
bastantes armas y no ir con una simple pistolita. • Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto.
Nos referimos a que te equipes con escopetas, zona, porque es posible que encuentres ítems • Pero tampoco te agobies, porque dentro de
AK’s, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles. para recuperar vida y chalecos. poco los vas a perder todos...
TIENDAS TATUAJES
Willow
tendrás armas blancas, en las dos si-
03

territorio en juego, o no podrás con- no te pillen por sorpresa. Una vez con-
04
Field
Idlewood
guientes, armas de fuego (03). Duran- quistar la zona. Un consejo: entre olea- troles la zona, saldrá el soplón de una
te la pelea procura no salirte del recua- da y oleada, mira bien el mapa para ver de las casas cercanas; deshazte de él
dro parpadeante en el mapa, que es el por dónde vienen los enemigos (04) y y dará por finalizada la misión.

!
Verecundus agricolae insectat bellus ru-
res. Cathedras fermentet apparatus be-
llis. Agricolae amputat optimus tremulus

Limpiando las calles...

po

eal
cuer

to
App
io

e
e

Resp
Prec
Part
Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los

Sex
Santos, verás que algunos tipos están quietos en la calle, sin Brazo izquierdo
moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco Tumba: 45$
con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de co-
Antebrazo izquierdo
lor con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de Arma: 50$
traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecerán sus
“porquerías”. Como bien sabrás, CJ y los Grove Street están Brazo derecho
en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto África: 90$
está en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos
Antebrazo derecho
indeseables dejarán dos mil dólares en el suelo, que sin duda
Cruz: 70$
te vendrán la mar de bien para tus “quehaceres” diarios.
Espalda
Grove St.: 150$

!
Westside: 200$
Los Santos: 150$

¿Quieres un paracaídas?
Arma: 450$

!
Pectoral izquierdo
Arma: 50$
Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvará en más de una Bala: 90$
ocasión si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avión (y sin haber-
lo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar Pectoral derecho
Los Santos versión 1: 80$
aviones “de forma legal” (un poco más adelante te enseñaremos có- Los Santos versión 2: 45$
mo hacerlo de forma ilegal) podrás empezar a experimentar con el Los Santos versión 3: 50$
paracaídas sin salir de Los Santos. Lo encontrarás en el edificio más Los Santos versión 4: 100$
alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Está justo a medio cami- Los Santos versión 5: 65$

Control de no entre los dos nudos de ca-


rreteras de circunvalación
Vientre

aviones que hay en esta zona. Tú


siempre mira para el cielo y
Grove versión 1:
Grove versión 2:
Grove versión 3:
70$
125$
100$
El control de la aeronaves es busca el edificio cilíndrico
muy distinto al de cualquier más alto y lo encontrarás. Lumbares
Angel: 450$
otro vehículo. La diferencia ra- Sólo tiene una puerta de en- Daga: 350$
dica en que nosotros giramos trada, y nada más cruzarla, Quitar tatuaje: 400$
el avión, tanto en tierra como aparecerás en la azotea: allí
en aire, con los flaps (esas pe- te espera el paracaídas. Si
queñas aletas que suben y ba- lo quieres probar ya, que no
jan en la zona de las alas y la lo dudamos, coge carrerilla
cola). Estos flaps se controlan y lánzate al vacío. Cuando
con L2 y R2, acelerar y frenar llegues a una cierta altura
es como conducir un coche. te avisarán de que ha llega-
¡Ah! Y una última cosa. Cuida- do el momento de abrir el
do con presionar � cuando paracaídas. Pulsa � y que
estés en el aire, porque si no tengas un feliz descenso
llevas paracaídas... con el stick izquierdo.
Tendrás una amplia selección de
tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 33


Los Santos
11. Sweet 09: Los Sepulcros Recompensa: RESPETO +

01 02 03

E ncontrarás a Sweet (01) de nue-


vo en el barrio. En esta ocasión,
tendrás que liarla en el entierro de un
y al llegar al muro del cementerio ten-
drás que saltar al otro lado (pulsa dos
veces �).Tendrás un tiempo limitado
que te sigan los miembros de tu banda
para que sea más fácil. De nuevo con el
control del personaje, tendrás que eli-
En el cementerio encontrarás un ramo
de flores; objeto que te vendrá muy
bien si tienes problemas con las novias.
familiar de una banda contraria. Tienes de cuatro minutos para superar esta minar al jefe de la banda de los Ballas Una vez hecho este encarguito, regresa
que ir a Los Sepulcros, que es el ce- parte de la misión, de modo que no te (04), el cual aparecerá marcado como al coche de Sweet (05). Al hacerlo au-
menterio; al comenzar la misión te ex- entretengas demasiado. Y, antes de sa- un punto rojo en el mapa. como siem- tomáticamente subirán dos estrellas de
plicarán cómo reclutar a miembros de lir, procura coger un chaleco antibalas; pre, antes de poder tocarle ni un pelo, búsqueda de la policía, de modo que
tu banda para que te sigan (02), pero si no lo tienes pásate por el cauce seco tendrás que encargarte de todos los de avanza hasta el “Pay & Spray” (06)
como nosotros ya lo hemos explicado del río para hacerte con él gratis. la banda que le protegen. Cuando ha- más cercano para pasar desapercibido.
en la guerra de bandas, lo obviamos. Al entrar en el cementerio sigue los pa- yas acabado con todos, asegúrate de Una vez despistes a la policía, regresa
Lleva el coche hasta los sepulcros (03) sos de Sweet y observa la escena; elige “cargarte” al lider. al barrio para terminar la misión.

04 05 06

12. Sweet 10: Reuniting the Family Rec: RESPETO +

P arece que Sweet ha estado pen-


sando en un plan para que todas
las familias se unan, como en los viejos
gar allí (03), lo que parecía una tran-
quila reunión se convertirá en una em-
boscada de la policía.
lucha. Si andas mal de vida, puedes
comprar bebidas en las máquinas de
refrescos que hay frente a ti. No lo olvi-
licías que salgan a tu paso. Al entrar
en el primer pasillo de habitaciones,
una puerta explotará y saldrán tres po-
tiempos (01). De nuevo con el control Como buen hermano entrarás a resca- des, ya que puede que lo necesites más licías de su interior; elimínalos rápida-
del personaje, sube al coche y conduce tar a Sweet (04) mientras que Ryder tarde. Sube las escaleras y saldrá de la mente y, si te han causado bastante
(02) hasta el Motel marcado en el ma- y Big Smoke se quitan de en medio. primera puerta un agente especial. daño, busca en las habitaciones a una
pa con el famoso punto amarillo. Al lle- Entra en el Motel y prepárate para la Avanza por el pasillo y elimina a los po- chica y habla con ella para que te recu-

01 02 03 04
TIENDAS DE ARMAS
Emmet
En esta “tienda” siempre tendrás una
pistola a tu disposición en el patio trase-
05 06 ro, pero nada más. Al menos es gratis.
pere la vida gratis (05). Avanza hasta abatir a balazos, aunque primero ten-

Ammu-
drás que acabar con los policías que
el final y entra en el otro pasillo de ha-
desciendan por las cuerdas...
bitaciones; con cuidado porque saldrán
Cuando hayas destruido el helicóptero,

Nation
más policías a tu paso. Esta vez caerán
sigue a Sweet por la azotea (08) y te
hasta del techo (06).
reunirás con el resto de la banda. Pre-
Utiliza los carritos como parapeto para
párate para una persecución en la que
disparar y avanza despacio pero segu- DOWNTOWN LOS SANTOS
tendrás que enfrentarte a un montón Una de las tiendas de la cadena de arme-
ro. Antes de entrar en el segundo pasi-
de coches y motos de policía. En rías más famosa de San Andreas. En ella
llo de habitaciones, puedes subir por encontrarás una selección de armas bá-
esta ocasión Carl no es el que con-
unas escaleras que te conducen a una sicas, así como chalecos antibalas para
duce, sino el que dispara; automá- protegernos.
puerta cerrada, donde encontrarás una
ticamente obtendrás un AK47, con
chaleco antibalas. PALOMINO CREEK
la que tendrás que eliminar a to- Aquí además también podrás disfrutar
Puedes aprovechar este tiroteo para
dos tus perseguidores. de un concurso de tiro formado por tres
mejorar con todas las armas. De vez en rondas con distintas armas y blancos.
Apunta al capó de los coches pa-
cuando, intercambia los subfusiles por Esto te permitirá también mejorar tu ha-
ra que exploten (09) y cuidado bilidad con dichas armas. Los armas y
las pistolas y aumenta la destreza con
con los policías motoristas, ya los precios serán las mismas.
todo tu arsenal. Si disparas en modo si-
que saltarán sobre el coche y
gilo (pulsando L3) tendrás más posibili- BLUEBERRY
darán puñetazos a Carl. Tras la Aquí además también podrás disfrutar
dades de acertar el blanco.
alucinante escena de vídeo da- de un concurso de tiro formado por tres
El objetivo es llegar hasta Sweet, el rondas con distintas armas y blancos.
rá por finalizada la misión. Esto te permitirá también mejorar tu ha-
punto azul en el mapa; una vez te reu-
bilidad con dichas armas. En el tejado de
nas con él subiréis automáticamente esta armería conocerás a Helena, otra de
a la azotea. Allí te espera un heli- las chicas con las que CJ podrá salir.
cóptero (07) que tendrás que

eal
to
App
as

io

e
Resp
Prec
Arm

Sex
Pistolas
9 mm: 200$
Micro subfusil
Tec9: 300$
Micro subfusil: 500$
Escopetas
Escopeta: 600$

07 Arrojadizas
Granadas: 300$
Blindaje
Blindaje corporal: 200$
Subfusiles
Subfusil: 2000$

Al entrar en una armería, ponte sobre


08 09 el círculo rojo para comprar armas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 35


Los Santos
13. Sweet 11: The Green Sabre

01 02 03

D e nuevo en el barrio, entra en la


casa de Sweet; éste quiere poner
fin a la guerra para siempre (01).Des-
gos tuyos... Avanza con el coche hasta
el punto marcado en el mapa (03) y
cambia de coche para poder observar la
con tu hermana. Conduce hasta la señal
en el mapa y al llegar dispara como un
poseso a los pandilleros que rodean a
Entra en el círculo de coches, agáchate
y elimina uno a uno a los enemigos. Lle-
garán más refuerzos en coche (06), de
pués de la reunión recibirás una llama- escena. Cuando descubras a los que te Sweet. En la práctica es como una gue- modo que estate atento y bajo ningún
da de César (02), el cual quiere verte han traicionado (04), te darás cuenta rra de bandas: no dejes ni un sólo ene- concepto dejes el círculo de coches.
para enseñarte una cosa, ni más ni me- de que tu hermano está en peligro y migo, pero vigilando la barra de vida Cuando acabes, observa la escena de
nos que la traición de dos buenos ami- tendrás muy poco tiempo para reunirte del hermano de CJ (05). vídeo y di adiós a Los Santos por ahora.

04 05 06

14. Ryder 01: Home Invasion Recompensa: RESPETO +

E ntra en la casa de Ryder y sube en el che. Sigue la indicación en el mapa para lle- vemente el stick analógico izquierdo. Si co-

!
furgón que hay frente al edificio. Pare- gar a la casa en cuestión (02) y una vez allí rres o andas deprisa, despertarás al inquili-
ce ser que te enseñará a robar casas; sólo descubrirás que eres tú quien debe entrar no; y hacerlo 2 veces supondrá repetir la mi-
podrás dedicarte a robar cuando lleves este en la casa. Tendrás un indicador de ruido, sión. Otra forma de disminuir el nivel de
camión (01) y siempre y cuando sea de no- procura moverte despacio presionando sua- ruido es presionando L3. Así entrarás en

Camión
de robos
Podrás conseguir el camión
para robar el barrio de los
Santos muy cerca del gimna-
sio. Observa la hilera de edifi-
cios azules en la acera frente
al gimnasio, cruzando la calle.
Lo verás aparcado frente a una
de las casas.
01 02
BARBERÍAS
En cada ciudad hay varias y te ofrecerán
cortes de pelo y arreglos de barba. Dado
que la primera a la que acudes es la de
Idlewood, solo tenemos en cuenta en el
03 04 resto de barberías los cortes de pelo o
arreglos de barba que no están allí. Pue-
des probar a hacerte varios durante tu
modo Sigilo; con el botón triángulo cogerás de “encontrar” está en el cuarto del inquili- el mapa: se trata de un garaje donde ten- aventura, algunos son muy graciosos.
los objetos (03) que te interesen, en este no) (04). Cada vez que cojas una, tendrás drás que depositar las armas. Y de ahora en
caso tres cajas de armas; hay más de tres,
pero con ese número bastaría (la más difícil
que salir y depositarla en el camión. Cuando
hayas terminado observa la nueva marca en
adelante, siempre que robes una casa, ten-
drás que dejar en este lugar la mercancía.
Idlewood
15. Ryder 02: Catalyst

lo

eal
s pe

to
App
io

e
e

Resp
Prec
Cort

Sex
Rec: RESPETO + César: 50$
César y bigote: 50$

!
César y perilla: 100$

E ntra de nuevo en la casa de Ryder.


Durante la escena, dos policías
corruptos (01) te propondrán un tra- ¿Una partida al billar?
César y barba:
Afro:
Afro y bigote:
80$
150$
200$
bajo que te puede interesar: asaltar Afro y perilla: 300$
El los bares encontrarás algu- Afro y barba: 250$
un tren de munición. De nuevo con el na mesas de billar; acercate Militar: 500$
control de CJ, conduce el coche hasta al tipo que hay cerca de la Rizado: 350$
la marca amarilla en el mapa. Te reco- mesa y rétale pulsando �. Surcado: 500$
Haz tu apuesta, y si pierdes, Fardón: 150$
mendamos que antes de ir hasta allí
tranquilo: puedes recuperar

Marina y
recojas el famoso chaleco antibalas...
tu dinero y parte del suyo
Al llegar a la zona tendrás que enfren-
deshaciendote de él al termi-
tamiento con Los Vagos (02). Puedes

Dillimore
nar el juego... con el mismo
atropellarlos o bajarte del coche y dar palo de billar.
cuenta de ellos con las armas de fuego
que lleves. Recoge lo que hayan dejado
y cuidado, porque vienen más de otra L1, una serie de cajas al coche para
lo

eal
e
es p

to
App
io

e
banda en coche. Todo parece indicar que Ryder las coja. Cuanto más presio-

Resp
Prec
Cort

Sex
que el poli corrupto ha avisado a todas nes L1, más lejos llegarán las cajas; Rubio: 50$
las bandas. Deshazte también de los controlarás el punto donde caerán las Rosa: 200$
Afro rubio: 300$
Ballas y recoge las armas y el dinero cajas con el stick derecho. Cuando Ry- Surcado rubio: 550$
que hayan dejado. Cuando los hayas eli- der recoja 10 cajas, bajarás del tren Afro extremo: 150$
minado, acércate a la señal roja para automáticamente y tendrás que llegar Cuña: 150$
montarte en el tren. Éste se pondrá en a un “Pay & Spray” para dejar a la poli- Detail Cut: 400$
Corte Groove: 500$
marcha y Ryder te perseguirá en un co- cía atrás.Como siempre, una vez tengas Mohicano: 200$
che (03). Tendrás que lanzar, pulsando el coche pintado, regresa al barrio. 01 Mohicano rubio: 250$
Mohicano rosa: 400$

Seville
elo

eal
es p

eto
App
io
Resp
Prec
Cort

Sex

Pelirrojo: 200$
Azul: 200$
Verde: 200$
Al cero: 10$
Al cero y bigote: 25$
Al cero y perilla: 35$
Al cero y barba: 50$
Inclinado: 200$
Mohicano y barba: 250$
02 03 Tupé Elvis: 1000$

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 37


Los Santos
16. Ryder 03: Robbing Uncle Sam Rec: RESPETO +

01 02 03

P arece ser que el material que ha-


bías robado en las anteriores mi-
siones de Ryder no es suficiente. Al ter-
minar la escena de vídeo (01), verás
en la plaza una de las famosas furgone-
tas para robar (02). Súbete en ella y
conduce hasta la señal amarilla en el
mapa, hasta el cuartel del ejército. Deja
el coche en la señal roja (03). Para ac- 04 05 06
ceder a las instalaciones deberás dis-
parar a los dos soldados que custodian guiente interruptor para abrir el alma- Cuando oigas disparos baja de la carre- el camión y pisa el acelerador a fondo.
la puerta (04) y acto seguido saltar la cén. Ryder colocará la camioneta en la tilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan Lógicamente te perseguirán los camio-
verja para disparar al interruptor que puerta; deshazte del soldado que hay se acabará la misión y tendrás que re- nes del ejército (09), pero si vas rápi-
hay cerca de la caseta de vigilancia. De en el interior y monta en el toro (05). petirla. Encontrarás cuatro cajas den- do los dejarás atrás; sólo ten cuidado
este modo se abrirá la puerta y podrá Se maneja igual que un coche ,y podrás tro del almacén (07) y las otras dos en las curvas, ya que el camión volcará
pasar Ryder. Deshazte del soldado que subir y bajar las palas del toro con el las verás fuera, cerca del camión (08). fácilmente. Llega a la señal en el mapa,
hay cerca del almacén y dispara al si- stick derecho (arriba y abajo). Una vez tengas las seis cajas, monta en y descargarás la mercancía.

07 08 09

17. Big Smoke 01: Og Loc Recompensa: RESPETO +

A vanza hasta la casa de Big Smoke


y pisa la señal roja en el mapa.
Tendrás que acompañar a tu colega Big
gañó a OG Loc durante su estancia en
la cárcel. Una vez allí, sube a la casa y
toca el timbre (03). Darán comienzo
Smoke (01) a recoger a un viejo cono- una serie de hechos que te meterán
cido a la cárcel: OG Loc. Sigue la famo- de lleno en una persecución de motos
sa señal en el mapa (02) para llegar a (04). Og Loc, que va de paquete en la
la cárcel fácilmente y observa la esce- moto, tiene una puntería nefasta, y ja-
na. Acto seguido, conduce hasta la casa más de los jamases abatirá a su enemi-
de Freddy para vengarte del tío que en- go mientras dura la persecución, así 01 02
que procura no perderle de vista y ve
03

“despacito”: tiene un recorrido prefija-


do y hasta que no lo complete no lo po-
drás matar. Da igual las veces que dis-
pare OG, no sirve de nada. Al principio
04

Si fallas en esta misión, regresa a la


casa de Smoke y opta por saltar el viaje
en coche (pulsando ��en la cruceta), y
comenzarás la misión desde la perse-
cución en moto. Una vez el motorista
! “Juguetito”
Cuando recojas a OG Loc en la
cárcel, antes de llevarle a su
destino, entra en la comisaría
TUNING
En los garajes de San Andreas podrás
modificar tus coches a tu gusto.

Willow Field

ción
y visita las duchas. Encontra-

eal
tendrás que “callejear” bastante y pue- llegue al final de su recorrido, elimina a

ifica

to
App
io

e
rás un juguetito bastante gra-

Resp
Pre c
Mod

Sex
de que te saque de quicio el tráfico... los miembros de la banda que lo rode- cioso sólo para adultos. Ade-
tendrás que tener un poco de pacien- an y acaba con él (05). Después, hazte Capas de pintura
más, podrás recoger armas y Capa de pintura 1: 500$
cia. De todos modos, en ocasiones tu con un vehículo y lleva a OG Loc a su chalecos antibalas... Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 5 00$
enemigo se parará y te esperará. nuevo puesto de trabajo (06)... Colores
Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (interiores): 150$
Techo
Techo rígido: 3180$
Techo plegable: 3290$
Parachoques frontal
Parachoques Cromer: 2100$
Parachoques Slamin: 2080$
Parachoques trasero
Parachoques Cromer: 2175$
Parachoques Slamin: 2095$
Tubos de escape
Tubo de escape Cromer: 1650$
Tubo de escape Slamin: 1590$
Embellecedores
Bandas de cromo: 830$
Ruedas
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
05 06 Trance: 1250$
Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Virtual: 620$

18. Big Smoke 02: Running Dog


Access: 1140$
Estéreo de coche
Altavoz de graves: 100$
Suspensión hidráulica
Suspensión hidráulica: 1500$
Nitro

A l entrar de nuevo en la casa de


Big Smoke verás de nuevo a los
policías corruptos. Observa la escena y
“algo” que dispare. En esta nueva mi-
sión tendrás que llevar a Smoke a “re-
coger a su prima”. Tras la “emotiva”
tener a tope
la Resistencia
para no agotar-
Rec: RESPETO + Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:
200$
500$
1000$

cuando tengas el control del personaje escena del “reencuentro” (01), persi- te pronto. Persigue al punto rojo y si
monta en el coche.
Si te ha detenido la policía y te has que-
dado sin armas, dirígete primero a Em-
gue al hispano por los callejones y pa-
sadizos que hay entre los pequeños
chalets. Tendrás que saltar unas cuan-
salen miembros de la banda rival, des-
hazte de ellos con el arma de fuego.
Cuando le des alcance, acaba con él
Transfenders
ción

eal
ifica

eto
App

met o a la comisaría para hacerte con tas vallas (02), de modo que procura para que finalice la misión.
io
Resp
Prec
Mod

Sex

Colores
Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (techo e interior): 150$
Nitro
Nitro x2: 200$
Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$
Ruedas
Import: 820$
Atomic: 770$
Ahab: 1000$
Virtual: 620$
Access: 1140$
Rueda todoterreno: 1000$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
Estéreo de coches
Altavoz de graves: 100$
Suspensión hidráulica
01 02 Suspensión hidráulica: 1500$

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 39


Los Santos
19. B. Smoke 03: Wrong Side of The Tracks Rec: RESPETO +

01 02 03

T ras la escena (01), Big Smoke te


dirá que tiene un gran negocio en-
tre manos, llévale con el coche (02) al
zar la escena verás que los miembros
de la banda se han subido al tren. Mon-
ta con Big Smoke en la moto (03) y
duces. Ten cuidado con los obstáculos
que encontrarás durante la persecu-
ción para no caerte de la moto y perder
de o temprano caigan (05). Cuando te
hayas deshecho de todos ellos, lleva de
vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si
lugar que te indican y observa la esce- persigue al tren; tendrás que procurar de vista el tren. Mientras te mantengas lo haces suficientemente rápido, no lle-
na. Tendrás que interferir en un peque- no separarte demasiado del él (04) a la altura del tren, Smoke disparará garás a salir del túnel. Si tardas dema-
ño “chanchullo” entre bandas. Al finali- para que Smoke dispare mientras con- sin cesar a los enemigos hasta que tar- siado, llegarás a visitar el campo...

04 05 06

20. Big Smoke 04: Just Bussiness Rec: RESPETO +

D e nuevo nos toca conducir; lleva a


Big Smoke al centro de la ciudad y
escucha la conversación de Smoke en
ra sin parar a los enemigos (01) hasta
deshacerte de todos. Encontrarás algu-
nos dispersados por la planta baja y a
yas terminando, sigue a Smoke hasta la
puerta y elimina a los rusos que te es-
peran fuera del edificio (02). Tras la
fija el blanco en el radiador del coche;
si es una moto (03) tendrás que dispa-
rar tanto al piloto como al copiloto para
el trayecto. Prepárate para tener un po- algunos más en el piso superior. Podrás escena de vídeo irás de “paquete” en que caigan y dejen de perseguirte.
co de acción de la buena; en esta oca- cambiar de blanco con R2 y L2; antes la moto, es decir, ahora te toca disparar Procura que tu moto no sufra demasia-
sión te las verás con los rusos. de seguir avanzando recoge todo el di- a ti. Podrás controlar el punto de mira dos daño o acabará explotando y ten-
Entrará automáticamente en el edificio; nero y las armas que han dejado tus con el stick izquierdo y disparar con L1. drás que repetirlo todo desde el princi-
cuando tengas el control de Carl dispa- enemigos al ser abatidos. Cuando ha- A la hora de deshacerte de los coches pio... ¡sería una verdadera lástima!

01 02 03
21. OG Loc 01: Life’s Beach Rec: RESPETO +

RESTAURANTES
CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la
comida que le das, ya que la “comida ba-
sura” le hará engordar. Come ensaladas.

Burger Shot

eal
to
App
a

io
id

e
Resp
Prec
Com

Sex
Menú infantil: 2$
01 02 Torre de hamburguesa: 5$
Superhamburguesa: 10$
Menú de ensalada: 5$

N uestro nuevo amigo OG Loc (01) cha hasta que te proponga bailar; res- forma y podrás subir al vehículo que

Well Stacked
necesita un equipo de música pa- ponde de nuevo afirmativamente y co- tiene el equipo de música en cuestión
ra dar una fiesta y parece ser que el menzará el juego de baile (03). Pulsa (04). Una vez dentro arranca y tarde
mejor equipo de la ciudad se encuentra los botones que aparezcan en la parte o temprano la DJ acabará saltando en

eal
en la playa. Sigue la marca amarilla de inferior de la pantalla justo cuando pa- marcha... Si eres bastante rápido sa-

to
App
ida

io

e
Resp
Prec
Com

Sex
nuevo en el mapa hasta llegar al lugar sen por el marcador en forma de círcu- liendo de la playa no te perseguirá na-
Reventadora: 2$
de la fiesta (02) y avanza hasta la Disc lo para llevar el ritmo. Si lo haces co- die, de lo contrario te seguirán un par Doble D-Lujo: 5$
Jokey. Habla con ella y responde afir- rrectamente, al acabar el baile la chica, de coches incansablemente. Cuando te Grandiosa: 10$
Menú de ensalada: 10$
mativamente a todas las preguntas pul- te hará una proposición. Responde de libres de ellos, lleva el furgón al punto

Cluckin’ Bell
sando la cruceta del mando a la dere- nuevo afirmativamente de la misma amarillo (05).

eal
to
App
ida

io

e
Resp
Prec
Com

Sex
Mini menu Clukin: 2$
Menu Clukin: 5$
Supermenú Clukin: 10$
Menú de ensalada: 10$

24 / 7

!
03 04 05

eal
to
App
ida

io

e
Resp
Prec
Com

¿Te apetece volar completamente gratis?


Sex
aperitivos: 1$
Refrescos: 1$

Si estás cansado de ir siempre en coche, y no has visita- ra superar este muro, pega un coche a la pared, súbete a
do la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar él y salta para agarrarte al borde de la pared y poder su-
a volar haciendo “trampas”. Para ello dirígete a la casa
de César y oriéntate con el mapa para viajar hacia el sur.
Pronto llegarás a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-
bir. Una vez dentro, encontrarás una avioneta y un jet
privado. Ahora podrás sobrevolar Los Santos, pero ni se
te ocurra salir de la zona o vendrán los F14...
Otros eal
o
App
ida

et
io
Resp
Prec
Com

Sex

Perritos calientes: 1$

Por todo San Andreas también


encontrarás puestos de perritos calientes

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 41


Los Santos
22. OG Loc 02: Madd Dogg’s Rhymes Rec: RESPETO +

01 02 03

T ras la hilarante escena de vídeo


(01) tendrás que dirigirte a la
mansión de Madd Dogg. Simplemente
que no te vean los guardias. Anda con
sigilo para acercarte a los guardias por
la espalda, enfócalos con R1 y presiona
(06). Cuando salgas de nuevo al pasi-
llo verás una sala con dos puertas to-
talmente a oscuras. Entra por ella para
la que ya tienes L1). Con este nuevo ar-
ma, retrocede por donde has venido
utilizando las sombras (07) y elimina
observa la señal amarilla en el mapa � cuando estés cerca de ellos para poder sorprender por la espalda al a los soldados con la puntería manual.
para llegar (02). Tienes un largo tre- asestarles un golpe mortal (05). Si te guardia que vigila el estudio de graba- Dispara a la cabeza a todos los guar-
cho y saldrás de la ciudad (03). descubren antes de llegar a eliminarlo, ción. Una vez dentro, roba el libro de ri- dias y sal de la mansión. Una vez fuera,
Al llegar al lugar (04) descubrirás que presiona repetidamente � para que no mas y retrocede hasta la habitación os- monta en bicicleta hasta llegar al punto
el famoso libro de rimas se encuentra den la voz de alarma. Cuando llegues al cura. Escóndete en las sombras y de reunión con OG Loc. Puedes ir peda-
en el estudio y que hay personal de se- bar, utiliza sigilo para pasar por debajo espera a que pase uno de los guardias leando y saltando para mejorar tu habi-
guridad por la casa. Recuerda que pue- de la barra. Haz lo mismo cuando lle- por esa habitación. Sorpréndele por la lidad con la bicicleta. Al acabar la mi-
des utilizar el modo Sigilo con L3. Utili- gues a la parte de los sofás para pasar espalda y podrás utilizar su pistola con sión recibirás una llamada, contesta
za las zonas oscuras de la casa para por detrás de ellos sin ser descubierto silenciador (intercambia este arma con para obtener misiones con Tenpenny.

04 05 06 07

23. Og Loc 03: Management Issues Rec: RESPETO +

E n esta nueva misión tendrás que


dar un pequeño susto al produc-
tor de Madd Dogg, que le está haciendo
uno de los guardaespaldas del produc-
tor (02); lo encontrarás en el mapa co-
mo un punto rojo. Choca con él para
robarlo; acto seguido llévalo al “Pay &
Spray” más cercano (03) para arre-
glar los daños y que parezca nuevo.
premios. Tendrás que aparcar en el
mismo sentido en el que se encuentran
los demás conductores (04). Procura
la vida imposible a OG Loc (01). Tienes que el conductor salga del coche. Apro- Una vez listo, dirígete al nuevo punto de no dañar el coche o tendrás que volver
que conseguir hacerte con el coche de vecha que ha salido del vehículo para encuentro a la salida de la entrega de a arreglarlo. Ahora tendrás que avan-

01 02 03
zar entre medias de los dos coches, sin
pegarte mucho al de adelante o al de
atrás. Tras el vídeo (05) verás que el
productor sube en tu coche. Dirígete al
punto amarillo: se trata de una pasare-
la que se adentra en el mar (06).
Cuando llegues allí pisa a fondo el ace-
lerador y antes de llegar al borde, pul-
sa � saltar del coche. 04 05 06

24. Og Loc 04: House Party Recompensa: RESPETO +

01 02 03 04

T ras la escena de vídeo tienes de


tiempo desde la 10 de la noche
hasta las 5 de la mañana para hacer to-
Binco (03). Antes de dar un paso más
asegúrate de llevar las mejores armas,
el chaleco antibalas y estar a tope de
formarán una barricada con los coches.
Colócate detrás de ellos (05) para dis-
parar a todos los miembros de los Ba-
entre las casas (07). Símplemente
apunta al enemigo y dispara una y otra
vez hasta que elimines a todos los que
do lo que te ha pedido OG (01). Tienes vida, ya que se avecina un gran tiroteo. llas que se acerquen. Cuando hayan ca- han osado pisar tu territorio. Fíjate en
una barbería al lado del trabajo de OG, Cuando estés listo acércate al barrio de ído vendrá la segunda remesa, que el mapa, porque algunos enemigos pue-
de modo que empieza por allí. Córtate CJ y entra en la fiesta (04). Tras la es- están encima del puente (06), la terce- den quedarse quietos (08) esperándo-
el pelo (02) y compra algo nuevo en cena de vídeo, los Grove Street Family ra y última vendrán por los callejones te en alguno de los callejones...

05 06 07 08

25. Tenpenny 01: Burning Desire


A vanza hasta la nueva señal que
aparece en el mapa, una “C”, pa-
ra empezar las misiones del teniente.
hagas de un pandillero (02). En primer
lugar, tendrás que recoger los cócteles
Molotov (03) que aparecerán marca-
incendiar con los cócteles (04). La ca-
sa tiene cinco ventanas y tendrás que
colar un cóctel por cada una de las ven-
ten cuidado, porque al acercarte a la
casa saldrán bastantes enemigos a
darte la bienvenida (05). Puedes atro-
Al llegar a la cafetería (01) los “polis” dos en el mapa con una señal verde. Al tanas. Cuanto más aprietes el botón � pellarlos con el coche o bajar de éste
corruptos te darán la bienvenida. En hacerlo aparecerá otra señal en el ma- (con los cócteles seleccionados) más y dispararles. Las ventanas en las que
esta ocasión te encargarán que te des- pa indicando la casa que tendrás que lejos los lanzarás. De cualquier forma tienes que colar los cócteles molotov ��

01 02 03 04

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 43


Los Santos
�� aparecerán marcadas con una flecha bida cerca del salón donde está el tele-
roja (06). Si lanzas el cóctel lo sufi- visor. Sube al segundo piso y busca a la
cientemente fuerte, romperás el cristal chica en una habitación con la entrada
de la ventana. De lo contrario, utiliza un de la puerta incendiada. Utiliza el extin-
arma para romperla y después lanza la tor para apagar el fuego y reunirte con
botella. Al romper dos o tres ventanas la chica. Apunta con el extintor al suelo
aparecerá un coche con más enemigos para apagar las llamas (08). Cuando lo
a los que liquidar. Deshazte primero de hagas la casa empezará a temblar. Date
ellos y después sigue con las ventanas. prisa y busca un camino alternativo (no 05 06
Al prender la casa una escena nos mos- tiene pérdida) y ve apagando los fuegos
trará a una chica en el piso de arriba; para abrirte paso hacia las escaleras Al salir de la casa la chica te dará un Denise y aparecerá en el mapa con el
tendrás que salvarla. Entra en la casa por las que has subido. No es muy difí- “piquito” que no olvidarás en tu vida. icono de un corazón. Al dejarla, recibi-
por la puerta delantera. En el piso infe- cil. Una vez en la planta de abajo, sigue Carl rematará la faena llevando a la rás una llamada de Sweet. Parece que
rior busca la cocina (07) para recoger apagando los fuegos necesarios para chica a su casa (09). hay problemas con un antiguo miembro
el extintor. Si tienes algún arma u obje- poder salir de la casa. Tendrás que dar Al llegar a su casa dará comienzo una de tu banda que se ha pasado al enemi-
to raro presiona L1 para cambiarlo por un pequeño rodeo, pero no será muy relación amorosa que tendrás que cui- go. Aparecerá de nuevo la señal “S”, y
el extintor. Busca unas escaleras de su- complicado. dar para que perdure... Ella se llama tendrás acceso a la misión “Doberman”.

07 08 09

Las novias de Carl


A partir de ahora tendrás que cultivar la relación
con Denise para que no te dé la “plasta” por te-
léfono. Dedica un poco de tiempo a ir a su casa y
salir con ella por ahí. En ocasiones querrá dar
una vuelta en coche para pegar unos tiros o sim-
plemente ir a tomar unas copas al bar del barrio,
a cenar o a la discoteca. Tranquilo, que los men-
sajes de la parte inferior de la pantalla te indica-
rán si está o no a gusto en cada momento.
En ocasiones bastará con llevarla a algún lugar
Si quieres que la relación progrese rápidamente, te dará la oportunidad de pasar a su casa a
determinado, como el bar del barrio, mientras
salva tres veces seguidas la partida para que pa- “tomar café” acepta su invitación y esa noche
que en otros, tendremos que llenar su barra de
se el tiempo rápidamente. Procura ir a buscarla “triunfarás”. Según avances en la relación tu no-
diversión, por ejemplo, dejando que dispare a los
siempre por las tardes, ya que por las mañanas via te prestará el coche o te hará regalos, como
miembros de otras bandas o pisando a fondo el
no estará disponible. Cuando la tengas en el bote el traje de chulo, que aparecerán en tu ropero...
acelerador mientras damos una vuelta en coche.
26. Tenpenny 02: Gray Imports

01 02 03

A l terminar la escena de vídeo, dirí-


gete a los muelles donde los Ba-
llas están cerrando un trato con los ru-
intentar entrar con sigilo o bien “a sa-
co”; si tienes problemas y no tienes
chaleco antibalas, mira en lo alto de los
aprenderás a utilizar el desplazamiento
lateral apretando R1 (05) y te recorda-
rán cómo se rodaba por el suelo. Ten-
Nada más entrar el jefe de los rusos se
dará a la fuga (06) y tendrás que se-
guirle. No podrás matarle hasta que se
sos (01). Tienes un largo camino hasta containers que hay cerca del edificio. drás que eliminar a todos los rusos que monte en el coche, momento en el que
llegar al lugar indicado; sigue la señal Cuando hayas limpiado la zona (03), encontrarás en el edificio. En la zona de se iniciará una persecución por las ca-
amarilla en el mapa (02). Al llegar a la dispara al interruptor que hay entre las las escaleras de subida encontrarás un lles. Sube en la moto que verás en la
puerta del almacén verás que los rusos puertas para abrir la verja y poder en- AK47, recógela y sube por las escale- zona y dispara al coche con R1 hasta
y los Ballas están trapicheando. Puedes trar al almacén (04). Una vez dentro ras. Llegarás a la zona de las oficinas. reventarlo (07).

04 05 06 07

27. Cesar: High Stakes, Low-Rider Recompensa: 1000$

S i hiciste lo que te dijimos, tendrás


en tu garaje el coche Low-Rider?
Pues ha llegado el momento de sacarlo
una carrera de checkpoints o puntos
de control; tendrás que pasar por una
serie de puntos señalados con un haz
Mejoras en el coche como el Nitro te
ayudarán a sacar bastante ventaja en
las rectas que hay a lo largo de toda la
de paseo. Avanza hasta la casa de Cé- de luz rojo (03) y llegar al último de carrera.
sar, la señal CV en el mapa (01). estos puntos antes que tus rivales. Si Los puntos de control también aparece-
En esta misión, César te guiará al lugar no lo consigues a la primera, intenta rán marcados como puntos rojos en el
donde comenzará una carrera (02). Sí- recordar las posiciones de estos pun- mapa que aparece en la parte inferior
guelo en el coche hasta el punto de co- tos y el lugar al que debes girar al pa- izquierda de la pantalla. Para acabar
01
mienzo la línea de salida. Se trata de sar por ellos (04) ya que no variarán. la misión, debes llegar el primero...

02 03 04

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 45


El
Campo Aparte de aire puro, en el campo te
esperan altos montes, granjas, hectáreas
de verdes praderas y cerca de una docena
de pueblecitos, donde tendrás el placer de
conocer a los personajes más pintorescos
y lunáticos que pueblan San Andreas.
Un lugar, además, donde podrás
poner a prueba todo tipo de
vehículos 4x4, sin olvidarnos de
tractores, cosechadoras y otra
maquinaria “rural” .

La zona Esta amplia extensión de terreno apenas tiene grande


granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehícu
s aglomeraciones de casas, sólo pequeños pueble
lo todoterreno, puedes dejar atrás las carreteras
citos y alguna que otra
e ir campo a través...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip Lugares de interés
Piso franco Locales de apuestas
Hospital Tienda de tatuajes
Comisaría Barbería
Tienda de bombas Gimnasio
Armería Bares / Clubs
Pay`n´Spray Estación de tren
Tuning para coches 24 / 7
00. Prólogo
T ras “salvar” la vida de Sweet, CJ pronto se encon-
trará con la cabeza tapada en un coche en marcha.
Al parar, Tenpenny (01) le dirá que está muy lejos de
Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a
los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondrá que siga
trabajando para él... cumpliendo los encargos más za-
fios y ruines para salvar su “reputación”. 01 02

01. Tenpenny 01: Badlands

01 02 03

!
T e encuentras en un pueblecito lla-
mado Angel Pine. Entra en la case-
ta de Tenpenny, marcada con una “C”
Encontrarás al testigo en el Monte Chi-
lliad, el monte más alto de todo el juego
(03). Si tu condición física es un poco
que rodean la zona (04) y acto seguido
disponte a perseguir al testigo, que ha
cogido un vehículo; dispara sobre el co- Propiedad
en el mapa para activar la primera mi- floja, quizá te convenga subir en bici- che y cuando esté a punto de explotar al En el pueblo hay una caba-
sión de este despreciable agente. Ten- cleta. Sino, con una motocicleta es más testigo saltará (05). Remátale, y cuan- ña, que puedes comprar
penny que suficiente. do esté en el suelo, acércate al cadáver (con lo que aumentará el
y sus polis corruptos te pedirán que Avanza hasta el punto amarillo en el y saca la famosa foto del cuerpo (06). porcentaje del juego).
acabes con un testigo protegido que va mapa siguiendo los trazados en gris en Una vez las tengas, lleva las fotos a Ten- Además, así podrás salvar
a declarar en su contra, y que fotografí- forma de camino. Eso sí, procura tener penny. Así superarás la misión y recibi- la partida en este lugar a
partir de este momento.
es el cadaver para demostrar que has mucho cuidado para no caer o tendre- rás una llamada de César al móvil.
Tampoco esperes lujos...
cumplido el encargo. Por si no te acuer- mos puré de CJ en vez de una misión Ahora os espera un viajecito de los lar-
das, antes de salir de la caseta te ense- superada. Si subes demasiado llegarás gos; para llegar a la siguiente misión
ñarán a manejar la cámara (01). a lo alto del monte, a un claro con un tendrás que recorrer casi medio estado,
No olvides pasarte por la tienda Ammu- mirador, donde verás una Roulotte y un así que busca un vehículo que sea rápi-
nation (02) porque te habrán dejado paracaídas para bajar rápido de la do y... a echar kilómetros. Tendrás que
sin armas. Compra la pistola con silen- montaña. llegar a la señal de la interrogación en el
ciador para hacer un trabajo realmente Cuando llegues a la zona donde está el mapa (está al lado de Los Santos). Pue-
“limpio”, y alguna que otra metrallleta testigo, lo mejor que puedes hacer es des acortar yendo campo a través o haz
por si las cosas se ponen feas, más que dejar la moto atrás y acercarte andando que te maten y aparecerás en el Hospi-
nada, por lo que pueda pasar... a la caseta. Deshazte de los federales tal de Los Santos.

04 05 06

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 47


El Campo
02. Catalina 01: First Date
T ras el reencuentro con el desequi-
librado “familiar” de César (01),
sube en un coche y escucha el plan de
Catalina. Se trata de robar cuatro loca-
les distintos repartidos por distintos
pueblos de la zona, que aparecen mar-
cados con el símbolo del dólar en el
mapa.
El primero será la gasolinera, que está
en el mismo pueblo en el que conoces a
Catalina. Dirígete hacia allí, y prepára-
te para un nuevo arrebato de ira de es-
01 02 ta irascible moza (02)...

03. Catalina 02: Tanker Commander Rec.: 5000 $

A l llegar a la gasolinera verás otra


escena de vídeo (01). Cuando
recuperes el control de CJ, sube al ca-
mión (02) y engancha el remolque con
una cisterna que hay en la gasolinera
(03). Cuando hayas encajado bien
el remolque, comenzará otra persecu-
ción. En ella, el dueño de la gasolinera
intentará pararte chocando su vehículo
contra el trailer. Procura que no des-
cienda demasiado la barra de integri-

!
dad (04) que aparecerá en la pantalla,
ya que si no tendrás que volver a em- 01 02

Camionero
Tras completar con éxito la misión
“Tanker Commander”, podrás tra-
bajar de camionero para el com-
prador de Catalina. Se trata de ha-
cer viajes entre dos puntos en un
límite de tiempo, y entregar la
mercancía en el lugar indicado.
Si lo haces correctamente, y de-
pendiendo de la mercancía, reci-
birás una recompensa, que crece-
rá a medida que superes los
pedidos. El comprador te pondrá
una hora tope de entrega y si no
la cumples no verás un duro, así
que traza bien la ruta...
Misiones
R3
pezar, y conduce hasta el comprador
de Catalina. Tras la escena de vídeo,
se habilitarán las misiones en las que
podrás trabajar como camionero para
el comprador.
Una vez superes la misión recibirás
una llamada al móvil. Escucha la con-
versación y aparecerá un nuevo perso-
naje marcado en el mapa como “TT”. 03 04

Al igual que en anteriores entregas de la

04. Catalina 03: First Base


saga, puedes activar misiones opciona-
les pulsando R3 cuando conduzcas algu-
nos vehículos. Aquí tienes una lista de
las misiones y las recompensas:

A vanza hasta la “C” rosa en el ma-


pa para reunirte con Catalina de
nuevo tras otro laaaargo paseito...
Bombero
Necesitas subirte, evidentemente, a un
coche de bomberos. Para encontrar uno,
Si lo prefieres, puedes puedes adquirir
lo mejor es hacer explotar un coche y
una casa cerca del lugar para salvar la esperar a que se presente el camión pa-
partida, siempre y cuando tengas el di- ra hacerte con él. Una vez te hayas subi-
do, pulsa R3 para iniciar las misiones,
nero suficiente, claro. Al llegar al lugar que consistirán en conducir hasta un
indicado (01) saltará otra escena de punto determinado (marcado en azul en
vídeo un tanto extraña... que no vamos el mapa) para apagar coches o casas.
Recompensa: al llegar al nivel 12, con-
a destriparte. De nuevo con el control seguirás ser a prueba de fuego mientras
del personaje, monta en el coche más no estés montado en un vehículo.
cercano y conduce hasta Montgomery,
la señal verde más al Norte en el ma-
pa. Así podrás seguir con la historia
de los “atraquitos” de Catalina... pero
tampoco te sorprendas si antes de diri-
girte hacia la zona la muchacha te suel-
ta alguna de sus locuras... 01

05. Cat. 04: Against All Odds Rec.: 2000 $ Chulo


Tienes que hacerte con un coche concre-

A
to, el Broadway, para acceder a estas mi-
l llegar al lugar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina se será de cuatro estrellas; tendrás que
siones. Puedes encontrar este coche en
señal roja en la acera para llegar encargará de activar la alarma. El obje- tener mucho cuidado con la pasma. Co- el aparcamiento del lavado de coches
a un lugar de apuestas (01). En la es- tivo es entrar en la cabina que hay al ge un coche que no sea de la policía y cerca del “Pay N´Spray” de Idlewood.
Las misiones consisten en recoger chi-
cena de vídeo verás cómo Carl consi- lado de donde están los trabajadores. conduce todo lo rápido que puedas has- cas y llevarlas a su cita (en algunos ca-
gue unos explosivos. Al entrar en el Tienes que lanzar primero una carga ta Dillimore, sin salirte de los senderos sos también tendrás que defenderlas).
explosiva a la puerta; ¡ojo! lanza una para evitar vueltas de campana innece- Recompensa: Al llegar al nivel 10 con-
seguirás dinero y cada vez que uses los
sola carga explosiva y utiliza después sarias. Si tienes problemas para ubi- “servicios” de estas chicas, serán ellas
el control remoto (tendrás que selec- carte, utiliza el mapa, que para algo lo las que te paguen a ti.
cionarlo como un cambio de arma nor- tienes. Entra en un “Pay & Spray” (03)
mal); no te líes a lanzar cargas para ex-
plotarlas luego todas juntas o liarás
para dejar atrás a la policía (observa la
marca del spray en el mapa). Tras dejar
Médico
Roba una ambulancia (en el Hospital o
hiriendo gente para que acuda una) y
una muy gorda (02). a la poli atrás lleva de vuelta a Catalina
pulsa R3. Tu misión consistirá en condu-
La segunda carga colócala en la caja a su casa (04). cir hasta un peatón herido para llevarle
fuerte; recoge el dinero y sal del local. Salva la partida cerca de la casa de Ca- al hospital. Por cada nivel que subas po-
01 Una vez en la calle tu nivel de búsqueda talina y sigue con sus misiones. drás recoger a un peatón más a la vez.
Recompensa: Al llegar al nivel 12 tu ni-
vel de salud subirá hasta 150.

02 03 04

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 49


El Campo
06. Catalina 05: Gone Courting
O bserva la escena de vídeo con Ca-
talina o no aparecerá la siguiente
misión que cumplir con ella (01).
Prepárate para pasar una noche... co-
mo decirlo... distinta, en la que proba-
rás hasta un potro de madera. No pre-
guntes para qué. El caso es que, tras
pasar una velada inolvidable, tendrás
que escuchar la charla de Catalina, y
acto seguido (02) podrás montar en
el coche que hay al lado de la caseta
para dirigirte la siguiente tienda a ro-
bar, que está en Palomino Creek. 01 02

07. Catalina 06: Small Town Bank Recompensa: 10000 $

01 02 03

C onduce hasta el citado pueblo, Pa-


lomino Creek, que es la señal ver-
de más al Oeste en el mapa. En esta
alguno hará sonar la alarma. Tendrás
un nivel de búsqueda de tres estrellas
(03). Tras la escena de vídeo, rompe
de policías hasta que veas a dos de los
polis montados en moto; deshazte de
ellos y monta en las motos.
donde está y elimina a todos los “ma-
deros”. Una vez que lo hayas hecho, co-
ge uno de los 4x4 de los policías y lleva
ocasión robaremos un banco. Si necesi- los cajeros automáticos y coge todo el Acto seguido dará comienzo otra perse- a Catalina a casa (07).
tas chaleco antibalas o armas te pue- dinero que puedas. Tendrás que dispa- cución (06). Sigue a Catalina lo más Cuando superes la misión recibirás una
des pasar por Ammu-Nation. rar a cada cajero dos veces (04). cerca que puedas y procura coger la llamada de Catalina un tanto histérica.
Avanza hasta la señal en el mapa y dará Cuando hayas vaciado el banco de to- placa para reducir el nivel de búsqueda. También recibirás una llamada de Cé-
comienzo la misión (01). Una vez ten- dos sus fondos, sigue a Catalina hasta Llegará un momento en el que Catalina sar, lo cual habilitará las misiones de
gas el control del personaje, apunta a la puerta de atrás (05). Limpia la zona estará rodeada de policías. Llega a “CV”, es decir, nuevas carreras.
los rehenes para que no bajen los bra-
zos y ve cambiando de blanco para que
suban las manos (02); tarde o tempra-
no, da igual lo
que intentes,

04 05 06

07
Ladrón de casas
08. Catalina 07: Made in Heaven
Hay que superar la misión “Home Inva-
sion” en Los Santos. Luego localiza una
furgoneta negra (una “Black Boxville”).
Una vez que tengas la furgoneta, date
una vuelta por algún barrio lujoso (de

O bserva la escena de vídeo que ve-


rás nada más pisar la marca ro-
ja... nuestra chica está un poco dese-
noche) y verás casas con la flecha amari-
lla en la puerta de entrada: significa que
puedes robarlas. Entra y muévete sigilo-
samente por la casa, cogiendo los obje-
quilibrada, la verdad (01). tos de valor pulsando � y llevándolos a
Si antes no escuchaste la llamada de la furgoneta. Luego ve hasta Playa de
César ofreciéndote la posibilidad de
participar en nuevas carreras ilegales,
TIENDA DE ROPA
Seville antes de las seis de la mañana
para entregar tu mercancía.
Recompensa: 10.000 dólares más el di-
te llamará si paseas (02) por las pro- nero que te den por los objetos robados.
ximidades de la casa de Catalina. 01 02

09. Cat. 08: Local Liquor Store Rec.: 1000 $

Taxista
Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa apa-
recerá un punto azul que representa a un
cliente que busca un taxi. Aparca junto a
él, espera a que monte y llévale hasta el
02 punto amarillo que aparece en el mapa
antes de que se acabe el tiempo. Ade-
más, cuantos más golpes sufras mien-
tras le llevas, más bajarán las propinas.
Recompensa: Después de llevar a 50
clientes (no en el mismo “turno”) a su
destino: Suspensión Hidráulica y Nitro.

Camionero
Tienes que superar la misión “Tanker
Commander”. Después, vuelve al lugar
01 donde entregaste el primer camión (al
03 norte de la Intersección Flint en las Bad-
lands) y siempre habrá un camión con

S e trata de la última misión con Ca-


talina. Echaremos de menos sus
berridos histéricos...
ducir el Quad mientras Catalina se en-
carga de disparar (03), de modo que
procura seguir las marcas rojas en el
quieres terminar en un lado de la
cuneta con el Quad panza arriba.
Primero concéntrate en deshacerte
una carga lista para ser llevada a su des-
tino. Son 8 misiones y consisten en:
1 – 120 segundos para llegar
con la carga a Red County.
Avanza hasta la última señal de dólar mapa y ponerte muy cerca de ellas pa- de ellos; después podrás deshacer el 2 – Un medidor de daño (sin límite de
en el mapa y observa la escena de ví- ra que Catalina pueda hacer bien su camino andado y recoger los maletines tiempo) para llegar a Montgomery.
3 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda ac-
deo a continuación (01); parece que parte del trabajo. En el momento en con el dinero (04). Aparecerán como tivado (sin límite de tiempo o medi-
otros chorizos se nos han adelantado y que entréis en un pueblo, los pandille- una señal verde en el mapa. Cuando dor de daño) para llegar a El Corona.
4 – 300 segundos para llegar a Angel Pi-
han robado la tienda. Ahora Catalina y ros se separarán y harán la persecu- tengas los tres maletines en tu poder,
nes.
tú tendréis que perseguir a los ladro- ción más difícil, aunque tranquilo, tarde Catalina te pedirá que le lleves de nue- 5 – Un medidor de daño para llegar a un
nes (02); además, quien roba a un la- o temprano se reunirán. Tú procura no vo a casa y dará por terminada la mi- punto aleatorio de San Fierro (la ciu-
dad tiene que estar desbloqueada).
drón... tiene 100 años de perdón, o eso perder nunca de vista al menos a uno sión. Salva la partida antes de seguir 6 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda para
dicen. En esta misión tendrás que con- de ellos. Tampoco vayas con prisa si no el camino hacia “CV”. llegar a Angel Pine.
7 – Un medidor de daño + 360 segundos
para llegar al norte de San Andreas.
8 – Nivel de 4 estrellas de búsqueda para
llegar a Las Venturas (la ciudad tiene
que estar desbloqueada, claro).
Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24
horas que visites a RS Haul.

04 05

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 51


El Campo
10. The Truth 01: Body Harvest Recompensa: Respeto +

E ncontrarás a este personaje en el


pueblo Angel Pines. Avanza hasta
la marca “TT” (01) en el mapa para
cosechadora, los granjeros se encarga-
rán de hacerte el camino más complica-
do, ya que intentarán liquidarte por to-
seguir evolucionando en la historia. Si dos los medios: con armas de fuego,
andas mal de armas, como siempre, dé- atropellándote con sus tractores, ata-
jate caer por Ammu-Nation. cándote con sus palas o sus escope-
Cuando conozcas a The Truth en el mo- tas... todo vale. Puedes intentar atrope-
tel, observa la escena con el teniente y llarles o disparárles; tú decides cómo,
prepárate para una nueva misión (02). el caso es que tienes que llegar hasta 01 02
Al salir del motel, conduce hasta la se- el punto azul en el mapa.
ñal amarilla en el mapa para llegar a la Otra opción es montar en moto y entrar granjeros, los montones de paja y todo que irán irán a por ti. Si tienes proble-
granja (03). Ahorrarás tiempo yendo hasta el fondo de la granja en ella; allí lo que se ponga delante (05), ya que si mas, cuando veas que disparan a la co-
campo a través. deshazte fácilmente de unos pocos les das la más mínima opción, intenta- sechadora, bájate y liquídalos fuera de
Al llegar al lugar indicado, tendrás que granjeros y roba la cosechadora. rán reventar la cosechadora o te saca- ella, no vaya a ser que te fastidien.
entrar en la granja y robar la cosecha- Sobra decir que se agradece que Carl rán a palos de la cabina. Cuando entregues la cosechadora a The
dora. Nada más entrar, ten cuidado con lleve puesto el chaleco antibalas. Cuan- Avanza ahora hasta la granja de “TT”, Truth, recibirás una nueva llamada de
los “paletos” (04) ya que no te recibi- do tengas la cosechadora en tu poder, situada en la misma colina, pero un po- César Vialpando. Están teniendo pro-
rán con los brazos abiertos precisa- pisa a fondo el acelerador y no dudes co más abajo. En el camino, ten cuidado blemas en Los Santos y CJ quedará en
mente. A medida que avances hacia la un segundo en pasar por encima de los con los camiones de los granjeros, ya reunirse con él en Angel Pine.

03 04 05

11. The Truth 02: Are you going to San Fierro?


U na vez hayas superado todas las
carreras de César y tengas la pro-
piedad en San Fierro, que la ganas en
mo en el caso del extintor, pulsa R1 pa-
ra apuntar, y � o L1 para expulsar el
fuego con el lanzallamas (02).
donde empezó la misión y busca otro
lanzallamas (basta con pasar por enci-
ma de él para recuperar la munición).
Recompensa: Respeto +
Tras acabar con todo atisbo de policía,
la segunda carrera de César, avanza Tienes un tope de cinco minutos para Una vez termines con todas las “malas súbete a la furgoneta hippi y avanza
hasta la señal “TT” en el mapa. quemar todas las plantas (los puntos hierbas”, dirígete a hablar con The hasta el garage que has ganado en la
Tras la escena (01) descubrirás que rojos en el mapa). Puede incluso darse Truth. Al poco rato no nos quedará nin- segunda carrera de César. Por fin llega-
tienes que quemar los campos de plan- el caso de que se te acabe la gasolina guna duda de que esta gente está pira- rás a otra ciudad: San Fierro. Cuando
taciones que hay en la granja de “TT”. del lanzallamas antes de terminar. Si da. Sacará un Bazooka de la furgoneta llegues al garaje dará por terminada la
Para ello, acércate a las plantas, y co- ese es tu caso, corre hacia la caseta y te hará derribar el helicóptero. misión. Y seguiremos el mes que viene.

01 02 03
Vigilante
12. Cesar 01: King in Exile
Tienes que hacerte con un coche de poli-
cía. Comete algún delito para atraer a un
coche (o una moto, que también vale)
policía y, cuando sus ocupantes se bajen,
róbales el coche (si les matas tu nivel de

A vanza hasta la señal “CV” en el


mapa, una pequeña caseta (01),
y habla con César. Tras la escena, y el
búsqueda subirá a dos estrellas). En ca-
da misión tendrás que buscar y eliminar
a un delincuente, y se añadirá uno más
por cada nivel que superes.
reencuentro con Kendl (02) sal de Recompensa (al llegar al nivel 12):
nuevo a la calle y recibirás un llamada tu barra de armadura subirá hasta 150.
al móvil, esta vez de Catalina (si no has
terminado las misiones con ella, ahora
TIENDA DE ROPA
Repartidor
tendrás acceso a la tercera y penúlti- Hay una bicicleta aparcada en el 24/7
ma misión de Catalina). 01 02 de Conference, al norte de Verdant
Bluffs. Se trata de localizar y entregar
unos paquetes (arrojándolos sin bajarte

13. Cesar 02: Wu Zi Mu


de la bici) en un tiempo concreto. Si fa-
llas al lanzar algún paquete, vuelve a co-
gerlo y a intentarlo.
Recompensa: 5000 $ -El nivel uno consta de 6 paquetes, cua-
tro puntos de entrega y 5 minutos para
hacerlo, todos bastante cerca entre sí.

A ntes de adentrarte en estas misio-


nes necesitarás un coche con el
que competir; algo que ya te había ade-
vo de una carrera por puntos de con-
trol. Tienes que pasar por todos los ha-
ces de luz roja y llegar al último punto
mejor funcionará, ya que tiene más
agarre y suspensión. Te adelantamos
que es una carrera más larga que la
-El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro
puntos de entrega y 5 minutos para ha-
cerlo, aunque bastante alejados entre sí.
-El nivel tres consta de 8 paquetes, seis
lantado César por el móvil. Tras la esce- de control en primer lugar. anterior y que sólo compites con 3 co- puntos de entrega y 5 minutos para ha-
na de vídeo conocerás a uno de tus Procura correr con un todoterreno, ya ches más. Procura no salir de los sen- cerlo, todos bastante cerca entre sí.
oponentes: Wu Zi Mu (01). que casi toda la carrera es en campo deros para no caer en los precipicios. -El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis
puntos de entrega y 10 minutos para ha-
Cuando termine la conversación con él, abierto. A ser posible, hazte con un Al acabar la carrera, Wu Zi Mu te dará cerlo, aunque están muy lejos entre sí.
comenzará la carrera. Se trata de nue- Rancher (02), que es el vehículo que una tarjeta de visita. Recompensa: Dinero más 2000 dólares
cada 24 horas que te pases por el 24/7.

Conductor de tren
Tienes que superar la misión “Yay Ka-Bo-
01 02 om-Boom” en San Fierro. Sube a un tren
y muévelo y detenlo en cada estación
para que suban y bajen viajeros.

14. Cesar 03: Farewell, My Love


Recompensa: Dinero y viajar en tren
gratis por todas las ciudades.

Aparcacoches
Tienes que superar primero la misión
Rec.: Propiedad en San Fierro
E sta carrera será aún más compli-
cada que la anterior, si no tienes
cuidado. El tipo de carrera es el mismo,
juego. El coche que nos toca pilotar es
un poco inestable, sobre todo a la hora
de ir campo a través (02). Se trata un mos no salirse demasiado de los cami-
“555 Tip” en San Fierro. Después, po-
drás volver al hotel siempre que quieras
para activar esta misión, aunque primero
has de ir a una de tus casas y ponerte el
de modo que ten cuidado de no saltarte recorrido muy parecido al de la carrera nos (03)... Al terminar la carrera, la lo- uniforme del hotel. La idea es simple…
ningún Checkpoint, salvo que ahora el anterior. Sin duda, en cuestión de ace- ca de nuestra ex-novia nos dará las es- aparcar todos los coches que puedas en
el tiempo que te dan. Irás subiendo ni-
vehículo nos viene impuesto. Te tocará leración es el mejor de los coches, de crituras de un garaje y recibiremos la
veles según avances y cada vez serán
conducir con el protagonista de GTAIII modo que aprovecha las rectas para re- llamada de The Truth... te espera otro más los coches que tendrás que aparcar.
(01), un guiño para los seguidores del cuperar posiciones. De nuevo aconseja- laaaaargo paseo por el campo. Recompensa (al llegar al nivel 5): Di-
nero + 2000 dólares cada 24 horas que
pases por allí.

01 02 03

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 53


Los
Desafíos
También existen desafíos que, sin ser obligatorios o puedan considerarse como misiones “R3”, te servirán para completar
una pequeña cantidad del porcentaje del juego total, pasar un rato entretenido, aumentar tus habilidades con los vehículos
o, simplemente, para ganar algo de dinero. En San Andreas hay momento para todo…

1. Motocross
En la parte más alta del Monte Chiliad, cerca del mirador, encontrarás una moto de cross y algunas caravanas aparcadas. Móntate en la mencionada moto entre las 7 de
la mañana y las 6 de la tarde para activar este desafío, que consiste en superar varias rutas por la montaña contra tus rivales, aunque eso sí, necesitarás tener tu habili-
dad de conducción de bici al 40% para poder hacerlo. Si tienes más porcentaje, pues mejor que mejor. Las carreras son las siguientes:

1.1 SCOTCH BONNET 1.2 BIRDSEYE WINDER 1.3 COBRA RUN


YELLOW (Dificultad 5/10) YELLOW (Dificultad 6/10) (Dificultad 7.5/10)
Es la más fácil, claro. Lo mejor es “hacer trampa” y Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten mucho La primera mitad de la carrera la pasarás frenando.
aparcar una caravana cerca de la primera curva antes más cuidado en tu conducción, ya que no hay quita- Conduce despacio y, si tienes oportunidad, intenta
de empezar, para que los otros corredores choquen miedos en los lados del circuito y existen algunas cur- empujar a tus rivales para tirarles de la montaña. En
contra ella y se caigan de la montaña. Después, sé vas sin visibilidad que pueden hacerte caer montaña algunos saltos, si llevas mucha velocidad saldrás vo-
prudente y ten cuidado con el escabroso camino, no abajo si las tomas con mucha velocidad y no haces lando, así que si te deshaces antes de tus competido-
vaya a ser que te caigas tú también. bien el giro. res, mejor que te lo tomes con calma.

• Scotch Bonnet Yellow • Birdseye Winder Yellow • Cobra Run

54
2. Prueba BMX
En Glen Park, hay un parque muy grande con varios
halfpipes enormes para practicar skate y pedalear
con tu bici. No te preocupes porque no tiene pérdida.
La bici está cerca de uno de esos halfpipes. Cógela
para empezar el desafío, aunque has de tener un 20%
de habilidad con la bici para desbloquear el desafío.
Empiezas con 10 segundos de tiempo y por cada
checkpoint que cruces conseguirás 10 más (hay 19
checkpoints en total). De esta forma tu habilidad con
la bici subirá aún más.

• Recompensa: aumentar el porcentaje de juego • Ve al parque. Enseguida que te des un par de vuel- • Coge la bici. Como puedes ver, la bici te está espe-
tas por la zona encontrarás el parque. rando, aunque tendrás que tener un 20% de habilidad.
completado.

3. Competición de tiro
En algunas tiendas “Ammu-Nation” encontrarás un se-
gundo icono rojo para participar en un concurso de tiro.
Son tres rondas con cada arma y hay que destrozar los
blancos antes que tus rivales.Te servirá para aumentar
tu habilidad con las armas, pero para completar el de-
safío tendrás que tener tu habilidad subida hasta nivel
“Asesino”. Hay cuatro niveles, con pistola de 9mm, mi-
ni-SMG, Escopeta y AK-47, que se irán abriendo según
progreses en las misiones normales.

• Recompensa: Porcentaje de juego completado • Busca el icono. Las tiendas de armas más grandes • Sé el primero. Te enfrentas a otros dos rivales y
e incremento de habilidades con esas armas. tienen galería de tiro en la que competir. tienes que completar las rondas de tiro antes que ellos.

4. Carrera “8-Track”
Cuando tu Habilidad de Conducción haya alcanzado
más o menos el 20% de la barra, podrás participar en
la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en
Los Santos Forum (el estadio grande que hay al sures-
te de la ciudad). En esta competición hay que dar 12
vueltas a un estrecho circuito en forma de ocho, com-
pitiendo contra otros once vehículos.
Es una competición muy dura en la que tan difícil es
llegar a la cabeza como acabar de una pieza, y es que
tus rivales no dudarán ni un momento en ir a por ti y
chocar con su coche para destrozar el tuyo. Nuestro • Carrera de resistencia. Para llegar el primero, • Grandes Premios. Además de 10.000 dólares, el
consejo es que no te obsesiones con alcanzar los pri- tan importante es ser veloz como evitar los accidentes. premio son dos coches que aparecen en el aparcamiento.
meros puestos deprisa: conduce muy atento para evi-
tar los múltiples accidentes que ocurren en la pista e en las últimas vueltas tendrás opción de ganar. El pre- exterior del estadio y que estarán disponibles siem-
intentando recibir el menor número de impactos posi- mio no está nada mal (aunque con lo duro que es con- pre que quieras a partir de ahora (aunque tendrás
bles. Si vas adelantando poco a poco a lo largo de la seguirlo, tú verás si te merece la pena el esfuerzo): que ir allí a cogerlos, claro): un coche Nascar llamado
carrera y mantienes el coche en buenas condiciones, 10.000 dólares y dos coches aparcados en el parking Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 55


Los
100 graffitis
Las bandas rivales “marcan” sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, ¿verdad? En total hay 100 graffitis
diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. Ésta es otra de las
tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganarás un “pack” de armas que tendrás siempre a tu disposición en
tu casa. Se activará a partir de que cumplamos la misión “Tagging Up Turf”, y para llevarla a cabo tendrás que llevar encima
el spray. Para que no se te quede ningún graffiti sin “pisar”, aquí tienes la lista completa con su localización exacta.

100
83 47 46
84 82
48
49 50 07 08
45 20
85 54 53 51 13 09
81 99 14
52 44
90 86 55 15
19 37
80 56 42 43 18 17 12
57
87 79 05 21 16 11
88 41
89 04
61 06 22
62
64 02 10
78 63
75 03 01 40 39
92
77 65 66
76 67
93 74 60 58 23
94 68 59 38 25 24
36 29 26
69
95 70 32 35 27
91 34
73
72 71 98 30
28
31
96

33

97
01 02 03 04
• Idlewood. El primero lo hace Sweet • Idlewood. El segundo ya lo haces tú. • Idlewood. Aún en la misión, cerca del • East Los Santos. En una pared a la
por ti dentro de la misión “Tagging Up Turf”. Sigue las marcas del mapa. Es muy fácil. anterior, sigue la marca roja en el mapa. izquierda de un mural con una “moza”.

05 06 07 08
• East Los Santos. Aún estás en la • East Los Santos. El último de la mi- • Las Colinas. Busca una zona residen- • Las Colinas. Sube las escaleras de
misión. Sigue la marca roja del mapa. sión. Tendrás que escalar y llegar al tejado. cial y lo verás escondido entre las casas. una gran casa blanca que da a la carretera.

09 10 11 12
• East Beach. Desde el anterior, baja al • East Beach. Cerca del Forum, en la • East Beach. A la entrada de un • East Beach. Busca un edificio de co-
sur por la misma carretera; está en una casa. parte trasera de un gran edificio blanco. gran párking, justo en la parte derecha. lor rojizo y sube las escaleras para verlo.

13 14 15 16
• East Beach. En la parte trasera de una • Los Flores. Tras un seto, en la casa • East Los Santos. En una pared de • East Beach. En una callejuela curva
casa a la entrada del puente. Salta el murete. en medio de un conjunto de adosados. piedra en una esquina. Es muy fácil de ver. que une dos calle principales. Facilito, ¿eh?

17 18 19 20
• Los Flores. Encuéntralo en la parte • East Los Santos. Está entre el • East Los Santos. En la misma zona • East Los Santos. Lo encontrarás
de atrás de unos altos edificios rojos. conjunto de edificios rojos. Busca bien. que el graffiti anterior, muy cerca de él. en la autopista, casi bajo el puente.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 57


Los Graffitis

21 22 23 24
• East Los Santos. En un pequeño tú- • East Los Santos. Cerca del anterior, • East Beach. Está en una de las pare- • Playa del Seville. En una pared
nel, al lado de un garaje de lavado de coches. detrás de un edificio y tras una pequeña valla. des del Forum. No tiene pérdida, ¿verdad? gris que da la playa. Métete en la arena.

25 26 27 28
• Playa del Seville. En la fachada de • Playa del Seville. En el mismo • Playa del Seville. Encuéntralo en • Ocean Docks. En la parte de arriba
un edificio azul, justo enfrente del Forum. conjunto de casas azules, pero cara a la playa. una cancha de baloncesto. Muy a la vista. del puente, en una de las vigas verdes.

29 30 31 32
• Playa del Seville. Lo verás en una • Ocean Docks. En una esquina bien • Ocean Docks. En este mismo barrio, • Willowfield. Métete en el canal y en
valla. El Forum de Los Santos está al fondo. visible, cerca de los muelles de Ocean Docks. en una pared de color rojizo, muy visible. un túnel con una montaña de carbón encima.

33 34 35 36
• Ocean Docks. Busca en la parte tra- • Ocean Docks. Métete en el enorme • Willowfield. Búscalo al lado de la • Willowfield. Lo tienes en una zona
sera de uno de los bloques que dan al agua. “canal” seco y busca debajo del puente. tienda de los “98 céntimos” de la esquina. comercial que hay cerca de las armerías.

37 38 39 40
• East Beach. En la casa blanca nº 916. • Willowfield. En una de las paredes • Ganton. En un lado del puente que • Ganton. En uno de los edificios que
Tendrás que subirte a un coche para llegar. del restaurante “Cluckin’ Bell”. Muy fácil. hay a la derecha de la casa de Denise. hay cerca de “nuestro” gimnasio.
41 42 43 44
• Jefferson. Busca entre los edificios • Jefferson. En la enorme iglesia que • East Los Santos. Desde el anterior, • East Los Santos. Métete en el inte-
de una zona residencial y lo encontrarás. tiene forma triangular. No es difícil de ver. ve al este, cruza las vías y mira en las casas. rior del párking y lo encontrarás enseguida.

45 46 47 48
• Las Colinas. Se encuentra nada más • Las Colinas. Lo verás en la parte tra- • Las Colinas. Busca entre las casas en • Glen Park. Tendrás que meterte en el
entrar en el interior del túnel del ferrocarril. sera de las casas que dan a la carretera. una callejuela con suelo de color naranja. interior de las casuchas blancas para verlo.

49 50 51 52
• Las Colinas. Entre dos casas, en otra • Las Colinas. En la ladera de la cuesta • Jefferson. Salta una valla y mira bajo • Jefferson. Busca el graffiti en una
de las callejuelas con baldosas naranjas. de una enorme casa blanca, pero por fuera. la escalera del gran edificio. Sencillo. valla de madera, entre las casas del lugar.

53 54 55 56
• Jefferson. Tendrás que buscarlo en • Glen Park. En Glen Park, se encuentra • Glen Park. Desde el parque, baja ha- • Glen Park. Ve a la zona de los “half-
un muro de ladrillo, entre los edificios. bajo el puente a lado de un bonito estanque. cia el sur y busca en los edificios claros. pipes” y busca en la verja, por dentro.

57 58 59 60
• Jefferson. Está en una de las paredes • Idlewood. En una casa paralela a las • Willowfield. Está en una zona comer- • Idlewood. Se encuentra en una valla
del hospital. Mira entre los matorrales. vías de tren. Si vas por las vías, salta la tapia. cial, al lado de una máquina de refrescos. metálica, muy cerca del “Pay’N Spray”.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 59


Los Graffitis

61 62 63 64
• Idlewood. Entra en el conjunto de ca- • Idlewood. Se encuentra dentro de • Idlewood. La pintada está en la parte • Little Mexico. Al noroeste del graffi-
sas blancas. Está cerca de un icono de dobles. una zona residencial de casas color claro. de atrás de un edificio blanco muy grande. ti anterior, busca en las paredes del edificio.

65 66 67 68
• Little Mexico. En las paredes de una • Little Mexico. En un edificio blanco • Idlewood. Está en el tejado de un ta- • El Corona. Disimulado en un mural de
especie de iglesia blanca. Sencillo de ver. que se encuentra rodeado por una tapia. ller de coches. Usa un coche alto para subir. graffitis, en una de las paredes de la licorería.

69 70 71 72
• El Corona. En un conjunto residencial, • El Corona. En una de las paredes de • El Corona. Bajo el enorme cartel de • El Corona. Se encuentra en una valla,
concretamente encima de una puerta. un bar, enfrente del salón de tatuajes. “Bobo”, en la tienda “Nude XXX Shop”. justo al pie de la entrada a la autopista.

73 74 75 76
• El Corona. En una casa con un jardín • Idlewood. Tendrás que bajar al canal • Pershing Square. Está en la pared • Commerce. Se encuentra en la facha-
de rosas. Salta la verja para alcanzarlo. seco, y buscarlo cerca de un pequeño túnel. de un enorme edificio blanco. Muy visible. da de lo que parece ser un gran hotel.

77 78 79 80
• Commerce. En una de las paredes del • Verona Beach. Sube las escaleras • Market. Busca el graffiti en los bajos • Downtown Los Santos. En el pa-
cine (es un edificio de ladrillo reconocible). de un gran edificio blanco y ve hasta el final. de un monumental edificio blanco. tio de unas oficinas, cerca de la “terracita”.
81 82 83 84
• Downtown Los Santos. Mira en • Cruce de Mulholland. Bajo la au- • Vinewood. En una calle principal de • Temple. Encontrarás otro graffiti en
un edificio blanco con rayas azules. Es fácil. topista elevada, cerca de los contenedores. Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible. una pared amarilla. Es sencillo de localizar.

85 86 87 88
• Market. Está en el barrio de Market, • Market. En una calle de Market, en una • Market. Está en una zona más alta que • Marina. Dirígete hasta el muelle y baja
en una esquina. Muy sencillo de encontrar. zona alta. Tendrás que trepar para llegar. la anterior. Tendrás que subirte a un coche. hasta abajo. Lo encontrarás enseguida.

89 90 91 92
• Rodeo. En una gran tapia, debajo un • Rodeo. En la barriada de Rodeo, lo ha- • Santa María Beach. Al final del • Santa María Beach. En una pared
enorme cartel rojo que pone “Banch”. llarás en la esquina de la tienda de discos. “muelle”, bastante cerca de la noria. de ladrillo, prácticamente en la misma playa.

93 94 95 96
• Marina. En una esquina de la barriada • Verona Beach. En una esquina de • Verdant Bluffs. Llega en coche has- • Los Santos International. Busca
de Marina. Es realmente sencillo de ver. pared de ladrillo en Verona Beach. Fácil. ta el planetario y búscalo en lo más alto. en la planta de arriba del aeropuerto.

97 98 99 100
• Los Santos International. Enci- • Willowfield. Lo verás en una casu- • Downtown Los Santos. Encon- • Cruce de Mulholland. Búscalo
ma del túnel del aeropuerto. Ve por el lateral. cha de Willowfield, tras saltar una valla. trarás el graffiti en un gran edificio blanco. bajo las autopistas del cruce de Mulholland.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 61


Los
Saltos
Únicos
A lo largo de tu aventura encontrarás
70 saltos únicos que puedes realizar
en algunos puntos concretos y siempre
a bordo de un vehículo terrestre (coches
o motos, vamos). La recompensa que
obtendrás asciende a 500 dólares por
salto y, aunque no es necesario que los
hagas para completar el 100% del juego,
ya que no subirán porcentaje, seguro
que más de un “completista” querrá 39
saber dónde puede hacerlos. Pues bien,
28
aquí los tienes.
26 27
34 32 33
31 30
29
25

38

16
17
22 15 13 11

23 14 12
18
21 10
20 19
37 01
02
24
03

08
36 04
09
07 05 06
35
01 02 03 04
• Willofield. Junto a las vías del tren busca • El Corona. Sigue las vías desde el ante- • Ocean Docks. Cerca del final de vía, • Ocean Docks. En los muelles, busca
una estructura metálica a un lado del puente. rior salto y busca la rampa junto a las cajas. busca un montón de basura y salta la valla. el paseo y salta las escaleras del final.

05 06 07 08
• Ocean Docks. En el lado opuesto del • Ocean Docks. Busca en la misma zo- • Los Santos International. Antes de • Los Santos International. Dentro
salto anterior, salta las otras escaleras. na de los muelles otra rampa de madera. entrar en el túnel del lado Este, en la autopista. del aeropuerto, la escalera junto a la valla.

09 10 11 12
• Los Santos International. Busca • East Beach. Busca el paso elevado de • East Beach. En la zona de casas de • East Los Santos. Salta las escaleras
las plataformas blancas y amarillas en la pista. peatones y salta por encima de las escaleras. la colina, busca el muro roto y salta por él. en el complejo de apartamentos azules.

13 14 15 16
• East Los Santos. Al sur del anterior • East Los Santos. Más al sur, salta las • Cruce de Mulholland. Busca en • Cruce de Mulholland. Al otro la-
salto, salta las escaleras sobre las vías de tren. escaleras que llevan a la cancha de baloncesto. la autopista una rampa por la que saltar. do del salto anterior hay otra rampa.

17 18 19 20
• Cruce de Mulholland. Debajo de • Commerce. En el canal, cerca de la • Verona Beach. Busca el edificio verde • Santa Maria Beach. En la parte
la autopista hay otra rampa más. calle que lleva a la ciudad hay una rampa. con escaleras, sube hasta el techo y salta. oeste, busca las escaleras bajo el soportal.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 63


Los Saltos Únicos

21 22 23 24
• Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un • Vinewood. Hay una rampa metálica • Market. En el callejón detrás de la tien- • Ocean Docks. En la zona donde acabas-
precipicio con hierba por el que saltar. en el parking de la zona. Salta por ella. da Nude & XXX Shop. Salta las escaleras. te con los rusos, salta la escalinata del fondo.

25 26 27 28
• Dillimore. Busca en uno de los calle- • Red County. Cerca de Palomino Cre- • Red County. Tras el salto anterior, • Cruce de Montgomery. Hay un
jones una rampa de madera y salta. ek hay un puente roto. Salta por un lado. vuelve a cruzar el puente en el otro sentido. montón de piedra junto a la carretera al oeste.

29 30 31 32
• Blueberry. Al sudoeste del pueblo • Blueberry. En el centro del pueblo, • Blueberry. Al norte, sigue la carrete- • Blueberry Acres. Ve hasta la granja
hay una rampa junto a unos containers. salta por encima de este container. ra y busca a la derecha unas escaleras. cercana y salta la rampa frente al granero.

33 34 35 36
• Blueberry Acres. Atraviesa la • The Panopticon. Sigue la carretera • Whetstone. En la playa encontrarás • Whetstone. En la zona de trailers,

!
granja hacia el noreste y atraviesa las vallas. hasta llegar a un risco con un saliente. un montículo de arena que saltar. busca la rampa con el coche desguazado.

¡¡¡Pero aún
hay más!!!
Hasta aquí los saltos únicos de
Los Santos y el campo, el mes
que viene os mostraremos to-
dos los podréis realizar tanto
37 38 39 en San Fierro como en el de-
sierto y Las Venturas.
• Monte Chiliad. En la parte superior, • Foster Valley. Busca la rampa en • Red County. Cruza el puente que va a
sigue la rampa de madera y salta al final. el parking del estadio junto a la autopista. San Fierro y salta por la colina de la izquierda.
Trucos Introduce todos estos trucos durante el juego sin pausar.
Para desactivarlos, vuelve a introducirlos, aunque ten en
cuenta que algunos no pueden desactivarse. Si lo haces
bien te lo indicarán en pantalla con un mensaje.

• Dinero, salud y blindaje. • Coches negros. • Hacer explotar los coches. • Coches más rápidos.
• Conseguir 250.000 dólares, 100% de salud • Siempre hace sol:
y 100% de blindaje: R1, R2, L2, �, �, R2, �, L2, L2, L2, L2, L2, �.
�, �, �, �, �, �, �.
• Juego más lento:
• Tráfico agresivo: R2, �, R1, �, �, �, �, �, R2, R1.
L2, �, R1, L2, R2, L2.
• Conseguir un coche Hotring Racer #101:
• Coches negros: �, L2, �, R1, �, R2, �, L2, L2, �, �, �, R1.
R1, �, �, R1, L2, �, �.
• Conseguir un tanque: �, �, L2,
• Los coches flotan en el agua �, �, �, L2, L2, R1, �, �, �.
y se pueden conducir: • Los peatones te atacan. • Los peatones van armados.
�, R2, �, R1, L2, �, R1, R2. • Conseguir un coche elástico:
R2, �, L2, �, �, R1, L2, �, �.
• Suicidarse: �, L2, �, R1,
�, �, R1, L2, L2, L2. • Conseguir un coche Bloodring Banger:
�, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, �, �.
• Hacer que todos los coches salten
por los aires: R2, L2, R1, L2, L2, • Conseguir un coche de golf:
�, L2, �, R1, L2, �, R1, L2, �, �.
R2, �, �, �, �, L2, L2.
• Acelerar el tiempo: �, �, L2, �, • Conseguir un coche Hotring Racer:
R2, L2, �, �, �, �, R2.
L2, �, �, �, L2, �, �, �.
• Coches más rápidos: �, R1, • Conseguir una ranchera:
�, L2, L2, �, R1, L2, R1, R1. �, �, �, L2, �, �, �, L2. • Coches rosas. • Siempre lloviendo.
• Bajar el nivel de búsqueda: R1, R1, • Conseguir un coche Hotring Romero:
�, R2, �, R1, L2, �, R1, L2, �, �.
�, R2, �, �, �, �, �, �.
• Los peatones te atacan (no puede • Conseguir un camión de la basura:
�, R1, �, R1, �, �, R1, L2, �, �.
desactivarse): �, �, �,
�, �, R2, R1, L2, L2. • Desbloquear conjunto de armas 1 (Bate,
• Los peatones se desmandan pistola, escopeta, mini SMG, AK 47,
(no puede desactivarse):�, �, lanzacohetes, cócteles Molotov, spray,
�, �, �, R2, R1, L2, L2. puño americano): R1, R2, L2, R2, �,
�, �, �, �, �, �, �.
• Los peatones van armados: • Conseguir un tanque. • Coche Hotring Romero.
R2, R1, �, �, �, �, �, �. • Desbloquear conjunto de armas 2
(cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle
• Mejor agarre en las curvas: de francotirador, lanzallamas, granadas,
�, R1, R1, �, R1, L2, R2, L2. extintor de incendios): R1, R2, L2, R2,
�, �, �, �, �, �, �, �.
• Coches rosas: �, L2, �, L2,
�, �, R1, L2, �, �. • Desbloquear conjunto de armas 3
(motosierra, pistola con silenciador, rifle
• Siempre lloviendo: R2, �, de combate, M4, Bazooka, explosivo
L2, L2, L2, L2, L2, �. plástico): R1, R2, L2, R2, �, �,
• Cielo nublado: R2, �, �, �, � , �, �, �.
L2, L2, L2, L2, L2, �. • Conjunto de armas 2. • Conjunto de armas 3.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 65


Y el mes
que viene...

2
PARTE
(y última)

Después de salir de
Los Santos y de su
pequeña estancia en
el campo, CJ viajará a
a

San Fierro, el desierto


y a Las Venturas para
seguir cumpliendo
nuevas misiones.
Nosotros viajaremos
con él para contaros
cómo superarlas
todas, y desvelaremos
hasta el último de los
secretos que San
Andreas guarda.
¿Te lo vas a perder?
Staff
Sonia Herranz Directora.
Abel Vaquero Director de Arte.
Alberto Lloret Redactor Jefe.
Daniel Acal, David Fraile Jefes de Sección.
Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación.
Ruth Caravaca, Patricia Gamo Maquetación.
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Edita HOBBY PRESS S.A.


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PUBLICIDAD
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Printed in Spain

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Prohibida la reproducción por cualquier medio o soporte de los contenidos
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Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Play2Manía nº 71


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GUÍA
COMPLETA
GTA SAN ANDREAS
(2a parte y última)

ADVERTENCIA PARA LOS LECTORES


Grand Theft Auto San Andreas es un juego recomendado exclusivamente
para mayores de 18 años. Con el fin de completar la guía más útil para los
usuarios, nos hemos visto obligados a describir con claridad todas las
acciones y posibilidades que ofrece el juego. Por tanto queremos dejar claro
que esta guía está dirigida única y exclusivamente a un público adulto que
pueda hacer un uso responsable de este juego.
sumario
•El Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
No salgas de casa de CJ sin el mapa completo del estado de San Andreas, y no pierdas de vista los principales puntos de interés (tiendas, casas...).

•Misiones en San Fierro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06


Retomamos la trama del juego allí donde se quedó en nuestro primer suplemento, con CJ y The Truth llegando a San Fierro.

•Misiones en El Desierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Te guiamos paso a paso por todas y cada una de las misiones que tendrás que superar durante tu estancia en el inhóspito desierto de San Andreas.

•Misiones en Las Venturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28


Bienvenido a la ciudad de los neones, los casinos y la corrupción. Aquí tendrás que trabajar para la mafia italiana, las Tríadas chinas...

•Regreso a Los Santos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44


CJ termina su aventura volviendo a casa, a su ciudad natal, donde plantará cara a sus últimos enemigos.

•Las 50 Fotos de San Fierro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50


Esta turística ciudad tiene 50 lugares ideales para fotografiar. Te decimos dónde están todos (imprescindible para conseguir el 100% del juego).

•Las 50 Herraduras de Las Venturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54


Para aumentar tu suerte en los casinos puedes recoger 50 herraduras por toda la ciudad. Te indicamos dónde están (necesario para ver el 100% del juego).

•Las 50 Ostras de San Andreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58


Si quieres ser un rompecorazones, tendrás que comerte 50 ostras que hay en las zonas acuosas de todo el estado (necesario para ver el 100% del juego).

•Saltos Únicos (II Parte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62


Descubre dónde se encuentran los 31 saltos restantes, repartidos por San Fierro, el desierto y Las Venturas.

•Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
¿Te has quedado atascado?¿Sin dinero?¿Sin armas? Pues no sufras: aquí encontrarás toda la ayuda que necesitas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 3


Mapa
2
2

2
El

San Andreas es el nombre


de un gigantesco estado en
el que encontrarás tres
gigantescas ciudades,
cientos de kilómetros
cuadrados de campo y
desierto y lagos y mares
para aburrir. En cualquier
caso, para que no os
perdáis el más mínimo
detalle del estado, aquí os
dejamos el mapa completo
con los principales puntos
de referencia que no debéis
dejar de visitar.
Lugares
de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
2 Pay`n´Spray
Tuning para coches
2
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
2 24 / 7

Restaurantes
y Tiendas
2
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin´Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
2
2 Victim
Zip

Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores
con libertad de movimiento
2 Modo 2 jugadores masacre

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 5


La zona Es una “adaptación” de San Francisco, con muchos
lugares turísticos que
deberías visitar: su colosal puente, las tiendas hippies

Restaurantes y Tiendas
, la zona residencial...

Burguer Shot
Well Stacked

San
Clunckin’Bell
Binco

Fierro
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip

Tras dejar atrás el campo con The Truth en una


destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro una
acogedora ciudad en la que tienen lugar los
mayores festivales hippies del universo, y que
además acoge el mayor barrio chino de todo San
Andreas. Además, abundan las calles empinadas,
Lugares de interés los tranvías y como siempre... los “trapicheos”.
Piso franco Armería Barbería
Hospital Pay`n´Spray Gimnasio
Comisaría Tuning para coches Bares / Clubs
Tienda de bombas Locales de apuestas Estación de tren
Tienda de tatuajes 24 / 7
01. Antes de empezar las misiones

01 02 03

D urante el camino hacia el garaje,


puedes entretenerte con la charla
entre Carl y su “pirado” copiloto. Una
vez llegues a la señal en el mapa, dará
Gimnasio San Fierro
Avanza hasta el gimnasio que apare- gimnasio encontrarás los mismos golpes de artes marciales. Habla con
por terminada la misión que empezó en ce marcado en el mapa y sométete a aparatos para hacer ejercicio; la no- el entrenador y si estás en forma te
el campo y tendrás un poco de libertad otro duro entrenamiento. En este vedad radica en que te enseñarán dejará que entrenes con él.
(01) para recorrer esta nueva ciudad.
Antes de adentrarte en las nuevas mi-
siones, puedes pasarte por las tiendas
de ropa y los tatuajes para ver qué tie-
nen de nuevo. También puedes comprar
algunas casas (02) para aumentar el
porcentaje visto del juego.
Cuando te hayas cansado de recorrer
las calles de San Fierro (03), avanza
hasta la señal CJ en el mapa.

02. CJ 01: Wear Flowers in your head


A l llegar al lugar saltará una escena
de video bastante... entretenida
(01). De nuevo con el control de Carl,
obra para buscar a los mecánicos.
Sigue la señal azul en el mapa para loca-
lizar al primero de los mecánicos: Jeth-
Tras la escena de video con el sujeto en
cuestión Jethro volverá a “fliparse” y te
pedirá que te dirijas a la comisaría. Obe-
Cuando termine la escena, sal del gara-
je y recibirás una llamada de Cero (5),
el genio de la electrónica, comentándote
sube en el coche y ponte manos a la ro (02). Sigue la conversación que ten- dece y sigue la marca azul en el mapa que el casero quiere deshacerse del lo-
drán piloto y copiloto en el coche si te para llegar al lugar. Una nueva escena cal donde tiene su tienda. A partir de es-
quieres enterar de la historia de tus fu- nos dará paso a la búsqueda del si- te momento puedes hacer dos cosas.
turos empleados. Una vez tengas a guiente sujeto “Cero”; pon rumbo a la Seguir con las misiones de CJ o ir a la
Jethro en el coche dirígete al Hospital, marca en el mapa... a ver que pasa aho- marca Z en el mapa, y comprar la pro-
marcada en el mapa con una cruz roja ra. Una vez hayas recogido a este genio piedad, que ahora sí está en venta. Si
(como no). Tras la “paranoia” sin senti- dirígete de nuevo al garaje. tienes dinero suficiente cómprala; al ha-
do, sigue de nuevo la señal azul en el Al entrar en el garaje Kendal te dará cerlo, recibirás otra llamada de Cero y
mapa para recoger a Dwaine, el segun- una nueva oportunidad para hacer dine- se habilitarán sus “encarguitos”. Si no
do mecánico que ahora trabaja en un ro: comprar locales y convertirlos en tienes dinero para comprar el local si-
01 puesto de perritos (03). prósperos negocios (04). gue avanzando con las misiones de CJ.

02 03 04 05

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 7


San Fierro
03. CJ 02: 555 We Tip
A l entrar de nuevo en el garaje ten-
dremos nuevas noticias del siem-
pre indeseable y retorcido oficial Ten-
que no es nada bueno. Avanza hasta el
clásico punto amarillo en el mapa, que
indica la posición del hotel (02). Se en-
trabajo momentáneamente (03). Utili-
za cualquier arma que tengas, incluso
los puños y procura que no haya nadie
o tendrás que volver al garaje. Apárca-
lo en la señal roja y acto seguido avan-
za hasta la señal roja en la calle para
penny (01). Parece ser que tiene cuentra en el centro de la ciudad. Pisa en el garaje para verte. Después pasa que de comienzo una nueva escena de
preparado un nuevo trapicheo de los la marca roja en la calle y verás una por encima del icono de la camiseta y video (05). Al cumplir esta misión, au-
suyos: colocar “algo” en el maletero nueva escena de video. Tendrás que se- aparecerás vestido para la ocasión. tomáticamente tendrás disponible en el
del coche de una respetable personali- guir al aparca coches hasta el parking y Disfrazado de “Zipi-Zape”, regresa al ropero de todas tus casas el traje de
dad. Mejor no preguntar... pero seguro liquidarlo para suplirle en su puesto de lugar donde están el resto de aparca- aparcacoches, imprescindible para de-
coches y espera en la cola a que apa- sempeñar este tipo de trabajo (de for-
rezca el Fiscal. Procura que ninguno de ma totalmente opcional).

!
los aparcacoches se monte en ese co-

Aparcacoches
che o dará por finalizada la misión.
Una vez estés en el interior del coche,
vuelve al garaje de CJ (04) para que
Regresa cuando quieras al
coloquen la mercancía en el maletero.
hotel para sacarte unas
Cuando esté el coche listo, regresa con “perrillas” extra como
él al aparcamiento de los aparcacoches aparcacoche, aunque de-
01 02
procurando que no reciba ningún daño bes venir vestido de casa...

03 04 05

04. CJ 03: Deconstruction


A l entrar de nuevo en el taller de
CJ, Kendl llegará hecha una furia
(01). Durante la escena de video ob-
nar al capataz de la obra (02). Lo ha-
rás con la ayuda de un Bulldozer. La
obra está en el solar detrás del garaje.
obreros se dirigirán hacia ti para parar-
te los pies como sea (03). Ignórales, o
machácales, y dedicate sólo a destruir
explotarán a tu paso. Al comienzo, el
ataque de los obreros será un poco
controlado, pero según vayas destru-
serva las instrucciones que aparecerán Los módulos a destruir se encuentran los puntos verdes. Tendrás que tener yendo los objetivos aparecerán obreros

!
en pantalla. Tendrás que destrozar to- marcados en el mapa como puntos ver- cuidado con los barriles rojos que hay con armas dispuestos a molestar un
dos los módulos prefabricados y elimi- des. Nada más subir en la máquina, los junto a algunos prefabricados ya que poco más. El Bulldozer es resistente,

Las llamadas de César


Cada cierto tiempo recibirás una En el mapa aparecerán marcados
llamada al móvil de César avisán- con un punto rojo. Procura llevar
dote de unos trabajitos opcionales, un vehículo potente para hacerle
que no cuentan para conseguir el polvo y un buen arsenal para dispa-
100%, pero si te darán algo de di- rarle en marcha. Aunque las recha-
nero. Serán persecuciones en moto ces, podrás interceptar al mensaje-
a través del campo y se pueden ha- ro cuando esté de vuelta con el 01 02
cer los miércoles y los sábados. dinero los lunes y los viernes...

03 04
Autoescuela - Back to School

TIENDA DE ROPA
Tras realizar la tercera misión de CJ podrás acceder a la autoescuela. Aparecerá marcado en el mapa con el
icono en forma de S roja. Avanza hasta allí y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas.
Victim
Una tienda que mezcla ropa informal con
modelos elegantes. Eso sí, a partir de
•El 360. Aprieta � y X a la vez y presionar � o � con el pa; procura que no toque la carrocería con el asfalto o te ahora tu bolsillo lo va a notar.
stick analógico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rápi- penalizarán. Acelera a tope y justo cuando saltes la ram-
do y sin tirar los pivotes para conseguir el certificado. pa suelta el acelerador y tantea con el stick izquierdo.

eal
to
App
da

io

e
Resp
•El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para •Gira y sigue. Tendrás que realizar el primer tramo del

Pren

Prec

Sex
hacer un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto se- circuito marcha atrás (pulsa R2 y L2 para mirar atrás); Torso
guido aparca en la marca para superar la prueba. al llegar a la curva da un volantazo y acelera con X para Chaq. capucha 75$ +17 +15
avanzar el siguiente tramo. Chaqueta gris 1620$ +20 +25
•Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva Chaqueta negra 300$ +10 +20
(puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona •Técnica de detención. Colócate detrás del coche que Chupa 320$ +17 +15
R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte. hay frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el Pelliza vaquera 320$ +15 +10
lado izquierdo de su maletero. Así hará un trompo; pro- Camisa hawaiana 200$ +7 +13
•Pinchazo y control. Tendrás que controlar el coche C. hawaiana azul 300$ +7 +13
cuando reciba los pinchazos en las ruedas. Dirígelo sin cura estar cerca cuando pare... y listo.
Chaq. de sport 450$ +13 +17
giros bruscos hasta el final (marcado por los pivotes). •Alley oop. Tendrás que hacer un tirabuzón en el aire Camis. Madd Tagg 30$ +5 +5
•Vuelta rápida. Se trata de un circuito en forma de elip- con el coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de Camis. Green Tag 30$ +5 +5
los dos laterales; suelta el gas cuando estés en el aire y Camis. Loc-Down 200$ +5 +5
se. Tendrás que dar cinco vueltas lo más rápido posible Camis. Loc-Down 300$ +5 +5
sin salirte del circuito y en menos de 40 segundos. controla con el stick izquierdo la posición del coche.
•Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocar- •Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habili- Piernas
los, hasta llegar a un cono al que tendrás que negociar dad al volante, tendrás que llegar hasta la zona marcada Pantalón cuero 875$ +8 +8
en el mapa y volver sin que el coche sufra ningún daño... Perneras cuero 80$ +0 +0
con una vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa Pantalón gris 800$ +8 +10
por donde has venido, y procura no tocar los conos. No es difícil, pero requiere varios intentos.
Pantalón gris 800$ +8 +10
•El 90. Esta vez tendrás que aparcar entre los dos co- Vaqueros cortos 1000$ +9 +7
Podrás regresar en cualquier momento para sacar la li-
ches. Necesitarás paciencia y maña. Intenta colocar el cencia de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 Calzado
morro de tu coche a la altura de la primera rueda del co- certificados con bronce aumentarás el nivel de conduc- Botas vaqueras 500$ +4 +5
che de la derecha y gira a la izquierda para aparcar. ción y siempre habrá cerca de la entrada un Super GT. Botas motorista 145$ +3 +3
•A dos ruedas. Utiliza la rampa para que el coche quede Si obtienes los 12 certificados de plata tendrás el coche B. piel serpiente 1000$ +5 +5
a dos ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche Bullet. Por último, si obtienes los 12 certificados de oro Cadenas
a la pared y acelera a fondo hasta que entres en la ram- conseguirás el coche Hotknife. Cadena plata 450$ +2 +1
Cadena oro 550$ +2 +2

Relojes
Gnocchi oro 1500$ +1 +2
Gnocchi plata 3000$ +2 +2

Complementos
Gafas negras 500$ +2 +2
Gafas tint. ver. 400$ +2 +2

Gorros
Boina roja 900$ +1 +3
Boina negra 900$ +1 +3
Gorra negra 40$ +2 +0
Gorra neg. atrás 40$ +2 +0
Gorra neg. lado 40$ +1 +0
así que no te preocupes por los impac- de obra. Empuja con el bulldozer su WC ponla sobre la zona roja (06) y prueba Gorra neg. incl. 40$ +1 +0
tos. Al eliminar todas las casetas (04), hasta la zanja que hay más adelante superada. Acto seguido, recibirás una Gorra neg. levan. 40$ +1 +0
verás al capataz en uno de los retretes (05), y súbete en la hormigonera y nueva llamada telefónica (07).

05 06 07 Asegúrate de tener ahorrado algo


de dinero antes de entrar a comprar.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 9


San Fierro
05. Zero 01: Air Raid Rec.: 3000 $

01 02 03

L as misiones de Zero comenzarán


cuando compres el local de este
personaje tras la misión de CJ “Wear
en una escena de video al bueno de Ze-
ro un poco preocupado (01). Tendrás
que ayudarle con un viejo enemigo... Al
mini aviones. Lo que tendrás que hacer
es abatir a todos los aviones antes de
que bombardeen las torres de transmi-
transmisor no pasa nada pero si des-
truyen el segundo tendrás que centrar-
te para que el tercero no explote. Fija la
Flowers In Your Hair”. Para ello ten- recuperar el control de CJ te encontra- sión del tejado (02). Para ello, no de- mira en él y dispara sin cesar a todo lo
drás que tener ahorrados 30000 $ o si- rás en el tejado del local al lado de una jes de disparar (presiona L1 todo el ra- que se acerque. Puede que te lleve más
no esperar a reunir esa cantidad.Tras metralleta automática. Parece que han to) a la vez que controlas los aviones de un intento, de modo que tendrás que
comprarlo, al entrar en el local, verás preparado un ataque en toda regla con enemigos en el mapa. Si destruyen un tener un poco de paciencia...

06. Zero 02: Supply Lines Rec.: 5000 $

T ras ver la “humillación” de Zero


(01), tendrás que manejar una
avioneta de aeromodelismo para car-
el avión no explote. También puede dar-
se el caso de que no bajen del vehículo
y aceleren. Si es así, tendrás que re-
goneta y cerca una moto. Despacha pri-
mero a la furgoneta y después la moto;
estos dos primeros se bajarán del vehí-
garte a 5 repartidores de maquetas de ventar el vehículo a disparos (03), pe- culo y te harán frente. El tercero lo en-
la tienda de Berkley. Aparecen marca- ro ten cuidado que también dispararán contrarás relativamente cerca y se tra-
das en el mapa con un punto rojo (02) ellos de lo lindo. ta de otra furgoneta que, en esta
y pueden ir en dos medios de transpor- No hay tiempo cronometrado para su- ocasión, tendrás que reventar. Los
te: o bien furgonetas, o bien motos. La perar esta misión; lo que si tendrás es dos que quedan están más lejos:
mecánica es siempre la misma: dispara una barra que indica el nivel de com- otra furgoneta (04) y otra moto.
al vehículo para que salgan y después bustible de la maqueta. Procura acabar Si la avioneta ha perdido dema-
remátalos disparando con L1. También con los cinco antes de que se agote esa siado combustible y sabes que
puedes probar a darles con las hélices barra. Para ahorrar tiempo, nada más no te dará tiempo a terminar
de la avioneta, pero en ese caso ten despegar gira a la izquierda, aproxima- la misión con éxito, puedes
cuidado para que no te disparen y que damente 90º y te encontrarás una fur- mantener presionado �
para que el aparato explo-
te y volver a empezar des-
de la tienda de Zero.
Cuando termines con los
repartidores, todavía te que-
dará una pequeña sorpresa: re-
gresar a la tienda de Zero con la
avioneta de una pieza, así que sé rá-
pido y asegúrate de tener combustible
01 02 suficiente para la vuelta a casa (05).

03 04 05
07. Zero 03: New Model Army Rec.: 7000 $
P arece que Zero va a plantar cara
de una vez a Berkley. Pero no te
creas que será con las manos, será con
obstáculos (02) con el helicóptero pa-
ra que el coche pueda avanzar. Incluso
tendrás que coger planchas metálicas
trozar al helicóptero enemigo que está
bloqueando el camino, pero es menos
cacharros de radiocontrol (01). para formar puentes o bombas para importante. Antes de quitar los bido-
Una vez en tierra de nadie tendrás que destruir a los tanques de Berkley. nes, avanza hasta la base para recoger
pilotar una maqueta de helicóptero y Cada unidad tiene “dos vidas” extra; lo planchas metálicas y colócalas por en- TIENDA DE ROPA
Zero manejará un coche. Con � bajas y
con X subes; con L2 y R2 giras la ca-
bina a la izquierda y derecha, y con el
stick harás que el aparato avance y ha-
que te debe preocupar es el cronóme-
tro. Para que te sea más fácil, procura
deshacerte primero de todos los tan-
ques, que para abrirle el camino ya ha-
cima de los riachuelos (03). Tendrás
que anticiparte siempre a los movi-
mientos del coche, por lo tanto deja los
bidones para el final.
Zip
La calidad y el estilo de sus prendas no
es la adecuada para CJ, pero sus precios
cia tras que retroceda pulsando��o �. brá tiempo. Éstos se encuentran mar- Una vez termines, la propiedad será son de los más baratos.
Pulsa � para activar el imán y conse- cados en el mapa como un punto rojo. por fin tuya y te aportará una cantidad

eal
guir que el helicóptero ayude al coche Para lanzar la bomba fíjate en que la de dinero, de modo que no te olvides de

to
App
da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
de Zero a llegar a la base enemiga. Lo sombra del helicóptero esté sobre el pasar para recogerlo. El tope que pue-
Torso
que debes hacer es quitar todos los objetivo. También puedes intentar des- de acumular la tienda es de 5000 $. Anorak azul 65$ +5 +5
Anorak negro 65$ +5 +5
Camiseta a rayas 10$ +5 +5
Camisa marrón 40$ +5 +10
Camisa azul cel. 40$ +7 +10
Camisa amarilla 40$ +7 +10
Camisa gris 40$ +7 +10
Camisa escocesa 20$ +3 +0
Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5
Camis. Zip gris 35$ +0 +5
Chaq. vaquera 90$ +10 +20
Camiseta bolos 70$ +7 +13

01 02 03 Piernas
Khakis beiges 150$ +10 +7
Khakis oliva 150$ +10 +7

08. Tríada 01: Photo Oportunity


Khakis negros 150$ +8 +8
Khakis azules 150$ +8 +7
Bermudas beiges 80$ +6 +3
Bermudas azules 80$ +6 +3

Rec.: Respeto + Calzado

E stas misiones aparecerán en el de César y conduce hasta Angel Pine... Botas grises 125$ +5 +5
Botas rojas 135$ +5 +5
garaje de CJ, pero bajo otro sím- esta vez no podrás atajar por el agua; Todos vienen en coche, tienes que es- Botas marrones 115$ +2 +4
bolo de color rojo; para empezar, pisa aparecerá una señal amarilla en el ma- perar a que se bajen del vehículo para Botas excursión 110$ +4 +2
la marca roja y recibirás una llamada pa y te tocará “chupar” unos cuantos poder fotografiarles bien la cara. Con
Cadenas
de César (01). Parece que tendrás que kilómetros al volante (03). Aparca en L2 y R2 controlas el zoom de la cáma- Cadena de oro 100$ +2 +1
dar un largo paseo hacia el Sur... el lugar indicado y sube al tejado; sigue ra y con � o L1 sacas la foto. Al termi- Collar de oro 350$ +2 +2
Monta en algún coche y llega hasta la a César hasta la marca roja, donde co- nar de fotografiar a cada uno de los su- Relojes
marca azul indicada en el mapa. si te menzará realmente la misión (hasta jetos (04), aleja el zoom de la cámara Zip azul 100$ +2 +2
quieres ahorrar el camino por carrete- ahora sólo ha sido paseo de un lado a por completo para ver por dónde viene Zip oro 220$ +2 +2
ra, avanza hasta el aeropuerto para po- otro de San Andreas). el siguiente. De todas formas te deci- Complementos
der coger una lancha en uno de los em- Tendrás que subir a la azotea de una mos donde encontrarlos. Los dos pri- Gafas negras 100$ +2 +2
Gafas marrones 150$ +2 +2
barcaderos del lateral. Llegarás a la casa baja y fotografiar desde allí la ca- meros aparecen justo en frente de don-
marca azul del mapa mucho más rápi- ra de cuatro individuos, que son quie- de está mirando CJ por el objetivo de la Gorros
do por el agua más rápido que por nes manejan los chanchullos de narco- cámara, es decir, el parking de un res- Gorro negro 20$ +2 +2
Gorro a cuadros 20$ +2 +2
tierra (02). Desde allí, sube al coche tráfico en el estado de San Andreas. taurante. Los dos siguientes aparcarán �� Gorra 40$ +1 +0
Gorra atrás 40$ + 1 +0
Gorra de lado 40$ +1 +0
Gorra inclinada 40$ +1 +0
Gorra levantada 40$ +1 +0

Si quieres ganar respeto y Sex Appeal,


01 02 será mejor que acudas a otra tienda.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 11


San Fierro

!
�� en el lateral derecho del restaurante.
El primero es Ryder, el segundo es T-Bo-
ne y los otros dos no los conoce nadie.
rrarte tener que repetir todo el viaje
hasta Angel Pine. Para ello regresa a
San Fierro, activa de nuevo la misión, y
Fotos en San Fierro
A partir de ahora podrás realizar tante, si no quieres ayuda, te
Si una vez que te reúnes con César fa- aprieta en la cruceta a la � en el pri- 50 fotos en lugares especiales daremos una pista: si te pones a
llas en alguna de las fotos, podrás aho- mer vehículo que montes. de San Fierro. Al final de esta las 12:01 de la noche a mirar la
guía encontrarás la localización ciudad desde un lugar alto, ve-
de todas las 50 fotos; no obs- rás los 50 lugares iluminados...

03 04

09. Tríada 02: Jizzy Rec.: 3000 $ / Respeto +

A l llegar al garaje de CJ, verás a


Wu Zi Mu dentro y te dará infor-
mación sobre los tipos que fotografias-
ciendo daño a sus “amiguitas”. En pri-
mer lugar acompaña a la chica de Jizzy
hasta el hotel en su coche (03). Ten
rá de otro problema: avanza de nuevo
hasta el hotel donde dejaste a la prime-
ra chica y rescátala de las garras de su
L2 o R2 para mirar a los lados y dispa-
ra con L1. Cuando te deshagas del
guardaespaldas, céntrate en la limusi-
te antes (01). Tras la escena dirígete cuidado de no dañar el coche y avanza “salvador”. Tendrás que seguir al pre- na... pero sin prisas. Una vez liquidado,
al club que dirige Jizzy, que está muy hasta la señal amarilla. dicador y al coche que le escolta y eli- tendrás un nivel de búsqueda de dos
cerca del puente que une San Fierro Al dejar a la “moza” en el hotel, CJ lla- minarlos (06). Ponte a su altura, pulsa estrellas, así que deja atrás a la “poli”.

!
con el Norte, aparece ahora en el mapa mará a Jizzy y dará comienzo la segun-
la señal de “El Loco Sindicate” como
una especie de cabeza azul (02).
Tras la escena de video, en la que cono-
da parte de la misión: tendrás menos
de 2 minutos para localizar a un chulo
que está “levantando” a una de las chi-
De profesión... “Chulo”
Al terminar la misión con Jizzy, pero ahora en San Fierro pue-
cerás a Jizzy, dará comienzo la misión: cas de Jizzy. Acaba con él (04) y vuel- conserva su coche y podrás uti- des repetir. Y si lo completas,
tendrás que averiguar quien está ha- ve al “chulomóvil”. lizarlo para activar un trabajo las chicas no te cobrarán cuan-
Una nueva llamada de Jizzy te informa- R3, el de chulo. De él ya habla- do recurras a sus servicios... ¡y
rá que está maltratando a otra de sus mos en la guía de Los Santos, de hecho te pagarán ellas a ti!
chicas. Tras la llamada aparecerá la ba-
rra de vida de la chica en la pantalla.
Llega hasta ella (05) antes de que el
contador de vida llegue a cero y des-
hazte de los que la están “cascando”.
Es fácil: utiliza armas de fuego (si vas
con toda la vida no tendrás problema).
01 Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-

02 03

04 05 06
10. Tríada 03: Outrider Rec.: 3000 $ / Respeto +

TIENDA DE ROPA
01 02 03
Didiers Sachs

!
La mejor y más cara de todas las tiendas

A
de San Andreas, solo disponible al final
l pisar la señal recibirás una lla-
mada al móvil de Jizzy; parece que Chaleco Gratis (...y van 2) del juego. Menudos precios...

eal
sus amigos necesitan ayuda. Dirígete

to
App
da

io

e
Resp
Pren

Prec
Según sales del garaje de CJ

Sex
hasta los muelles Easter Basin, cerca
mira hacia la estación de tren Torso
del aeropuerto para reunirte con T-Bo- de enfrente. Bordea el edificio Chaqueta lana 5500$ +25 +25
ne (01). Tras la escena de video, avan- por la derecha y avanza todo Chaqueta roja 4000$ +23 +25
za con el coche hasta la furgoneta mar- recto. Al cruzar las vías verás Chaqueta azul 3000$ +22 +25
cada en el mapa como un punto una grúa amarilla al fondo: Chaq. amarilla 6000$ +25 +25
Chaq. esmoquin 7000$ +20 +25
amarillo. Al llegar a la zona y una vez baja por la “cuestecita” que
Chaqueta verde 5500$ +25 +15
tengas el control del personaje, coge el conduce a una zona con unos Chaq. de sport 1525$ +15 +5
contenedores y al llegar abajo,
lanzamisiles y el rifle de precisión.
a la derecha verás el chaleco. Piernas
Acto seguido, sube a la moto y adelan- Pantalón rojo 2000$ +9 +10
tate al recorrido de la furgoneta para Pantalón azul 2500$ +9 +10
dejarla el camino libre. Tendrás que vuela desde lejos los coches y punto. quierda con el rifle. Y para el cuarto y Pant. amarillo 4000$ +10 +10
destruir los puntos de bloqueo que han En el segundo, aparte de los coches en- último bloqueo, sólo deshazte de los co- Pantalones lana 3000$ +10 +10
Pant. esmoquin 3000$ +9 +10
formado otras bandas. Para ello, dirí- contrarás francotiradores en los venta- ches que forman la barrera.Por último Pantalón verde 1500$ +10 +6
gete al primer punto rojo en el mapa. nales de los edificios a la izquierda; li- asegúrate de que el furgón llega a sal-
colócate en una posición alejada y utili- quídalos con el rifle francotirador antes vo a su destino. Al terminar la misión Calzado
Zapatos negros 2500$ +5 +5
za el lanzamisiles contra la barricada de que alcancen la furgoneta (03). entrarás en un nivel de búsqueda de
Zaps. marrones 1100$ +4 +5
de coches (02). Si queda alguien vivo, En el tercer bloqueo, elimina los coches tres estrellas, así que busca el Pay & Polainas 350$ +5 +5
utiliza el rifle de francotirador, también con el lanzamisiles y después a los Spray más cercano si vas en coche pa-
desde lejos. El primer bloqueo es fácil, francotiradores del edificio de la iz- ra reducir el nivel. Cadenas
Cadena cruz 5000$ +2 +2
Cadena dólar 2000$ +2 +2

11. Tríada 04: Ice Cold Killa Rec.: 12000 $ / Respeto +


Relojes
Crowex oro
Crowex plata
8000$
5000$
+3
+3
+3
+3

P ara activar esta misión, avanza


hasta el garaje de CJ entre las
20:00 de la tarde y las 6:00 de la maña-
con las vigas rojas. Cuando estés so-
bre el edificio salta por encima de la
valla de seguridad. Una flecha nos indi-
Al
Tendrás que “limpiar” el local, que aho-
ra está en tu contra, de modo que bus-
Complementos
Gafas negras
Visera negra
600$
800$
+1
+2
+2
+2

na. Verás una escena en la que César cará el lugar por el que tenemos que ca cobertura y deshazte rápidamente Gorros
nos obsequiará con una pistola con si- entrar. Cuando estés en el interior del de tus oponentes para perseguir a Jizzy Sombr. oscuro 300$ +3 +2
lenciador... imagínate para qué. local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que hasta la calle. Procura comenzar la mi- Sombr. claro 300$ +3 +2
Bombín negro 500$ +1 +2
De nuevo con el control del personaje está en la planta baja del club (01). sión sin llevar activado el nivel de bús- Bombín rojo 600$ +2 +2
avanza hasta el club del Loco Sindicate No encontrarás ni guardas ni nada que queda o se te hará muy complicada lo Bombín azul 600$ +3 +2
y pisa la marca roja en la acera. pueda detener tu avance, así que baja que queda de misión... Bombín amarillo 600$ +3 +2
Bombín verde 550$ +3 +2
Utiliza el andamio cerca del puente pa- rápidamente por los dos tramos de es- De nuevo toca persecución (02), de
Somb. paja gris 800$ +3 +2
ra poder acceder al local por el traga- caleras y acércate al punto amarillo pa- modo que coge un buen coche para Sombrero paja neg. 700$ +3 +2
luz. Sube hasta que llegues a la zona ra que salte la escena de video. darle caza. Ponte a su altura y utiliza
L2 y R2 para mirar a los lados y dispa-
rar con L1. También puedes embestirle
hasta que el coche explote, aunque
también puede bajarse y deberás darle
caza con la pistola con silenciador. Una
vez eliminado, recoge su teléfono. Si
por casualidad se activa el nivel de bús-
queda policial, ignóralo y termina la mi-
sión con éxito; eso bastará para que
01 02 Ya verás como se va a quedar tu
desaparezcan todas las estrellas. cuenta después de pasar por caja...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 13


San Fierro
12. Tríada 05: Pier 69 Rec.: 15000 $ / Respeto +

V erás en el mapa que el icono de la


Triada ha cambiado de posición,
ahora se encuentra en Esplanada
reunirte con tu “cuñao”. Tras la escena
de video, tendrás que utilizar el rifle de
francotirador para despejar el camino a
y avanza hasta la marca roja en el ma-
pa para deshacerte de T-bone... el pro-
blema es que para eliminarle, antes
do T-bone, aparecerá una nueva marca
roja en el mapa, se trata de Ryder. Sal-
ta al agua y roba una lancha (03); dis-
North. Avanza hasta allí y reúnete con los hombres de Wu Zi Mu (02). tendrás que deshacerte de alguna para con L1 desde la barcaza hasta
César (01). Pisa la marca roja en la Una nueva escena nos mostrará la reu- “gentuza” más. Avanza por las pasare- que acabes con tu viejo amigo... eso sí,
acera y acto seguido sube por las esca- nión de El Loco Sindicate. Cuando recu- las elevadas de madera para despejar procura estar lejos cuando explote la
leras que hay detrás del edificio para peres el control de CJ, salta del tejado el camino fácilmente. Una vez elimina- barca de Ryder o te quedarás sin bote...

01 02 03

13. Tríada 06: Toreno’s Last Flight Rec.: 18000 $ / Respeto +

A vanza hasta el garaje de CJ y pisa


la marca roja en la acera; de este
modo Wu Zi Mu llamará al móvil para
Una vez en la zona, elimina a los guar-
daespaldas que rodean la plataforma
del helicóptero; encontrarás a tres por
ra y seguir al helicóptero hasta el final
de la autopista. Una vez allí, el helicóp-
tero parará unos instantes y será el
abrirá fuego. Selecciona el lanzacohe-
tes y pulsa R1 para pasar a vista sub-
jetiva y L1 o � para disparar.
avisarnos de los movimientos de Tore- la parte inferior. Sube por la pasarela mejor momento para abatirlo (02). Si De cualquier forma, recuerda que el fi-
no. Avanza hasta la señal que marca el metálica y verás cómo escapa el heli- no lo consigues no desesperes, de aho- nal de la autopista es el mejor lugar pa-
helipuerto... aunque antes de eso sería cóptero. Deshazte de las guardaes- ra en adelante cada vez que te pongas ra acabar con él, de manera que afina
buena idea que pasaras a recoger el paldas del piso superior y busca el lan- a su altura parará unos instantes y tu puntería para conseguirlo allí.

!
chaleco gratuito cerca de la estación, zacohetes que hay en la pista (01).

Galería de Tiro
ya que habrá bastante acción y no te Tendrás que ser rápido para coger la
vendrá nada mal. moto que está preparada en la carrete-
Avanza hasta la tienda Ammu-Na-
tion de San Fierro y, aparte del
mostrador tendrás acceso a un
punto: la galería de tiro. Tendrás
que competir contra otros dos in-
dividuos utilizando una serie de
armas. Practicando en la galería
subirás la destreza con las armas
rápidamente. Son 4 rondas por
arma, y debes acabar el primero.
01 02

14. Tríada 07: Yay Ka-Boom-Boom Rec.: 25000 $ / Respeto +

E sta misión aparecerá disponible


cuando termines todas las de Wu
Zi Mu. Aparecerá de nuevo el símbolo
amarillo en el mapa para recoger el co-
che bomba. Acto seguido dirígete hasta
el laboratorio y aparca allí el coche
de la Triada en el garaje de CJ. Avanza (punto amarillo, ya sabes) (02).
hasta allí y observa la escena de video Una escena de video nos mostrará a
(01); parece que tendrás que hacer unos cuantos matones. Baja del coche y
volar la fábrica de crack por los aires. deshazte de ellos cuando se abran las
Al salir recibirás una llamada de una puertas; una vez esté el camino despe-
amigo de Woozie. Avanza hasta el punto jado regresa al coche y avanza hasta la 01 02
!
marca en el mapa. utiliza la rampa para
entrar en el edificio abandonado (03)
y recorre los pasillos de este para lle-
gar a la zona donde debes aparcar el
coche (una marca bien roja); con el cír-
culo acciona la bomba y sal del alma-
cén antes de que explote. No te lies a
disparar a todos los que vengan, sim-
plemente corre para que no te pille la 03
Wang Cars DESAFÍOS
onda expansiva.
Una vez haya explotado el coche, avan-
za por el patio eliminando a todos los
enemigos que salgan a tu paso (04).
Al terminar esta misión recibi-
rás una llamada de Jethro; pa-
RNG-500
Dificultad: 7/10
rece que está pensando en ro-
Ten cuidado por que aparecerán algu- bar unos coches y darles una Aparcada bajo el muelle sin agua cerca
del garaje de Importación/Exportación
nos por detrás. Cuando llegues a la “barniz” legal comprando una en San Fierro encontrarás esta moto,
puerta principal, monta en el coche que sala de exposiciones de vehí- cerca de una pila de cajas.
han dejado los enemigos de la zona y culos. Una vez que compres
este local podrás acceder a las El desafío es similar al de BMX que hici-
regresa de nuevo como si entraras en mos en Los Santos, solo que bastante
04 misiones de César, que por su- más difícil. Esta moto es muy rápida y
la fábrica. Tendrás que utilizar la rampa puesto están relacionadas con espectacular, pero cuesta un poco co-
que aparece marcada en el mapa para el robo de los coches. Te ade- gerle el “truquillo”.
hacer una salida espectacular (05). lantamos que la sala cuesta Por si no hiciste el reto anterior te expli-
camos en qué consiste: en este reto ten-
Una vez en la calle, regresa al garaje 50000$, así que ahorra antes. drás que alcanzar los checkpoints que
de CJ para que de por terminada la mi- Una vez completes todas las se encuentran a bastante altura, para lo
sión y salvar la partida... si lo crees misiones de César Vialpando, cual tendrás que coger bastante veloci-
esta sala de exposiciones co- dad y ayudarte del halfpipe y de las ram-
conveniente, claro. pas de la zona para alcanzarlos. Tienes
menzará a dar dinero: 8000 $ que tener muy avanzada tu habilidad con
Al hacerlo recibirás una llamada miste- al día. Además, podrás coger motos para superar este desafío (al me-
riosa de teléfono. Escucha la conversa- todos los coches robados en nos un 40%, aunque con un 30% también
ción y dirígete a la nueva señal que esas misiones cuando quieras. es posible conseguirlo).
aparece en el mapa. 05
Recompensa: Porcentaje de juego
conseguido.

15. Loco Sindicate 01: T-Bone Mendez Rec.: 5000 $ / Respeto +


D irígete a la señal de la cabeza
azul en el mapa para que de co-
mienzo la misión. Tras la escena de vi-
aparece marcada en azul en el mapa. Al
llegar a la zona, observa la escena en
la que termina el saqueo de una furgo-
a rebufo de la moto que persigues, y
pulsa L1 cuando estés cerca para ro-
deo, avanza hasta la furgoneta que neta (01) y prepárate para perseguir bar el paquete (02). Si lo haces así, sin
a los ladrones, que aparecerán marca- matarlos, ten cuidado porque lo más
dos como puntos rojos en el mapa. Por seguro es que el piloto te siga durante Encontrarás la moto en esta zona del
arte de magia, CJ aparecerá misterio- cierto tiempo. puerto, pegada a una de las paredes.
samente sobre una moto. Dales alcan- Da igual el orden que escojas para des-
ce y dispáralos para recoger los paque- hacerte de ellos. Guíate con el mapa
tes que han robado de la furgoneta; para seguir las marcas. Y tranquilo, que
cuando los tengas a tiro, presiona L1 no hay límite de tiempo. Cuando tengas
para abatirles. Después baja de la moto todos lo paquetes (03) regresa al pun-
para recoger el paquete... Y si tienes to de El Loco Sindicate (señal amarilla
01 poca munición, no te preocupes: ponte en el mapa, ya sabes).

El reto consiste en pasar por los


checkpoints en un margen de tiempo.

02 03 Es casi necesario llegar con un % de


habilidad con la moto igual al 40%.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 15


San Fierro
16. Loco Sindicate 02: Mike Toreno Rec.: 7000 $ / Respeto +

E l Loco Sindicate sigue con proble-


mas. Uno de los miembros de es-
te sindicato está dentro de un furgón
robado. Tendrás que dar con él antes
de que se le acabe la batería y pierdas
su pista.
Tras la escena, monta en el vehículo y
sigue las pistas que te dan por el mó-
vil... gaviotas (01) y maquinaria pesa- 01 02 03
da . ¡eso suena cerca de casa! tos y una vez tengas a todos fuera dis-
Avanza hasta el solar en construcción parando, haz varias pasadas con el co-
que hay detrás del garaje de CJ; al lle- che hasta que no quede ni uno.
gar a la marca, tendrás que avanzar Tras la escena de video, dispara la fur-
hasta los muelles que hay enfrente goneta hasta que explote (03) y monta
hasta la siguiente señal. en el coche más cercano para sacar a
Una vez allí, Mike dirá que se encuen- Mike del aeropuerto antes de que lle-
tra en otro lugar. Avanza ahora hasta el gue la policía. Para ello, deshaz el ca-
aeropuerto (02) y al llegar a la si- mino andado, y busca la salida del ae-
guiente señal te darán una nueva pista. ropuerto (04) y conduce hasta allí.
Bajo el contador de la batería del móvil, Después dirígete a un Pay & Spray; en-
aparecerá una barra que indicará la se- contrarás uno muy cerca del garaje de
ñal de un transmisor en el furgón don- CJ, si sigues por la autopista de San
de está Mike. Una vez en el aeropuerto, Fierro. Con el nivel de búsqueda a cero,
observa cómo sube la barra a medida lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy
que te mueves y acercas a la furgoneta para que de por terminada la misión.
para. No obstante, están en las pistas Al final de esta misión tendrás acceso
de aterrizaje... Una vez los tengas a ti- a la tercera misión de la Triada. Para
ro... ya sabes, procura que parezca un ello tendrás que conducir de nuevo
accidente. Deshazte primero de las mo- hasta el garage de CJ. 04

17. Tenpenny 01: Snail Trail


A l terminar la tercera misión de la
triada, aparecerá en el garage de
CJ la marca de Tenpenny. Parece que no
En esta ocasión sus trapicheos te obli-
garán a silenciar a un joven reportero y
a su confidente... ¿cómo? Pues quitán-
construcción; lo encontrarás en el inte-
rior de una tubería (02).
Con el rifle en tu poder, avanza hasta la
Puedes esperarlo fuera de la estación
montado en la moto (04), un poco ale-
jado para que no te descubra. Cuando
nos van a dejar tranquilos tampoco en dolos de en medio. Avanza hasta el rifle estación y coge la moto que hay apoya- salga cogerá un taxi, y tendrás que se-
San Fierro (01). de francotirador que hay en la zona en da en la pared. Sigue al tren que no te guirlo sin levantar sospechas (05).
ha dado tiempo a coger por las vías Mantén una distancia pruudencial para
hasta Los Santos (03). Al llegar a la que no suba la barra de miedo.
estación, espera a que el reportero sal- Cuando el periodista baje del taxi, man-
ga del vagón y síguelo hasta su cita. Si tén la distancia para que no te descu-
sospecha que le persiguen fracasará la bra y utiliza el rifle de francotirador pa-
misión, de modo que vigila la barra de ra deshacerte del reportero y de su
Miedo que ha aparecido en la pantalla; soplón (06). Fin de la misión.
cualquier cosa que suponga sirenas lla- Nota: si tienes dinero, aprovecha tu
mará su atención, de modo que procura estancia en Los Santos para comprar
01 02 no liarla de ahora en adelante. ropa, propiedades...

03 04 05 06
18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys Rec.: 5000 $ / Respeto +
A vanza hasta la marca W en el ma-
pa para dar comienzo con las mi-
siones de Woozie.
gue de cerca de nuestro amigo y obser-
va la dramática escena.
Tendrás que proteger a Wu Zi Mu de to-
ellos y sigue avanzando hasta la zona
de los puestos; allí encontrarás varios
Tras la escena de presentación (01), dos los vietnamitas que lleguen al lu- tanto en las alturas como encondidos
roba un vehículo y lleva a Woozi a la gar. Es sencillo, sólo dispara a los pun- entre los puestos. Una vez te hayas
reunión. Cualquier vehículo vale, inclu-
so una moto (02). Al llegar al lugar si-
tos rojos (03). Procura que nuestro
invidente amigo no sufra demasiado
deshecho de todos ellos, CJ y Wu mon-
tarán automáticamente en un coche y
LAS NOVIAS (I)
Además de las dos novias “obligatorias”
daño; para ello vigila la barra de vida dará comienzo una persecución en la que te encuentras las misiones del juego
(Denise Robinson en Los Santos y Millie
que habrá aparecido en la pantalla. No que tendrás que acabar con dos co- Perkins en la misión en Las Venturas), en
avances a lo loco, ves poco a poco para ches. Woozie se “encargará” de dispa- San Andreas nos esperan cuatro bellezas
sacarlo del callejón y llegar al coche. rar (04), pero como no es ninguna ga- más, aunque éstas son opcionales:

Michelle
Para que vayas sobre aviso te facilita- rantía encárgate tú de disparar
mos la estrategia del enemigo. Tras la también por las ventanillas del coche
escena aparecerá un coche con cuatro (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca

Cannes
vietnamitas. Cuando lo hayas despa- cuando exploten los coches; por último
chado aparecerán dos motos con otros lleva a Woozie de vuelta a su casa para
01 dos enemigos que abatir. Acaba con que de por concluída la misión.
Localización: Como buena mecánica,
la encontrarás dentro de la Autoescuela
de San Fierro, cerca de la zona donde es-
tá el dispensador de agua. La primera
vez que la veas habla con ella, ya que
luego puede que te resulte muy difícil
volver a verla…

Está disponible de: 00:01 a 12:00

Requerimientos: Le gustan los hom-


bres gorditos, aunque sin pasarse. Si
quieres ligártela tampoco descuides tu
02 03 04 “sex-appeal”.

Si la tratas bien te dará: las llaves de

19. Wu Zi Mu 02: Ran Fa Li


su Monster Truck y el traje de piloto.

E
Rec.: 6000 $ / Respeto +
Helena
Wankstein
n la segunda misión conocerás a hasta el aeropuerto en busca de un pa- nos obstáculos: coches bloqueando el
un personaje bastante charlatán. quetito. Ya sabes, coge un coche (01), camino, motoristas y peatones, todos
Tras la escena de video te tocará ir moto o similar y avanza hasta la señal dispuestos a que no lleves el coche.
amarilla en el mapa. al pisar la marca Vigila la barra de daños del coche y los Localización: Esta fanática de las ar-
te ordenarán que cojas el coche (02) puntos rojos que aparezcan en el mapa; mas se encuentra en el pueblo de Blue-
berry, en Red County, en el tejadillo de la
del interior del parking (marca azul). estos indican que hay enemigos cerca. tienda de armas de Ammu-Nation, pro-
Antes de sair y avanzar con el coche, es Si callejeas encontrarás más enemigos bando su puntería con su pistola.
preferible que te bajes de éste y elimi- que saldrán al paso (03), pero si al sa-
Está disponible de: 8:00 a 12:00 y de
nes a los tíos antes de que el coche su- lir del aeropuerto, coges el primer des- 14:00 a 2:00
fra demasiados daños y reviente. Tam- vío a la derecha y avanzas todo recto
Requerimientos: Le gustan los hom-
bién puedes callejear por las salas del por la carretera principal que bordea el bres “normalitos”, más o menos como
aparcamiento hasta la salida. Una vez mar, no tendrás ningún problema para empezaste el juego (sin nada de gordu-
01 fuera te encontrarás también con algu- llegar al lugar indicado... y a otra cosa.
ra) y con un 20% de musculatura.

Si la tratas bien te dará: las llaves de


su coche y un bonito traje “campestre”,
una especie de peto vaquero como el
que llevan los lugareños.

Cada una de las novias te “pedirá”


02 03 unos requisitos distintos.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 17


San Fierro
20. Wu Zi Mu 03: Lure Rec.: 8000 $ / Respeto +

E n la escena de video descubrire-


mos que los vietnamitas están in-
tentando eliminar a Woozie. Para des-
pistar a estos sujetos tendrás que
tenderles una trampa, un señuelo.
Cuando recuperes el control sobre CJ
sube al coche (01) y avanza hasta An-
gel Pine; toma la autopista de San Fie-
rro para ir más rápido y avanza hasta el 01 02 03
punto amarillo en el mapa.Desde allí, que aparecen marcados en rojo en el que no vean el interior. Para ello, pue- no sufrirá daños innecesarios el coche;
toca el primer punto rojo y aparecerán mapa y conseguir que el coche sufra el des hacer que se estrellen contra los esta misión no será nada complicada,
dos motos: prepárate para una nueva menor daño posible. árboles para ralentizar su marcha. de modo que relajate un poco. Al llegar
carrera por el campo. Tendrás que atra- Procura que las motos no permanezcan No hace falta ni atajar (03) campo a al último punto de control una escena
vesar todos los puntos de control (02) demasiado tiempo cerca del coche para través ni disparar a los motoristas; así de video dará por concluída la misión.

21. Wu Zi Mu 04: Anphibious Assault Rec.: 11000 $ / Respeto +

01 02 03 04

S ólo podrás acceder a esta misión


entre las 20:00 de la tarde y las
6:00 de la madrugada.
la superficie y otros bajo el agua (02),
por esta razón tu capacidad pulmonar
deberá estar un poco mejorada o no
do sea necesario. Volviendo al objetivo,
para entrar en el barco lo ideal es que
cuando llegues a la zona, pases por de-
encontrará cerca del punto amarillo en
el mapa, y será más difícil de eliminar.
Sube por la escalerilla de la derecha y
Antes de dedicarte a completar esta aguantarás lo suficiente. bajo de él (04) hasta ver una platafor- avanza con sigilo para que no te descu-
misión te recomendamos que aumen- Una vez estés en mar abierto encontra- ma por la que poder subir; una vez en bra otro vietnamita que está por la zo-
tes un poco la capacidad pulmonar de rás a unos cuantos botes patrulla vigi- cubierta recoge el cuchillo (si ya tienes na. Una vez te hayas deshecho de los
CJ. Para ello, avanza hasta cualquier lando (03); se encuentran marcados arma blanca sustitúyelo pulsando L1) dos dentro de la cabina de control te
playa o zona con agua y haz unos cuan- en el mapa como puntos rojos, así que y avanza con sigilo para no ser descu- esperará otro, así que ya sabes lo que
tos largos buceando (con tres o cuatro procura no acercarte mucho a ellos o bierto por los vietnamitas. Procura pi- tienes que hacer por él.
mejoras pulmonares bastará y no te serás descubierto. Si a pesar de todo llarlos por la espalda para deshacerte Con el camino libre, baja hasta la sala
llevará más de media hora). te descubren, no te preocupes, sumér- de ellos con el cuchillo sin dejar que de máquinas y coloca el micro (06).
Cuando estés listo, avanza hasta la se- gete en el agua. bucea un poco para den la voz de alarma (05). El primer Deshazte del punto rojo que queda en
ñal de Wozzie (W en el mapa) y observa alejarte y espera a que dejen de vigilar enemigo estará siempre sólo; fíjate en el piso inferior si quieres dejar el barco
la escena de video (01). Tendrás que la zona en la que te encontrabas. Si na- su orientación y acaba con él cuando limpio (07), aunque no es necesario, y
dirigirte hacia los muelles (punto ama- das haciendo mucho ruido o te quedas esté de espaldas. Para el siguiente ten regresa a los muelles.
rillo en el mapa), al noreste de San Fie- mucho tiempo en la superficie tendrás cuidado por que a su lado habrá uno En el camino de vuelta tendrás que vol-
rro. Pisa la marca roja en la acera para más posibilidades para ser descubier- que dará paseos por cubierta; puedes ver a esquivar a los botes de los vietna-
que de comienzo la misión: en esta oca- to. Sólo te detectarán si te mueves, de elegir el orden para eliminarlos (da mitas; símplemente repite el proceso
sión tocará nadar atravesando los pun- modo que bucea hasta quedarte ape- igual que lo hagas cerca del compañero anterior (08) es decir, bucear todo lo
tos de control. Encontrarás algunos en nas sin aire y saca la cabeza sólo cuan- por que no se dará cuenta. El último se que puedas, para superar la misión.

05 06 07 08
22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang Rec.: 15000 $ / Respeto +
T ras la escena de video te tocará
sobrevolar el barco de los Da
Nang; cuando tengas el control, apare-
cerá automáticamente en un helicópte-
ro, con la mirilla del arma a punto. Rea-
liza unos cuantos disparos (01) hasta TALLER DE TUNING
que tu aparato caiga el agua (es inevi-
table). Después nada hasta la marca
01 02 Wheel Arch
Angels
roja cerca del barco.
Descubrirás que nuestro amigo CJ ha corazones entre los contenedores para hasta la nueva señal y dispara sobre el
perdido todas las armas excepto el cu- recuperar la energía perdida. candado para liberar a los prisioneros.
chillo (¡qué casualidad!). Procede a Al utilizar las armas de fuego y no el si- Por último tendrás que salir de la bode-
En este garaje, situado en Ocean Flats,
avanzar por cubierta tal y como lo hicis- gilo, avanzarán más y más vietnamitas ga e ir al puente y eliminar a todos los sólo se modifican los coches que puedes
te en la anterior misión; es decir, inten- en tu busca, de modo que mantente que se encuentren en la zona. Al llegar, convertir en Street Racers, es decir, los
tando pillarles desprevenidos y por la alerta para lo que se te venga encima. verás que en una de las puertas del modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum,
Sultan y Elegy. Para conseguir estos mo-
espalda para que no den la voz de alar- Avanza hasta la marca amarilla en el puente de mando hay un enemigo. Eli- delos con facilidad, compra el concesio-
ma y movilicen a otros enemigos (02). mapa, moviéndote entre los contenedo- mínalo desde lejos y entra por la puerta nario Wang Cars en San Fierro (está en
el barrio de Doherty, muy cerca del otro
Podrás recuperar las armas según va- res y pisa sobre la señal roja en la bo- que custodiaba. Una vez dentro encon- taller de la ciudad, el Transfender). Acaba
yas eliminando a los matones. En esta dega. De este modo saltará una escena trarás a otros dos enemigos más en las las misiones de César Vialpando, que
consisten en robar estos coches, y desde
ocasión, no aparecerán marcados en el de video. Antes de avanzar por la bode- escaleras. Utiliza de nuevo el paso late- ese momento podrás encontrar siempre
mapa como puntos rojos, de modo que ga, salta sobre el contenedor que hay a ral para eliminarlos más fácilmente. los vehículos en el concesionario.
no avances sin haber comprobado la la derecha, para encontrar un chaleco Una vez subas del todo te enfrentarás a

ción
ubicación de los enemigos. Tendrás que antibalas y más munición (04), aunque Cabeza de Serpiente (un viejo con kata-

ifica

io
Mod

Prec
avanzar por los contenedores; depen- tendrás que eliminar a dos enemigos. na); te lanzará una katana para igualar
Capas de pintura
diendo de la habilidad de CJ con las ar- El nuevo objetivo en esta ocasión será el combate. Utilízala si quieres para Capa de pintura 1: 500$
mas podrás eliminarles desde más le- eliminar al guardia que custodia a los deshacerte de él, o si lo prefieres utili- Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 500$
jos o no. Es decir, necesitarás refugiados (aparece en le mapa como za tus golpes de karate... este “vejesto-
ametralladoras para deshacerte de los un punto rojo) aunque verás más ene- rio” no será muy complicado de derro- Colores
Color 1: 150$
soldados que están sobre contenedo- migos. Cuando oigas voces, retrocede tar la verdad (06). Acto seguido
res más alejados (03); reserva la re- para poder atacarlos mejor; sólo ha- reúnete con los refugiados en la cubier- Tubos de escape:
Tubo de escape Alien: de 710 a 850$
cortada para los que estén más cerca. blan cuando ya se dirigen a por ti. ta del barco (07) (están marcados en Tubo de escape X-Flow: de 510 a 750$
Utiliza lo que aprendiste en otra misión Otra posibilidad para deshacerte del el mapa con un punto azul) para que de
Parachoque frontal:
similar: el paso lateral (pulsando R1) guardia es subirte sobre los contene- por terminada la misión... ahora apare- Guardabarros fr. Alien: de 930 a 1090$
para poder disparar mientras te escon- dores y matarle desde lejos (05). Una cerá de nuevo disponible el símbolo de Guardabarros fr. X-Flow: de 840 a 950$
des. También puedes recoger algunos vez te hayas deshecho de él, avanza la Triada. Parachoques trasero:
Guardabarros tras. Alien: de 950 a 1200$
Guardabarros tras. X-Flow: de 510 a 950$
Techo
Ventanilla techo Alien: de 150 a 250$
Ventanilla techo X-Flow: 100 a 200$
Alerones
Alerón Alien: 550 a 810$
Alerón X-Flaw: 450 a 620$
Embellecedores:
Embellecedor Alien: 450 a 670$
Embellecedor X-Flaw: 350 a 530$
03 04 05
Ruedas
Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Switch: 900$
Shadow: 1100$
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Import: 820$
Atomic: 770$
Estéreo de coches
Altavoz de graves: 100$
Suspensión Hadraulica
Supensión Hidraulica: 1500$
Nitro
Nitro x2: 200$
06 07 Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 19


San Fierro
23. César 01: Zeroing In

!
Rec.: 5000 $ / Respeto +

T ras comprar Wang Cars y ver la


escena de vídeo, monta en el vehí-
culo y sigue el rastro del coche. Es si-
milar a una carrera con puntos de con-
trol. Lo que tienes que intentar es no
perder el rastro del coche, que irá ac-
tualizando su posición según lleguemos
a los puntos anteriores. En cuanto te
Tuneando
acerques a una de las señales (01), 01 02 Los coches que aparezcan en
Wang Cars podrás tunearlos
aparecerá una nueva señal en otro lu- trasera para que de un giro de 180 º y robes aparecerán en la sala Wangcars;
en un nuevo taller, que está en
gar. Al atravesar unos cuantos puntos el inquilino abandone el coche. Monta además aparecerá un nuevo taller de Ocean Flats. Te será muy útil
de control, aparecerá el coche que tie- en él (02) y conduce hasta el garaje. modificaciones en Ocean Flats, al sudo- para las carreras ilegales...
nes que conseguir. Golpéalo en la parte Posteriormente, todos los coches que este de la ciudad de San Fierro.

24. César 02: Test Drive Rec.: 5000 $ / Respeto +

01 02 03 04

P ara conseguir dos coches de un


plumazo, contarás con la ayuda de
César (01). Avanza hasta la marca
artimañas de César. Tendrás que llevar
los coches hasta el garaje. Procura
mantenerte lo más cerca posible de tu
corrido será tranquilo. Puedes utilizar
Nitro presionando X y � a la vez (03).
Ten cuidado al final del trayecto (04),
amarilla en el mapa para llegar al con- “cuñao” y síguele; ojo por que callejea en la zona de las obras, porque tendrás
cesionario (02). Al pisar la marca roja, mucho, así que ves “despacito”. Una que dar algún que otro volantazo y sal-
una escena de video nos mostrará las vez pierdas de vista a la policía, el re- tar un contenedor con una rampa.

25. César 03: Customs Fast Track Rec.: 5000 $ / Respeto +


E l nuevo coche a robar está a
punto de salir de la ciudad, y
debes darte prisa (01). Monta en
en un barco, en el interior de un conte-
nedor y te va a tocar descargarlo. Para
ello tendrás que manejar una grúa. Pi-
mas gratis si subes al barco y te diriges
a la derecha de los contenedores. La
el coche con César y conduce hasta sa la marca roja al pie de la grúa ama- grúa funciona así: con el stick izquierdo
los Muelles, que están cerca (02). rilla y pulsa � para subir. Pero antes gira el cuerpo de la grúa pulsando� y
El coche en cuestión está cargado de eso, puedes conseguir un lanzalla- �; pulsando � y � te desplazas por

01 02
los raíles. Con X bajas el imán y con � mismo coche. Todavía en la grúa utiliza
lo subes. Cuando hayas cogido un obje- las distintas vistas para poder “aplas-
to con el imán, puedes soltarlo con �. tar” a los enemigos. Puedes intentar
También podrás cambiar la vista de la darles con el imán o utilizar un coche
cámara con Select; la más útil será la para dejarlo caer sobre ellos.
que tiene la vista más alejada, para te- Si no se de te da bien la grúa, puedes
ner mayor perspectiva (03). bajar y hacerlo “manualmente”. Ven-
En total hay tres contenedores y debes drán dos coches con tres enemigos ca-
03 bajarlos del barco, en la zona roja del da uno (05). Después te encontrarás
suelo (para soltarlos bien, fíjate en la con alguno más a pie. Cuando des bue- Garaje
sombra).Y cuidado con soltarlos desde
muy alto, o el contenedor explotará.
El contenido de los contenedores es
aleatorio (04), de modo que el coche
na cuenta de ellos, monta en el coche
robado y llévalo hasta el taller de CJ
(06). Según el estado en el que deje-
mos el coche, es decir, según abolladu-
Exportación
Tras superar la misión Customs Fast
correcto puede salir cuando menos te ras que sufra, en la recompensa por la Track, accederás al garaje de importa-
ción y exportación de coches en el puer-
lo esperas... Paciencia. misión será mayor o menor. Cuanto me- to Easter Basin. En una pizarra verás la
Justo cuando lo cojas, aparecerán unos nos dañado quede el coche más dinero lista de los coches que debes llevar al
muelle y subir al barco con la grúa.
matones de otra banda en busca del recibirás. El tope son 10000$.
04

ón

ión
a
pens
icaci

izac
Garaje Importación Exportación

n
if

l
Reco
!
Mod

Loca
Primera lista:
Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals
Al terminar la misión quedará te. Según vayas exportando co- Sánchez: 10.000$ San Fierro, Downtown
Flint Country, gasolinera
desbloqueado el Garaje de ches, además de recibir una canti- Stretch: 40.000$ común
Importación y Exportación de dad por cada uno, también podrás Feltzer: 35.000$ común
coches del puerto de San Fie- importar coches raros, como un Remington: 30.000$ aparcado en Union Station
Buffalo: 35.000$ común
rro. Como en anteriores GTA, Bigfoot, previo pago de su precio, Sentinel: 35.000$ común
este minijuego consiste en por supuesto. Infernus: 95.000$ común
“robar” y subir Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad
Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al
05 con la grúa al norte de Verdant Bluffs
barco carguero
el listado com- Segunda lista:
Slamvan: 19.000$ las Venturas, en el Strip.
pleto de coches Unity Station, cerca Striptease
que aparece en la Blista Compact: 35.000$ común
pizarra del muelle. Stafford: 35.000$ parque circular de King´s
Sabre: 9.000$ común
Hay tres listas de FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas
diez coches cada de plata en la escuela de motos
una, y cuando Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine
Rancher: 40.000$ común
completas una Stallion: 19.000$ común
aparece la siguien- Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras
del desierto
06 Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis
del Avispa Country Club

26. César 04: Puncture Wounds


Tercera Lista:
Blade: 19.000$ común
Freeway: 10.000$ común
Mesa: 25.000$ cercanías del Monte Chiliad
ZR-350: 45.000$ común
Euros: 35.000$ aparcado bajo Camel´s Toe
Rec.: 5000 $ Banshee: 45.000$ frecuente en Prickle Pine

T ras la escena de vídeo (01), sube


al coche modificado y persigue el
coche que quiere César. Tendrás que
delante del coche. Presiona � para sol-
tar los rompellantas (02) y reza todo
lo que sepas para que se le pinchen los
cambiará las ruedas (03) y podrás
conducir el vehículo fácilmente hasta el
Super GT:
Journey:
Huntley:
105.000$
22.000$
40.000$
común
común
común
BF Injection: 15.000$ en Santa María Beach

Importación
utilizar los rompellantas para hacer neumáticos. Eso sí, cuando hayas lan- taller. Una vez completes la misión la
que pare el coche y poder cogerlo; es- zado uno de estos aparatos, procura no sala de exposiciones Wang Cars co-
tos artilugios son los cepos que suelta echar marcha atrás con el coche... menzará a dar dinero y tendrás siem-
la policías para hacer parar los coches Otra cosita. Tendrás que hacer esto an- pre a tu disposición los coches que has
También puedes importar vehículos ra-
en una persecución. Dirígete hacia el tes de que aparque el coche en su ga- conseguido en las misiones de César ros cuando consigues 5 o 10 coches de
punto rojo en el mapa y colocate por raje. Una vez lo hayas conseguido, CJ Vialpando. cada lista de exportación.
dos
os
rtad

orta

io
Expo

Prec
Imp

Primera lista:
5 coches: Monster 32.000$
10 coches: Winsor 28.000$
Segunda lista:
5 coches: Bandito 12.000$
10 coches: Turismo 76.000$
Tercera Lista:
01 02 03 5 coches: Vortex 20.800$
10 coches: Bullit 84.000$

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 21


Para empezar con las misiones
en este lugar, dirígete a la señal ?
que habrá aparecido en el mapa
al terminar las misiones de Wu Zi
Mu. Podrás llegar hasta la señal
en Tierra Robada siguiendo el

El
camino por la autopista por la
que CJ llegó a San Fierro.

Desierto
Antes de nada salva la partida
en el punto al lado del granero.

La zona Montañas de polvo y arena te aguardan en uno de


los territorios más inhóspitos, duros y desérticos de
Aquí apenas hay cosas que ver, salvo unas instalaciones todo el estado.
militares supersecretas, y algún que otro pueblecito
perdido...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco Lugares de interés
Didier Sachs Piso franco Barbería
Prolaps Hospital Gimnasio
Sub Urban Comisaría Bares / Clubs
Victim Tienda de bombas Estación de tren
Zip Armería 24 / 7
Pay`n´Spray Locales de apuestas
Tuning para coches Tienda de tatuajes
01. Hombre misterioso 01: Monster Rec.: 5000 $

01 02 03

T ras la misteriosa escena de vídeo


te tocará manejar un todoterreno
modificado (01). La misión consiste en
la misión sin utilizarla ni una sola vez).
Al pasar por cada punto de control, ten-
drás que observar en el mapa hacia
vista este vehículo, guárdalo en un ga-
raje porque al concluir y alejarte de la
zona, desaparece. Será una misión bas-
ción que hayas conseguido al final. Es
decir, para obtener toda la recompensa
tendrás que hacerlo en un tiempo total
pasar por 35 chekpoint en menos de 6 donde está el siguiente punto (02) pa- tante fácil de superar, la verdad. de 4 minutos y 20 segundos.
min y 50 segundos. En este coche no ra que te sea más fácil llegar. Con tal de que acabes por debajo de los Al acabar la misión tendrás una nueva
tendrás freno de mano. Lo que si po- Este tipo de vehículos se llaman en 6 minutos que te dan pasarás la misión llamada al móvil; contesta pulsando
drás utilizar es la dirección a las cuatro EE.UU. Monster Truck, de ahí el nombre sin problema (03); ahora, la recom- L1. Parece que el hombre misterioso
ruedas presionando R1 (puedes pasar de la misión. Si no quieres perder de pensa variará dependiendo de la posi- te quiere conocer en persona...

02. Toreno 01: Highjack Rec.: 7000 $

U na vez hayas descubierto al hom-


bre misterioso, escucha atenta-
mente lo que tiene que decir. Al termi-
rá dentro del camión y conseguirá do-
minarlo. Cuando se haya hecho con el
vehículo, sube con él para llevarlo des-
pués hasta el garaje que CJ tiene en
San Fierro para terminar de una vez
con la misión (03).
Al poco rato recibirás una nueva llama-
da de Toreno con otro encarguito para
nuestro amigo.
nar la escena de vídeo (01) y una vez
tengas el control del personaje, César
aparecerá de nuevo en escena.
Lo que hay que hacer a continuación
es asaltar un camión en marcha con la
ayuda de tu “cuñao”. Conduce hasta la
señal roja que aparecerá en el mapa y
colócate al lado izquierdo del camión,
cerca de la cabina (02). Mantén la ve-
locidad y cuando César esté listo salta- 01 02 03

03. Toreno 02: Interdiction Rec.: 7000 $

D irígete a la señal T en el mapa y


pisa la marca roja para que de co-
mienzo la escena de video. Parece que
Al terminar la escena, coge el buggy
que hay en el exterior y conduce hasta
el Castillo del Diablo en el desierto
y elige un vehículo: tienes una moto, un
quad y otro tipo de buggy (02) para
elegir. Acto seguido sube por la monta-
rios helicópteros se aproximarán. La
idea ahora es defender al primer heli-
cóptero de los demás con ayuda del
Sweet está en una situación delicada (punto amarillo en el mapa). ña hasta la zona indicada en amarillo. lanzacohetes (03). Utiliza la vista sub-
en la cárcel (01), pero está bien. Al llegar a la zona, coge el lanzacohetes Al llegar CJ colocará la bengala y va- jetiva para enfocar a los enemigos y
poder alcanzarles fácilmente. Si se te
acaba la munición del lanzacohetes
aparecerá en la zona más munición.
También encontrarás por esta zona un
corazón para rellenar la vida de CJ...
por si lo necesitas y un paracaídas den-
tro de una de las casetas de madera.
Una buena técnica es esperar a que se
acerquen al helicóptero que tienes que
01 02 03 defender y cuando se queden quietos,

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 23


El Desierto

!
�� dispáralos. Una vez te hayas deshecho
de cinco bichos de la Agencia, el heli-
la mercancía (04). Aparece marcada
como un punto verde en el mapa; dirí- ¡¡¡Helicóptero Gratis!!!
cóptero soltará la carga y tendrás un gete hasta ella y espera las nuevas ins- Al recoger la mercancía (punto área restringida marcada en el
nivel de búsqueda de dos estrellas. trucciones. A continuación tendrás que verde), puedes utilizar cualquier mapa, no te salvará ni el paracaí-
Consigue dejar atrás a la policía ya sea llevar la carga hasta el punto amarillo vehículo para llevarla hasta Las das. ¡Menudo carácter!
en vehículo o corriendo y avanza hasta marcado en el mapa (05). Brujas, pero si si-
gues avanzando
hasta la zona de
agua verás flotan-
do un helicóptero;
sólo tienes que de-
jarte caer al agua y
nadar hasta él para
recogerlo. Eso sí...
si vuelas encima de
la base militar, el
04 05

04. Toreno 03: Verdant Meadows


U na vez más avanza hasta la T en
el mapa para que Toreno vuelva a
Cuando tengas el control sobre CJ,
avanza hasta la marca del avión en el
Al llegar a la torre de control (02), en-
contrarás el símbolo para comprar el

!
sorprendernos con sus historias. mapa, al noreste del desierto (01). local. Son 80000$ (03); si no posees
este dinero, regresa a San Fierro para
recopilar el dinero de Wang Cars o rea-
liza trabajos especiales.
Justo al lado del icono para comprar el
local podrás salvar la partida (04). Y si
subes a la torre de control accederás a
la escuela de pilotaje (05).
Carreras
01 02
(Ver cuadro Escuela de Pilotos-
Learning To Fly en página si-
guiente).
Ilegales
A lo largo de esta misión (Ver-
dant Meadows) recibirás una
llamada de Jethro; nuestro
amigo nos informará de que al
lado de la Autoescuela en San
Fierro se están celebrando una
serie de carreras “no oficia-
les”. A partir de ahora tendrás
la posibilidad de dirigirte hasta
allí y probar suerte por las ca-
lles de San Fierro.
03 04 05

05. Recinto Aéreo 01: N.O.E. Rec.: 15000 $

T oreno te esperará ahora en la pista


de vuelo para darte nuevos quebra-
deros de cabeza (01). Al comenzar la mi-
calizándola en el mapa. Aunque tengas
que dar más vuelta, para que no suba la vi-
sibilidad del radar sobrevuela las zonas
con mar. La faena de volar tan bajo, es que
estarás expuesto a todo tipo de obstácu-
los: montañas, casas, árboles...
Llega al punto amarillo para dejar la carga
que te pidió Toreno. Cruza la anilla (03) y
vuelve a la pista de aterrizaje.
sión tendrás que volar muy bajo para que
no suba la barra de Visibilidad que habrá
aparecido en pantalla. Esta barra indica la
exposición de la avioneta al radar del ejér-
cito de modo que procura no sobrepasar
el límite (02).
Otro inconveniente es el área restringida.
En el momento en que sobrevueles esta
zona, te dispararán algunos misiles para
darte alcance. Procura evitar esta zona lo- 01 02 03
Escuela de Pilotos - Learning to Fly

REPARTIDOR
Ahora aparecerá una señal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a través
del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorará,
de modo que si consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo más tarde ya que la estabi-
San Fierro
Dificultad: 3/10
lidad de la avioneta habrá mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar: Tienes que acudir a Hippy Shopper en
Hasbury para habilitar esta misión de re-
1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuan- zaje. Dispara con L1 las metralletas y con � los cohetes para partidor en bici. Al igual que en Los San-
do la cola del avión se levante, mueve el stick hacia � para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos tos, tendrás varias entregas por realizar
avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos lanzando los paquetes siempre dentro
levantar el vuelo. Cuando ya estés en el aire presiona R3 pa- de los círculos rojos en un tiempo deter-
ra guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrás que mantener- también, al suroeste de la pista. Para disparar más certera- minado. Usa la vista lateral para acertar
te más o menos recto para pasar por las tres anillas en el ai- mente, baja el morro del helicóptero. Tienes munición infini- el lanzamiento y procura hacerlos sin
re. Si mueves el stick hacia � el morro del avión bajará y si ta de modo que dispara las veces que te apetezca. Cuando pararte, aunque si fallas alguno siempre
es mejor volver para cogerlo y lanzarlo
lo mueves hacia � ascenderá. Si lo haces en menos de 30 termines aterriza en la pista.
de nuevo que seguir adelante. Las misio-
segundos tendrás el certificado de oro. 8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrás que realizar una nes son:
2. Aterrizaje. En esta prueba tendrás que hacerlo al revés vuelta de 360º; sigue atentamente las instrucciones que apa-
1 - Seis paquetes, tres puntos de entre-
que en la anterior. Saca el tren de aterrizaje con R3 y des- recen en pantalla. Tienes que tirar hacia � del stick en la
ga cerca entre sí y 3 minutos para hacer-
ciende y frena hasta llegar al cilindro rojo en la pista. Para re- primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo lo todo.
colocarte después de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirás difícil es esto último. Tendrás que esperar un segundo al pa- 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de en-
el oro si lo haces por debajo de los 25 segundos. sar el primer aro, hacer el giro y así quedarás más cerca de la trega alejados entre sí y 5 minutos para
hacerlo todo.
3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones segunda anilla y podrás pasar la prueba fácilmente. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de en-
de vuelo que aparecen en pantalla. Despega y asciende pro- 9. Vuelta al tonel. Tendrás que hacer otro giro sobre ti mis- trega cerca entre sí y 5 minutos para ha-
gresivamente de forma suave o el motor se parará. Gira el ti- mo. Mueve el stick hacia la � al salir de la primera anilla, cerlo todo.
4- Ocho paquetes, seis puntos de entre-
món con L2 y R2 para alcanzar todas las anillas. Para conse- espera a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . ga alejados entre sí y 6 minutos para ha-
guir el certificado de oro, procura no salirte demasiado del El problema está en que al dar el giro, la avioneta perderá al- cerlo todo.
camino marcado por los aros y no dar grandes bandazos a iz- tura.
quierda y derecha. También contará el tiempo en el que com- Recompensa: Porcentaje de juego
pletes el recorrido.
10. Saltos en paracaídas. Aparecerás en el aire. Empuja ha- completado más el dinero que obtenga-
cia delante el stick para ir más rápido y giralo a los lados. Con mos por las entregas.
4. Vuelta y aterrizaje.4. tendrás que realizar esta prueba co- el � abre el paracaídas e intenta caer en la diana. Cuando
mo lo anterior, pero aterrizando en la marca al terminar de tengas el paracaidas abierto si das hacia � en el stick, CJ

Las Venturas
pasar por los aros. encogerás las piernas e irá más rápido y si das hacia �,
5. Helicóptero despegue. Aprieta � hasta que aparezcan las todo lo contrario.
instrucciones en la pantalla. Gira 180º con L2 y R2 y utiliza Al terminar la misión conseguirás RESPETO + y recibirás una
el stick para inclinar el aparato. Con � subes y con � bajas. llamada de Woozie. Ahora podrás acceder a Las Venturas. Dificultad: 2/10
6. Helicóptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pis- Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrarás un
ta y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nive- Tienes que acudir al Burguer que hay en
Rustler; por todas las platas obtendrás un Stuntplane y lo Redsands East, y tendrás que repartir los
lar la nave y deja de pulsar � para descender. Pulsa hacia verás fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro en- paquetes conduciendo un Faggio (un
atrás en el stick para frenar y � para descender. contrarás un Hunter, el helicóptero de combate, en el heli- scooter lento y bastante ridículo).
7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri- puerto.
Conduce siempre que puedas por el cen-
tro de la carretera para ganar algo más
de velocidad y usa las estrategias bási-
cas de este desafío que ya te hemos ex-
plicado. Tampoco estés todo el rato pen-
diente del tiempo, es bastante fácil de
superar. En el cuarto nivel los objetivos
tendrán muros a su alrededor: busca la
entrada al lugar y no intentes entrar "de
forma rara". Las misiones son:

1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega


cercanos entre sí y 3 minutos de tiempo
para hacerlo todo.
2 - Seis paquetes, cuatro puntos de en-
trega algunos cercanos y 5 minutos para
hacerlo todo.
3 - Siete paquetes, cinco puntos de en-
trega algunos bastante alejados y 5 mi-
nutos para hacerlo todo.
4 - Ocho paquetes, seis puntos de entre-
ga muy apartados entre sí y 7 minutos
para hacerlo todo.

Recompensa: Porcentaje de juego


completado más el dinero que obtenga-
mos por las entregas.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 25


El Desierto
06. Recinto Aéreo 02: Stowaway Rec.: 20000 $

P isa la marca roja en el hangar don-


de está la avioneta (01). En una es-
cena verás cómo aterriza un avión gigan-
te. Parece que Toreno lo tiene todo
controlado... o no.
Sube en la moto y persigue al avión por la
pista de aterrizaje. Tendrás que subir al
avión antes de que despegue. El sigilo no
funcionará en esta ocasión, tendrás que ir 01 02 03
por las bravas. Eso sí, el avión lanzará ba- Una vez estés arriba no utilices bajo nin- Cuando llegues a lo más profundo del do. Selecciona después el control remoto
rriles que te harán el camino más difícil. gún concepto armas de fuego ya que si avión verás que uno de los guardias lleva si no ha aparecido automáticamente y
La mejor manera de hacerlo es ir por el das por equivocación a algún contenedor un paracaídas, acaba con él y quítaselo. lánzate al vacío. En cuanto lo hagas ex-
lateral de la pista hasta que te pongas a la explotará el avión contigo dentro. Utiliza Una vez hayas limpiado el interior del plotará el avión. Desciende con el para-
altura del avión (02). Para conseguir un tus puños o cualquier arma blanca para avión de enemigos, selecciona el explosi- caídas evitando caer en la zona restringi-
poco más velocidad, vuelca todo el peso deshacerte de los enemigos (03) que hay vo por control remoto. Pégalo en cual- da. Procura caer cerca de alguna
de CJ hacia delante, presionando arriba dentro. Evita también los barriles que te quier parte del avión y regresa a la parte carretera para coger algún vehículo fá-
en el stick izquierdo. lanzarán una vez estés dentro. trasera del mismo, por donde has entra- cilmente.

07. Recinto Aéreo 03: Black Project


P ara que aparezca disponible esta mi-
sión, avanza hasta la pista de aterri-
zaje de CJ entre las 20:00 de la noche y
deshazte de los soldados que hay en las
torres de vigilancia. Una buena técnica es
limpiar una torre y los alrededores y acto
nar a algunos enemigos (03) busca en la
parte de la derecha un chaleco antibalas y
una motosierra. Los soldados de esta zona
las 6:00 de la mañana. seguido subirte a ella para eliminar a los están preparados para sorprenderte de
En esta ocasión nos encontraremos con soldados desde las alturas. Es recomen- modo que vigila tus espaldas.
nuestro viejo y flipado amigo The Truth. dable avanzar poco a poco por las torres y Al acercarte al punto amarillo saldrán más
Observa con atención las instrucciones coger el rifle que hay en cada una para re- y más enemigos, deshacte de todos ellos y
que aparecen en pantalla para entrar en el cargar la munición. Si alguna vez te detec- recorre la zona si necesitas más chalecos
Área secreta. Conseguirás unas gafas de ta algún soldado saldrá la posición de to- antibalas. Si tienes problemas de salud,
visión térmica (01) para localizar a los dos los demás. Utiliza esta ventaja para antes de entrar en el complejo donde está
enemigos en la oscuridad. acabar con ellos rápidamente si vas bien el cntífico, verás bajo la rejilla un corazón
Si tienes un rifle de francotirador pue- armado. También puedes utilizar el sigilo si que parece inaccesible. Dispara a la rejilla
des ir eliminando a los soldados an- tienes una pistola con silenciador. Procura para entrar y llévate además un chaleco
tes de entrar; puede que te sea llevar unas 40 ó 50 balas para el rifle. antibalas que encontrarás más al fondo.
más fácil todavía si utilizas las Una cosa importante a tener en cuenta es Recoge el pase de seguridad (04) para
gafas con el rifle (02). Antes que tendrás que realizar esta misión antes acceder a la compuerta y prepárate para
de entrar en las instalaciones de que amanezca, de lo contrario te expul- un nuevo enfrentamiento. Todos los ene-
sarán automáticamente de la base. migos aparecen marcados en el mapa, de
Otra opción más fácil es hacerlo a las bra- modo que vigila tu barra de vida. Baja por
vas y procurar que te descubran aposta. la escalera de caracol a la vez que elimi-
De este modo cambiará la forma de entrar nas a los soldados y recoge el Jetpack, y
en la base. Encuentra la rejilla de ventila- presiona � para salir volando...
ción, disparala y avanza a través del con- Al salir del edificio te encontrarás con más
ducto del aire hasta el recinto. soldados pero si asciendes rápidamente
Una vez dentro, se activará la alarma e irá no te alcanzarán. Sube sin miedo. Una vez
en tu busca todos los soldados de la base. en el exterior vuela hasta el punto amarillo
01 Según entres avanza un poco y tras elimi- en el mapa para entregar el Jetpack.

02 03 04
Escuela Náutica

Triathlon
Hay dos de estas competiciones en el juego
Antes de realizar la última misión en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios en las que compites contra ocho participan-
que desde que obtienes la licencia de piloto estarán visibles. Este es el caso de la Escuela Naútica, que aparece en el Noroeste del mapa, tes más, y ambas arrancan en la playa de
en la zona Bayside Marina. En esta ocasión sólo serán cinco pruebas: Santa Maria, en Los Santos. Solo puedes ac-
ceder a ellas los sábados y los domingos y
1. Naútica básica. Simplemente acelera y frena en la zona metros. Necesitarás coger mucha velocidad, de modo que constan de 3 partes: primero toca nadar si-
guiendo los checkpoints, después toca una
de las boyas. Consigue el certificado de oro realizando la antes de saltar toma carrerilla. Conseguirás el certificado de carrera en bici (para lo cual te pedirán que
prueba en menos de 9,70 segundos. oro si saltas más de 67 metros. Cogerás más velocidad si tengas algo desarrollada tu habilidad con
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que una vez que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. ella) y por último te tocará una carrera has-
ta la meta (también tendrás que desarrollar
marcan el camino. Si presionas R1 girarás más rápido. Con- 5. Tierra, mar y aire. Empezarás en la arena con un over- tu forma física). Si ganas conseguirás
seguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y rea- craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. En 10.000 dólares cada vez. Hay otro triathlon
lizas la prueba por debajo de los 33 segundos. esta ocasión encontrarás algunas veces rampas entre las igual en Fisherman Lagoon.
6. Eslalom. Es igual que la anterior, pero en esta ocasión con boyas. Cógelas con velocidad para adelantar camino. Es fun-
una zodiac en lugar de una barca. Pasa entre las boyas lo damental para conseguir el certificado de oro realizar la
más rápido que puedas. Fíjate en el mapa por que aparece prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 se-
marcada la situación del segundo punto de control; no gires gundos, y procurar no chocar con ninguna boya.
bruscamente para no perder mucha velocidad. Conseguirás Si consigues como mínimo los cinco certificados de bronce
el certificado de oro si no tocas ninguna boya y vas muy rá- obtendrás como premio un Marquis (aparece en el muelle).
pido. Si obtienes los cinco certificados de plata aparecerá en el
4. Pez volador. En esta ocasión tendrás que dirigir un over- muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certifi-
craft. Coge velocidad para saltar por la rampa más de 55 cados de oro tendrás como premio el barco Jetmax.

Si no tienes suficiente habilidad con la


bici o con tu físico no podrás competir.

08. Recinto Aéreo 04: Green Goo


Encontrarás esta competición en Santa
Maria Beach y en Fisherman Lagoon.

Rec.: 20000 $
A l terminar la misión anterior, espera
a que The Truth llame por teléfono,
de este modo volverá a aparecer el símbo-
mientras vuelas, no hay problema. Eso sí,
tendrás automáticamente un nivel de bús-
queda de dos estrellas. Las cajas de mer-
pa como un punto amarillo. En esta misión
es importante tener el nivel de pistolero
lo del aeropuerto en el mapa. cancía están en el tren, también marcadas bastante elevado (para que CJ pueda lle-
Una vez allí observa la escena (01); cuan- en verde, y para abrirlas necesitarás dis- var dos armas a la vez).
do recuperes el control de CJ, vuela con el pararlas. Cuando localices el objeto en Al reencontrarte con The Truth en el recin-
jetpack hasta el punto verde en el mapa. cuestión que anda buscando TT (03), re- to aéreo saltará una escena... ahora po-
colócate sobre el tren y dispara a los ene- gresa hasta el lugar donde esté para en- drás obtener siempre en este lugar el Jet- Consta de tres partes: nadar, correr en
bici y por último correr a pie.
migos (02). Puedes deshacerte de ellos tregárselo; aparecerá marcado en el ma- pack y además 10000$ de beneficio al día.

01 02 03 Es necesario tener un buen nivel con la


bicicleta para poder participar.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 27


Las
La zona
Venturas
Las luces de neón impiden que se haga de noche
recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una
en esta ciudad del juego que tanto
guerra entre familias mafiosas.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de interés Tras resolver todos tus asuntos
Piso franco en el desierto, y acabar con uno
Hospital
Comisaría de los policías corruptos que te
Tienda de bombas acosaban, vuela hasta el punto
Armería
de encuentro con Wu Zi Mu en la
Pay`n´Spray
Tuning para coches ciudad de los neones y el juego,
Locales de apuestas más conocida como Las Venturas.
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
01. Casino de la Tríada 01: Fender Ketchup Rec.: 5000 $ / Respeto +

01 02 03 04

E ste nuevo lugar aparecerá marca-

Casinos
do en el mapa con el símbolo de
una ficha de apuestas amarilla.
Al llegar a la zona, una escena nos En ellos te divertirás con juegos de azar como el black jack, máquinas tragaperras, la ruleta, vídeo póker...
mostrará el casino de Woozie. Entra en Apostarás un máximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un máximo de 50000 en el póker; en cuanto a
el edificio para hablar con él y presta las tragaperras, cada máquina tiene un precio. A continuación te explicamos la dinámica de los juegos.
mucha atención a las escenas de vídeo.
Tras enterarte cómo se reparte la ma- 1. Black Jack. La apuesta máxima es de 100. Consiste en y el 36, o a los 12 primeros números.
sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 o 10, 3. Vídeo Póker. La apuesta máxima son 50000$; estas
fia en Las Venturas (01) y una vez ten- las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal.
gas el control de CJ vas a meterle un cifras dependerá de la mesa en la que elijas jugar. Tienes
Puedes plantarte cuando quieras, pedir más cartas o do- que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla
poco de miedo en el cuerpo a uno de blar la apuesta, lo que implica recibir una carta más. superior de la pantalla: dobles parejas, un trío, escale-
estos mafiosos (02). Cuando estés contento con tu puntuación, plantate y es-
ra... Dependiendo de cuanto apuestes así cobrarás tal y
Tendrás que hacer el “cabra” con el pera a ver el resultado del crupier.
como indica la tabla.
coche para hacer que suba el marca- 2. Ruleta. La apuesta máxima es 100 $. Puedes apostar a 4. Tragaperras. Lo único que tienes que hacer es pagar
dor “acojonómetro”. Para que suba cualquier número de forma individual y también puedes
y esperar a ver el resultado de los cilindros.
hacer una única apuesta a un grupo de números, o múl-
más rápido realiza maniobras como las tiples apuestas a múltiples números. Estos grupos de 5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los números
siguientes: acelerar al máximo, coger números aparecen especificados en el tablero. Así, por que quieras del tablero y cruza los dedos para que sal-
alguna de las rampas para hacer un ejemplo puedes apostar a todos los números entre el 19 gan en la ruleta. De nuevo, el azar decidirá tu suerte.
gran salto, conducir en sentido contra-
rio... Todo vale excepto matarlo, claro:
utiliza la alta velocidad combinada con
giros utilizando el freno de mano... ¡eso
funciona verdaderamente bien! (03)
Una vez se haya llenado la barra te di-
rá el nombre de la familia que está in-
tentando extorsionar a Wozzie; cuando
haya cantado regresa con él hasta el
casino (04).

02. C. de la Tríada 02: Explosive Situation Rec.: 7000 $ / Respeto +


T ras la graciosa escena de vídeo
con Wozzie (01), avanza hasta la
cantera para recoger los explosivos
llegar hasta las cajas de dinamita y
romperlas para coger su explosivo con-
tenido... y limpiar la zona de obreros
localizar las cajas fácilmente (están
marcadas en verde). Una vez las rom-
pas todas (04), recoge la dinamita y
marcado con los puntos de contro que
ya conoces por las carreras (05).
(aparece marcada en amarillo en el ma- (03). Sólo podrás romper las cajas si prepárate para una pequeña huida. Atraviesa estos puntos rojos para loca-
pa) (02). Al llegar a la zona indicada conduces sobre ellas el camión Dumper Tendrás que utilizar la moto de Trial lizar la salida. No tienes tiempo marca-
tendrás poco más de dos minutos para que hay en la zona; utiliza el mapa para para salir de allí: el camino aparecerá do, de modo que sólo tendrás que preo- ��

01 02 03 04

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 29


Las Venturas
!
�� cuparte de llegar a los círculos rojos. des hacer es coger la carrerilla para tan difícil, ¿no? (06) Al llegar al punto
Cantera
Al terminar con éxito la
En el ascenso, más te vale no caer o pasar bajo la estructura de madera y de entrega dará por terminada la mi-
misión Explosive Situation
tendrás que repetir el circuito desde el llegar al otro lado de la colina. Avanza sión y aparecerá una nueva señal en el se activarán dos nuevos
principio... sería una auténtica pena por el último punto de control y logra- mapa. Dirígete hacia ella sin perder trabajos: Bulldozer y Vol-
perder tanto tiempo. rás salir de la zona (tampoco ha sido tiempo para empezar otra misión. quete. En total tendrás
Los primeros puntos los encontrarás que superar 7 misiones.
sobre las rampas metálicas de la mina.
Para llegar al tercer punto de control
sube las escaleras a la derecha de la
rampa. Acto seguido sigue el camino
hacia la derecha antes de llegar al final
de la rampa; dale su merecido a otro de
los vigilantes y sigue avanzando.
Para alcanzar sin problemas el siguien-
05 06
te punto de control, lo mejor que pue-

03. C. de la Tríada 03: You’ve had your chips Rec.: 10000 $ / Respeto +

Gimnasio de Las Venturas


Este gimnasio es el último del juego tar a su alumno y por fin esto te da-
y como en los anteriores casos, aquí rá acceso a los nuevos movimien-
aprenderás y perfeccionarás nuevas tos. Podrás practicarlos en el ring
02 técnicas de lucha: ahora se trata de del gimnasio si vuelves a hablar con
01
kick boxing. El procedimiento es el el profesor.

P arece que la familia Sindacco no


quiere dejar en paz a nuestro
amigo Wozzie. Tendremos que ir a la fá-
resultado será el mismo. Pero casi es
preferible la primera opción, ya que de
este modo, te verán desde un primer
mismo de siempre: tendrás que te-
ner un mínimo de forma para poder
aprender los movimientos y des-
Ah, y no te olvides de que puedes
volver aquí cuando quieras para
mejorar tu musculatura y resisten-
pués hablar con el profesor, derro- cia. No te abandones...
brica de plásticos en la que están falsi- momento y no te verás atrapado entre
ficando las fichas del casino para dar- el fuego cruzado de los que están den-
les una lección que no olviden (01). tro y fuera del almacén.
No está de más llegar con toda la vida y Por lo tanto lo mejor es bordear el mu-
con algún chaleco antibalas, ¡por si las ro hasta dar con una puerta abierta. Al
moscas! Si no tienes chaleco encontra- entrar una escena de vídeo nos mostra-
rás un Ammu-nation muy cerca del ca- rá cómo los hombres de la fábrica dan
sino; aprovecha la ocasión para com- la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir de-
prar la munición y armas que necesites. masiado daño; tendrás que eliminar a
Coge cualquier vehículo y dirígete a la todos los enemigos antes de que aca-
ya clásica marca amarilla en el mapa, ben ellos contigo (02).
en las afueras de la ciudad. Sobre todo tendrás que tener en cuenta que no tienen pérdida alguna.Cuando casino de Wu Zi Mu para que dé por ter-
Al llegar a la zona indicada, podrás es- que la misión que te ha traído hasta es- empieces a disparar a las máquinas minada la misión (05)... eso sí, ten cui-
coger dos cosas: entrar por la puerta te lugar es deshacerte de las máquinas saldrán más enemigos para darte caza, dado ya que al salir de la fábrica te es-
principal, o pasar desapercibido y tre- de la fábrica; las verás marcadas con de modo que vigila tu espalda. Una vez perarán más enemigos con los brazos
pando al muro por una de las marquesi- puntos verdes en el mapa (03) y lla- hayas terminado, sal del almacén ycoge abiertos y las armas preparadas y son
nas del autobús. Hagas lo que hagas el mativas flechas sobre ellas... vamos, el coche de la puerta (04) regresa al más duros que los de la fábrica...

03 04 05
04. C. de la Tríada 04: Don Peyote Rec.: Respeto +

LAS NOVIAS (II)


Katie Zhan
Localización: A esta enfermera le gusta
hacer deporte, así que la verás practi-
cando Tai-Chi muy cerca del campo de
golf de Avispa Country Club, en la ciudad
de San Fierro.
01 02
Esta disponible de: 12:00 a 0:00

E n esta ocasión encontrarás el ini-


cio de la misión en la entrada del
casino. Al pisar en la señal roja, saltará
jeros. Una vez hayas volado hasta el lu-
gar observa la escena con Maccer y
Paul (02). Monta en el vehículo de 4
(03) y vuelve al coche. Conduce hasta
la nueva marca amarilla en el mapa y
llegarás al casino Calígula (04).
Requerimientos: Pierde la cabeza con
los tios “cachas” y muy “sexys”, así que
a “machacarse” en el gimnasio tocan…

una escena de vídeo en la que CJ reci- puertas y conduce hasta la marca ama- Tras una nueva y divertida escena de Si la tratas bien te dará: el traje de
birá una llamada de nuestro viejo y pi- rilla: la granja de serpientes. Tras el ví- vídeo, terminará la misión y aparecerán médico y no te cobrarán la factura en los
hospitales cuando seas eliminado.
rado amigo the Truth. deo, elimina a los paletos rápidamente activadas las misiones de La mafia.
Para encontrar a los conocidos perdi-
dos de The Truth te aconsejamos que
vayas primero al aeropuerto a coger un
avión ya que tendrás que llegar hasta
el desierto. En esta ocasión el lugar
aparecerá marcado en el mapa con un
punto azul... ¡menuda innovación! Si no
vas con helicóptero o avión, procura
llegar hasta la cima con vehículo (01)
que tenga capacidad para cuatro pasa- 03 04 A esta “nena” le van los tipos sexys y
musculosos... que se note el gimnasio.

05. C. de la Tríada 05: Fishing Barrel Barbara


S implemente se trata de una esce-

rá disponible al terminar con éxito la


Schternvart
na de vídeo (01), la cual aparece-
En la escena veremos cómo CJ se con-
vierte en socio accionista del Casino de
Woozie (02). Al terminar la escena re-
diciendo que tiene problemas con otra
familia mafiosa. Así que no te sorpren-
derá ver que aparece una nueva señal
Localización: Esta atractiva policía te
misión The Meat Bussines. cibirás una llamada de Ken en el mapa. espera en el parking de la oficina del
sheriff de la localidad de El Quebrados,
en el Desierto.

Está disponible de: 16:00 a 6:00

Requerimientos: Le gustan los hom-


bres gordos, así que come pizza sin pa-
rar. Eso sí, mantén alto también tu nivel
de “sex-appeal”.

Si la tratas bien te dará: no perderás


tus armas cuando seas arrestado y te da-
01 rá un bonito traje de policía.

Por el contrario, a la poli le van los


02 tipos con sobrepeso, más bien gorditos.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 31


Las Venturas
06. C. de la Tríada 06: A Home in The Hills Rec.: Respeto +

01 01 02

P ara llevar un orden lógico te reco-


mendamos que realices esta mi-
sión cuando hayas terminado todas las
tejado, llega hasta allí andando. Una
vez en el lugar, protege a tus amigos de
los nuevos inquilinos de la mansión
verás con más “gentucilla”. Despeja el
corredor mientras los miembros de la
triada se encargan de algunas habita-
ya muy lejos. Llegará un momento en el
que saldrá de la mansión. Ahora volve-
rá a aparecer en el mapa.
misiones en Las Venturas... vamos, que (03). Constantemente saltarán más y ciones (de todos modo vigila también Veremos en una escena con Bigg Poppa
la dejes para el final. más enemigos sobre el tejado para ha- los laterales). Llegado el momento te coge un coche para huir. De nuevo con
Aparecerá disponible cuando termines ceros salir. Sólo dispara hasta que que- dirán que el Bigg Poppa está abajo. el control de CJ, avanza hasta el coche
la misión Saint Mark´s Bistro y te lleva- de la zona limpia. Cuando lo consigas, Avanza hasta la señal roja en el mapa y que ha quedado y dale caza. Cuando es-
rá de vuelta a Los Santos. Antes de ha- recoge el chaleco antibalas si has sufri- revisa la casa ya que encontrarás obje- tés a su altura intenta sacarlo de la ca-
cer nada, consigue un chaleco antibalas do algún daño y avanza con los miem- to curativos. En la cocina por ejemplo rretera; también puedes intentar re-
y lleva la vida al máximo. Avanza hasta bros del equipo hasta el interior de la encontrarás vida si te hace falta. ventar el coche disparando por la
la señal de la Triada en el Casino de mansión (04). Al acercarte Bigg Poppa escapará, ten- ventanilla (05). Al terminar con él, CJ
Wozzie y observa la escena de vídeo... Tendrás que evitar que los miembros drás que correr detrás de él por toda la habrá recuperado la Mansión de Madd
¡la canción es para troncharsel! (01) de la Triada sufran mucho daño. casa. Ya no aparecerá marcado en el Dogg y darán de nuevo comienzo las
Tras recuperarte del shock inicial des- Una vez en el interior del edificio te las mapa, de modo que no dejes que se va- misiones en Los Santos.
cubrirás que la familia vuelve a casa, a
Los Santos. Parece que es hora de vol-
ver a casa. En la escena del avión des-
cubrirás que van a invadir la mansión
de Wozzie.
Una vez tengas de nuevo el control del
personaje, salta del avión y abre el pa-
racaídas para llegar hasta el tejado de
la mansión con los miembros de la Tria-
da (02). Si no consigues aterrizar en el 03 04 05

07. Mafia 01: Intensive Care Rec.: 5000 $ / Respeto +

S i tuviste el placer de jugar a GTA


Vice City, te habrás dado cuenta
que el abogado que aparece en el Casi-
cuentra en el Casino Calígula. Tras la
escena de vídeo, tu objetivo es asegu-
rarte de que ningún miembro de otra
el capó (02). Al llegar allí y hablar con
la enfermera te informarán de que ya
se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora
ellas es falsa. La forma de descubrirlo
es embestirla. Si al hacerlo baja el con-
ductor de la ambulancia será verdadera
no Calígula es el mismo que aparecía familia elimina al miembro de la familia aparecerán en el mapa tres ambulan- (04); si por el contrario, el conductor
en ese juego: Rosenberg (01). Sindacco, que está en coma. cias marcadas como puntos rojos de la ambulancia acelera, descubrirás
La señal blanca en el mapa indicará el Avanza hasta el hospital para recoger (03). Tendrás que interceptar las 3 que es la ambulancia que buscabas y
lugar de este grupo de misiones. Se en- el cuerpo del tipo que llevaste atado en ambulancias para averiguar cual de dará comienzo una veloz persecución.

01 02 03 04
Golpea a la ambulancia con otro vehícu-
lo o dispárala. En cuanto puedas mon-
tarte en ella (05), pasa de los miem-
bros de la familia contraria y acelera
todo lo que puedas. Te perseguirán dos
coches por la ciudad pero si tiras de
freno de mano cuando lo necesites en
las curvas y pisas a fondo en las rectas
no tendrás problema para dejar atrás a 05 06
esos conductores de pacotilla (06). para poner a salvo a Johnny y dar por el mapa la conocida marca de un viejo y TATUAJES
Una vez dentro de la ambulancia, dirí-
gete hasta el punto amarillo en el mapa
acabada la misión. Al terminar esta pri-
mera misión de la mafia aparecerá en
no muy “querido” amigo: el policía co-
rrupto Tenpenny.
San Fierro
08. Mafia 02: The Meat Business
La tienda de tatuajes está en el barrio de
Hashbury y tiene los mismos tatuajes
que en las tiendas de Los Santos. Inclu-
so se conservan los mismos precios.

Rec.: Respeto +
U na vez hayas observado la esce-
na de vídeo con el “bueno” de
Rossie (01), sube en algún coche y llé-
vale hasta el matadero... otra vez un
punto amarillo en el mapa (02).
Las Venturas
En la única tienda de tatuajes de Las
Venturas sí vamos a encontrar nuevos
Durante el camino podrás entretenerte tatuajes. Merece la pena que os paséis,
con las conversaciones de CJ y su siempre que os queden “huecos”, claro.
acompañante, ¡no tienen desperdicio!

eal
Al llegar al lugar indicado, saltará una

to
App
da
01 02

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
nueva escena de vídeo. Parece que
Brazo izquierdo
Johnny no ha olvidado a CJ. Al recupe- puedes entrar en la sala de la izquierda brica de carne (05). Procura estar Araña 72$
rar el control del personaje descubrirás para coger algo de vida. Una vez Ro- agachado para recibir menos impactos
que te han atrapado en la fábrica. En un senberg diga que va a la cámara frigo- de bala... se trata de acción pura y du- Antebrazo izquierdo
Cruz 84$
primer momento vendrán tres tios a rífica, acompáñale ya que allí encontra- ra, de modo que dispara a todo lo que Payaso 36$
darte caza: todos con armas blancas. rás un chaleco antibalas... eso sí, antes se mueva. Los objetivos aparecerán
Liquídalos lo más rápido que puedas de entrar limpia bien la zona o te deja- marcados en el mapa como puntos ro- Brazo derecho
para que no dañen a Rosenberg (03). rán atrapado en la cámara y dará por jos, así sabes cuantos quedan si miras Telaraña 60$
Este se encargará de apagar el fuego terminada la misión. También puedes en el mapa de la pantalla. Antebrazo derecho
con un extintor y a ti te toca eliminar a optar por no seguirle y así evitas ries- Cuando estén todos eliminados avanza Maria 120$
los posibles adversarios que intentan gos. hasta la salida marcada en el mapa co-
Espalda
impedir que avances (04). Deshazte de todos y cada uno de los mo un punto amarillo (06). Una vez Carta 240$
Cuando elimines a los tres primeros soldados que hay en el interior de la fá- fuera, coge el primer vehículo que veas
y lleva a Rossie de vuelta al casino. Pectoral Izquierdo
¡Otra misión más superada! Corona 150$
Colega 120$
Ahora aparecerá disponible otro con-
junto de misiones en Las Venturas: Pectoral Derecho
Madd Dogg. Oímos hablar de este per- Gangster Original 108$
sonaje en Los Santos, (era el tipo al Vientre
que OG Loc acusaba de haberle robado Dados 108$
las rimas) y de hecho estuvimos en su Dados 60$
mansión... es hora de conocerle en per-
03 04 Lumbares
sona. Máscaras 720$
Cruz 600$

Otros
Quitar Tatuaje 400$

05 06 Si después de pasar por Los Santos,


aún queréis más tatuajes, ya sabéis...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 33


Las Venturas
09. Mafia 03: Freefall Rec.: 15000 $ / Respeto +

01 02 03

E n la escena de vídeo conocerás a


Salvatore (01)... una nueva fami-
lia para pelearse por el control del casi-
CJ se monta en el avión; al entrar en la
nave automáticamente aparecerás en
vista subjetiva, si pulsa L2 o R2 te
y debes esperar a que salgan para dis-
parar. Disparas con L1, apuntas con el
stick izquierdo y te escondes con L2 y
sión, así que te toca demostrar tu habi-
lidad como piloto (05).
Al aterrizar recibirás una nueva llama-
no. De nuevo con el control de CJ avan- asomarás al pasillo del avión y sólo ve- R2. Una vez hayas acabado hasta con da al móvil, adivina de quién: sí, vuelve
za hasta el aeropuerto (02) para dar rás el punto de mira y los enemigos a el piloto y no quede nadie a bordo, ten- a ser el odiado Tenpenny (06). Al col-
una buena“bienvenida” a la familia Fo- los que debes liquidar. Éstos se encuen- drás que llevar el avión de vuelta a Las gar aparecerá disponible la segunda
relli. Antes de nada, tendrás que ir has- tran escondidos detrás de los asientos, Venturas para dar por terminada la mi- misión del corrupto policía: High Noon.
ta el hangar y robar la avioneta que
aparece marcada en el mapa en azul. Si
necesitas chaleco antibalas, encontra-
rás uno en el mismo hangar.
Con el avión que has robado tendrás
que interceptar otro vuelo antes de que
llegue a Las Venturas. Sigue la señal
amarilla en el mapa volando hacia el
Norte y cruza la anilla roja en el cielo
(03). Una escena nos mostrará cómo 04 05 06

10. Mafia 04: Saint Mark’s Bistro


E sta misión aparecerá disponible una
vez hayas terminado la misión de
Madd Dogg. Y antes de empezar, es reco-
munición y un chaleco antibalas, que siem-
pre te vendrá bien.
Al terminar la escena de vídeo, y una vez CJ
za hasta el punto amarillo en el mapa, el
aeropuerto (02).
Tendremos que volar hasta Liberty City, la
(recuerda que si la flecha indica hacia aba-
jo, el objetivo se encuentra en pisos inferio-
res) (06). Una vez te deshagas de Forelli,
mendable ir hasta la armería para coger se deshaga de sus “refuerzos” (01), avan- ciudad de GTAIII (a los que jugaron en su elimina a algún enemigo más que salga a tu
momento a ese juego les traerá buenos re- encuentro. Acto seguido una escena mos-
cuerdos) (03). trará a CJ montando en el avión de vuelta a
Avanza hasta el final de la pista para reco- Las Venturas.
ger el avión y vuela hasta la señal en el ma- Vuela hasta la pista y párate por completo
pa. Al llegar al lugar en cuestión tendrás para dar por terminada la misión.
que deshacerte de Forelli (04); observa el Al bajar del avión recibirás una llamada del
punto rojo en el mapa, antes de llegar has- Sr. Leone, parece que tendréis que dejar de
ta él, elimina a todos tus enemigos (05) en veros por una temporada. También recibi-
el restaurante. Limpia la zona y baja las es- rás la llamada de Wozzie y de Sweet. Pare-
01 02 caleras hasta el lugar que indica el radar ce que CJ está muy solicitado últimamente.

03 04 05 06
11. Lugar a Robar 01: Rec.: Respeto +

Arquitectural Espionage
OTRO TRABAJITO...
Cantera
Completa la misión "Explosive Situation"
y habla con el tipo de la cantera:

MISIÓN 1
01 02 03 Dificultad: 1/10
Recompensa: 500$

A unque se trata de una de las mi- Con la cámara en tu poder tendrás que archivo; utiliza eso como distracción. Tienes 7 minutos para volar siete rocas.
El Bulldozer no puede voltearse ni explotar,
siones de Wozzie, aparece en el dirigirte hacia el edificio de urbanismo Baja una planta por las escaleras y lo- así que puedes tirarte por las pendientes sin
mapa como lugar a robar porque se (punto amarillo en el mapa) (03). Al caliza el punto amarillo dentro de una problema para llegar a los niveles más bajos.
Eso sí, despeja antes las zonas superiores.
trata de una linea argumental distinta: entrar procura no llevar ningún arma a habitación; destruye los ventiladores a
el robo al casino Calígula (01). la vista; acércate al mostrador y habla puñetazos (06) para no hacer dema- MISIÓN 2
Aparece marcada en el mapa como un con la recepcionista (04). Contesta po- siado ruido. De este modo se activará Dificultad: 2/10
Recompensa: 1.000$
símbolo de dólar de color verde. El ob- sitivamente (presionando a la derecha la alarma de incendios. Aprovecha el Tienes pequeñas cantidades de tiempo para
jetivo es hacerse con los planos del ca- en la cruceta) todas las preguntas para momento para subir rápidamente las quitar las cuatro bombas. Si no te haces to-
davía con los controles del Bulldozer ponte
sino; como los planos no se pueden ro- acceder fácilmente a los planos. escaleras y sacar fotos en la habitación las pilas. Solo has de coger los explosivos,
bar tienes que hacer una foto de ellos. Una vez tengas acceso a las escaleras, de los planos. colocarlos lejos y apartarte de los barriles.
Antes de empezar, no estaría de más sigue los puntos amarillos en el mapa; Una vez hayas fotografiado lo que bus- MISIÓN 3
que te hicieras con un chaleco antiba- el primero te indicará el lugar donde cabas aparecerán un montón de policí- Dificultad: 2/10
Recompensa: 2.000$
las por si las cosas se ponen feas. están situadas las escaleras y el se- as y de guardias de seguridad (07). El camión Dumper será de gran ayuda. Sigue
Lo primero que tendrás que hacer es gundo el piso en el que se encuentran Baja las escaleras eliminando a todos por la autopista a toda velocidad hasta que
robar una cámara de fotos a un turista; los planos. Al llegar a la zona, verás los que te impiden el paso, sal rápida- alcances a los ladrones. Haz que acaben en
el agua o que se caigan por un precipicio si
éste aparece marcado en el mapa como que hay un policía muy cerca y que no mente al vestíbulo y de allí a la calle. quieres, es lo más fácil.
un punto rojo. Al llegar al lugar verás podrás sacar la cámara de fotos tan fá- Tendrás un elevado nivel de búsqueda,
MISIÓN 4
que hay varios turistas, pero no todos cilmente (05). así que ándate con mucho ojo. Avanza Dificultad: 3/10
llevan cámara; observa con atención a Tendrás que crear una maniobra de rápidamente hasta la marca amarilla Recompensa: 3.000$
No dejes que se caiga ningún cuerpo fuera
aquel turista que está haciendo fotos distracción para dejar la sala libre. en el mapa para concluir la misión sin del camión, ya que en cuanto estés sobre
constantemente (02). Un piso más abajo están moviendo un ser capturado por la policía (08). tierra empezarán a dar botes. Ve despacio.

MISIÓN 5
Dificultad: 5/10
Recompensa: 5.000$
Coge la primera salida a la izquierda seguida
por la primera a la derecha y sigue hasta
Cluckin´Bell. Gira a la izquierda para salir a
un camino lateral y luego por el camino viejo
hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo
muy rápido explotarás. En tu destino, des-
carga los explosivos en la marca roja.

MISIÓN 6
04 05 06 Dificultad: 3/10
Recompensa: 7.500$
Conduce el Bulldozer empujando los barriles
fuera de las vías para que caigan por los la-
dos. Llega al final de las vías y vuelve para
quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no
toca ningún barril superarás la misión.

MISIÓN 7
Dificultad: 6/10
Recompensa: 10.000$
Manejarás una grúa con la que tendrás que
deshacerte de una bici... y de su dueño. Si-
gue los consejos anteriores (no vayas rápi-
do, ten cuidado con las rampas, usa el fre-
no...) y tras un par de intentos conseguirás
superar la última misión de este desafío.

A partir de ahora la cantera será propiedad


tuya, generando 2000$ al día. El Bulldozer y
el Dumper también estarán disponibles en la
07 08 parte de arriba de la cantera.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 35


Las Venturas
12. Lugar a Robar 02: Key To Her Heart Rec.: Respeto +

01 02 03

E n la nueva escena de vídeo CJ


mostrará a Woozie los planos del
casino y planearán el atraco (01).
Tras la escena de vídeo, avanza hasta
el probador para coger un traje de sa-
domasoquista (04) y sigue de nuevo a
Cuando hayas eliminado al masoca, en-
tra en la casa y observa la escena de
vídeo... sin comentarios (07).
almente te queda algo más por hacer.
Tendrás que tener una buena relación
con Millie para conseguir la tarjeta de
Tendrás que avanzar hasta el casino la crupier... sin acercarte demasiado. Al terminar la escena de vídeo descu- acceso al Calígula. Bueno, suponemos
para robar una tarjeta de acceso. Al llegar a la casa de nuestra amiga, pi- brirás que CJ tiene nueva novia y que que a estas alturas del juego ya sabes
Al llegar al Calígula, verás a una cru- sa la marca roja en la acera para reci- dará por concluída la misión... pero re- tratar a una chica.
pier salir del edificio; síguela vigilando bir más instrucciones (05).
el nivel de búsqueda que aparecerá en Espera agazapado cerca del coche que
pantalla. No te pegues demasiado al
coche para no ser descubierto (02).
has estado siguiendo; saldrá el mensa-
je en la pantalla avisándote que ya está Novia Millie
Parece que a nuestra chica le van los cerca; le reconocerás porque lleva un Para que Millie te dé la tarjeta de nunca falla y además harás que su-
rollos “sadomasoquistas” (03). “juguetito” en la mano (06). acceso tendrás que completar un ban los puntos más rápido. Las flo-
33% de la barra de progreso con res más cercanas las verás en el
ella. Como las anteriores novias, club de golf.
cuando se monte en el coche conti- Una vez hayas conquistado a Millie
go debes prestar atención a cuáles hasta rellenar la barra un 33%, ésta
son sus deseos. Si tiene hambre no te llamará por teléfono y te dará luz
la lleves a hamburgueserías ni a piz- verde para entrar en su casa y coger
zerías, ella prefiere el Steak House, la tarjeta y el código de acceso. Eso
en Redsands West. Aparece marca- sí, si lo del rollo de las citas no te
do con un cuchillo y un tenedor en va, hay una manera más rápida de
el mapa. de solucionar el asunto: acaba con
04 05 También puedes marcarte un deta- Millie en la primera cita y entra en
lle con ella y regalarla flores... eso su casa para robar la tarjeta.

06 07

13. Lugar a Robar 03: Dam and Blast Rec.: Respeto +

A vanza hasta la señal verde del dó-


lar en el casino de Wozzie. Tras la
escena de vídeo (01), sal del casino y
para subir bastante alto (02).
Tienes que dirigirte al punto amarillo
en el mapa; está situado bastante alto
roba algún tipo de vehículo. Tendrás y tiene forma de anilla como las que ha-
que llegar hasta el aeropuerto y una bía en las pruebas de licencia de piloto.
vez allí coger algún avión, que aparece- Si ves que no llegas por que está dema-
rá marcado en el mapa como un punto siado alto, da unas cuantas vueltas y
azul. Es avión pesado y le cuesta coger asciende en espiral.
altura de modo que tómate tu tiempo Al atravesar la anilla pulsa Triángulo 01 02
para salir del avión y tras ver cómo és- primer tramo sólo te encontrarás con bres, dos abajo (05) y cinco arriba.
te se estrella, empezará el rápido des- dos guardas. Sube las escaleras y observa el mapa.
censo de CJ. Entra en la presa y observa la escena Los generadores que tendrás que des-
Ahora aparecerá una nueva marca en de vídeo. Una vez dentro tendrás que truir (06) se encuentran marcados co-
el mapa, un punto amarillo que no es seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar mo puntos amarillos; acércate a ellos y
otra cosa que la presa. Redirige tu des- primero a los vigilante situados en la pulsa Triángulo para colocar la bomba.
censo hacia esa zona (03) y abre al planta de abajo ya que son los que van En la zona de arriba también encontra-
paracaidas antes de estrellarte. No te mejor armados; en total hay seis hom- rás guardias: ten cuidado. ��
preocupes si no caes justo en la marca
con el paracaídas; puedes caer al agua CARRERAS ILEGALES
y avanzar hasta la marca nadando.
Al pisar el punto rojo dará comienzo la Autoescuela de Motos En todas las ciudades podrás competir en
carreras ilegales con las que conseguirás
dinero. Competir cuesta 10.000$ por carre-
segunda parte de la misión, en la que ra excepto en las A y B de Badlands, donde
primará el sigilo (04). En primer lugar solo hay que apostar 5.000$. Encontrarás
un icono en forma de bandera de carreras
(y no sabemos por qué razón) te quita- en los sitios donde correr. Como recompen-
rán todas las armas; coge el cuchillo al sa, obtendrás un tanto por ciento de juego
superado tras cada carrera, así como
lado del primer contenedor y prepárate 1.000.000$ al final si ganas en todas.
para un poco de acción sigilosa.
Avanza hasta el primer contenedor rojo
procurando no encontrarte a ningún
guarda de seguridad. Si hay alguno por
Los Santos
LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10
las proximidades, para y espera a que Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se Es la carrera que hiciste para Cesar como misión, así
encuentra la S roja que indica las autoescuelas. Dirígete hasta allí para si quieres no la hagas.
se de la vuelta para que no te vea. En el
comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos correcta-
LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10
mente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... creemos Ignora a tus competidores, enseguida les pasarás.
que te será muy fácil conseguir los certificados de oro.
BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10
1. El 360. Aprieta � y � al mismo delante. Pulsa acto seguido el botón Carrera con motos. Vigila el resto del tráfico y no ten-
tiempo y empieza a girar a izquierda cuadrado para así levantar la rueda drás problemas para ganar.

o a derecha hasta que des una vuel- trasera de la moto. Procura mante-
CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10
ta completa. ner el stoppie y la moto recta mien- Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior.
tras atraviesas la zona de conos Ve despacio en las curvas.
2. El 180. Acelera en una recta y hasta llegar a la zona en al que tie-
cuando entres en la curva formada VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10
nes que aparcar la moto, sólo un
por conos suelta el acelerador y de- El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esqui-
03 rrapa con R1 para tomar la curva y
poco más adelante. va el tráfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza.

volver a acelerar hasta la zona de 6. Salto y Stoppie. Es una mezcla FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10
donde has salido. Aparca en la zona de las dos anteriores pruebas. Tie- Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal las
de conos lo más recto posible. nes que coger la rampa como te he- curvas. Te costará varios intentos superarla.
mos comentado antes, pero justo al
3. El Caballito. Acelera a fondo has- saltar en la rampa, vuelca el peso
INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10
De nuevo otra carrera fácil. No tendrás problemas si
ta la zona de los conos y cuando lle-
de CJ hacia delante con el stik, jun- tu habilidad al volante es buena.
gues al primer cono, presiona atrás
to con el freno, para comenzar con
en el stik para levantar el morro de BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10
el stoppie nada más caer al suelo. Ya hiciste esta carrera en la misión "Wu Zi Mu", no tie-
la moto y comenzar el caballito. No
Puedes ver si la moto está recta con nes que volver a hacerla si no quieres.
presiones demasiado fuerte ya que
las cámaras laterales R2 y L2, aun-
la parte trasera de la moto rozará el BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10
04 que no es aconsejable por que no También la hiciste en la misión "Farewell, My Love...",
suelo y la prueba no será válida.
ves donde tienes que aparcar. Es la así que tampoco debes volver a correrla.
4. Salto y parada. Es la única prue- prueba más difícil pero con pocos

San Fierro
ba que haces con una moto de intentos seguro que lo conseguirás.
cross. El objetivo es saltar por la
Tras superar las pruebas, y depen-
rampa, aterrizar correctamente y
diendo de los certificados que hayas DIRTBIKE DANGER (SÁNCHEZ) / Dif: 1/10
aparcar en la zona de conos. Cuan-
conseguido, podrás ver en la puerta Tan fácil de superar que no hace falta entrar en deta-
do vayas a salir de la rampa presio-
de la autoescuela tu recompensa: si lles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza.
na hacia atrás para ganar un poco has conseguido todos los certifica-
más de altura. BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10
dos de bronce tendrás en la puerta El coche es bueno, pero vuelca y explota con facili-
5. El Stoppie. Es como el caballito, una Freeway; con todos los certifi- dad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino.
tienes que acelerar hasta una zona cados de plata tendrás una FCR-900
05 de conos y presionar el stik hacia y con todos los oros una NRG-500.
GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10
Manejas un kart, que es muy potente pero que patina
que es una delicia. Cuidado con no chocar.

SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10


Tus competidores son más rápidos que tú y giran me-
jor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo.

SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10


Tus competidores son más lentos que tú, así que en-
seguida liderarás la carrera y, ya que hay pocos co-
ches durante la carrera que aparezcan en tu camino.

COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10


Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los
coches son más rápidos. Tú serás tu peor enemigo, ya
06 que tu coche corre mucho y es difícil de manejar.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 37


Las Venturas
�� Cerca de cada generador hay un recodo
con sombra; métete ahí hasta que pue-
das limpiar la zona de guardias de se-
guridad y trabajadores (07). Cuando
esté limpio planta la carga. Una vez es-
tén todas colocadas un punto amarillo
te mostrará el camino (08)... en princi-
pio parecerá que CJ no tiene salida, pe-
ro... ¡siempre puede copiar a 007! (09) 07 08 09

14. Lugar a Robar 04: Cop Wheels Rec.: Respeto +

E n la escena de vídeo conocerás


más detalles sobre el robo al ca-
sino (01). Al salir a la calle y
que empiezas la búsqueda de motos,
más tiempo ahorrarás.
Aparecen marcadas en el mapa con un
eliminar las estrellas de búsqueda.
Al subir las motos al camión ten cuida-
do de no acelerar demasiado o el ca-
montar en el primer vehículo punto verde. Observa bien su situación mión funcionará como una rampa y te
descubrirás que tienes 12 para acortar lo máximo posible los mandará a Cuenca (04). Y si ves a al-
minutos escasos para tiempos. Al robar cada una de las mo- gún coche con ademán de subir, dispara
robar las motos de po- tos, tendrás que llevarlas al camión de con lo que tengas a mano para quitar-
licía (02). No estaría transporte (03) que aparece marcado les las ganas.
de más que llevaras en el mapa como un punto azul.Lógica- Como el camión va dando vueltas por la
la vida a tope y un mente, no esperes que esto sea pan co- autopista, el truco está en recoger las
chaleco antiba- mido... al fin y al cabo son motos de po- motos según vaya a pasar el camión
las por si las licía. Lo fundamental en esta misión: por la zona (05) y (06), es decir, ten-
moscas. Cuanto ¡ser lo más rápido posible! Y un peque- drás que adelantarte un poco a sus mo-
más rápido sea ño consejo... entre moto y moto, pue- vimientos. Empieza siempre por la mo-
el vehículo con el des entrar en una Pay and Spray para to que está más al Este en el mapa.

01 02

03 04

05 06
15. Lugar a Robar 05:
Up, Up and Away Rec.: Respeto +

CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos ahora a Las Venturas
para continuar con unas cuantas carre-
ras más. La dificultad ahora será mayor,
así que mejora tu habilidad al volante.

01 02 03 Las Venturas
SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE)

P ara seguir con el robo tienes que a la izquierda de la entrada principal y mina de subir para poder coger por fin Dificultad: 2/10
El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rápido y
hacerte con un helicóptero con un entra en el almacén que verás abierto. el helicóptero que buscabas. se maneja de vicio, así que no vale ninguna excusa
potente imán para coger peso. Tus chi- En el interior te encontrarás con más Una vez lo tengas en tu poder tendrás para no ganar a la primera esta carrera.

cos saben con certeza que hay uno en soldados (03). Vigila las zonas supe- que llevarlo hasta el lugar donde se en- DAM RIDER (NRG-500)
un cuartel en Las Venturas (01); apa- riores del recinto ya que habrá varios cuentra el furgón blindado (06). Dificultad: 2/10
Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco más
rece marcado con una señal amarilla soldados apostados en los andamios Vuela hasta la señal azul en el mapa y despacio de lo habitual en ésta y en la siguiente ca-
rrera para evitar cualquier accidente desagradable.
en el mapa. Sólo se abrirán las puertas del techo. Protégete con las cajas de la colócate sobre el furgón. Para manejar
del cuartel si los soldados ven un vehí- entrada mientras limpias la zona de el imán mueve el stick derecho; basta- DESERT TRICKS (FCR-900)
culo militar. Tú no te puedes hacer con enemigos. En esta parte es mejor ir rá con poner el helicóptero encima pa- Dificultad: 3/10
Al principio el camino no se ve bien, así que ve un po-
ninguno, de modo que espera en la despacio ya que varios soldados trata- ra cogerlo. Para soltarlo basta con pre- co despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (re-
cordando los consejos de la carrera anterior, eso sí)
puerta de la base hasta que salga algún rán de impedirte el paso. sionar Círculo, de modo que ten para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero.
coche. Acto seguido, introdúcete en la Nada más salir del almacén avanza ha- cuidado de no presionarlo por error o
LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO)
base con cuidado de no ser visto. Siem- cia la derecha y sube las escaleras has- fracasará la misión y tendrás que repe- Dificultad: 3/10
pre saldrá un coche militar nada más ta uno de los tejados (04). Si antes de tir todo desde el principio. Un coche muy rápido, pero te encontrarás con un
montón de tráfico durante la carrera, así que perma-
llegar al sitio en cuestión; si no aprove- subir avanzas por el porche, al lado de Con el furgón enganchado avanza hasta nece en el lado derecho de la carretera y esquiva el
chas este momento puede que tarden las escaleras verás un lanzallamas. la pista de aviones en el Desierto, pro- tráfico aleatorio que te encuentres.

en volver a salir, de modo que es prefe- Una vez arriba termina de eliminar a piedad de CJ. Coloca el camión sobre la
rible cargar la partida (siempre y cuan-
do hayas salvado antes, claro).
los soldados y avanza hasta la metra-
lleta. Utiliza el arma para acabar con
marca roja y presiona Círculo para sol-
tarlo (07); aterriza el helicóptero en la
Check Points
De más está decir que necesitarás lle- los dos helicóptero (05) que han desa- segunda marca. Dará comienzo una es- En el aeropuerto de Las Venturas. Aquí no hay rivales ni
tiempo límite, pero aun así son pruebas muy difíciles.
var la vida al máximo y un chaleco anti- parecido y, una vez tengas vía libre, ter- cena de vídeo y terminará la misión.
WORLD WAR ACES (RUSTLER)
balas... al fin y al cabo entras en una
Dificultad: 4/10
zona restringida. Manejar un avión no es cosa fácil, y más cuando tie-
nes que atravesar círculos de checkpoint. Ve despacio
Unos cuantos soldados te darán la e intenta pasar por el centro de cada corona para
bienvenida (02); sin salirte del coche orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides
guardar el tren de aterrizaje al despegar para conse-
procura llegar hasta el fondo a la dere- guir más estabilidad.
cha para alejarte un poco de los enemi-
BARNSTORMING (STUNTPLANE)
gos y evitar así que te hagan demasia- Dificultad: 6/10
do daño; de este modo los eliminarás Se maneja como uno de esos aviones pequeños de ju-
guete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un
desde lejos corriendo menos riesgos. loop si nos pasamos algún checkpoint. Vigila los árbo-
Avanza hasta los contenedores que hay 04 05 les y no vayas muy rápido.

MILITARY SERVICE (HYDRA :D)


Dificultad: 3/10
Es muy lento y tardarás mucho en superar la misión,
pero al menos no explotarás. Si lo usas como si fuera
un jet, irá muy rápido, pero las probabilidades de ac-
cidente son del 99%, úsalo mejor como helicóptero.

CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK)


Dificultad: 2/10
Ahora con un helicóptero, aunque no te costará de-
masiado superar el desafío, porque se maneja muy
bien.

WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK)


Dificultad: 3/10
Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes
hacerlo todo a la primera.

HELI HELL (HUNTER)


Dificultad: 5/10
Si vas despacio no habrá accidentes, ya que el Hunter
06 07 es muy, muy rápido

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 39


Las Venturas
16. Lugar a Robar 06: Rec.: 10000 $ / Respeto +

Breaking The Bank At Caligula’s

01 02 03

C uando estés listo, avanza por últi-


ma vez hasta la señal del dólar.
Vas a robar en el Casino Calígula.
ranuras de ventilación (03). Ten cuida-
do si fallas ya que se llenará la zona de
gas y no te conviene. El siguiente paso
por los pasillos (06). Aquí, lo más útil
será el rifle de asalto y el AK-47. Una
vez hayas despejado la zona sigue al
puerta entra en su interior y lánzate co-
mo un energúmeno a por el chaleco an-
tibalas. Te va a hacer falta, porque se-
Tras la corta escena de vídeo, avanza es ir a otra puerta de seguridad; tran- equipo hasta la cámara acorazada gún te informa Zero un grupo de gorilas
hasta el casino (marcado como un pun- quilo porque aparece marcada en el (07). Al llegar allí verás unas cargas está bajando a la cámara. Sal de ésta y
to amarillo en el mapa). Entra sin ar- mapa con el famoso punto amarillo explosivas en el suelo; cógelas (aprieta dirígete a las escaleras por las que has
mas ni nada en la mano para no llamar (04). Mientras que hagas esto, Zero L1 si tienes un arma parecida para bajado. Da cuenta de los seis mafiosos
la atención (01). Una vez dentro conta- provocará un corte de luz, así que pon- sustituirla) y al mismo tiempo Zero te y regresa de nuevo a la furgoneta.
rás con cuatro minutos para realizar to- te las gafas de visión nocturna que ten- explicará que alguien está intentando En el camino de regreso (09) tendrás
das las submisiones. drás al empezar la misión. Avanza has- activar los generadores de emergencia. que proteger al equipo de los enemigos
Avanza hasta el punto amarillo en el ta el nuevo punto amarillo para llegar a Deshaz el camino andado y da buena que salgan a tu encuentro. Colócate
mapa que indica el lugar de la puerta una puerta metálica gigantesca (pareci- cuenta de los guardias de seguiridad siempre delante para que los demás re-
de personal (02). La tarjeta ya la tie- da a la de los comercios); coge el toro que protegen dichos generadores. ciban el menor daño posible. Por fortu-
nes por Millie, de modo que lo único (marca azul) para levantar la puerta y Una vez hayas eliminado a los vigilan- na, todos y cada uno de los enemigos
que tienes que hacer es darle un poco así hacer que el resto del equipo se re- tes, pon una carga en cada uno de los aparecerán marcados en el mapa como
de coba al guardia. Cuando acabe la úna contigo (05). generadores y reviéntalos. Para ello, puntos rojos, de modo que no habrá
conversación pulsa Triángulo para utili- Ahora aparecerá un nuevo marcador en selecciona el disparador a distancia y malas sorpresas.
zar la tarjeta de acceso. pantalla, esta vez de 7 minutos. Procu- actívalo una vez hayas salido de la sala. Una vez todos los miembros del equipo
Una vez dentro tendrás que bajar una ra mantenerte cerca del equipo y prote- Regresa de nuevo a la cámara acoraza- se vayan con el botín, CJ tendrá que en-
planta y meter un bote de gas por las gerle de los guardias que aparecerán da (08); cuando hayan reventado la contrar por sí sólo la salida.

04 05 06 07

08 09 10
Avanza hasta la marca amarilla en el vacío y acto seguido abrir el paracaí- calle, no te preocupes; roba algún vehí-
mapa que señala el ascensor (10); das. Equilíbralo para aterrizar en el te- culo rápido y conduce hasta el piso
más enemigos te harán la vida imposi- jadillo de enfrente y poder coger el he- franco (el aeropuerto de CJ en el de-
ble, pero podrás eliminarlos a todos si licóptero para escapar (12). sierto). Pisa la marca roja y terminará
tienes la suficiente vida, o esquivarlos Si no saltas lo suficiente y te caes a la la misión.
si eres lo suficientemente rápido.
El ascensor te dejará en el tejado. Una
vez arriba, pasa entre unos techos
triangulares. De alguno de los helicóp-
teros que sobrevuelan la zona bajarán Ammu-nation
SWAT (11); ten mucho cuidado con
ellos porque son duros de pelar.
Recoge el paracaídas que hay en el te-
jado y prepárate para la escapada. Ten-
San Fierro
A estas alturas de juego ya tendrás casi
todas las armas disponibles...
drás que hacer un salto espectacular al 11 12

eal
App
io
a

Pre c
Arm

Sex
17. Tenpenny 01:
PISTOLAS
9 mm 200$
Pistola con silenciador 600$
Desert Eagle 1200$

Missappropriation MICRO SUBFUSIL


Tec9
Micro subfusil
ESCOPETAS
300$
500$

Escopeta 600$
Escopeta recortada 800$
Escopeta de combate 1000$
ARROJADIZAS
Granadas 300$
Explosivos, control remoto 2000$
BLINDAJE
Blindaje corporal 200$
SUBFUSILES
Subfusil 2000$
01 02 03
RIFLES

A vanza hasta la C en el mapa para lla (mira en páginas atrás el apartado arriba, verás que a la derecha de las Rifle de vaquero 1000$
Rifle de francotirador 5000$
reencontrarte con nuestro “ami- Helicóptero Gratis). casas hay unas rocas de color rojizo. El
go” Tenpenny (01). Tras la escena de Si vas en helicóptero te aconsejamos federal al que tienes que matar y coger ASALTO
AK-47 3500$
vídeo, en la que descubrirás que debes que aterrices en la pequeña colina cer- el dossier se encuentra detrás de las M4 4500$

Las Venturas
robar un dossier y cargarte a alguien ca del pueblo y que vayas a pie hasta la últimas casas, al lado de las rocas.
(02), avanza hasta la señal roja en el zona marcada. Colócate cerca de los Equipa una pistola con silenciador y
mapa. El lugar en cuestión se encuen- helicópteros de la aldea. avanza lo más despacio posible sin ser
tra un poquillo lejos, de modo que coge Esta misión tiene dos formas de supe- visto (05). Dispara al hombre en cues-

eal
un vehículo rápido para acortar distan- rarse, una muy sencillita y rápida y otra tión y coge el dosier para dar por ter-

App
io
a

Prec
Arm

Sex
cias. Si no quieres ir por tierra, en el que conlleva más dedicación. minada la misión.
PISTOLAS
camino podrás coger el Seasparrow En cuanto a la más sencilla, una vez ha- Tendrás que realizarlo de otra forma si 9 mm 240$
con metralleta (03), donde lo encon- yas aterrizado en la colina, avanza es- eres descubierto por los federales Pistola con silenciador 720$
Desert Eagle 1440$
trarte antes de conseguir la licencia de condiéndote detrás de los matorrales (06). En este caso, el hombre que tie-
piloto, en una pequeña cala represen- para no ser descubierto (04) por los nes que eliminar subirá al helicóptero. MICRO SUBFUSIL
Tec9 360$
tada en el mapa como una zona amari- federales. Si te fijas en la aldea desde Si esto pasa, persíguele en el otro heli- �� Micro subfusil 600$
ESCOPETAS
Escopeta 720$
Escopeta recortada 960$
Escopeta de combate 1200$
ARROJADIZAS
Granadas 360$
Explosivos, control remoto 2400$
BLINDAJE
Blindaje corporal 240$
SUBFUSILES
Subfusil 2400$
RIFLES
Rifle de vaquero 1200$
Rifle de francotirador 6000$
ASALTO
04 05 AK-47 200$
M4 5400$

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 41


Las Venturas
�� cóptero (07) hasta el lugar en el que
aterrice en Las Venturas; lo más proba-
ble es que una vez haya bajado del heli-
cóptero, se lance en paracaídas hacia
la calle. Haz tu lo mismo y, una vez en el
suelo, da caza al pobre diablo y recoge
el Dossier (08). Eso sí, no sobrevueles
la zona restringida en el desierto. Esta
misión desbloquea High Noon. 06 07 08

18. Tenpenny 02: High Noon


P odrás realizar esta misión una
vez hayas terminado con éxito las
misiones Freefall y Misapproriation. El
prefieras...(01). Recuerda que puedes
pilotar y pisa la marca roja para que de
comienzo la escena de vídeo (02). Pa-
lugar aparece marcado en el mapa co- rece que nuestros amigos siguen ha-
mo una C en Castillo del Diablo, en la ciendo de las suyas.
zona Oeste del desierto. Antes de ir Después de cavar la fosa para los dos,
hasta allí asegúrate de llevar munición Pulaski forcejeará con otro poli y sal-
suficiente. Si no es así, pasa antes por drá corriendo (03). Debes darle caza
Ammu-nation y déjate unas “perras”. antes de que escape. De ninguna ma-
Avanza hasta allí en el vehículo que nera podrás dispararle fuera del coche,

01 02 03
de modo que no malgastes balas. Se-
gún monte en el coche, avanza rápido
hasta el vehículo cercano (nada más
salir del cementerio a la derecha) y
persigue al poli corrupto (04).
Si llevas un AK47, procura disparar a
las ruedas para que no se distancie.
Cuando destroces el coche, Pulaski ba-
jará. Elimínalo y fin (05). 04 05
MÁS CARRERAS
19. Madd Dogg 01: Madd Dogg Estadios Rec.: Respeto +
SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 10.000$

Se desbloqueará tan pronto como abras San


Fierro, y aquí no necesitarás aumentar tus
habilidades de conducción. Empiezas con 30
segundos de tiempo y cada checkpoint que
atravieses te dará 15 segundos más y necesi-
tas superar la prueba en menos de un minu-
to. El asunto está en que ahora tendrás a al-
guien en el coche para hacer drive-bys por ti,
y además, los otros coches podrán robarte
checkpoints. Lo mejor es dejar que al princi-
pio de la carrera los otros coches intenten
acabar los unos con los otros intentar hacer-
te con un puñado de checkpoints lo más rápi-
do posible. Obtendrás dinero extra si haces
que alguno de tus rivales explote, pero el
tiempo a cumplir es más importante.
Y a partir de ahora tendrás disponible el
01 02 Bloodring Banger en la parte exterior del
estadio.

E sta misión aparecerá disponible


una vez hayas completado la mi-
sión The Meat Business. Avanza hasta
como un punto azul; aparca la furgone-
ta en la marca roja (03). Acelera y fre-
na, sin mover el volante, para despla-
da en la pantalla; ésta irá disminuyendo
según pase el tiempo (06). Tendrás
que llevarlo hasta el hospital antes de
LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 25.000$
la D en el mapa y pisa la señal roja pa- zarte hacia delante y hacia atrás y que la barra llegue a cero.
Acude al estadio de Las Venturas los lunes y
ra comenzar la escena de vídeo (01). poder pillarle cuando salte (04). Pue- Pisa la marca roja en el hospital para miércoles para aceptar este desafío usando
Tras ver cómo Dogg hace el idiota y re- des dar marcha atrás y marcha adelan- dar por terminada la misión. Al pasar una moto Sánchez.
Este desafío es sencillo de superar si ignoras
tomas el control de CJ, avanza hasta la te hasta el momento justo en el que un rato recibirás una llamada al móvil al resto de corredores. Hay un accidente
camioneta (02) que está al lado del salte. Una vez tengas a Dogg en la fur- de Rossie (07) y aparecerá la última "programado" por el juego que te dará un
montón de ventaja respecto a los demás. Si
casino. Aparece marcada en el mapa goneta (05), aparecerá su barra de vi- misión de la mafia disponible. conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya
estarás en cabeza y a partir de la 6 puede que
incluso estés doblando a los más lentos. Solo
has de preocuparte de tomar las curvas len-
tamente y hacer bien los saltos, y evitar que
te atrapen en alguno de los numerosos acci-
dentes que verás en la carrera.
Y el BF Injection estará ahora siempre dis-
ponible en el exterior del estadio los lunes
y los miércoles, así como a lo largo de todo
el Desierto.

LAS VENTURAS ARENA (Kickstart)


Dificultad: 4/10
03 04 05 Recompensa: 0$

Acude al estadio de Las Venturas de nuevo,


aunque esta vez los martes, jueves o viernes
para aceptar este nuevo reto con la moto
Sánchez en el que habrá numerosos obstácu-
los a esquivar durante las carreras.
Si tu habilidad de conducción es buena con
una moto (prácticamente al máximo), podrás
chocar contra un muro y no caerte. Tienes
que recoger puntos para ganar la carrera.
Hay un total de 50, pero con 26 te bastará y
son de tres colores: verde, ambar y rojo. Es-
tos últimos son los más difíciles de coger, así
que lo mejor es que recojas todos los verdes
que puedas y luego completes con alguno
ambar y rojo (de estos seguramente tendrás
que coger al menos 2) para ganar. Tienes 4
minutos para conseguirlo.
Ahora el vehículo The Dune estará siempre
disponible en el exterior del estadio todos
06 07 los días excepto lunes y miércoles.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 43


Los
Santos
Al terminar la misión del Casino “A
Home in the Hills”, aparecerán de
nuevo las misiones en Los Santos.
Recibirás una llamada de Rosenberg
(y 2)
que hará aparecer la señal CJ en el
mapa. Ve allí para descubrir
que tu nuevo cuartel es la
antigua mansión de
Madd Dogg.

La zona Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en


los suburbios, ni complejas redes de autopistas y
la que no faltan la playa, los barrios comerciales,
canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Binco Sub Urban
Well Stacked Didier Sachs Victim
Clunckin’Bell Prolaps Zip

Lugares de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
Pay`n´Spray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
01. CJ 01: Vertical Bird Rec.: 50000 $

01 02 03

E n la escena veremos a CJ
ejerciendo de Manager...
lástima que aparezca Toreno
En esta zona también puedes hacerlo a
las bravas, y en lugar de llegar nadando
hasta la sala de control, avanzar AK-47
a los puntos amarillos que marcan la Flo-
tilla a hundir. Al ir hacia allí una serie de
Cazas intentarán darte alcance. Éstos
pasa de verde a rojo. cuando esté rojo,
dispara con L1 y los misiles alcanzarán
su objetivo (05).
para cortarles el rollo. en mano eliminando a todo soldado que aparecen marcados en el mapa como Una vez hayas destruido los aviones, dedi-
Tras descubrir los nuevos pla- aparezca. puntos rojos. Deshazte en primer lugar de cate a destruir a la Flotilla. Ésta aparece
nes del agente federal (sólo Una vez llegues al punto amarillo y des- los aviones que te persiguen por el aire; marcada en el mapa con puntos amarillos.
hay que robar un caza de un cargues la batería de los misiles tierra-ai- si te fijas en el radar verás que están si- Deshazte de los barcos del mismo modo
portaviones... pan comido), re (03), un mensaje te dirá que robes el tuados detrás de ti, para conseguir darles que acabaste con los cazas.
monta en la lancha (01) y di- Caza. Avanza hasta la señal roja en el ma- alcance, acelera, frena y da un giro de Tendrás que ser un poco paciente. No te
rígete hasta la señal amarilla, pa que marca el lugar donde se encuentra 180º para colocarte detrás de su cola. obsesiones en acabar con ellos pronto, no
cerca de San Fierro. A ser posible, el avión. Si alguno de los mecánicos te Desde esa posición podrás tenerles en el corre prisa. Son cuatro barcos en total y
alcanza la parte trasera del porta- descubre e intenta dar la alarma, abátelo punto de mira. Para disparar desde el al destruirlos tendrás que llevar el avión a
viones con la lancha y salta al agua antes de que lo haga para no hacer que avión fija con R1 el blanco que aparezca un lugar seguro... la pista de aterrizaje de
para llegar nadando hasta el inte- vengan más soldados en tu busca. en la pantalla. Si mantienes pulsado du- CJ por ejemplo (06). Ahora el Caza Hydra
rior (02) Una vez montes en el caza (04), dirígete rante un rato verás que el punto de mira aparecerá siempre en el hangar de CJ.

04 05 06

02. CJ 02: Home Coming Rec.: Respeto +

A vanza hasta la Mansión y pisa la


marca roja en la entrada para
que de comienzo la misión. ¡Menuda sor-
presa, Toreno tiene si corazoncito y todo
y va a liberar a tu hermano (01)!
Conduce hasta la marca amarilla en el
mapa (02) para recoger a Sweet y ob-
serva atentamente la escena de video
(03). Tendrás que llevarle hasta Grove
Street. Conduce hasta la marca amarilla
en el mapa, hasta la casa de Sweet. Una
nueva escena dará comienzo... tendrás
que limpiar el barrio de nuestros amigos
de camellos, aunque antes, deberás re-
conquistar tu barrio (04), como en la
guerra de bandas (05) (son 3 oleadas).
Como siempre, encontrarás corazones y
chalecos para recuperar energía por la
zona. Después, en el mapa aparecerán
un montón de puntos rojos, esos son los
camellos que debes eliminar. Tanto en el
01 02 03 caso de la guerra, como la limpieza del ��

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 45


Los Santos
�� barrio, vigila la barra de vida a Sweet
para que no finalice la misión. Elimina a
todos los camellos para que de por ter-
minada la misión (06).
Ahora aparecerá en el mapa el icono de
Sweet en la puerta de la casa de los
Johnson y tendrás que repetir desde el
principio la guerra de bandas para recu-
perar territorios, o seguir con misiones
que te proponga Sweet. 04 05 06

03. CJ 03: Cut Throat Business Rec.: Respeto +

T ras ver la escena de vídeo descu-


brirás que Madd Dogg se está
“enfadando” por que Loc está utilizan-
Loc está grabando el video de música.
Simplemente sigue la señal amarilla en
el mapa. Al presentarte en el lugar, a
Persigue a Loc por arena y mar hasta
una pasarela de madera que se adentra
en el mar; allí escogerá otro vehículo
secución sin prisas, que de vez en
cuando te esperará; si ves que Loc rea-
liza al giro brusco, tira de freno de ma-
do sus rimas. Una vez recuperes el con- Loc le entrará miedito y escapará en un para escapar... ¡un kart! Ten cuidado no con R1. Cuando llegue a su guarida,
trol de CJ, lleva en el Buggie a Madd a hovercraft. CJ y Madd harán lo mismo con el control del kart (03) por que el observa la escena de vídeo (04).
las afueras de Los Santos (01) donde para darle alcance (02). giro es bastante sensible. Sigue la per- Después dará por terminada la misión.

01 02 03 04

04. CJ 04: Riot


P odrás comenzar con esta misión
cuando hayas terminado de ayu-
dar a Sweet. Avanza hasta la mansión
gún vayas acercándote al barrio verás
que las cosas no andan bien... parece
que la gente está un poco enfadada con
para dar comienzo con la escena de vi- la liberación de los policías corruptos.
deo (01). En esta ocasión veremos a Puedes seguir varias rutas: la autopis-
toda la familia unida viendo las noti- ta será el lugar más seguro (02).
cias. Al recuperar el control de CJ ten- Una vez llegues al destino marcado, da-
drás que llevar a Sweet a su casa. Se- rá por terminada la misión. 01 02

05. Sweet 01: Beat Down On B-Dup Rec.: Respeto +

T ras rescatar a Sweet de la tentati-


va de drogarse, ve a la casa de B-
Dup. Recluta a algún miembro de la
banda (01) que están en los alrede-
dores para llevarlos en el coche. Encon-
trarás su refugio en los apartamentos
azules.Tras la escena de vídeo (02)
descubrirás que B-Dup vive en Glen
Park; coge de nuevo el coche y conduce
hasta allí. Tendrás que conquistar el te-
rritorio de manos de los Ballas; al lle-
gar al lugar, dispara a los Ballas vesti-
dos de morado para que de comienzo la
guerra de bandas. Espera a que vengan
refuerzos para eliminarlos a todos y vi-
gila la barra de vida de Sweet que ha-
brá aparecido en pantalla. Una vez co-
mience la guerra de bandas, quédate
en el centro del parque para que los
enemigos vayan en tu busca (03) .
Una vez el barrio sea tuyo, una nueva
01 02 03 escena nos mostrará a los guardias de
B-Dup; tendrás que deshacerte de ellos
(04) . Procura llegar con la vida al má-
ximo y ponte en lugar seguro para eli-
minarlos. Cuanto más lejos más les
costará acertar en el blanco. Refugiate
detrás de las rocas y dispara con ar-
mas de largo alcance. Antes, recorre la
zona para reducir el nivel de búsqueda.
Al entrar en la casa comenzará el inte-
rrogatorio (05) . 04 05 CURIOSIDADES
Aquí tenéis algunas de las curiosidades
que podéis encontrar en vuestra estancia
en San Andreas, aunque hay muchos

06. Sweet 02: Grove 4 Life


más...

1 En San Fierro, al sur del puente Gant,


hay un restaurante y al oeste veréis
un cartel que indica las medidas del
Rec.: 10000 $ / Respeto + puente, los polígonos y texturas que han
usado y el espacio ocupado en el disco
duro.

2 También en el puente Gant, en la


parte de arriba del todo (tendrás que
usar el jetpack), hay un cartel que indica
que allí arriba no hay ningún huevo de
pascua y que sigamos buscando.

01 02 03
3 Existe un agujero en el juego,
concretamente en Los Santos, en el
límite del distrito East Los Santos, a la
derecha del todo. Un bloque a la

A vanza hasta la S en el mapa para mente corazones y chalecos antibalas de Los Ballas (04). Sobrevive a las ole- izquierda (la calle paralela a la izquierda)
de la última calle entre ese distrito en el
comenzar con la siguiente misión; tirados por las calles. adas de ataques enemigos para hacer- mapa. En la parte superior derecha de la
ahora aparecerá de nuevo en la casa Una vez recuperes el barrio, tendrás te también con este barrio. calle veréis un agujero en una pared. Si
entráis os caeréis a un “abismo”, pero si
de Sweet. Tras le breve discusión entre que conquistar otro barrio de Idlewood Cuando termines, lleva a Sweet de entráis con el jetpack podréis visitarlo...
los hermanos (01) tendrás que recu- más. Haz lo mismo, provoca la guerra vuelta al Grove (05) y dará por con-
perar otro barrio más para los Grove.
Vuelve a reclutar a algunos miembros
de bandas eliminando a algún miembro cluída la misión. 4 Hay un merendero cerca del inicio del
puente en San Fierro que tiene una
atracción turística de lo más curiosa: un
de la banda por lo que pueda pasar trozo de cable.

(02). Avanza hasta el punto amarillo y


provoca otra guerra de bandas. De 5 Alrocanortellamada
de Palomino Creek hay una
“Northstar Rock”.
nuevo aparecerá la barra de vide a
Sweet, de modo que no la pierdas ojo. 6 Hay un sex shop en Las Venturas en el
que puedes entrar y que tiene un
montón de cosas “divertidas”.
Sobrevive a las tres oleadas de ata-
ques enemigos (03); si se ponen las
cosas feas, recuerda que siempre en 04 05
7 El autobús es tratado en los talleres
Pay ´N´Spray como si fuera un
vehículo de emergencias o de la policía.
estas guerras aparecen misteriosa-
8 En el túnel de tren cerca de Unity
Station, entre otros lugares, hay un

07. Sweet 03: Los Desperados


aviso de una compañía llamada “True
Grime”.

9 Todas las tumbas de San Andreas


tienen escrita la frase “OPPOSITION,
Rec.: Respeto +
E
1997-2004. RIP.”
sta misión aparecerá disponible al
terminar la misión Riot.
Avanza hasta la casa de Sweet y presta 10 Enmuñequitos
la tienda Zero encontrarás
de Manhunt y GTA.

atención a la escena de video. En esta


ocasión tendrás que ayudar a César a re- 11 n el gimnasio de San Fierro, verás
que en la fachada, en lugar de
poner “Martial Arts”, pone “Marital Arts”.
cuperar su barrio.
En primer lugar, recluta a alguno de los
Grove (01) y coge el coche más cercano,
01 02
(02). Tendrás que conducir hasta la mar-
ca amarilla en el mapa. que eliminar a todos, así que tendrás que Tras esto aparecerán más Vagos que de-
Pisa la señal roja y observa la escena de armarte de munición y paciencia (03). fenderán el barrio (04). Vigila tu espalda
video. Al recuperar de nuevo el control del Una vez hayas limpiado la zona y no que- y dispara rápidamente para que no ten-
personaje tendrás que ayudar a César y de ni uno dirígete al callejón. Pisa la mar- gan opciones a defenderse. Tendrás que
los originales a limpiar el barrio de Los ca roja en la acera y observa la escena. procurar que todos los miembros de la
Vagos. Aparecerán marcados en el mapa Hay que mantener limpio el callejón para banda sobrevivan al ataque o dará por
La única aparición de Tommy Vercetti
los enemigos como puntos rojos. Tendrás que César siga su cruzada.. terminada la misión. en GTASA son estos muñecos...

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 47


Los Santos
En el callejón la clave es avanzar hacia de- Una vez salgas del callejón tendrás en- na a todos los Vagos que quedan (05). mo a los tres que están en la calle.
lante a la vez que eliminas a los miembros frente el último bastión enemigo. No Primero deshazte del que está sobre el Con esto dará por terminada la misión y
de los Vagos que saltan por los laterales. avances y desde la misma posición elimi- tejado, el que tiene el bazooka, y por últi- recibirás una llamada de Sweet.
Al deshacerte de ellos, te avisarán que
hay más miembros de la banda enemiga
atacándote por la espalda;elimínalos.Pue-
de que a estas alturas, el juego plantee
algún problema de inteligencia artificial y
el miembro de la banda que tiene el bazo-
oka dispare al coche haciéndolo saltar por
los aires. Esto hará que se suicide y ten-
gas que volver a empezar la misión desde
el principio. 03 04 05

08. Sweet 04: End Of The Line Rec.: Respeto +

U na vez hayas conquistado los territo-


rios suficientes (01), pisa la señal
roja delante de la casa de Sweet para que
de comienzo la última misión del juego.
Tras la corta escena de video (02), sube
al coche con Sweet y conduce hasta la for-
taleza de Big Smoke. Aparecerá marcada
en el mapa con un punto amarillo (03).
Al llegar a la zona indicada verás una nue- 01 02 03
va y emotiva escena de video.
De nuevo con el control del personaje, topes con unas cajas de madera. Utilízalas tas metálicas y nada más hacerlo gira ha- Encontrarás una sala de seguridad con un
avanza hasta el punto azul en el mapa pa- como parapeto para limpiar la zona. Pro- cia la izquierda y cárgate al enemigo antes matón dentro y un chaleco antibalas. Eli-
ra encontrar la tanqueta de los SWAT y cura no salir de ellas por que si no te cae- de que él reduzca tu recién adquirido es- mina al matón. Coge el chaleco y cruza las
echar abajo la puerta de Big Smoke. rá la del pulpo (07). Liquida a los enemi- cudo. Sigue avanzando hasta la siguiente puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te
Avanza en linea recta entra medias de las gos con paciencia sin exponerte mucho y marca amarilla que señal otras puertas darán la bienvenida. Si eres lo suficiente-
casas, con sigilo hasta dar con la tanqueta cuando hayas terminado entra por la puer- dobles. mente rápido acabarás co ellos antes de
(04). Sube al vehículo rápidamente y dirí- ta que hay al fondo a la derecha. Esta nueva sala es el laboratorio como tal que te toquen.
gete hacia la entrada de la casa de Big Dentro de esta nueva sala encontrarás y tiene matones mejor armados que te Cruza las siguientes puertas para llegar a
(05). Aprovecha la ocasión y usa la tan- más enemigos. Sigue agazapado todo el pondrán las cosas más difíciles. Dispara a la sala de los Ballas. Elimina a todos los
queta para limpiar de enemigos la planta tiempo; los enemigos se esconderán tam- los barriles rojos que hay por la sala para enemigos que aparecerán en la estancia
baja del edificio. Después, baja del vehículo bién detrás de las cajas. Haz tú lo propio y acabar con estos efectivos rápidamente. mientras te refugias en la barra de la de-
y entra por la puerta que hay al fondo. Ten- deshazte de ellos con paciencia. En ningún caso avances como un loco, haz- recha para recibir el menor daño posible.
drás que subir tres pisos para llegar a Big Al final de la zona de las cajas encontrarás lo despacio y con paciencia... no querrás Sigue el camino hasta las siguientes puer-
Smoke. En el primer piso te encontrarás las escaleras al segundo piso. El punto por meter la pata en la última misión. tas dobles y deshazte de otros ocho ene-
con dos enemigos nada más terminar de el que debes avanzar señala unas puertas Una vez hayas limpiado la zona sube por migos al otro lado. Cuatro al principio y
subir las escaleras. Casi todos los enemi- dobles metálicas; no entres todavía e ins- las escalerillas y busca las dobles puertas cuatro un poquito más adelante.
gos actúan por parejas, de modo que ten pecciona lo que queda de planta para con- metálicas. Tendrás que rodear toda la reja. Si vas mal de vida entra en las salas late-
cuidado. Cuando te hayas cargado la se- seguir un corazón y recuperar vida. Al acercarte a la puerta saldrán dos ene- rales con bailarinas. En ellas encontrarás
gunda pareja situada al final de un pasillo Cuando subas las escaleras ten cuidado migos más. Despáchalos y cruza la puerta también vida y chaleco antibalas.
con rejas, podrás recoger un chaleco anti- por que al fondo verás que hay un chaleco a la siguiente sala. Allí también encontra- Avanza hasta la señal amarilla en el mapa
balas (06). antibalas. No te lances a él como un loco, rás n corazón al fondo a la derecha. y ya estarás en las escaleras de subida
Cruza las puertas metálicas cerca del cha- ya que junto a él encontrarás agazapado n Cruza la siguiente puerta para llegar al sa- que te llevarán hasta Big Smoke. Observa
leco y prepárate para entrar en una sala enemigo dispuesto a disparar. Tras acabar lón de los Ballas. Ya sólo queda un piso pa- la escena de video y preparate para la ac-
infestada de enemigos. Corre hasta que te con él y recoger el chaleco cruza las puer- ra llegar hasta Big. ción en cuanto acabe.

04 05 06 07
08 09 10 CÓMO CONSEGUIR...
el 100%
!
La Reconquista de Los Santos
Big Smoke apagará la luz. Tendrás que ser
rápido para recoger las gafas de visión
termal en la sala. Con ayuda de estas ga- Si pausas el juego y entras en la opción “Es-
Una vez recibas la llamada al móvil se habilitará la última misión del
fas deshazte de Big Smoke y de sus secua- juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegúrate tadísticas” podrás ver, entre otras muchas
ces (08). cosas, el porcentaje de juego que llevas
de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos. completado. La cifra que veas dependerá de
Cuando hayas terminado con Smoke verás Provoca guerra de bandas en alguno de los barrios cercanos de modo muchas variables, como el punto del juego
una escena de video y aparecerá de nuevo que consigas conquistar que te encuentras y las tareas opcionales
bastantes territorios... y que hayas realizado. A continuación te ofre-
Tenpenny (09)... ¡el que faltaba! cemos un listado en el que encontrarás to-
Tras la escena conseguirás unas gafas de rápidamente. Sólo así dos y cada uno de los elementos que contri-
conseguirás acceder a buyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no
visión nocturna al lado de los sofás. Ten- veas en esta lista, como por ejemplo los tra-
la última misión. Sabrás
drás 7 minutos para salir del edificio antes cuándo has conquistado bajos R3, es completamente opcional y no
de que salte todo por los aires. aumenta el porcentaje.
el territorio suficiente al
Colócate las gafas para poder bajar fácil-
1
recibir una llamada de Las misiones que forman parte de la
mente hasta la calle y deshaz el camino Sweet diciéndote que trama de la aventura, es decir, todas las
por fin ha encontrado a misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,
andado. Al bajar encontrarás a más ene- Tenpenny, The Truth y todos los personajes
Big Smoke.
migos que te pondrás las cosas más difíci- que nos encontremos en Los Santos, el
campo, San Fierro, el desierto y Las Venturas.
les y alguna puerta que otra bloqueada
por llamas. Utiliza el extintor para apagar
el fuego y seguir bajando (10).
Aunque la persecución es bastante fre-
nética, habrá momentos en los que se
Sólo nos queda sentarnos y disfrutar la
escena del final del juego. Una vez pasen 2 Comprar todos los negocios que
encontremos en la aventura, a saber:
-La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro.
Ten cuidado por que el fuego perjudica- pare y te espere de modo que no sufras todos los títulos de crédito seguirá la ciu- -El expositor de coches Wang Cars en San
rá mucho al escudo. Si te cuesta ver si no estás todo el rato detrás. dad abierta y podrás seguir jugando para Fierro.
-La pista de aterrizaje en el desierto, en
por el humo, agáchate y entra en las Llegará un momento en el que uno de conseguir el ansiado 100% del juego y Verdant Meadows.
salas agachado. De este modo puedes los policías pisará las manos de Sweet; las recompensas que conlleva... -Superar todas las misiones que activen.
esquivar algún que otro fuego. observa la barra de agarre que apare-
Alguna de las plantas el edificio no cerá en la pantalla (11). Tendrás que 3 Completar la siguiente lista
de tareas opcionales:
-Superar todas las misiones de camionero
plantearán demasiados problemas. asegurarte de tener el coche correcta- (comienza en el campo)
Otras sin embargo te perjudicarán bas- mente colocado antes de que Sweet se -Mensajero en Los Santos,
tante más. No desesperes y sal de edi- suelte y caiga en el asfalto. San Fierro y Las Venturas.
-Conseguir el nivel 5 trabajando
ficio lo más rápido posible.al llegar a la Una vez tengas a Sweet en el co- como Aparcacoches (San Fierro).
entrada verás una nueva escena de ví- che tendrás que disparar a -Los siete niveles de la cantera
(Las Venturas).
deo espectacular. los coches de policía y de
Una vez fuera, comenzará una persecu-
ción a Tenpenny. Prepárate porque será
otras bandas que aparece-
rán a izquierda y a derecha
4 Comprar TODOS los pisos francos
del juego (las casas verdes del mapa
donde salvamos las partidas)
la más larga de todo el juego. Tendrás detrás de nuestros amigos los John-
que asegurarte de que Sweet se en-
cuentra bien, de modo que no te alejes
son. No dejes de disparar mientras ves
que cada se unen más y más coches de
5 Realizar las 100 pintadas en Los Santos
(cubierto en el primer suplemento).

de él durante demasiado tiempo.


No te preocupes por las explosiones de
policía (12). Observa que la barra de
“vida” del coche no baje demasiado.
6 Realizar las 50 fotos “turísticas”
en San Fierro

los cócteles molotov que tirará ya que


el coche sobre el que vas parece indes-
Una vez estés cerca del barrio de los
Johnson, una escena nos mostrará cómo
7 Encontrar las 50 herraduras
en Las Venturas

tructible. Concéntrate en seguirle y to-


do irá bien.
Tenpenny pierde el control del coche de
bomberos. 8 Encontrar las 50 ostras en
todo San Andreas.

11 12 Al completar algunas tareas, como las


50 fotos de SF, subimos el porcentaje.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 49


Las
50 Fotos50
49

48
47
46
de
San Fierro CJ también tiene su vena
artística, y la demostrará
28 27 fotografiando los 50 iconos
30 secretos que se activan en
29
26
44
45 San Fierro cuando
25 superamos la misión Photo
Oportunity. Estos iconos sólo son
31 32
33 visibles a través del visor de la
43 24 cámara. En el mapa te
34 marcamos la
35
42 23 localización exacta
41
40 de los 50. Cuando
36 37 38 22
39 el icono esté en una
18 posición elevada, te
17 convendrá
14
19 distanciarte y usar
13 3
15 21 el zoom. La
11 12 recompensa, a
16 20 parte de “pasta”,
2
será un “pack” de
10
4 armas en el
9 1 garaje de San
Fierro.

7
5
6

8
01 02
• Red County. Elevado sobre la carretera, • Easter Bay Airport. En la zona norte
a la altura del centro del puente. del aeropuerto, entre dos contenedores.

03 04
• Easter Bay Airport. En lo alto de la • Easter Bay Airport. En medio del
antena de la torre de control. Usa el zoom. cartel de entrada del aeropuerto.

05 06
• Foster Valley. En el módulo más al nor- • Foster Valley. Sobre el 2 edificio
te del jardín, sobre las vigas de metal del techo. circular. Tira la foto desde la colina.

07 08
• Missionary Hill. El tejado del edificio • San Fierro. Sobre la autopista
de las antenas, en la parabólica más al norte. de entrada a la ciudad, muy elevado.

09 10
• Avispa Country Club. En lo alto de la • Avispa Country Club. Encima de
torre del edificio principal del Club. la red de la pista de tenis más al noreste.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 51


Las 50 Fotos de San Fierro

11 12 13 14
• Ocean Flats. En lo alto de la estructura • Ocean Flats. Sobre los árboles del par- • Ocean Flats. Sobre los cables de alta • Ocean Flats. Lindando con Queens, en la
en forma de cruz de la Iglesia. que.Tira la foto desde cerca de la Iglesia. tensión, cerca de la tienda Hippy Shopper. parte alta de la fachada del teatro.

15 16 17 18
• Hashbury. Sobre la pancarta de Hash- • García. En el cartel de Final Build Cons- • García. Sobre una de las bases del campo • King´s. En lo alto de la grúa del solar. Usa
bury and García. truction en la cara norte del solar. de béisbol (el que está más al norte de los dos). el zoom desde el suelo.

19 20 21 22
• Cranberry Station. Entrando por la • Doherty. Entre las torres de gas del edifi- • Easter Basin. Sobre el tejado de uno de • Easter Basin. Sobre la gran “X” girato-
entrada principal, enfrente, sobre las vías. cio de Industrias Solarin, por la parte trasera. los muelles, bastante elevado. ria de la estación de servicio.

23 24 25 26
• Easter Basin. Cerca del puente de man- • Downtown. En medio del puente de la • Downtown. En lo alto de la estatua del • Financial. En la gran antena en el tejado
do del gran barco atracado en el puerto. autopista, también bastante elevado. jugador de béisbol, en medio del parque. del edificio cercano a la pizzeria.

27 28 29 30
• Financial. En el centro de la fachada nor- • Calton Heights. Sobre el túnel de la ca- • Claton Heights. En medio del parque • Juniper Hollow. En el gran letrero con
te del edificio con vigas en posición de “X”. rretera, cerca de la farola y entre árboles. de las escaleras en forma de “S”. forma de hamburguesa.
31 32 33 34
• Palisades. En el centro del gigantesco • Juniper Hill. Sobre la entrada principal • Chinatown. Sobre la gran puerta deco- • Chinatown. En el lateral del edificio con
donut de la tienda Tuff Nut. del gran supermercado, un poco elevado. rativa con forma de pagoda. el techo en forma de pagoda, a media altura.

35 36 37 38
• Queens. Sobre la chimenea de la vieja fá- • City Hall. En el lado oeste de la cúpula del • City Hall. En la cara este del City Hall, en • Queens. En la cara este del gran edificio
brica de color marrón. edificio City Hall. el centro de la fachada, entre columnas. curvo, en medio de la fachada.

39 40 41 42
• Queens. En la cara oeste del gran edificio • King´s. En lo alto de la torre del gran edi- • King´s. En lo alto del gran rascacielos en • Downtown. Flotando a media altura en-
curvo, bajo los toldillos. ficio gris. Usa el zoom. forma de “L”, sobre las antenas. tre los dos grandes bloques de oficinas.

43 44 45 46
• Downtown. En el centro de la estatua en • San Fierro. En el centro de la cara oeste • Puente Garver. En lo alto de una de las • Esplanade North. Junto a la roca pi-
espiral que hay en el patio de un edificio. de la torre del reloj. estructuras de vigas centrales del puente. cuda de la formación rocasa en el mar.

47 48 49 50
• Esplanade North. Sobre el rótulo de • Esplanade North. Sobre la cabina del • San Fierro Bay. Junto a la antena del • Gant Bridge. En la estructura de vigas
entrada del muelle 69. submarino varado en el puerto. barco de la bahía.Tira la foto desde una lancha. centrales del puente, a media altura.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 53


50
Las

Herraduras
Las Venturas
de

La ciudad del juego esconde


un total de 50 herraduras. Si
las encuentras, aumentará 45
21 34
2
tu suerte en los juegos de
azar y tendrás disponible
siempre un “pack” de 1
29
armas en la puerta del 12
24
casino The Four 13
40
Dragons. Eso sí, 48 8
algunas están en las 14 35
27 3 4
alturas y necesitarás 36 42
el jetpack para poder 46 10
17
alcanzarlas (lo 41
conseguirás al acabar 23
la misión llamada 43
47
“Black Project”). Si te 39
32
26 7
animas a buscarlas,
49
aquí te mostramos la 25
ubicación exacta de 18
todas las herraduras.
11
15

5 28

19 44
22
16 20 31
37 33
9
38
50
6

30
01 02 03 04
• Prickle Pine. Justo antes del paso a ni- • Yellow Bell Golf House. En lo alto • The Emerald Isle. Encima del edificio • Roca Escalante. Encima del edificio
vel con barreras, en la casa de la izquierda. del edificio por la parte de atrás. Usa el jetpack. contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack. que está a la izquierda de un “sex-shop”.

05 06 07 08
• The Camel’s Toe. Usa el jetpack para • Rockshore West. Al sur de la ciudad, • The Clown’s Pocket. En lo alto de una • Roca Escalante. En una piscina en Roca
llegar a la parte más alta de la pirámide. entre las casas de una zona residencial. de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla. Escalante, muy próxima a una ostra.

09
• Rockshore West. En la parte sudeste
de la ciudad, justo encima de un contenedor.

10
• Roca Escalante. Métete en el túnel del
ferrocarril, avanza por las vías y la verás.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 55


Las 50 Herraduras de Las Venturas

11 12 13 14
• Casino Royale. La herradura está en el • Julius Thruway North. Justo en la • Las Venturas. Está en la parte más alta • Redsands East. La herradura está en el
parking de Casino Royale, en la segunda planta. puerta de un garaje que da a la autopista. del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla. tejado de un edificio claro de una sola planta.

15 16 17 18
• Aeropuerto de Las Venturas. En la • Cruce de Blackfield. En la parte tra- • Redsands East. Busca la herradura en • The Pirates in Men’s Pants. Está
parte trasera del edificio del aeropuerto. sera de un edificio “a cuadros”, tras una tapia. un pasillo del gran edificio de apartamentos. entre las plantas que hay pasando el agua.

19 20 21 22
• Come-A-Lot. En el centro del “Come-A- • Casino The Four Dragons. Está en • Prickle Pine. Se encuentra en la piscina, • Greenglass College. En el centro del
Lot”, en una de las “torres” del castillo. lo alto del casino, pero no en su parte más alta. muy visible dentro de la zona residencial. césped con forma de “cruz”. Muy fácil de ver.

23 24 25 26
• Old Venturas Strip. Esta herradura • Creek. Se encuentra en la parte de atrás • Aeropuerto de Las Venturas. En el • Aeropuerto de Las Venturas. Cer-
está en un “tejadillo”, en Old Venturas Strip. del edificio comercial de tiendas de ropa. aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje. ca de la anterior, todavía dentro del recinto.

27 28 29 30
• Cruce de Pilson. Encontrarás esta he- • The Camel’s Toe. La hallarás sobre un • Las Venturas. En la mediana de la auto- • Randolph Industrial Estate. Está
rradura sobre la tapia al lado de un restaurante. pequeño alto, al lado de la enorme pirámide. pista, justo debajo del cartel de “Bienvenidos”. bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.
31 32 33 34
• Come-A-Lot. La encontrarás en otra de • Julius Thruway East. Al lado de un • Las Venturas. Sobre una iglesia, al lado • Prickle Pine. Justo en la puerta de uno
las “torres” del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack. cartel de la tienda “Victim”. Usa el jetpack. de la torre. No es demasiado difícil de ver. de los campos de tenis. Muy fácil, ¿verdad?

35 36 37 38
• The Emerald Isle. Al pie de un cartel • Redsands West. Sobre un tejado rojo. • Depósito de carga. En la puerta de un • Rockshore West. Busca en una zona
de “Strain Hard”. Salta una tapia blanca. Usa el jetpack y busca el neón del casino. garaje del depósito de carga del aeropuerto. residencial, en la parte trasera de una casa.

39 40 41 42
• Casino Starfish. En el tejadillo que hay • The Emerald Isle. Encontrarás esta • Whitewood Estates. Busca entre un • The Emerald Isle. Al lado de una pa-
sobre la tienda “Zip”, a la derecha de la puerta. herradura al pie de un enorme cartel. edificio de tejado rojo y una tapia con alambres. red de ladrillo claro, en The Emerald Isle.

43 44 45 46
• Casino Starfish. Busca la herradura en • Come-A-Lot. Localízala en un balcón de • Military Fuels. Busca entre los edifi- • Old Venturas Strip. Al lado del enor-
un callejón en la zona del Casino Starfish. un edificio de apartamentos rojo. Usa jetpack. cios. La verás en la misión “Up, up and Away”. me letrero de neón del Casino. Utiliza el jetpack.

47 48 49 50
• The Visage. Localiza las cataratas y mira • Redsands West. La herradura está en- • Whitewood Estates. Búscala enfren- • Blackfield Chapel. Utiliza el jetpack
debajo de ellas. Enseguida la encontrarás. cima de los “bloques” de colores. Fácil, ¿no? te de una zona residencial, a media altura. para llegar a la parte alta de la iglesia.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 57


Las Ostras
38

36

35 39
40

37
16 20
19
41

22 42 43

17 23
24
30

18

15

21
31

32
33
29

Por todo el mapa de San


34
Andreas podrás encontrar un
total de 50 ostras ocultas en
piscinas, lagos o en el fondo 28
25
del mar. Encontrarlas todas
supondrá un aumento en tu
10
Sex Appeal, muy útil para
ligar luego con las “nenas”
del juego. Por si te estabas
preguntando cómo
conseguirlas todas, aquí
26
tienes un mapa e
indicaciones de su 27
localización exacta.
44 45

46

01 02
• Verdant Bluffs. Junto a la gran curva de • Mulholland. En la piscina de la mansión de
47 la carretera, cerca de Verona Beach. Madd Dogg, cerca de la intersección Mulholland.

48
49

50

03 04
• Playa del Seville. Busca junto al em- • Ocean Docks. En la parte más al este
barcadero, pero dentro del agua, claro. de los muelles, enfrente del paseo marítimo.

13

14

12
05 06
• Ocean Docks. En la parte sur del muelle, • Ocean Docks. Al oeste de la ostra ante-
en la parte central de la plataforma, salta al agua. rior, mira en el agua bajo el puente.

11

07 08
9
• Los Santos Internacional. Busca en • Verona Beach. A la izquierda del male-
la parte más al sudoeste cerca del aeropuerto. cón de esta playa, busca bajo los dos puentes.

8
3

6 4
5
7 09 10
• Marina. En el lago del centro de Marina, • Santa Maria Beach. Cerca del faro,
cerca del muelle que hay junto a las casas. busca en el lado sur para coger esta ostra.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 59


Las Ostras

11 12 13 14
• Glen Park. En el lago circular bajo el • Fisher´s Lagoon. Cerca del embarca- • Frederick Bridge. Bajo el puente que • Red County. En el primer puente grande
puente encontrarás la siguiente ostra. dero de este pequeño lago de pesca. conecta Red County con las Venturas en la parte más al sudeste de Las Venturas.

15 16 17 18
• Red County. Bajo el puente de un solo • San Fierro. Bajo la columna del sur del • Easter Basin. En el muelle de esta zona, • San Fierro. Bajo el barco que hay atraca-
arco cerca de Blueberry. puente Gant (la réplica del Golden Gate). cerca del barco. Ojo, aquí el ejército te atacará. do cerca del muelle.

19 20 21 22
• San Fierro. Más al este encontrarás otro • San Fierro. Bajo el barco cerca del puen- • Missionary Hill. Busca en el lago junto • Puente Garver. Bajo el puente, en el
barco. Al final de la embarcación está la ostra. te Gant. Bucea bien para verla. a la autopista cerca del Country Club. centro siguiendo hacia el norte.

23 24 25 26
• San Fierro. Cerca del muelle de Easter • Easter Basin. Mira cerca de los muelles • Flint County. Busca la ostra en la zona • Flint County. Al norte de la ostra ante-
Basin hay una plataforma larga. Mira al final. al otro lado del puesto naval. donde la playa y las rocas se unen, a la derecha. rior hay otro puente con otra ostra bajo él.

27 28 29 30
• Flint County. En el puente más al sur de • Whetstone. Sigue hacia el norte hasta • Monte Chiliad. Busca bajo el puente pa- • The Panopticon. Bucea en la esquina
la región, busca bajo él en el agua. llegar a un nuevo puente con otra ostra. sado San Fierro en dirección al monte Chiliad. más al noroeste de esta región.
31 32 33 34
• Red County. Bajo el puente que conecta • Flint County. Sigue el largo lago de la • Los Santos. Desde la ostra anterior, sigue • Intersección Flint. Sigue nadando ha-
Red County con Blueberry. zona sur y busca bajo el puente que verás. la línea roja del mapa hacia el sur. cia el sudoeste para encontrar otro puente.

35 36 37 38
• Puente Gant. En el lado norte, bajo el • Tierra Robada. En la parte más al oeste • Tierra Robada. Siguiendo la costa entre • Tierra Robada. Más al norte hay una
puente, entre el precipicio y el muro de soporte. de la región hay un faro cerca de Bayside Marina. San Fierro y esta región, busca en el océano. depresión en la costa hacia el este.

39 40 41 42
• Tierra Robada. Al oeste de Sherman • Sherman Dam. Bajo la torre de la iz- • Tierra Robada. Bajo el paso elevado • Tierra Robada. Busca un pequeño
Dam hay un paso elevado. Mira debajo de él. quierda encontrarás una nueva ostra. cerca de Toreno, mira bajo él. puente cerca de otro más grande y mira debajo.

43 44 45 46
• Tierra Robada. En el embarcadero de • Bone County. Cerca de la frontera con • San Andreas. En la esquina superior • Roca Escalante. En la piscina con for-
Toreno, sigue el camino de las farolas y busca. Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha. derecha del mapa hay otra ostra en el mar. ma de guitarra hay otra ostra más.

47 48 49 50
• The Visage. En una de las cataratas de • Pirates in Men´s Pants. En el lado • Pilgrim. En mitad de esta pequeña piscina • Come-A-Lot. Busca en la piscina que
color de este casino. norte de este hotel encontrarás una más. hallarás la penúltima ostra del juego. hay a la izquierda del hotel para encontrarla.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 61


56
57 55
Si realizaste todos los
Saltos Únicos que te 54
indicamos en el 58
primer suplemento, ya
solo te quedarán 31 por
realizar. Te recordamos que
dichos saltos solo se pueden
realizar en algunos puntos
concretos y siempre a
bordo de un vehículo 51
terrestre, es decir, un 46
49
coche o una moto
50 48 45
(una bici no vale, no
seaís listillos). La 47
recompensa que 53
52
conseguiréis por cada
salto bien hecho, es
decir, que alcances la
máxima velocidad y
44
altura posibles, así
como las acrobacias
que hagas durante el
salto, será de 500 43
41
dólares en cada 42
40
ocasión.

Saltos Los

Únicos 2ª Parte
59
63 64
70 62
61 60
65

69
40 41
• Aeropuerto Easter Bay. Busca una • Aeropuerto Easter Bay. Vuelve a entrar
plataforma en la zona de pistas y salta fuera. y busca una rampa al norte del salto anterior .

67 66

68 42 43
• Doherty. En la autopista cerca de la auto- • Doherty. En el solar detrás de la autoes-
escuela verás una escalera que saltar. cuela, busca la rampa de madera en un edificio.

44 45 46 47
• Doherty. Cerca de la tienda Transfenders, • Downtown. Hay que saltar las escaleras • Downtown. Al oeste,busca unas escale- • Carlton Heights. Busca otras escaleras
verás una rampa junto a una pared de cemento. que están al fondo del callejón de la zona norte. ras junto al taller de reparaciones Michelle. en la zona y usa una moto para saltar.

48 49 50 51
• Carlton Heights. Al noroeste encontra- • Juniper Hollow. Salta entre las casas • Juniper Hollow. Usa la rampa que hay • Puente Gant. Sube por los andamios
rás un callejón con una rampa de cemento. usando una rampa para caer en la autopista. al oeste de la anterior para realizar otro salto. junto al puente y salta hacia el agua.

52 53 54 55
• Juniper Hill. Busca la rampa de cemento • Santa Flora. Cerca de Paradiso hay una • Verdant Meadows. En el cementerio • Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-
junto al supermercado cerca de Chinatown. colina junto a una casa. Salta por el lateral. de aviones, salta por el ala del último avión. ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 63


Los Saltos Únicos 2ª Parte

56 57 58 59
• Las Payasadas. Tienes que usar el • Valle Ocultado. Salta por la plataforma • Arco del Oeste. Sigue el camino de ma- • Julius Thruway North. Al noreste de
montículo verde en el lateral del pollo gigante. cerca del edificio y aterriza en el agua. dera hasta el final y salta al agua. la autopista, cerca de Emerald Isle.

60 61 62 63
• Emerald Isle. En el parking, busca la • Emerald Isle. Atraviesa el callejón y lle- • Emerald Isle. Sal al tejado del parking y • Emerald Isle. Igual que el anterior, pero
primera plataforma junto a una ventana. ga hasta la calle a toda velocidad. busca una rampa en el lado derecho. busca la rampa ahora en el lado izquierdo.

64 65 66 67
• Emerald Isle. Dentro del parking, sube • Creek. Cerca de tu piso franco en esta zo- • Camel´s Toe. Salta las escaleras que • Camel´s Toe. Salta ahora por las esca-
arriba del todo y busca otra rampa. na, encontrarás una rampa de madera. dan al norte y llega al tejado del otro lado. leras que estaban junto a las del salto anterior.

68 69
• Randolph Industrial Estate. Salta • Redsands West. En el complejo de
la rampa de madera de la esquina noreste. apartamentos, localiza la rampa de madera.

70
• Redsands West. En la zona de los con-
tenedores, localiza la rampa del lado norte.
Trucos
San Andreas tiene de todo, y no podían faltar un montón de trucos para que podamos “trampear” el juego a nuestro gusto.
Eso sí, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, así que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte.
El jugar con trucos también hará que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, así que tú mismo...

SALUD • Juego más lento:


�, �, �, �, �, R2, R1.
• Conseguir un cochecito de golf:
�, L1, �, R1, L2, �, R1, L1, �, �.
• 25000 dólares, armadura • Conseguir un Hotring Racer #1:
y salud al máximo. R1, �, R2, �, L1, L2, � (2), �, R1.
R1, R2, L1 , �, �, �, �, �, �, �, �, �. • Conseguir
• Suicidarse: un Hotring Racer #2:
�, L2, �, R1, �, �, R1, L1, L2, L1. R2, L1, �, �, L1, R1, �, �, �, R2.
• Conseguir una ranchera: • VEHÍCULOS 4: BARCOS VOLADORES
�, �, �, L1, �, �, �, L2.

• TIEMPO 2: JUEGO MÁS LENTO • Conseguir el jetpack:


L1, L2, R1, R2, �, �, �, �, L1, L2, R1,
R2, �, �, �, �.

NIVEL DE BÚSQUEDA • Conseguir un Romero:


�, R2, �, R1, L2, �, R1, L1, �, �.

• SALUD 1: DINERO Y ARMADURA • Bajar el nivel de búsqueda:


R1, R1, �, R2, �, �, �, �, �, �.
• VEHÍCULOS 5: CAMIÓN BASURA
• Todo el mundo te persigue:
�, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2.

• VEHÍCULOS 1: BLOODRING BANGER

• SALUD 2: SUICIDARSE
• VEHÍCULOS 6: COCHE FÚNEBRE

TIEMPO • NIVEL DE BÚSQUEDA. BAJARLO


• Reloj más rápido:
�, �, L1, �, L1, �, �, �, L1, �, �, �.
• Juego más rápido:
VEHÍCULOS • VEHÍCULOS 2: CARRITO DE GOLF
�, �, �, �, L2, L1, �. • Conseguir un Ranger:
�, �, �, L1, �, �, �, L2.
• Conseguir un tanque:
�, �, L1, �, �, �, L1, L2, R1, • VEHÍCULOS 7: COCHES ROSAS
�, �, �.
• Conseguir una limusina: • Conseguir un camión
R2, �, L2, �, �, R1, L1, �, �. de la basura:
• Conseguir un �, R1, �, R1, �, �, R1, L1, �, �.
Bloodring Banger: • Todos los coches son negros:
• TIEMPO 1: RELOJ MÁS RÁPIDO �, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, �, �.
• VEHÍCULOS 3: HOTRING RACER �, L2, �, R1, �, X, R1, L1, �, �.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / 65


• Conducir coches en el agua: • Todos los semáforos en verde: • Los peatones
�, R2, �, R1, L2, �, R1, R2. �, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, R1, R1. se vuelven locos
• Destruir todos los vehículos: • Coches invisibles (excepto motos): (no se puede desactivar):
R2, L2, R1, L1, L2, R2, �, �, �, �, L1, �, R2, �, L1, L1. �, �, �, �, �, R2, R1, L2, L1.
�, L2, L1. • Conducción perfecta: • Los peatones van armados:
• Coches más rápidos: �, R1, R1, �, R1, L1, R2, L1. R2, R1, �, �, X, �, �, �.
�, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, R1, R1. • Coches rosas:
• Tráfico agresivo: �, L1, �, L2, �, �, R1, L1, �, �. • METEOROLÓGICOS 3: SOLEADO
R2, �, R1, L2, �, R1, L1, R2, L2. • Botes flotantes:
R2, �, �, L1, �, R1, �, �, �, �.

• PEATONES 2: TODOS TE ATACAN

• METEOROLÓGICOS 4: NIEBLA
• VEHÍCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO
• VEHÍCULOS 13: VOLAR LOS COCHES ARMAS
• Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, es-
copeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...):
R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �, �, �, �.
• PEATONES 3: SE ATACAN • Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola,
recortada, Tec 9, rifle de francotirador...):
R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �, �, �, �.
• VEHÍCULOS 9: LIMUSINA METEOROLÓGICOS • Conjunto de armas 3 (motosierra, pis-
tola con silenciador, rifle de combate...):
• VEHÍCULOS 14: CONDUCIR MEJOR • Amanecer: R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �,�,�, �.
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• Anochecer:
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• Atardecer:
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• Lluvia:
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• VEHÍCULOS 10: COCHES RÁPIDOS • Niebla: • GRUPO DE ARMAS 1
• VEHÍCULOS 15: TANQUE R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.

PEATONES
• Los peatones te atacan
(no se puede desactivar):
�, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2
Recuerda: no salves la partida con este
• VEHÍCULOS 11: COCHES NEGROS truco activado. • METEOROLÓGICOS 1: CIELO GRIS • GRUPO DE ARMAS 2

• VEHÍCULOS 12: SOBRE EL AGUA • PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS • METEOROLÓGICOS 2: LLUVIA • GRUPO DE ARMAS 3
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Alberto Lloret Redactor Jefe.
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Edición: 3/2005
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