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GUÍA
COMPLETA
GTA SAN ANDREAS
(1a parte)
sumario
•Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
Descubre todas las posibilidades del sistema de juego de GTA San Andreas: cómo aprender nuevas habilidades, recuperar salud, en qué minijuegos puedes
participar, cómo potenciar al máximo la musculatura de tu personaje o consejos prácticos para participar con garantías en la guerra de bandas. También
hacemos un repaso por otros temas no menos interesantes, como el tuning de vehículos o cómo ganar dinero fácilmente.
• Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Te presentamos a los principales protagonistas que conocerás en las dos primeras zonas del juego: Los Santos y El Campo.
•El Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
No salgas de casa de CJ sin el mapa completo del estado de San Andreas, y no pierdas de vista los principales puntos de interés (tiendas, casas...).
•Misiones en El Campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Te explicamos con todo lujo de detalles cómo completar con éxito todas las misiones que te propondrán los personajes que habitan en El Campo.
•Los Desafíos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Carreras tipo Nascar, circuitos de descenso de montaña, BMX... Todas las competiciones en las que puedes participar en estas dos zonas de juego.
•Saltos únicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Descubre donde se encuentran todos los saltos únicos de Los Santos y El Campo. En total, 39 saltos de los 70 que esconde el juego...
•Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
¿Te has quedado atascado?¿Sin dinero?¿Sin armas? Pues no sufras: aquí encontrarás toda la ayuda que necesitas.
• Correr. La resistencia de CJ marca el tiempo que pue- • Nadar y bucear. Por primera vez en un GTA, el • Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy manio-
de correr a toda velocidad, algo importante para huir. “prota” nada, y también puede bucear por tiempo limitado. brable y una buena manera de mantener en CJ en forma.
POR SAN ANDREAS recha de la pantalla: una barra azul indica el tiempo
que CJ puede estar sumergido. Si esa barra se agota,
CJ empezará perder vida rápidamente,y tendrás que
mar o aire que encuentre en el juego, siempre y cuan-
do no estén cerrados o bloqueados hasta que no cum-
plamos un requisito previo, como por ejemplo ciertos
• Correr. Manteniendo pulsado el botón �, CJ reali- emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick izquierdo aviones de los aeropuertos, que requieren tener la li-
za un “sprint” cuya duración varía en función de su hacia arriba y nadarás hacia la superficie. cencia de piloto. El Botón � sirve para acelerar, y el
Resistencia (una de las habilidades básicas del perso- � para frenar y usar la marcha atrás en los vehículos
naje, que aumenta si haces ejercicio). Si en lugar de • Montar en bici. Si mantienes pulsado el botón terrestres. Otros vehículos tienen controles especia-
mantener pulsado el botón � lo pulsamos deprisa y �, CJ empezará a pedalear pausadamente, hasta al- les, como las avionetas que giran con los botones L2
repetidamente, CJ correrá aún más deprisa (y tam- canzar una velocidad de “paseo”. Si, por el contrario, y R2, o pueden tener acciones únicas, como los co-
bién se cansará antes, claro está). No menosprecies pulsas repetidamente �, CJ pedaleará aún más rápi- ches de bomberos, con los que podemos lanzar fuer-
este detalle, porque en muchas ocasiones tendrás do y se pondrá de pie sobre la bici, pero cuidado, que tes chorros de agua pulsando �. También es posible
que salir “por piernas” y conviene que tu personaje también se cansará antes (de nuevo su tiempo de pe- realizar maniobras especiales con ciertos coches, co-
sea capaz de resistir bastante corriendo. daleo a máxima potencia lo marca su Resistencia). mo hacer ruedas pulsando � + �. Ah, y si ves que el
Pulsando atrás o adelante en el stick izquierdo, CJ coche empieza a arder después de darle unos cuantos
• Nadar. Un habilidad completamente nueva en la desplazará el peso de su cuerpo, pudiendo hacer ca- golpes, sal corriendo del vehículo y aléjate.
serie. CJ nada en la dirección en la que mueves el ballitos y “nose wheelies”. Por otra parte, si pulsas Dos detalles más: el botón L3 sirve para activar sire-
stick izquierdo. Si pulsas repetidamente �, aumenta L1, CJ saltará con la bici (cuanto más aprietes el bo- nas o hacer que suene el claxon y, en los vehículos
su velocidad durante un tiempo que también viene de- tón, más alto será el salto). Por último, con �, frena- con radio, pulsa ��y � en la cruceta para cambiar
terminado por la Resistencia. Presionando �, CJ se mos y andamos con la bici hacia atrás. de emisora.
• Conducir o pilotar vehículos. Robar cual- • Guardar partidas. Si compramos un piso franco, • Perder vida. Los ataques enemigos son el principal
quier tipo de vehículo es tan fácil como pulsar un botón. en su interior encontraremos un icono para salvar el juego. riesgo para la salud de CJ, pero ni mucho menos él único.
• Comer en restaurantes. La forma más fácil de • Comer perritos. En las calles también encontramos • Icono salvado. Si salvamos la partida en un piso
recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro. sitios para comer, como máquinas o puestos de perritos. franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.
1.3 LA BARRA DE SALUD: que sólo cuestan un dólar y que puedes encontrar en
los establecimientos 24/7, en la calle... 1.5 MANTENERSE
PERDER VIDA
CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que
• Salvando las partidas en tus pisos francos
se rellenará completamente la barra de vida.
EN FORMA
Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental
le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo pa-
otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En • Recurriendo a las mujeres de “malvivir” ra el personaje, que comenzará a engordar y por lo
este segundo caso, primero disminuirá la barra de su que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por tanto se volverá más lento y se cansará antes. La ma-
característica básica Gordura, después la de Muscu- sus provocativos atuendos y su peculiar forma de an- nera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas
latura, y cuando ésta llegue a cero su salud descende- dar. Para el coche cerca de una, espera a que te haga equilibradas (elige de vez en cuando el menú “light”
rá hasta que vuelva a alimentarse. Ésta es una de las una proposición y acéptala pulsando ��en la cruceta. con ensalada en los restaurantes, aunque te cueste
principales razones para tener musculado al persona- La chica subirá, y tú debes aparcar en un lugar tran- 10 dólares) y, sobre todo, hacer cualquier tipo de ejer-
je (además de hacerle más fuerte). Cuando tu nivel de quilo, y a ser posible, oscuro (cualquier sitio que no cicio: correr, nadar, montar en bici y, por supuesto,
salud llega a cero, la partida no acaba: apareces en el sea una carretera y por el que no pasen coches ni usar las máquinas de los gimnasios, que son comple-
hospital más cercano, con la barra de salud rellena al gente). Mientras la muchacha te hace un “trabajito fi- tamente gratis y además de bajar tu nivel de Gordura
máximo, pero con 100 dólares menos y, lo que es más no”, tú vas recuperando vida a la vez que baja tu dine- aumentan tu Musculatura y Resistencia. Siempre que
fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no ro. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has puedas, sobre todo al principio del juego, evita los pa-
tienes ese dinero, no te preocupes: te curarán de gastado o incluso ganar más, elimina a la muchacha seos largos en coche y hazte con una bici... Aunque
igual modo y tu contador de dinero se quedará a cero. nada más bajar del coche... lleve más tiempo, tu salud lo agradecerá.
• Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran en • Protecciones. Estos chalecos antibalas protegen tu • Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio, CJ
el coche. Llévalas a un lugar apartado y recuperarás salud. salud hasta que son destruidos por los impactos enemigos. estará famélico y perderá salud en cuanto tenga hambre.
• Lucha cuerpo a cuerpo. Los • Armas de fuego. Si fijamos a • Hablar. Podemos dar contestaciones • Objetos. Muchos, como la cámara
golpes básicos de CJ son con los puños. los enemigos la puntería es automática. positivas o negativas a otros personajes. de fotos, se usan igual que un arma.
2. SISTEMA DE HABILIDADES
Uno de los elementos más interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de
características y habilidades de CJ, al más puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en
dos grupos: características primarias, que están en relación con el estado físico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran
acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de
vehículos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te será más fácil avanzar en el juego.
2.1 PRIMARIAS
• Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones,
eliminando a miembros de las otras bandas, prote-
giendo nuestro territorio e invadiendo el de las ban-
das rivales, y realizando acciones concretas como pin-
tar los “tags” o graffitis de los Ballas en Los Santos.
El respeto es fundamental para reclutar miembros de
nuestra banda en algunas misiones.
esfuerzos físicos. La manera de aumentar la resisten- • Sex-Appeal. Para subir la barra de esta habili- • Con Bicicleta. Cuando más alta esté esta carac-
cia es hacer todos estos tipos de ejercicios, y usar dad, debes mejorar tu aspecto: tener un cuerpo escul- terística, más rápido nos impulsaremos para saltar
máquinas del gimnasio como la cinta o la bicicleta. tural (tira de gimnasio), llevar peinados chulos, tatua- más alto, e iremos hacia atrás con mayor velocidad
Si realizamos poca actividad física, perderemos Resis- jes y ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirón sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.
tencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no con las chicas, y que te sea más fácil echarte novia.
abuses de los vehículos a motor... • Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo
• Musculatura. El volumen muscular no sólo cam-
bia el físico de CJ, sino que hace que sus ataques con
2.2 SECUNDARIAS el agua (que, cuando nos sumergimos, viene indicada
por una barra azul en la parte superior derecha de la
pantalla). Para aumentarla, tenemos que bucear.
los puños o armas blancas sean más contundentes. • De Conducción. Sube con la experiencia condu-
Ganamos musculatura haciendo ejercicio físico (co- ciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos parti- • Salud máxima. Esta habilidad aumenta la ca-
rriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre to- cipar en algunos retos, como carreras de competi- pacidad máxima de nuestra barra de salud. La incre-
do, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en ción. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier mentamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.
los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no come- trasto con 4 ruedas que veas en tu camino...
mos durante mucho tiempo, la Musculatura bajará. • Con Armas. Se incrementa independientemente
• Con Motos. Aumenta cuanto más conducimos en cada tipo de arma (ametralladoras, pistolas, esco-
• Gordura. Una característica contraría a la Mus- este tipo de vehículos. Cuanto mayor sea, mayor será petas, subfusiles, rifle de francotirador...), en función
culatura. Si CJ tiene un índice de Gordura alto, cam- nuestra habilidad para no caer de la moto. de lo mucho que las usemos. Al subir, mejora la preci-
biará su aspecto, será más lento y aguantará menos sión y el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados
“esprintando”, pedaleando... Para bajar el índice de • De Vuelo. Otra habilidad que sube en función de en estas habilidades: Cutre, Gángster y Asesino. Si al-
Gordura, haz ejercicio con regularidad y no te pases nuestra experiencia manejando vehículos, en este ca- canzamos este tercer grado, podremos manejar un ar-
comiendo (prueba a pedir los menús con ensalada). so aviones y helicópteros de cualquier tipo. ma corta con cada mano. Espectacular y efectivo.
• Conducción. Nuestra pericia al vo- • Conducción 2. Para competir • Con motos. Si la aumentamos, será • De vuelo. Si subimos esta habilidad
lante aumenta con la experiencia. en los retos hay que tener cierto nivel. más difícil que caigamos de la “cabra”. manejar vehículos aéreos será más fácil.
• Con bicicleta. Si subes esta habili- • Capacidad Pulmonar. Nos per- • Salud máxima. Haz ejercicio y • Con armas. La experiencia nos hace
dad, te impulsarás más y saltarás más alto. mite aguantar más tiempo bajo el agua. aumentarás tu máximo nivel de salud. disparar más lejos y con mayor precisión.
• Robar a los transeúntes. La • Misiones R3. Se activan pulsando • Robar pisos. Un tipo especial de • Eventos especiales. Carreras y
mayoría dejan caer dinero al eliminarlos. R3 en vehículos determinados. misión R3 en la que predomina el sigilo. otros tipos de competiciones puntuales.
• Apuestas. Juegos que dependen • Cumplir misiones. Al cumplir • Conducción extrema. Acciones • Ganar territorios. Los territorios
de nuestra habilidad, o sólo de la suerte. algunas ganamos cantidades variables. como saltos y acrobacias reportan dinero. de la banda“rentan” buenas cantidades.
3.2 MISIONES R3
Se activan cuando montamos en ciertos vehículos y
Y JUEGOS DE AZAR
A lo largo de todo el estado San Andreas podrás parti-
dar para mucho. Además, también están los saltos
únicos. Ganas 500 dólares por cada uno, y en la sec-
ción de Extras tienes detallas las localizaciones de los
pulsamos R3. Se trata básicamente de trabajos nor- cipar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde que puedes realizar en la primera parte del juego.
males, completamente legales, como taxista, conduc- los juegos de los casinos de Las Venturas a las apues-
tor de ambulancias... Cuando completas en su totali-
dad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir
cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos
tas en carreras de caballos, o en partidas de billar, ca-
rreras ilegales... Eso sí, los juegos de azar son arries-
gados, e igual te compensa coger las herraduras que
3.8 GANAR TERRITORIOS
Si provocas y superas las guerras de bandas, podrás
cada 24 horas de juego. Más adelante te explicamos hay esparcidas por Las Venturas (la última ciudad del controlar territorios enemigos. En función del número
este proceso con detalle. juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar... de territorios que tengas, cada cierto tiempo recibirás
una cantidad de dinero si pasas por tu casa. (cuantos
• Ocultarse. Si nos escondemos y la policía pasa un • Cambiar aspecto del coche. En estos talleres • Recoger iconos de estrella.Si coges un
tiempo sin vernos, el nivel de búsqueda baja gradualmente. despistamos a los “polis” cambiando el aspecto del coche. icono de estrella, bajará un grado el nivel de búsqueda.
• Bate. Un arma con la que derribamos • Rifles de asalto. Este tipo de ar- • Lanzamisiles. Artillería que hace • Habilidad con las armas.
a los enemigos en dos o tres golpes. mas son letales a cualquier distancia. saltar por los aires cualquier vehículo. La puntería mejora con la experiencia.
• Robar armas. Elimina a los personajes armados del • Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation son • Encontrar armas. Desperdigadas por los escena-
juego y luego podrás recoger las armas que dejen al caer. frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas. rios hay algunas de las armas más curiosas del juego.
6. LOS VEHÍCULOS
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehículos que nos ha
permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo
tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, además, se han añadido sorpresas como la posibilidad de “tunear” coches.
6.1 VEHÍCULOS
EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos de vehícu-
los que encontrará durante todo el juego. Esto implica
que pilotaremos coches de todo tipo, motos, bicicle-
tas, camiones, vehículos 4x4, quads, barcos, helicóp-
teros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques...
La lista completa es de varios cientos, y para entrar
en cualquiera de ellos, sólo hay que acercarse y pul-
sar �. El problema surge si hay alguien en el vehícu- • Moto. Una auténtica delicia: veloces y manejables, • Robando coche. CJ roba cualquier coche con sólo
lo, ya que al desalojarlo, puede reaccionar de tres su único defecto es que si te chocas es fácil caer. pulsar un botón, pero ojo con los propietarios...
maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehículo
para sacarnos del él e introducirse de nuevo, o alcan- lista de los coches Low-Rider de San Andreas: puedes comprar en estos locales son meramente es-
zarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpear- • Blade téticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la
nos. Esta última opción es la de los pandilleros, los • Broadway (si pulsas R3 en él, iniciarás velocidad del vehículo durante un corto espacio de
policías, y también la de muchos ciudadanos amantes las misiones de chulo) tiempo y la Suspensión Hidráulica que hace a los co-
de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortu- • Remington ches capaces de “bailar” moviendo el stick derecho.
nadamente, una vez nos metemos en el vehículo, es • Savanna
fácil pisar el acelerador y dejar atrás a estos antiguos
propietarios que buscan venganza.
• Slamvan
• Tornado 6.4 TALLERES
6.2 LOS COCHES
• Voodoo
DE PINTURA
LOW-RIDER 6.3 TALLERES En estos talleres, indicados con un icono de un spray
de pintura en el mapa, puedes reparar un coche ave-
• Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son • Taller de Tuning. En estos talleres podemos cam- • Taller de pintura. Por cien dólares, pintamos y
rápidos, elegantes y tienen su propios talleres de “tuneo”. biar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches. arreglamos el coche. Y también despistamos a la policía.
• Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que ju- • Billar de Green Bottle 2. Podemos apostar has- • Los “Bailes” de coches Low-Rider 1. En
gamos al billar está cerca de la casa de CJ en Los Santos ta 1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos. Union Station se celebra esta curiosísima competición.
7.1 EL BILLAR 7.2 LOS “BAILES” resulta bastante facilito. No obstante, por si no sabes
como se te da este tipo de minijuegos, mejor salva la
• Los “Bailes” de coches Low-Rider 2. En • Apuestas en las carreras 1. La apuesta máxi- • Apuestas en las carreras 2. Una vez comienza
este minijuego de baile con coches se admiten apuestas. ma es de 10.000 dólares. Podemos ganar mucha “pasta”... la carrera, la suerte es nuestra única aliada para ganar.
8. DESVALIJANDO PISOS
El tipo de misiones R3 más novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Sólo podemos cometer
estos delitos con un determinado camión de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.
• Camiones para robar. Necesi- • Con nocturnidad. Sólo podemos • Ni pizca de ruido. La clave está • Desvalijando. Nos hacemos con
tamos uno de carga para estas misiones. robar de noche, a partir de las 20:00. en moverse despacio para no hacer ruido. objetos como teles, vídeos, consolas...
La técnica para desvalijar pisos la aprendes en la mi- 20:00, cuando empieza a anochecer (antes es imposi- horas en el juego) para desvalijar todas las casas que
sión Home Invasion (antes no puedes practicar este ble). Al pulsar R3, en las casas en las que puedes en- puedas. Lo mejor es que entres agachado (pulsando
tipo de delitos). Para llevarla a la práctica, debes con- trar aparece una marca amarilla (un triángulo inverti- L3) y andes muy despacio y con extremo cuidado, vigi-
ducir de noche una furgoneta negra de transporte co- do) cerca de la puerta. Lo mejor que puedes hacer es lando siempre que no se llene la barra de ruido para
mo la de la misión (siempre hay una muy cerca del coger el camión un poco antes y rondar por un barrio no despertar a los habitantes de la casa, y así ir reti-
gimnasio en Los Santos, en una urbanización de pisos con casas particulares y, en cuanto den las 20:00, pul- rando las pertenencias valiosas (televisiones, vídeos,
azules). Para poder activar esta misión, espera a las sar R3. Desde este momento, tendrás 8 minutos (8 etc.), con tal sólo pulsar �.
• Avanza con cuidado. Andar agachado y lenta- • Rápido y letal. Manejando el cuchillo acabamos en • Protegido en las sombras. La oscuridad y los
mente es fundamental para que no nos oigan los enemigos. el enemigo sin que se entere ningún personaje cercano. elementos del escenario sirven para que no nos vean.
En la misión “Madd Doggs Rhymes” descubrimos las Además, en las zonas interiores también disponemos perar la mencionada misión, podemos usar la táctica
habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar de un radar en la parte inferior izquierda de la panta- sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo y la
con sus enemigos por la espalda. A partir de ese mo- lla que nos indica en forma de flechas rojas la posi- pistola con silenciador son las únicas armas con las
mento, podemos utilizarlas en cualquier punto del jue- ción de los enemigos y la dirección en la que miran, que eliminarás a los enemigos en silencio y al instan-
go. Agachándonos con R3, podemos acercarnos por la para que sea más fácil pillarlos por sorpresa. te. No lo olvides, porque puede serte útil a la hora de
espalda a los enemigos, apuntarles con R1 y pulsar � La última técnica que usamos para que no nos vean dejar atrás a los polis. Si tienes que elegir, quédate
para acabar con ellos por la espalda. los enemigos es ocultarnos en las sombras. Tras su- mejor con el cuchillo.
• Juega a videojuegos. En las • Juegos variados. Hay diversos • Échate unos tiritos. En las can- • Machaca el balón. CJ también
máquinas arcade o en la consola de CJ. videojuegos, y en todos prima la habilidad. chas con balón puedes jugar al basket. hace malabarismos y hasta mates.
10.1 VIDEOJUEGOS
Carl encontrará varias máquinas de videojuegos en
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que
que te coloques en el centro de cada marca roja para
tirar, con que la toques ligeramente el tiro será válido.
Unas curiosidades más: si pulsas �, Carl hará rodar
los que echar una partidita. En la consola de su casa veas un balón, podrás echarte unos “tiritos” si te el balón por sus hombros, y si pulsas círculo, lo hará
podrá disfrutar del “matamarcianos” They Crawled acercas y pulsas �. Una marca roja te indicará la po- girar sobre su dedo. Por último, prueba a correr hacia
from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, hay sición desde la que debes tirar, cada vez más alejada. la canasta y pulsar � cuando estés cerca para hacer
dos recreativas, Let´s Get Ready to Rumble, en la que Mantén pulsado � para que Carl salte y suéltalo en el un mate. También puedes encontrar una canasta en
manejamos a una abeja que recoge flores, y otro punto más alto del salto para que tire. Empiezas con más sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la
“matamarcianos”, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro casa de su hermano Sweet o en el parque, por ejem-
de Little México, hay otra máquina de They Crawled ganas cinco segundos. A medida que los tiros son más plo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no pro-
from Uranus y un tercer “matamarcianos”, Duality. difíciles, aumenta su puntuación. Ah, y no hace falta bar tu habilidad con el balón.
11. EL RESPETO
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto más cuidemos esta característica, más hombres de nuestra
banda podremos controlar y más poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
El respeto es una característica fundamental si quie- tiroteos de las guerras de bandas. Sólo superando las sas formas, que pasamos a detallar a continuación:
res “conquistar” las calles de Los Santos. Cuanto más guerras de bandas podrás conquistar territorios, una Cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros
nivel de respeto tengas, más hombres de tu banda te de las mejores formas de ingresar “pasta” en la cui- de tu banda (36%), controlando territorios (6%), te-
seguirán con sus armas dispuestos a ayudarte en los dad de Los Santos. El respeto se obtiene de muy diver- niendo dinero (6%), poniéndote “cachas” en el gimna-
• Supera misiones. Para subir el respeto, supera las • Conquista zonas. Conquistar y controlar territo- • Maneja “pasta”. Manejar grandes cantidades de
misiones que nos propongan nuestros “hermanos” de Grove. rios también te hará ganar mucho respeto entre tu gente. “pasta” también es motivo de respeto. Así que ya sabes...
sio (4%), “triunfando” con las mujeres (4%) y vistien-
do la ropa adecuada, llevando siempre en ella el color
verde de tu banda (4%).
• Piensa en verde. Es básico llevar • Elimina enemigos. Eliminar a • Protege aliados. Perdemos respe- • Recluta. Cuanto más respeto, más
en tu atuendo el color verde de tu banda. los pandilleros enemigos sube el respeto. to si dejamos que caigan nuestros aliados. aliados podremos reclutar para los tiroteos.
• Mapa Territorios. Los diferentes • Reclutar aliados. Apúntales y • Te siguen. Pulsando ��en la cruceta • Atacar territorios. Comenzar el
colores “marcan” el territorio de las bandas. pulsa ��en la cruceta para reclutarlos. te seguirán, y abajo se quedan quietos. ataque desde el coche te dará ventaja.
• En la guerra. Para superar la guerra de bandas, • Aprovecha los ítems. Entre oleada y oleada, no • El barrio es tuyo. Cuando acabes con todos los
tendrás que resistir tres oleadas de enemigos armados. olvides coger la pasta, armas y resto de ítems que veas. enemigos, el barrio es tuyo. Ganarás respeto y más “pasta”.
12.1 RECLUTANDO A 12.2 ATACANDO rrio obtenido, subirá tu nivel de respeto y la cantidad
de pasta, que puedes “cobrar” en la puerta de la casa
DE GROVE STREET
Para provocar una guerra de bandas, basta con que
ENEMIGOS
Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo,
do” a los de tu banda en vez de a los hostiles miem-
bros de pandillas enemigas.
• ¡Nos atacan! Cuando alguno de nuestros territorios • Mapa del ataque. En el mapa, verás el territorio • Defiende tu territorio. Llega lo más deprisa que
sea atacado, recibiremos el correspondiente mensaje. atacado en rojo. De esta forma sabrás dónde dirigirte. puedas a la zona atacada y acaba con los enemigos rápido.
13. LAS PROPIEDADES
Una de las señales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras,
pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.
EN LOS SANTOS 3. Casa en Willowfield. 10.000 dólares. Sin garaje. 8. Zona de guardado de Angel Pine. La consigues
• Chalet. Esta propiedad en Mullho- • Casas en el campo. Hay varias • Y con garajes. Las casas con ga- • Muy variadas. Hay casas residen-
lland es la más lujosa de Los Santos. propiedades en los pueblos cercanos. raje son más caras, pero más útiles. ciales, pisos, granjas, chalets, mansiones...
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CARL SWEET BIG RYDER KENDL
JOHNSON JOHNSON SMOKE
Es el protagonista de la aventura, Es el hermano mayor de Carl, y Un tipo grande y corpulento, ami-
Es el “pasado” del grupo, un tipo
que se tiene por genio sin haber
acabado siquiera los estudios bá-
JOHNSON
sicos. Su principal afición es Es la hermana de Carl y Sweet. La
y miembro de los Orange Grove uno de los muchos que piensa go de la infancia de Sweet John- “chinchar” a CJ mientras que es- mejor forma de definirla es “puro
Families. Abandonó Los Santos, que CJ es el culpable de la muer- son y miembro de los Orange tá al volante... y echar “humo” las temperamento”. No la lleves la
su ciudad natal y su vida en la te de su hermano pequeño. Tam- Groove Families desde su funda- 24 horas del día. Es uno de los contraria o tendrás problemas y
banda al ser culpado del asesina- poco le gustó que desapareciera ción. Le pierde su estómago, y personajes más graciosetes que no se te ocurra decirla un piropo
to de su hermano pequeño. Se re- de la ciudad, y le dejara colgado pese a estar un poquito “fondón” conocerás en Los Santos, pero malsonante porque tendrás más
fugió en Liberty City, la ciudad de con la responsabilidad de dirigir es uno de los mejores aliados que ojo, no te confíes demasiado, que problemas. Tiene ojo para los ne-
GTAIII, donde ha pasado los últi- la banda, pero con su regreso, se puede tener CJ a la hora de dis- puede esconder algún secreto gocios, y bien avanzada la aventu-
mos cinco años de su vida. Ahora, abre una puerta para la reconci- parar... pero no le pidas que co- más que desagradable... ra, se encargará de mejorar las
regresa a Los Santos para acudir liación, y una nueva y prometedo- rra. Y verle chapurrear en español cuentas de la familia Johnson re-
al funeral de su madre... ra etapa para la banda... te arrancará más de una risa... alizando “inversiones”.
En un estado tan grande como San Andreas, cualquier
persona puede requerir tu ayuda para solucionar
algunos problemillas cotidianos. Si les ayudas, tu
prestigio y tu cartera irán engordando, pero claro...
antes de todo eso, lo mejor que puedes hacer es
conocer un poco más a fondo a todas aquellas personas
que van a requerir tus servicios. Aquí tienes a los
principales protagonistas de Los Santos y el campo...
03 04 05
08 09 10
06 07 08 09 10
CESAR OG LOC OFICIAL CATALINA THE
VIALPANDO
El líder moral de la banda Los Ba-
Es uno de los miembros más anti-
guos de los Orange Grove, pero
ha decidido dejar la banda al salir
de la cárcel para triunfar en el
TENPENNY TRUTH
Policía corrupto hasta la médula,
Si algo define a esta explosiva la-
tina es... desequilibrada, loca y
tarada. Es una “amante” de lo
ajeno, y te invitará a que la acom- El personaje “exótico” que falta-
rrios Aztecas es un mexicano de mundo de la música... con un es- que extorsionará, robará y fasti- pañes en sus robos por gasoline- ba. Es un “pacifista” totalmente
pura cepa, un tipo íntegro que tilo un tanto peculiar. Sin duda, es diará a CJ todas las veces que ras, bancos y pequeños comer- pasado de rosca, que cree en la
siempre cumple su palabra. Su uno de los personajes más diver- pueda a lo largo de la aventura. cios. No te asustes si te grita existencia de un gobierno mane-
relación con Kendl provoca al tidos y alocados de todo el juego, Nos encargará siempre asuntos como una “posesa” y te saca una jado por alienígenas y conspira-
principio tiranteces con CJ, pero y te propondrá algunas de las mi- turbios, relacionados muchas ve- pistola y te la pone en la cara: es ciones mundiales. Sus charlas du-
pronto verá que se trata de un tío siones más hilarantes de esta pri- ces con la sucia tarea de limpiar la forma que tiene de decir “te rante los largos viajes por el
legal y que se puede contar con él mera parte de la aventura. Tam- su imagen policial, ya sea liqui- quiero”. Así es ella, un torbellino campo te provocarán más de una
para los negocios, llegando a con- poco pierdas de vista sus rimas... dando testigos o inculpando a de emociones... carcajada, y te propondrá algunas
vertirse en uno de los mejores ¡¡no tienen precio!! inocentes. Es un “pieza” de mu- de las misiones más originales y
amigos del protagonista... cho cuidado... divertidas de todo el juego.
Restaurantes
y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin´Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip
01 02 03 04
!
D urante el vídeo conocerás a Big
Smoke (01) y a Sweet y Kendl
(02), los hermanos de CJ. Parece que
bros de tu pandilla. Procura no perder-
los de vista y mantente alejado del co-
che de los Ballas. Al llegar a un punto
Marcianitos y maquinitas...
toda la familia está en el cementerio. en la persecución, el grupo se separará En algunas de las casas
CJ montará en el coche con Big Smoke (04); sigue en esta ocasión a Ryder que vayas adquiriendo y
en varios locales podrás
y se dirigirá al entierro de su madre. hasta el barrio de los Grove Street Fa-
disfrutar de un minijuego.
En la siguiente escena veremos la bien- mily. Pisa la marca roja en la calle y da- Simplemente, acércate a
venida que le dan a Carl... parece que rá por terminada la misión. la consola o máquina y po-
las cosas no han mejorado mucho en drás echar una partidita a
estos últimos años. Recuperarás el NOTA. Ahora podrás salvar la partida un juego de marcianitos
control del personaje al ser atacados entre misión y misión en la casa de CJ. de la “época”.
por los Ballas, una banda rival de los Date una vuelta por la casa: encontra-
Grove Street Family. rás un armario para cambiarte de ropa
Avanza hasta una de las bicicletas que (cuando la tengas), una consola para ciertos objetos (como el spray) apare- dario; al hacerlo recibirás una llamada
se encuentran en la pared del edificio jugar a los marcianitos, una cámara de cerán automáticamente en el cuarto. de teléfono; contesta con L1 y dirígete
de enfrente (03) y sigue a los miem- fotos... A medida que vayas cogiendo Salva la partida y sal de nuevo al vecin- hacia la casa de Ryder, la R en el mapa.
01 02 03
04 05 06
04. Sweet 02: Cleaning the Hood
Recompensa: RESPETO +
R eúnete con Ryder y sube al coche
que hay frente a la casa. Conduce
hasta la marca amarilla (1) en el mapa
en el mapa con un punto rojo. Cuando
le hayas eliminado, una escena de ví-
deo te indicará que tendrás que ir a su de los traficantes y elimina a toda la
y observa el vídeo (2). De nuevo con el casa (4) a seguir con la “limpieza”; re- “gentucilla” que encontrarás en el inte-
control del personaje, elimina al vende- coge antes el bate de béisbol que te in- rior (6). Al hacerlo, regresa al barrio y
dor de crack (3) que aparece señalado dica Ryder (5). Avanza hasta la guarida dará por concluida la misión. TIENDA DE ROPA
Binco
Es la primera tienda de ropa del juego,
y son prendas de sport. Muchas de ellas
son verdes, el color de nuestra banda...
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to
App
da
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Resp
Pren
Prec
Sex
Torso
01 02 03 Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ +2 +3
Camiseta tirante negra 10$ +2 +3
Anorak verde 45$ +15 +5
Camiseta blanca 15$ +0 +0
Camiseta L.S. 10$ +0 +0
Camiseta Sharps 20$ +2 +0
Camiseta verde 40$ +15 +3
Camisa cuadros 20$ +3 +0
Guerrera 30$ +10 +0
Camiseta Eris 35$ +15 +7
Camiseta Eris 2 35$ +5 +7
Polo 70$ +5 +9
Piernas
04 05 06 Calzoncillo negro 10$ +1 +1
Calzoncillo de corazones 12$ +1 +2
Pantalón camuflaje verde 55$ +6 +1
Pantalón camuflaje urbano 55$ +2 +1
!
Hi-Tops Kicks 50$ +2 +1
Zapatillas Hi-Tops 100$ +3 +2
Low-Tops verdes 50$ +3 +1
01 02 Low-Tops azules 50$ +1 +1
Low-Tops negras (por defecto) 50$ +1 +1
01 02 03
!
De tiendas por San Andreas
Camina hasta el probador para poder escoger entre los dencia inicial. Recuerda que para esta primera misión
distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso, necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pa-
piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo ñuelo). Posteriormente descubrirás otras tiendas en las
lo que compres lo encontrarás posteriormente en los ro- que podrás comprar prendas específicas. Compra ahora
peros de todas las casas que compres, incluida la resi- lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.
TIENDA DE ROPA
Prolaps
Especializada en ropa deportiva, Prolaps
te ofrece desde ropa de basket a másca-
ras de Hockey y cascos de motocross.
eal
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Pren
Prec
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Torso
Chaqueta Rimmers: 150$ +10 +5
Al bajar del coche en la casa de Big Chaqueta R-Star: 200$ +10 +5
Smoke recibirás una llamada (05). Camiseta Dribblers: 30$ +7 +5
Camiseta Saints: 30$ +7 +5
Sweet está enfadado por que no llevas Camiseta 69ers: 50$ +7 +5
los colores de la banda (el verde); aho- Camiseta ProLaps: 50$ +7 +10
ra tendrás que ir de compras. La tienda Camiseta ProLaps negra: 50$ +7 +10
Polo Bandits: 70$ +7 +5
Binco está cerca del gimnasio, y la en- Polo: 85$ +10 +15
contrarás con el punto amarillo en el Mallot Leitsure: 30$ +0 +0
mapa. Una vez lleves algo verde supe- Camiseta Slappers: 150$ +5 +2
04 05 Camiseta béisbol: 80$ +10 +5
rarás la misión, y a otra cosa, mariposa.
Piernas
Pantalón gimnasia: 100$ +5 +5
Calzado
Zapatos Mid-Top: 115$ +5 +3
Hi-Tops negras: 70$ +3 +2
Hi-Tops azules: 65$ +2 +2
Hi-Tops verdes: 60$ +5 +2
Zapatillas rojas: 80$ +2 +3
Zapatillas azules: 75$ +2 +2
Zapatillas blancas: 70$ +2 +2
Mid-Tops blancas: 70$ +4 +2
Mid-Tops negras: 70$ +4 +2
Zapatillas boxeo: 70$ +0 +0
Cadenas
Cronómetro: 20$ +0 +0
01 02 Cadena Saints: 25$ +1 +0
Gorros
Gorra verde: 40$ +1 +0
Gorra verde atrás: 40$ +1 +0
Gorra verde lado: 40$ +1 +0
Gorra verde inclinado: 40$ +1 +0
Gorra verde levantado: 40$ +1 +0
Protector boxeo: 80$ +0 +0
Máscara hockey: 40$ +2 +0
Casco integral: 150$ +2 +1
Casco motocross: 100$ +0 +0
03 04 05 Casco prusiano: 100$ +1 +0
01 02 03
04 05 06
07 08
09. Sweet 07: Cesar Vialpando
TIENDA DE ROPA
Suburban
Aquí podrás hacerte con ropa más “urba-
na”, como indica el nombre de la tienda:
sudaderas, pantalones de camuflaje...
eal
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Resp
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Sex
Torso
Complementos
Gafas tint. rojo: 200$ +1 +1
Gafas tint. azul: 220$ +1 +1
Gorros
Gorra roja: 40$ +1 +0
Gorra roja atrás: 40$ +1 +0
Gorra roja lado: 40$ +1 +0
Gorra roja incli: 40$ +1 +0
Gorra roja levan.: 40$ +1 +0
Gorra azul: 40$ +1 +0
Gorra azul atrás: 40$ +1 +0
Gorra azul lado: 40$ +1 +0
Gorra azul incli: 40$ +1 +0
Gorra azul levan.: 40$ +1 +0
Braga negra: 60$ +1 +0
04 05 Braga verde: 60$ +3 +0
!
10. Sweet 08: Doberman Rec: RESPETO +
Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista
de Los Santos, es decir, a hacer que todos los ba-
rrios que aparecen marcados en el mapa de dis-
tintos colores pasen a ser verdes. La forma de
conquistar es siempre igual; lo primero que de-
bes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar
a un grupo de miembros de la banda y atacárles.
Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la
pantalla te informará de que la guerra ha comen-
zado. En total tendrás que resistir el embite de
tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eli- • No infravalores al enemigo y procura ir con la • También puedes darles órdenes a los hombres
minado a todos el barrio será de los Grove Street vida al máximo y un chaleco antibalas nuevecito. de la banda que te acompañan; si pulsas �en la
Families y aparecerá de color verde en el mapa. A • Procura estar protegido por un coche, una ver- cruceta te seguirán y si das ��se quedarán de-
partir de este punto tendrás que vigilar tus ba- ja o un callejón para tener protegida la espalda. fendiendo la posición. Para disolver las “tropas”
rrios, ya que en cualquier momento podrán ser • Según vayas abatiendo las oleadas de enemi- mantén pulsada la cruceta ��ó �.
atacados por las bandas enemigas. gos, recoge las armas y el dinero que dejan. • Cuando ataquen uno de tus territorios acude
• Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a to- a la llamada, ya que si no puedes perder ese te-
dos los miembros de la banda que puedas; por si rritorio y algo de respeto.
Consejos para la batalla. se te ha olvidado como se hace, centra la vista • En este momento del juego, dedica cierto
• Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener con R1 y pulsa ��en la cruceta. tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero,
bastantes armas y no ir con una simple pistolita. • Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto.
Nos referimos a que te equipes con escopetas, zona, porque es posible que encuentres ítems • Pero tampoco te agobies, porque dentro de
AK’s, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles. para recuperar vida y chalecos. poco los vas a perder todos...
TIENDAS TATUAJES
Willow
tendrás armas blancas, en las dos si-
03
territorio en juego, o no podrás con- no te pillen por sorpresa. Una vez con-
04
Field
Idlewood
guientes, armas de fuego (03). Duran- quistar la zona. Un consejo: entre olea- troles la zona, saldrá el soplón de una
te la pelea procura no salirte del recua- da y oleada, mira bien el mapa para ver de las casas cercanas; deshazte de él
dro parpadeante en el mapa, que es el por dónde vienen los enemigos (04) y y dará por finalizada la misión.
!
Verecundus agricolae insectat bellus ru-
res. Cathedras fermentet apparatus be-
llis. Agricolae amputat optimus tremulus
po
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cuer
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Resp
Prec
Part
Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los
Sex
Santos, verás que algunos tipos están quietos en la calle, sin Brazo izquierdo
moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco Tumba: 45$
con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de co-
Antebrazo izquierdo
lor con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de Arma: 50$
traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecerán sus
“porquerías”. Como bien sabrás, CJ y los Grove Street están Brazo derecho
en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto África: 90$
está en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos
Antebrazo derecho
indeseables dejarán dos mil dólares en el suelo, que sin duda
Cruz: 70$
te vendrán la mar de bien para tus “quehaceres” diarios.
Espalda
Grove St.: 150$
!
Westside: 200$
Los Santos: 150$
¿Quieres un paracaídas?
Arma: 450$
!
Pectoral izquierdo
Arma: 50$
Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvará en más de una Bala: 90$
ocasión si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avión (y sin haber-
lo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar Pectoral derecho
Los Santos versión 1: 80$
aviones “de forma legal” (un poco más adelante te enseñaremos có- Los Santos versión 2: 45$
mo hacerlo de forma ilegal) podrás empezar a experimentar con el Los Santos versión 3: 50$
paracaídas sin salir de Los Santos. Lo encontrarás en el edificio más Los Santos versión 4: 100$
alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Está justo a medio cami- Los Santos versión 5: 65$
01 02 03
04 05 06
01 02 03 04
TIENDAS DE ARMAS
Emmet
En esta “tienda” siempre tendrás una
pistola a tu disposición en el patio trase-
05 06 ro, pero nada más. Al menos es gratis.
pere la vida gratis (05). Avanza hasta abatir a balazos, aunque primero ten-
Ammu-
drás que acabar con los policías que
el final y entra en el otro pasillo de ha-
desciendan por las cuerdas...
bitaciones; con cuidado porque saldrán
Cuando hayas destruido el helicóptero,
Nation
más policías a tu paso. Esta vez caerán
sigue a Sweet por la azotea (08) y te
hasta del techo (06).
reunirás con el resto de la banda. Pre-
Utiliza los carritos como parapeto para
párate para una persecución en la que
disparar y avanza despacio pero segu- DOWNTOWN LOS SANTOS
tendrás que enfrentarte a un montón Una de las tiendas de la cadena de arme-
ro. Antes de entrar en el segundo pasi-
de coches y motos de policía. En rías más famosa de San Andreas. En ella
llo de habitaciones, puedes subir por encontrarás una selección de armas bá-
esta ocasión Carl no es el que con-
unas escaleras que te conducen a una sicas, así como chalecos antibalas para
duce, sino el que dispara; automá- protegernos.
puerta cerrada, donde encontrarás una
ticamente obtendrás un AK47, con
chaleco antibalas. PALOMINO CREEK
la que tendrás que eliminar a to- Aquí además también podrás disfrutar
Puedes aprovechar este tiroteo para
dos tus perseguidores. de un concurso de tiro formado por tres
mejorar con todas las armas. De vez en rondas con distintas armas y blancos.
Apunta al capó de los coches pa-
cuando, intercambia los subfusiles por Esto te permitirá también mejorar tu ha-
ra que exploten (09) y cuidado bilidad con dichas armas. Los armas y
las pistolas y aumenta la destreza con
con los policías motoristas, ya los precios serán las mismas.
todo tu arsenal. Si disparas en modo si-
que saltarán sobre el coche y
gilo (pulsando L3) tendrás más posibili- BLUEBERRY
darán puñetazos a Carl. Tras la Aquí además también podrás disfrutar
dades de acertar el blanco.
alucinante escena de vídeo da- de un concurso de tiro formado por tres
El objetivo es llegar hasta Sweet, el rondas con distintas armas y blancos.
rá por finalizada la misión. Esto te permitirá también mejorar tu ha-
punto azul en el mapa; una vez te reu-
bilidad con dichas armas. En el tejado de
nas con él subiréis automáticamente esta armería conocerás a Helena, otra de
a la azotea. Allí te espera un heli- las chicas con las que CJ podrá salir.
cóptero (07) que tendrás que
eal
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App
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io
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Resp
Prec
Arm
Sex
Pistolas
9 mm: 200$
Micro subfusil
Tec9: 300$
Micro subfusil: 500$
Escopetas
Escopeta: 600$
07 Arrojadizas
Granadas: 300$
Blindaje
Blindaje corporal: 200$
Subfusiles
Subfusil: 2000$
01 02 03
04 05 06
E ntra en la casa de Ryder y sube en el che. Sigue la indicación en el mapa para lle- vemente el stick analógico izquierdo. Si co-
!
furgón que hay frente al edificio. Pare- gar a la casa en cuestión (02) y una vez allí rres o andas deprisa, despertarás al inquili-
ce ser que te enseñará a robar casas; sólo descubrirás que eres tú quien debe entrar no; y hacerlo 2 veces supondrá repetir la mi-
podrás dedicarte a robar cuando lleves este en la casa. Tendrás un indicador de ruido, sión. Otra forma de disminuir el nivel de
camión (01) y siempre y cuando sea de no- procura moverte despacio presionando sua- ruido es presionando L3. Así entrarás en
Camión
de robos
Podrás conseguir el camión
para robar el barrio de los
Santos muy cerca del gimna-
sio. Observa la hilera de edifi-
cios azules en la acera frente
al gimnasio, cruzando la calle.
Lo verás aparcado frente a una
de las casas.
01 02
BARBERÍAS
En cada ciudad hay varias y te ofrecerán
cortes de pelo y arreglos de barba. Dado
que la primera a la que acudes es la de
Idlewood, solo tenemos en cuenta en el
03 04 resto de barberías los cortes de pelo o
arreglos de barba que no están allí. Pue-
des probar a hacerte varios durante tu
modo Sigilo; con el botón triángulo cogerás de “encontrar” está en el cuarto del inquili- el mapa: se trata de un garaje donde ten- aventura, algunos son muy graciosos.
los objetos (03) que te interesen, en este no) (04). Cada vez que cojas una, tendrás drás que depositar las armas. Y de ahora en
caso tres cajas de armas; hay más de tres,
pero con ese número bastaría (la más difícil
que salir y depositarla en el camión. Cuando
hayas terminado observa la nueva marca en
adelante, siempre que robes una casa, ten-
drás que dejar en este lugar la mercancía.
Idlewood
15. Ryder 02: Catalyst
lo
eal
s pe
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App
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Resp
Prec
Cort
Sex
Rec: RESPETO + César: 50$
César y bigote: 50$
!
César y perilla: 100$
Marina y
recojas el famoso chaleco antibalas...
tu dinero y parte del suyo
Al llegar a la zona tendrás que enfren-
deshaciendote de él al termi-
tamiento con Los Vagos (02). Puedes
Dillimore
nar el juego... con el mismo
atropellarlos o bajarte del coche y dar palo de billar.
cuenta de ellos con las armas de fuego
que lleves. Recoge lo que hayan dejado
y cuidado, porque vienen más de otra L1, una serie de cajas al coche para
lo
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App
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banda en coche. Todo parece indicar que Ryder las coja. Cuanto más presio-
Resp
Prec
Cort
Sex
que el poli corrupto ha avisado a todas nes L1, más lejos llegarán las cajas; Rubio: 50$
las bandas. Deshazte también de los controlarás el punto donde caerán las Rosa: 200$
Afro rubio: 300$
Ballas y recoge las armas y el dinero cajas con el stick derecho. Cuando Ry- Surcado rubio: 550$
que hayan dejado. Cuando los hayas eli- der recoja 10 cajas, bajarás del tren Afro extremo: 150$
minado, acércate a la señal roja para automáticamente y tendrás que llegar Cuña: 150$
montarte en el tren. Éste se pondrá en a un “Pay & Spray” para dejar a la poli- Detail Cut: 400$
Corte Groove: 500$
marcha y Ryder te perseguirá en un co- cía atrás.Como siempre, una vez tengas Mohicano: 200$
che (03). Tendrás que lanzar, pulsando el coche pintado, regresa al barrio. 01 Mohicano rubio: 250$
Mohicano rosa: 400$
Seville
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eto
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Resp
Prec
Cort
Sex
Pelirrojo: 200$
Azul: 200$
Verde: 200$
Al cero: 10$
Al cero y bigote: 25$
Al cero y perilla: 35$
Al cero y barba: 50$
Inclinado: 200$
Mohicano y barba: 250$
02 03 Tupé Elvis: 1000$
01 02 03
07 08 09
Willow Field
ción
y visita las duchas. Encontra-
eal
tendrás que “callejear” bastante y pue- llegue al final de su recorrido, elimina a
ifica
to
App
io
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rás un juguetito bastante gra-
Resp
Pre c
Mod
Sex
de que te saque de quicio el tráfico... los miembros de la banda que lo rode- cioso sólo para adultos. Ade-
tendrás que tener un poco de pacien- an y acaba con él (05). Después, hazte Capas de pintura
más, podrás recoger armas y Capa de pintura 1: 500$
cia. De todos modos, en ocasiones tu con un vehículo y lleva a OG Loc a su chalecos antibalas... Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 5 00$
enemigo se parará y te esperará. nuevo puesto de trabajo (06)... Colores
Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (interiores): 150$
Techo
Techo rígido: 3180$
Techo plegable: 3290$
Parachoques frontal
Parachoques Cromer: 2100$
Parachoques Slamin: 2080$
Parachoques trasero
Parachoques Cromer: 2175$
Parachoques Slamin: 2095$
Tubos de escape
Tubo de escape Cromer: 1650$
Tubo de escape Slamin: 1590$
Embellecedores
Bandas de cromo: 830$
Ruedas
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
05 06 Trance: 1250$
Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Virtual: 620$
cuando tengas el control del personaje escena del “reencuentro” (01), persi- te pronto. Persigue al punto rojo y si
monta en el coche.
Si te ha detenido la policía y te has que-
dado sin armas, dirígete primero a Em-
gue al hispano por los callejones y pa-
sadizos que hay entre los pequeños
chalets. Tendrás que saltar unas cuan-
salen miembros de la banda rival, des-
hazte de ellos con el arma de fuego.
Cuando le des alcance, acaba con él
Transfenders
ción
eal
ifica
eto
App
met o a la comisaría para hacerte con tas vallas (02), de modo que procura para que finalice la misión.
io
Resp
Prec
Mod
Sex
Colores
Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (techo e interior): 150$
Nitro
Nitro x2: 200$
Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$
Ruedas
Import: 820$
Atomic: 770$
Ahab: 1000$
Virtual: 620$
Access: 1140$
Rueda todoterreno: 1000$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
Estéreo de coches
Altavoz de graves: 100$
Suspensión hidráulica
01 02 Suspensión hidráulica: 1500$
01 02 03
04 05 06
01 02 03
21. OG Loc 01: Life’s Beach Rec: RESPETO +
RESTAURANTES
CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la
comida que le das, ya que la “comida ba-
sura” le hará engordar. Come ensaladas.
Burger Shot
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Resp
Prec
Com
Sex
Menú infantil: 2$
01 02 Torre de hamburguesa: 5$
Superhamburguesa: 10$
Menú de ensalada: 5$
N uestro nuevo amigo OG Loc (01) cha hasta que te proponga bailar; res- forma y podrás subir al vehículo que
Well Stacked
necesita un equipo de música pa- ponde de nuevo afirmativamente y co- tiene el equipo de música en cuestión
ra dar una fiesta y parece ser que el menzará el juego de baile (03). Pulsa (04). Una vez dentro arranca y tarde
mejor equipo de la ciudad se encuentra los botones que aparezcan en la parte o temprano la DJ acabará saltando en
eal
en la playa. Sigue la marca amarilla de inferior de la pantalla justo cuando pa- marcha... Si eres bastante rápido sa-
to
App
ida
io
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Resp
Prec
Com
Sex
nuevo en el mapa hasta llegar al lugar sen por el marcador en forma de círcu- liendo de la playa no te perseguirá na-
Reventadora: 2$
de la fiesta (02) y avanza hasta la Disc lo para llevar el ritmo. Si lo haces co- die, de lo contrario te seguirán un par Doble D-Lujo: 5$
Jokey. Habla con ella y responde afir- rrectamente, al acabar el baile la chica, de coches incansablemente. Cuando te Grandiosa: 10$
Menú de ensalada: 10$
mativamente a todas las preguntas pul- te hará una proposición. Responde de libres de ellos, lleva el furgón al punto
Cluckin’ Bell
sando la cruceta del mando a la dere- nuevo afirmativamente de la misma amarillo (05).
eal
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Resp
Prec
Com
Sex
Mini menu Clukin: 2$
Menu Clukin: 5$
Supermenú Clukin: 10$
Menú de ensalada: 10$
24 / 7
!
03 04 05
eal
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Resp
Prec
Com
Si estás cansado de ir siempre en coche, y no has visita- ra superar este muro, pega un coche a la pared, súbete a
do la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar él y salta para agarrarte al borde de la pared y poder su-
a volar haciendo “trampas”. Para ello dirígete a la casa
de César y oriéntate con el mapa para viajar hacia el sur.
Pronto llegarás a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-
bir. Una vez dentro, encontrarás una avioneta y un jet
privado. Ahora podrás sobrevolar Los Santos, pero ni se
te ocurra salir de la zona o vendrán los F14...
Otros eal
o
App
ida
et
io
Resp
Prec
Com
Sex
Perritos calientes: 1$
01 02 03
04 05 06 07
01 02 03
zar entre medias de los dos coches, sin
pegarte mucho al de adelante o al de
atrás. Tras el vídeo (05) verás que el
productor sube en tu coche. Dirígete al
punto amarillo: se trata de una pasare-
la que se adentra en el mar (06).
Cuando llegues allí pisa a fondo el ace-
lerador y antes de llegar al borde, pul-
sa � saltar del coche. 04 05 06
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Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip Lugares de interés
Piso franco Locales de apuestas
Hospital Tienda de tatuajes
Comisaría Barbería
Tienda de bombas Gimnasio
Armería Bares / Clubs
Pay`n´Spray Estación de tren
Tuning para coches 24 / 7
00. Prólogo
T ras “salvar” la vida de Sweet, CJ pronto se encon-
trará con la cabeza tapada en un coche en marcha.
Al parar, Tenpenny (01) le dirá que está muy lejos de
Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a
los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondrá que siga
trabajando para él... cumpliendo los encargos más za-
fios y ruines para salvar su “reputación”. 01 02
01 02 03
!
T e encuentras en un pueblecito lla-
mado Angel Pine. Entra en la case-
ta de Tenpenny, marcada con una “C”
Encontrarás al testigo en el Monte Chi-
lliad, el monte más alto de todo el juego
(03). Si tu condición física es un poco
que rodean la zona (04) y acto seguido
disponte a perseguir al testigo, que ha
cogido un vehículo; dispara sobre el co- Propiedad
en el mapa para activar la primera mi- floja, quizá te convenga subir en bici- che y cuando esté a punto de explotar al En el pueblo hay una caba-
sión de este despreciable agente. Ten- cleta. Sino, con una motocicleta es más testigo saltará (05). Remátale, y cuan- ña, que puedes comprar
penny que suficiente. do esté en el suelo, acércate al cadáver (con lo que aumentará el
y sus polis corruptos te pedirán que Avanza hasta el punto amarillo en el y saca la famosa foto del cuerpo (06). porcentaje del juego).
acabes con un testigo protegido que va mapa siguiendo los trazados en gris en Una vez las tengas, lleva las fotos a Ten- Además, así podrás salvar
a declarar en su contra, y que fotografí- forma de camino. Eso sí, procura tener penny. Así superarás la misión y recibi- la partida en este lugar a
partir de este momento.
es el cadaver para demostrar que has mucho cuidado para no caer o tendre- rás una llamada de César al móvil.
Tampoco esperes lujos...
cumplido el encargo. Por si no te acuer- mos puré de CJ en vez de una misión Ahora os espera un viajecito de los lar-
das, antes de salir de la caseta te ense- superada. Si subes demasiado llegarás gos; para llegar a la siguiente misión
ñarán a manejar la cámara (01). a lo alto del monte, a un claro con un tendrás que recorrer casi medio estado,
No olvides pasarte por la tienda Ammu- mirador, donde verás una Roulotte y un así que busca un vehículo que sea rápi-
nation (02) porque te habrán dejado paracaídas para bajar rápido de la do y... a echar kilómetros. Tendrás que
sin armas. Compra la pistola con silen- montaña. llegar a la señal de la interrogación en el
ciador para hacer un trabajo realmente Cuando llegues a la zona donde está el mapa (está al lado de Los Santos). Pue-
“limpio”, y alguna que otra metrallleta testigo, lo mejor que puedes hacer es des acortar yendo campo a través o haz
por si las cosas se ponen feas, más que dejar la moto atrás y acercarte andando que te maten y aparecerás en el Hospi-
nada, por lo que pueda pasar... a la caseta. Deshazte de los federales tal de Los Santos.
04 05 06
!
dad (04) que aparecerá en la pantalla,
ya que si no tendrás que volver a em- 01 02
Camionero
Tras completar con éxito la misión
“Tanker Commander”, podrás tra-
bajar de camionero para el com-
prador de Catalina. Se trata de ha-
cer viajes entre dos puntos en un
límite de tiempo, y entregar la
mercancía en el lugar indicado.
Si lo haces correctamente, y de-
pendiendo de la mercancía, reci-
birás una recompensa, que crece-
rá a medida que superes los
pedidos. El comprador te pondrá
una hora tope de entrega y si no
la cumples no verás un duro, así
que traza bien la ruta...
Misiones
R3
pezar, y conduce hasta el comprador
de Catalina. Tras la escena de vídeo,
se habilitarán las misiones en las que
podrás trabajar como camionero para
el comprador.
Una vez superes la misión recibirás
una llamada al móvil. Escucha la con-
versación y aparecerá un nuevo perso-
naje marcado en el mapa como “TT”. 03 04
A
to, el Broadway, para acceder a estas mi-
l llegar al lugar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina se será de cuatro estrellas; tendrás que
siones. Puedes encontrar este coche en
señal roja en la acera para llegar encargará de activar la alarma. El obje- tener mucho cuidado con la pasma. Co- el aparcamiento del lavado de coches
a un lugar de apuestas (01). En la es- tivo es entrar en la cabina que hay al ge un coche que no sea de la policía y cerca del “Pay N´Spray” de Idlewood.
Las misiones consisten en recoger chi-
cena de vídeo verás cómo Carl consi- lado de donde están los trabajadores. conduce todo lo rápido que puedas has- cas y llevarlas a su cita (en algunos ca-
gue unos explosivos. Al entrar en el Tienes que lanzar primero una carga ta Dillimore, sin salirte de los senderos sos también tendrás que defenderlas).
explosiva a la puerta; ¡ojo! lanza una para evitar vueltas de campana innece- Recompensa: Al llegar al nivel 10 con-
seguirás dinero y cada vez que uses los
sola carga explosiva y utiliza después sarias. Si tienes problemas para ubi- “servicios” de estas chicas, serán ellas
el control remoto (tendrás que selec- carte, utiliza el mapa, que para algo lo las que te paguen a ti.
cionarlo como un cambio de arma nor- tienes. Entra en un “Pay & Spray” (03)
mal); no te líes a lanzar cargas para ex-
plotarlas luego todas juntas o liarás
para dejar atrás a la policía (observa la
marca del spray en el mapa). Tras dejar
Médico
Roba una ambulancia (en el Hospital o
hiriendo gente para que acuda una) y
una muy gorda (02). a la poli atrás lleva de vuelta a Catalina
pulsa R3. Tu misión consistirá en condu-
La segunda carga colócala en la caja a su casa (04). cir hasta un peatón herido para llevarle
fuerte; recoge el dinero y sal del local. Salva la partida cerca de la casa de Ca- al hospital. Por cada nivel que subas po-
01 Una vez en la calle tu nivel de búsqueda talina y sigue con sus misiones. drás recoger a un peatón más a la vez.
Recompensa: Al llegar al nivel 12 tu ni-
vel de salud subirá hasta 150.
02 03 04
01 02 03
04 05 06
07
Ladrón de casas
08. Catalina 07: Made in Heaven
Hay que superar la misión “Home Inva-
sion” en Los Santos. Luego localiza una
furgoneta negra (una “Black Boxville”).
Una vez que tengas la furgoneta, date
una vuelta por algún barrio lujoso (de
Taxista
Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa apa-
recerá un punto azul que representa a un
cliente que busca un taxi. Aparca junto a
él, espera a que monte y llévale hasta el
02 punto amarillo que aparece en el mapa
antes de que se acabe el tiempo. Ade-
más, cuantos más golpes sufras mien-
tras le llevas, más bajarán las propinas.
Recompensa: Después de llevar a 50
clientes (no en el mismo “turno”) a su
destino: Suspensión Hidráulica y Nitro.
Camionero
Tienes que superar la misión “Tanker
Commander”. Después, vuelve al lugar
01 donde entregaste el primer camión (al
03 norte de la Intersección Flint en las Bad-
lands) y siempre habrá un camión con
04 05
03 04 05
01 02 03
Vigilante
12. Cesar 01: King in Exile
Tienes que hacerte con un coche de poli-
cía. Comete algún delito para atraer a un
coche (o una moto, que también vale)
policía y, cuando sus ocupantes se bajen,
róbales el coche (si les matas tu nivel de
Conductor de tren
Tienes que superar la misión “Yay Ka-Bo-
01 02 om-Boom” en San Fierro. Sube a un tren
y muévelo y detenlo en cada estación
para que suban y bajen viajeros.
Aparcacoches
Tienes que superar primero la misión
Rec.: Propiedad en San Fierro
E sta carrera será aún más compli-
cada que la anterior, si no tienes
cuidado. El tipo de carrera es el mismo,
juego. El coche que nos toca pilotar es
un poco inestable, sobre todo a la hora
de ir campo a través (02). Se trata un mos no salirse demasiado de los cami-
“555 Tip” en San Fierro. Después, po-
drás volver al hotel siempre que quieras
para activar esta misión, aunque primero
has de ir a una de tus casas y ponerte el
de modo que ten cuidado de no saltarte recorrido muy parecido al de la carrera nos (03)... Al terminar la carrera, la lo- uniforme del hotel. La idea es simple…
ningún Checkpoint, salvo que ahora el anterior. Sin duda, en cuestión de ace- ca de nuestra ex-novia nos dará las es- aparcar todos los coches que puedas en
el tiempo que te dan. Irás subiendo ni-
vehículo nos viene impuesto. Te tocará leración es el mejor de los coches, de crituras de un garaje y recibiremos la
veles según avances y cada vez serán
conducir con el protagonista de GTAIII modo que aprovecha las rectas para re- llamada de The Truth... te espera otro más los coches que tendrás que aparcar.
(01), un guiño para los seguidores del cuperar posiciones. De nuevo aconseja- laaaaargo paseo por el campo. Recompensa (al llegar al nivel 5): Di-
nero + 2000 dólares cada 24 horas que
pases por allí.
01 02 03
1. Motocross
En la parte más alta del Monte Chiliad, cerca del mirador, encontrarás una moto de cross y algunas caravanas aparcadas. Móntate en la mencionada moto entre las 7 de
la mañana y las 6 de la tarde para activar este desafío, que consiste en superar varias rutas por la montaña contra tus rivales, aunque eso sí, necesitarás tener tu habili-
dad de conducción de bici al 40% para poder hacerlo. Si tienes más porcentaje, pues mejor que mejor. Las carreras son las siguientes:
54
2. Prueba BMX
En Glen Park, hay un parque muy grande con varios
halfpipes enormes para practicar skate y pedalear
con tu bici. No te preocupes porque no tiene pérdida.
La bici está cerca de uno de esos halfpipes. Cógela
para empezar el desafío, aunque has de tener un 20%
de habilidad con la bici para desbloquear el desafío.
Empiezas con 10 segundos de tiempo y por cada
checkpoint que cruces conseguirás 10 más (hay 19
checkpoints en total). De esta forma tu habilidad con
la bici subirá aún más.
• Recompensa: aumentar el porcentaje de juego • Ve al parque. Enseguida que te des un par de vuel- • Coge la bici. Como puedes ver, la bici te está espe-
tas por la zona encontrarás el parque. rando, aunque tendrás que tener un 20% de habilidad.
completado.
3. Competición de tiro
En algunas tiendas “Ammu-Nation” encontrarás un se-
gundo icono rojo para participar en un concurso de tiro.
Son tres rondas con cada arma y hay que destrozar los
blancos antes que tus rivales.Te servirá para aumentar
tu habilidad con las armas, pero para completar el de-
safío tendrás que tener tu habilidad subida hasta nivel
“Asesino”. Hay cuatro niveles, con pistola de 9mm, mi-
ni-SMG, Escopeta y AK-47, que se irán abriendo según
progreses en las misiones normales.
• Recompensa: Porcentaje de juego completado • Busca el icono. Las tiendas de armas más grandes • Sé el primero. Te enfrentas a otros dos rivales y
e incremento de habilidades con esas armas. tienen galería de tiro en la que competir. tienes que completar las rondas de tiro antes que ellos.
4. Carrera “8-Track”
Cuando tu Habilidad de Conducción haya alcanzado
más o menos el 20% de la barra, podrás participar en
la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en
Los Santos Forum (el estadio grande que hay al sures-
te de la ciudad). En esta competición hay que dar 12
vueltas a un estrecho circuito en forma de ocho, com-
pitiendo contra otros once vehículos.
Es una competición muy dura en la que tan difícil es
llegar a la cabeza como acabar de una pieza, y es que
tus rivales no dudarán ni un momento en ir a por ti y
chocar con su coche para destrozar el tuyo. Nuestro • Carrera de resistencia. Para llegar el primero, • Grandes Premios. Además de 10.000 dólares, el
consejo es que no te obsesiones con alcanzar los pri- tan importante es ser veloz como evitar los accidentes. premio son dos coches que aparecen en el aparcamiento.
meros puestos deprisa: conduce muy atento para evi-
tar los múltiples accidentes que ocurren en la pista e en las últimas vueltas tendrás opción de ganar. El pre- exterior del estadio y que estarán disponibles siem-
intentando recibir el menor número de impactos posi- mio no está nada mal (aunque con lo duro que es con- pre que quieras a partir de ahora (aunque tendrás
bles. Si vas adelantando poco a poco a lo largo de la seguirlo, tú verás si te merece la pena el esfuerzo): que ir allí a cogerlos, claro): un coche Nascar llamado
carrera y mantienes el coche en buenas condiciones, 10.000 dólares y dos coches aparcados en el parking Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.
100
83 47 46
84 82
48
49 50 07 08
45 20
85 54 53 51 13 09
81 99 14
52 44
90 86 55 15
19 37
80 56 42 43 18 17 12
57
87 79 05 21 16 11
88 41
89 04
61 06 22
62
64 02 10
78 63
75 03 01 40 39
92
77 65 66
76 67
93 74 60 58 23
94 68 59 38 25 24
36 29 26
69
95 70 32 35 27
91 34
73
72 71 98 30
28
31
96
33
97
01 02 03 04
• Idlewood. El primero lo hace Sweet • Idlewood. El segundo ya lo haces tú. • Idlewood. Aún en la misión, cerca del • East Los Santos. En una pared a la
por ti dentro de la misión “Tagging Up Turf”. Sigue las marcas del mapa. Es muy fácil. anterior, sigue la marca roja en el mapa. izquierda de un mural con una “moza”.
05 06 07 08
• East Los Santos. Aún estás en la • East Los Santos. El último de la mi- • Las Colinas. Busca una zona residen- • Las Colinas. Sube las escaleras de
misión. Sigue la marca roja del mapa. sión. Tendrás que escalar y llegar al tejado. cial y lo verás escondido entre las casas. una gran casa blanca que da a la carretera.
09 10 11 12
• East Beach. Desde el anterior, baja al • East Beach. Cerca del Forum, en la • East Beach. A la entrada de un • East Beach. Busca un edificio de co-
sur por la misma carretera; está en una casa. parte trasera de un gran edificio blanco. gran párking, justo en la parte derecha. lor rojizo y sube las escaleras para verlo.
13 14 15 16
• East Beach. En la parte trasera de una • Los Flores. Tras un seto, en la casa • East Los Santos. En una pared de • East Beach. En una callejuela curva
casa a la entrada del puente. Salta el murete. en medio de un conjunto de adosados. piedra en una esquina. Es muy fácil de ver. que une dos calle principales. Facilito, ¿eh?
17 18 19 20
• Los Flores. Encuéntralo en la parte • East Los Santos. Está entre el • East Los Santos. En la misma zona • East Los Santos. Lo encontrarás
de atrás de unos altos edificios rojos. conjunto de edificios rojos. Busca bien. que el graffiti anterior, muy cerca de él. en la autopista, casi bajo el puente.
21 22 23 24
• East Los Santos. En un pequeño tú- • East Los Santos. Cerca del anterior, • East Beach. Está en una de las pare- • Playa del Seville. En una pared
nel, al lado de un garaje de lavado de coches. detrás de un edificio y tras una pequeña valla. des del Forum. No tiene pérdida, ¿verdad? gris que da la playa. Métete en la arena.
25 26 27 28
• Playa del Seville. En la fachada de • Playa del Seville. En el mismo • Playa del Seville. Encuéntralo en • Ocean Docks. En la parte de arriba
un edificio azul, justo enfrente del Forum. conjunto de casas azules, pero cara a la playa. una cancha de baloncesto. Muy a la vista. del puente, en una de las vigas verdes.
29 30 31 32
• Playa del Seville. Lo verás en una • Ocean Docks. En una esquina bien • Ocean Docks. En este mismo barrio, • Willowfield. Métete en el canal y en
valla. El Forum de Los Santos está al fondo. visible, cerca de los muelles de Ocean Docks. en una pared de color rojizo, muy visible. un túnel con una montaña de carbón encima.
33 34 35 36
• Ocean Docks. Busca en la parte tra- • Ocean Docks. Métete en el enorme • Willowfield. Búscalo al lado de la • Willowfield. Lo tienes en una zona
sera de uno de los bloques que dan al agua. “canal” seco y busca debajo del puente. tienda de los “98 céntimos” de la esquina. comercial que hay cerca de las armerías.
37 38 39 40
• East Beach. En la casa blanca nº 916. • Willowfield. En una de las paredes • Ganton. En un lado del puente que • Ganton. En uno de los edificios que
Tendrás que subirte a un coche para llegar. del restaurante “Cluckin’ Bell”. Muy fácil. hay a la derecha de la casa de Denise. hay cerca de “nuestro” gimnasio.
41 42 43 44
• Jefferson. Busca entre los edificios • Jefferson. En la enorme iglesia que • East Los Santos. Desde el anterior, • East Los Santos. Métete en el inte-
de una zona residencial y lo encontrarás. tiene forma triangular. No es difícil de ver. ve al este, cruza las vías y mira en las casas. rior del párking y lo encontrarás enseguida.
45 46 47 48
• Las Colinas. Se encuentra nada más • Las Colinas. Lo verás en la parte tra- • Las Colinas. Busca entre las casas en • Glen Park. Tendrás que meterte en el
entrar en el interior del túnel del ferrocarril. sera de las casas que dan a la carretera. una callejuela con suelo de color naranja. interior de las casuchas blancas para verlo.
49 50 51 52
• Las Colinas. Entre dos casas, en otra • Las Colinas. En la ladera de la cuesta • Jefferson. Salta una valla y mira bajo • Jefferson. Busca el graffiti en una
de las callejuelas con baldosas naranjas. de una enorme casa blanca, pero por fuera. la escalera del gran edificio. Sencillo. valla de madera, entre las casas del lugar.
53 54 55 56
• Jefferson. Tendrás que buscarlo en • Glen Park. En Glen Park, se encuentra • Glen Park. Desde el parque, baja ha- • Glen Park. Ve a la zona de los “half-
un muro de ladrillo, entre los edificios. bajo el puente a lado de un bonito estanque. cia el sur y busca en los edificios claros. pipes” y busca en la verja, por dentro.
57 58 59 60
• Jefferson. Está en una de las paredes • Idlewood. En una casa paralela a las • Willowfield. Está en una zona comer- • Idlewood. Se encuentra en una valla
del hospital. Mira entre los matorrales. vías de tren. Si vas por las vías, salta la tapia. cial, al lado de una máquina de refrescos. metálica, muy cerca del “Pay’N Spray”.
61 62 63 64
• Idlewood. Entra en el conjunto de ca- • Idlewood. Se encuentra dentro de • Idlewood. La pintada está en la parte • Little Mexico. Al noroeste del graffi-
sas blancas. Está cerca de un icono de dobles. una zona residencial de casas color claro. de atrás de un edificio blanco muy grande. ti anterior, busca en las paredes del edificio.
65 66 67 68
• Little Mexico. En las paredes de una • Little Mexico. En un edificio blanco • Idlewood. Está en el tejado de un ta- • El Corona. Disimulado en un mural de
especie de iglesia blanca. Sencillo de ver. que se encuentra rodeado por una tapia. ller de coches. Usa un coche alto para subir. graffitis, en una de las paredes de la licorería.
69 70 71 72
• El Corona. En un conjunto residencial, • El Corona. En una de las paredes de • El Corona. Bajo el enorme cartel de • El Corona. Se encuentra en una valla,
concretamente encima de una puerta. un bar, enfrente del salón de tatuajes. “Bobo”, en la tienda “Nude XXX Shop”. justo al pie de la entrada a la autopista.
73 74 75 76
• El Corona. En una casa con un jardín • Idlewood. Tendrás que bajar al canal • Pershing Square. Está en la pared • Commerce. Se encuentra en la facha-
de rosas. Salta la verja para alcanzarlo. seco, y buscarlo cerca de un pequeño túnel. de un enorme edificio blanco. Muy visible. da de lo que parece ser un gran hotel.
77 78 79 80
• Commerce. En una de las paredes del • Verona Beach. Sube las escaleras • Market. Busca el graffiti en los bajos • Downtown Los Santos. En el pa-
cine (es un edificio de ladrillo reconocible). de un gran edificio blanco y ve hasta el final. de un monumental edificio blanco. tio de unas oficinas, cerca de la “terracita”.
81 82 83 84
• Downtown Los Santos. Mira en • Cruce de Mulholland. Bajo la au- • Vinewood. En una calle principal de • Temple. Encontrarás otro graffiti en
un edificio blanco con rayas azules. Es fácil. topista elevada, cerca de los contenedores. Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible. una pared amarilla. Es sencillo de localizar.
85 86 87 88
• Market. Está en el barrio de Market, • Market. En una calle de Market, en una • Market. Está en una zona más alta que • Marina. Dirígete hasta el muelle y baja
en una esquina. Muy sencillo de encontrar. zona alta. Tendrás que trepar para llegar. la anterior. Tendrás que subirte a un coche. hasta abajo. Lo encontrarás enseguida.
89 90 91 92
• Rodeo. En una gran tapia, debajo un • Rodeo. En la barriada de Rodeo, lo ha- • Santa María Beach. Al final del • Santa María Beach. En una pared
enorme cartel rojo que pone “Banch”. llarás en la esquina de la tienda de discos. “muelle”, bastante cerca de la noria. de ladrillo, prácticamente en la misma playa.
93 94 95 96
• Marina. En una esquina de la barriada • Verona Beach. En una esquina de • Verdant Bluffs. Llega en coche has- • Los Santos International. Busca
de Marina. Es realmente sencillo de ver. pared de ladrillo en Verona Beach. Fácil. ta el planetario y búscalo en lo más alto. en la planta de arriba del aeropuerto.
97 98 99 100
• Los Santos International. Enci- • Willowfield. Lo verás en una casu- • Downtown Los Santos. Encon- • Cruce de Mulholland. Búscalo
ma del túnel del aeropuerto. Ve por el lateral. cha de Willowfield, tras saltar una valla. trarás el graffiti en un gran edificio blanco. bajo las autopistas del cruce de Mulholland.
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• Willofield. Junto a las vías del tren busca • El Corona. Sigue las vías desde el ante- • Ocean Docks. Cerca del final de vía, • Ocean Docks. En los muelles, busca
una estructura metálica a un lado del puente. rior salto y busca la rampa junto a las cajas. busca un montón de basura y salta la valla. el paseo y salta las escaleras del final.
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• Ocean Docks. En el lado opuesto del • Ocean Docks. Busca en la misma zo- • Los Santos International. Antes de • Los Santos International. Dentro
salto anterior, salta las otras escaleras. na de los muelles otra rampa de madera. entrar en el túnel del lado Este, en la autopista. del aeropuerto, la escalera junto a la valla.
09 10 11 12
• Los Santos International. Busca • East Beach. Busca el paso elevado de • East Beach. En la zona de casas de • East Los Santos. Salta las escaleras
las plataformas blancas y amarillas en la pista. peatones y salta por encima de las escaleras. la colina, busca el muro roto y salta por él. en el complejo de apartamentos azules.
13 14 15 16
• East Los Santos. Al sur del anterior • East Los Santos. Más al sur, salta las • Cruce de Mulholland. Busca en • Cruce de Mulholland. Al otro la-
salto, salta las escaleras sobre las vías de tren. escaleras que llevan a la cancha de baloncesto. la autopista una rampa por la que saltar. do del salto anterior hay otra rampa.
17 18 19 20
• Cruce de Mulholland. Debajo de • Commerce. En el canal, cerca de la • Verona Beach. Busca el edificio verde • Santa Maria Beach. En la parte
la autopista hay otra rampa más. calle que lleva a la ciudad hay una rampa. con escaleras, sube hasta el techo y salta. oeste, busca las escaleras bajo el soportal.
21 22 23 24
• Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un • Vinewood. Hay una rampa metálica • Market. En el callejón detrás de la tien- • Ocean Docks. En la zona donde acabas-
precipicio con hierba por el que saltar. en el parking de la zona. Salta por ella. da Nude & XXX Shop. Salta las escaleras. te con los rusos, salta la escalinata del fondo.
25 26 27 28
• Dillimore. Busca en uno de los calle- • Red County. Cerca de Palomino Cre- • Red County. Tras el salto anterior, • Cruce de Montgomery. Hay un
jones una rampa de madera y salta. ek hay un puente roto. Salta por un lado. vuelve a cruzar el puente en el otro sentido. montón de piedra junto a la carretera al oeste.
29 30 31 32
• Blueberry. Al sudoeste del pueblo • Blueberry. En el centro del pueblo, • Blueberry. Al norte, sigue la carrete- • Blueberry Acres. Ve hasta la granja
hay una rampa junto a unos containers. salta por encima de este container. ra y busca a la derecha unas escaleras. cercana y salta la rampa frente al granero.
33 34 35 36
• Blueberry Acres. Atraviesa la • The Panopticon. Sigue la carretera • Whetstone. En la playa encontrarás • Whetstone. En la zona de trailers,
!
granja hacia el noreste y atraviesa las vallas. hasta llegar a un risco con un saliente. un montículo de arena que saltar. busca la rampa con el coche desguazado.
¡¡¡Pero aún
hay más!!!
Hasta aquí los saltos únicos de
Los Santos y el campo, el mes
que viene os mostraremos to-
dos los podréis realizar tanto
37 38 39 en San Fierro como en el de-
sierto y Las Venturas.
• Monte Chiliad. En la parte superior, • Foster Valley. Busca la rampa en • Red County. Cruza el puente que va a
sigue la rampa de madera y salta al final. el parking del estadio junto a la autopista. San Fierro y salta por la colina de la izquierda.
Trucos Introduce todos estos trucos durante el juego sin pausar.
Para desactivarlos, vuelve a introducirlos, aunque ten en
cuenta que algunos no pueden desactivarse. Si lo haces
bien te lo indicarán en pantalla con un mensaje.
• Dinero, salud y blindaje. • Coches negros. • Hacer explotar los coches. • Coches más rápidos.
• Conseguir 250.000 dólares, 100% de salud • Siempre hace sol:
y 100% de blindaje: R1, R2, L2, �, �, R2, �, L2, L2, L2, L2, L2, �.
�, �, �, �, �, �, �.
• Juego más lento:
• Tráfico agresivo: R2, �, R1, �, �, �, �, �, R2, R1.
L2, �, R1, L2, R2, L2.
• Conseguir un coche Hotring Racer #101:
• Coches negros: �, L2, �, R1, �, R2, �, L2, L2, �, �, �, R1.
R1, �, �, R1, L2, �, �.
• Conseguir un tanque: �, �, L2,
• Los coches flotan en el agua �, �, �, L2, L2, R1, �, �, �.
y se pueden conducir: • Los peatones te atacan. • Los peatones van armados.
�, R2, �, R1, L2, �, R1, R2. • Conseguir un coche elástico:
R2, �, L2, �, �, R1, L2, �, �.
• Suicidarse: �, L2, �, R1,
�, �, R1, L2, L2, L2. • Conseguir un coche Bloodring Banger:
�, R1, �, L2, L2, �, R1, L1, �, �.
• Hacer que todos los coches salten
por los aires: R2, L2, R1, L2, L2, • Conseguir un coche de golf:
�, L2, �, R1, L2, �, R1, L2, �, �.
R2, �, �, �, �, L2, L2.
• Acelerar el tiempo: �, �, L2, �, • Conseguir un coche Hotring Racer:
R2, L2, �, �, �, �, R2.
L2, �, �, �, L2, �, �, �.
• Coches más rápidos: �, R1, • Conseguir una ranchera:
�, L2, L2, �, R1, L2, R1, R1. �, �, �, L2, �, �, �, L2. • Coches rosas. • Siempre lloviendo.
• Bajar el nivel de búsqueda: R1, R1, • Conseguir un coche Hotring Romero:
�, R2, �, R1, L2, �, R1, L2, �, �.
�, R2, �, �, �, �, �, �.
• Los peatones te atacan (no puede • Conseguir un camión de la basura:
�, R1, �, R1, �, �, R1, L2, �, �.
desactivarse): �, �, �,
�, �, R2, R1, L2, L2. • Desbloquear conjunto de armas 1 (Bate,
• Los peatones se desmandan pistola, escopeta, mini SMG, AK 47,
(no puede desactivarse):�, �, lanzacohetes, cócteles Molotov, spray,
�, �, �, R2, R1, L2, L2. puño americano): R1, R2, L2, R2, �,
�, �, �, �, �, �, �.
• Los peatones van armados: • Conseguir un tanque. • Coche Hotring Romero.
R2, R1, �, �, �, �, �, �. • Desbloquear conjunto de armas 2
(cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle
• Mejor agarre en las curvas: de francotirador, lanzallamas, granadas,
�, R1, R1, �, R1, L2, R2, L2. extintor de incendios): R1, R2, L2, R2,
�, �, �, �, �, �, �, �.
• Coches rosas: �, L2, �, L2,
�, �, R1, L2, �, �. • Desbloquear conjunto de armas 3
(motosierra, pistola con silenciador, rifle
• Siempre lloviendo: R2, �, de combate, M4, Bazooka, explosivo
L2, L2, L2, L2, L2, �. plástico): R1, R2, L2, R2, �, �,
• Cielo nublado: R2, �, �, �, � , �, �, �.
L2, L2, L2, L2, L2, �. • Conjunto de armas 2. • Conjunto de armas 3.
2
PARTE
(y última)
Después de salir de
Los Santos y de su
pequeña estancia en
el campo, CJ viajará a
a
PUBLICIDAD
Director Comercial José E. Colino.
Directora de Publicidad Mónica Marín
E-mail: monima@hobbypress.es.
Coordinación de Publicidad Mónica Saldaña,
E-mail: monicas@hobbypress.es.
C/ Los Vascos, 17 1ª Planta. 28040 Madrid.
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Edificio Bloque de Armas, Final Avda.
San Martin. Caracas 1010. Tlf. 406 41 11.
TRANSPORTE: BOYACA. Tlf. 91 747 88 00
IMPRIME: RUAN. C/Francisco Gervás, 12. Alcobendas, Madrid.
Depósito Legal: M-2704-1999
Edición: 2/2005
Printed in Spain
Hobby Press
es una empresa
de Axel Springer
HOBBY PRESS
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GUÍA
COMPLETA
GTA SAN ANDREAS
(2a parte y última)
•Misiones en El Desierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Te guiamos paso a paso por todas y cada una de las misiones que tendrás que superar durante tu estancia en el inhóspito desierto de San Andreas.
•Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
¿Te has quedado atascado?¿Sin dinero?¿Sin armas? Pues no sufras: aquí encontrarás toda la ayuda que necesitas.
2
El
Restaurantes
y Tiendas
2
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin´Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
2
2 Victim
Zip
Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores
con libertad de movimiento
2 Modo 2 jugadores masacre
Restaurantes y Tiendas
, la zona residencial...
Burguer Shot
Well Stacked
San
Clunckin’Bell
Binco
Fierro
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
01 02 03
02 03 04 05
!
los aparcacoches se monte en ese co-
Aparcacoches
che o dará por finalizada la misión.
Una vez estés en el interior del coche,
vuelve al garaje de CJ (04) para que
Regresa cuando quieras al
coloquen la mercancía en el maletero.
hotel para sacarte unas
Cuando esté el coche listo, regresa con “perrillas” extra como
él al aparcamiento de los aparcacoches aparcacoche, aunque de-
01 02
procurando que no reciba ningún daño bes venir vestido de casa...
03 04 05
!
en pantalla. Tendrás que destrozar to- marcados en el mapa como puntos ver- cuidado con los barriles rojos que hay con armas dispuestos a molestar un
dos los módulos prefabricados y elimi- des. Nada más subir en la máquina, los junto a algunos prefabricados ya que poco más. El Bulldozer es resistente,
03 04
Autoescuela - Back to School
TIENDA DE ROPA
Tras realizar la tercera misión de CJ podrás acceder a la autoescuela. Aparecerá marcado en el mapa con el
icono en forma de S roja. Avanza hasta allí y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas.
Victim
Una tienda que mezcla ropa informal con
modelos elegantes. Eso sí, a partir de
•El 360. Aprieta � y X a la vez y presionar � o � con el pa; procura que no toque la carrocería con el asfalto o te ahora tu bolsillo lo va a notar.
stick analógico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rápi- penalizarán. Acelera a tope y justo cuando saltes la ram-
do y sin tirar los pivotes para conseguir el certificado. pa suelta el acelerador y tantea con el stick izquierdo.
eal
to
App
da
io
e
Resp
•El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para •Gira y sigue. Tendrás que realizar el primer tramo del
Pren
Prec
Sex
hacer un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto se- circuito marcha atrás (pulsa R2 y L2 para mirar atrás); Torso
guido aparca en la marca para superar la prueba. al llegar a la curva da un volantazo y acelera con X para Chaq. capucha 75$ +17 +15
avanzar el siguiente tramo. Chaqueta gris 1620$ +20 +25
•Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva Chaqueta negra 300$ +10 +20
(puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona •Técnica de detención. Colócate detrás del coche que Chupa 320$ +17 +15
R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte. hay frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el Pelliza vaquera 320$ +15 +10
lado izquierdo de su maletero. Así hará un trompo; pro- Camisa hawaiana 200$ +7 +13
•Pinchazo y control. Tendrás que controlar el coche C. hawaiana azul 300$ +7 +13
cuando reciba los pinchazos en las ruedas. Dirígelo sin cura estar cerca cuando pare... y listo.
Chaq. de sport 450$ +13 +17
giros bruscos hasta el final (marcado por los pivotes). •Alley oop. Tendrás que hacer un tirabuzón en el aire Camis. Madd Tagg 30$ +5 +5
•Vuelta rápida. Se trata de un circuito en forma de elip- con el coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de Camis. Green Tag 30$ +5 +5
los dos laterales; suelta el gas cuando estés en el aire y Camis. Loc-Down 200$ +5 +5
se. Tendrás que dar cinco vueltas lo más rápido posible Camis. Loc-Down 300$ +5 +5
sin salirte del circuito y en menos de 40 segundos. controla con el stick izquierdo la posición del coche.
•Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocar- •Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habili- Piernas
los, hasta llegar a un cono al que tendrás que negociar dad al volante, tendrás que llegar hasta la zona marcada Pantalón cuero 875$ +8 +8
en el mapa y volver sin que el coche sufra ningún daño... Perneras cuero 80$ +0 +0
con una vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa Pantalón gris 800$ +8 +10
por donde has venido, y procura no tocar los conos. No es difícil, pero requiere varios intentos.
Pantalón gris 800$ +8 +10
•El 90. Esta vez tendrás que aparcar entre los dos co- Vaqueros cortos 1000$ +9 +7
Podrás regresar en cualquier momento para sacar la li-
ches. Necesitarás paciencia y maña. Intenta colocar el cencia de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 Calzado
morro de tu coche a la altura de la primera rueda del co- certificados con bronce aumentarás el nivel de conduc- Botas vaqueras 500$ +4 +5
che de la derecha y gira a la izquierda para aparcar. ción y siempre habrá cerca de la entrada un Super GT. Botas motorista 145$ +3 +3
•A dos ruedas. Utiliza la rampa para que el coche quede Si obtienes los 12 certificados de plata tendrás el coche B. piel serpiente 1000$ +5 +5
a dos ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche Bullet. Por último, si obtienes los 12 certificados de oro Cadenas
a la pared y acelera a fondo hasta que entres en la ram- conseguirás el coche Hotknife. Cadena plata 450$ +2 +1
Cadena oro 550$ +2 +2
Relojes
Gnocchi oro 1500$ +1 +2
Gnocchi plata 3000$ +2 +2
Complementos
Gafas negras 500$ +2 +2
Gafas tint. ver. 400$ +2 +2
Gorros
Boina roja 900$ +1 +3
Boina negra 900$ +1 +3
Gorra negra 40$ +2 +0
Gorra neg. atrás 40$ +2 +0
Gorra neg. lado 40$ +1 +0
así que no te preocupes por los impac- de obra. Empuja con el bulldozer su WC ponla sobre la zona roja (06) y prueba Gorra neg. incl. 40$ +1 +0
tos. Al eliminar todas las casetas (04), hasta la zanja que hay más adelante superada. Acto seguido, recibirás una Gorra neg. levan. 40$ +1 +0
verás al capataz en uno de los retretes (05), y súbete en la hormigonera y nueva llamada telefónica (07).
01 02 03
03 04 05
07. Zero 03: New Model Army Rec.: 7000 $
P arece que Zero va a plantar cara
de una vez a Berkley. Pero no te
creas que será con las manos, será con
obstáculos (02) con el helicóptero pa-
ra que el coche pueda avanzar. Incluso
tendrás que coger planchas metálicas
trozar al helicóptero enemigo que está
bloqueando el camino, pero es menos
cacharros de radiocontrol (01). para formar puentes o bombas para importante. Antes de quitar los bido-
Una vez en tierra de nadie tendrás que destruir a los tanques de Berkley. nes, avanza hasta la base para recoger
pilotar una maqueta de helicóptero y Cada unidad tiene “dos vidas” extra; lo planchas metálicas y colócalas por en- TIENDA DE ROPA
Zero manejará un coche. Con � bajas y
con X subes; con L2 y R2 giras la ca-
bina a la izquierda y derecha, y con el
stick harás que el aparato avance y ha-
que te debe preocupar es el cronóme-
tro. Para que te sea más fácil, procura
deshacerte primero de todos los tan-
ques, que para abrirle el camino ya ha-
cima de los riachuelos (03). Tendrás
que anticiparte siempre a los movi-
mientos del coche, por lo tanto deja los
bidones para el final.
Zip
La calidad y el estilo de sus prendas no
es la adecuada para CJ, pero sus precios
cia tras que retroceda pulsando��o �. brá tiempo. Éstos se encuentran mar- Una vez termines, la propiedad será son de los más baratos.
Pulsa � para activar el imán y conse- cados en el mapa como un punto rojo. por fin tuya y te aportará una cantidad
eal
guir que el helicóptero ayude al coche Para lanzar la bomba fíjate en que la de dinero, de modo que no te olvides de
to
App
da
io
e
Resp
Pren
Prec
Sex
de Zero a llegar a la base enemiga. Lo sombra del helicóptero esté sobre el pasar para recogerlo. El tope que pue-
Torso
que debes hacer es quitar todos los objetivo. También puedes intentar des- de acumular la tienda es de 5000 $. Anorak azul 65$ +5 +5
Anorak negro 65$ +5 +5
Camiseta a rayas 10$ +5 +5
Camisa marrón 40$ +5 +10
Camisa azul cel. 40$ +7 +10
Camisa amarilla 40$ +7 +10
Camisa gris 40$ +7 +10
Camisa escocesa 20$ +3 +0
Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5
Camis. Zip gris 35$ +0 +5
Chaq. vaquera 90$ +10 +20
Camiseta bolos 70$ +7 +13
01 02 03 Piernas
Khakis beiges 150$ +10 +7
Khakis oliva 150$ +10 +7
E stas misiones aparecerán en el de César y conduce hasta Angel Pine... Botas grises 125$ +5 +5
Botas rojas 135$ +5 +5
garaje de CJ, pero bajo otro sím- esta vez no podrás atajar por el agua; Todos vienen en coche, tienes que es- Botas marrones 115$ +2 +4
bolo de color rojo; para empezar, pisa aparecerá una señal amarilla en el ma- perar a que se bajen del vehículo para Botas excursión 110$ +4 +2
la marca roja y recibirás una llamada pa y te tocará “chupar” unos cuantos poder fotografiarles bien la cara. Con
Cadenas
de César (01). Parece que tendrás que kilómetros al volante (03). Aparca en L2 y R2 controlas el zoom de la cáma- Cadena de oro 100$ +2 +1
dar un largo paseo hacia el Sur... el lugar indicado y sube al tejado; sigue ra y con � o L1 sacas la foto. Al termi- Collar de oro 350$ +2 +2
Monta en algún coche y llega hasta la a César hasta la marca roja, donde co- nar de fotografiar a cada uno de los su- Relojes
marca azul indicada en el mapa. si te menzará realmente la misión (hasta jetos (04), aleja el zoom de la cámara Zip azul 100$ +2 +2
quieres ahorrar el camino por carrete- ahora sólo ha sido paseo de un lado a por completo para ver por dónde viene Zip oro 220$ +2 +2
ra, avanza hasta el aeropuerto para po- otro de San Andreas). el siguiente. De todas formas te deci- Complementos
der coger una lancha en uno de los em- Tendrás que subir a la azotea de una mos donde encontrarlos. Los dos pri- Gafas negras 100$ +2 +2
Gafas marrones 150$ +2 +2
barcaderos del lateral. Llegarás a la casa baja y fotografiar desde allí la ca- meros aparecen justo en frente de don-
marca azul del mapa mucho más rápi- ra de cuatro individuos, que son quie- de está mirando CJ por el objetivo de la Gorros
do por el agua más rápido que por nes manejan los chanchullos de narco- cámara, es decir, el parking de un res- Gorro negro 20$ +2 +2
Gorro a cuadros 20$ +2 +2
tierra (02). Desde allí, sube al coche tráfico en el estado de San Andreas. taurante. Los dos siguientes aparcarán �� Gorra 40$ +1 +0
Gorra atrás 40$ + 1 +0
Gorra de lado 40$ +1 +0
Gorra inclinada 40$ +1 +0
Gorra levantada 40$ +1 +0
!
�� en el lateral derecho del restaurante.
El primero es Ryder, el segundo es T-Bo-
ne y los otros dos no los conoce nadie.
rrarte tener que repetir todo el viaje
hasta Angel Pine. Para ello regresa a
San Fierro, activa de nuevo la misión, y
Fotos en San Fierro
A partir de ahora podrás realizar tante, si no quieres ayuda, te
Si una vez que te reúnes con César fa- aprieta en la cruceta a la � en el pri- 50 fotos en lugares especiales daremos una pista: si te pones a
llas en alguna de las fotos, podrás aho- mer vehículo que montes. de San Fierro. Al final de esta las 12:01 de la noche a mirar la
guía encontrarás la localización ciudad desde un lugar alto, ve-
de todas las 50 fotos; no obs- rás los 50 lugares iluminados...
03 04
!
con el Norte, aparece ahora en el mapa mará a Jizzy y dará comienzo la segun-
la señal de “El Loco Sindicate” como
una especie de cabeza azul (02).
Tras la escena de video, en la que cono-
da parte de la misión: tendrás menos
de 2 minutos para localizar a un chulo
que está “levantando” a una de las chi-
De profesión... “Chulo”
Al terminar la misión con Jizzy, pero ahora en San Fierro pue-
cerás a Jizzy, dará comienzo la misión: cas de Jizzy. Acaba con él (04) y vuel- conserva su coche y podrás uti- des repetir. Y si lo completas,
tendrás que averiguar quien está ha- ve al “chulomóvil”. lizarlo para activar un trabajo las chicas no te cobrarán cuan-
Una nueva llamada de Jizzy te informa- R3, el de chulo. De él ya habla- do recurras a sus servicios... ¡y
rá que está maltratando a otra de sus mos en la guía de Los Santos, de hecho te pagarán ellas a ti!
chicas. Tras la llamada aparecerá la ba-
rra de vida de la chica en la pantalla.
Llega hasta ella (05) antes de que el
contador de vida llegue a cero y des-
hazte de los que la están “cascando”.
Es fácil: utiliza armas de fuego (si vas
con toda la vida no tendrás problema).
01 Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-
02 03
04 05 06
10. Tríada 03: Outrider Rec.: 3000 $ / Respeto +
TIENDA DE ROPA
01 02 03
Didiers Sachs
!
La mejor y más cara de todas las tiendas
A
de San Andreas, solo disponible al final
l pisar la señal recibirás una lla-
mada al móvil de Jizzy; parece que Chaleco Gratis (...y van 2) del juego. Menudos precios...
eal
sus amigos necesitan ayuda. Dirígete
to
App
da
io
e
Resp
Pren
Prec
Según sales del garaje de CJ
Sex
hasta los muelles Easter Basin, cerca
mira hacia la estación de tren Torso
del aeropuerto para reunirte con T-Bo- de enfrente. Bordea el edificio Chaqueta lana 5500$ +25 +25
ne (01). Tras la escena de video, avan- por la derecha y avanza todo Chaqueta roja 4000$ +23 +25
za con el coche hasta la furgoneta mar- recto. Al cruzar las vías verás Chaqueta azul 3000$ +22 +25
cada en el mapa como un punto una grúa amarilla al fondo: Chaq. amarilla 6000$ +25 +25
Chaq. esmoquin 7000$ +20 +25
amarillo. Al llegar a la zona y una vez baja por la “cuestecita” que
Chaqueta verde 5500$ +25 +15
tengas el control del personaje, coge el conduce a una zona con unos Chaq. de sport 1525$ +15 +5
contenedores y al llegar abajo,
lanzamisiles y el rifle de precisión.
a la derecha verás el chaleco. Piernas
Acto seguido, sube a la moto y adelan- Pantalón rojo 2000$ +9 +10
tate al recorrido de la furgoneta para Pantalón azul 2500$ +9 +10
dejarla el camino libre. Tendrás que vuela desde lejos los coches y punto. quierda con el rifle. Y para el cuarto y Pant. amarillo 4000$ +10 +10
destruir los puntos de bloqueo que han En el segundo, aparte de los coches en- último bloqueo, sólo deshazte de los co- Pantalones lana 3000$ +10 +10
Pant. esmoquin 3000$ +9 +10
formado otras bandas. Para ello, dirí- contrarás francotiradores en los venta- ches que forman la barrera.Por último Pantalón verde 1500$ +10 +6
gete al primer punto rojo en el mapa. nales de los edificios a la izquierda; li- asegúrate de que el furgón llega a sal-
colócate en una posición alejada y utili- quídalos con el rifle francotirador antes vo a su destino. Al terminar la misión Calzado
Zapatos negros 2500$ +5 +5
za el lanzamisiles contra la barricada de que alcancen la furgoneta (03). entrarás en un nivel de búsqueda de
Zaps. marrones 1100$ +4 +5
de coches (02). Si queda alguien vivo, En el tercer bloqueo, elimina los coches tres estrellas, así que busca el Pay & Polainas 350$ +5 +5
utiliza el rifle de francotirador, también con el lanzamisiles y después a los Spray más cercano si vas en coche pa-
desde lejos. El primer bloqueo es fácil, francotiradores del edificio de la iz- ra reducir el nivel. Cadenas
Cadena cruz 5000$ +2 +2
Cadena dólar 2000$ +2 +2
na. Verás una escena en la que César cará el lugar por el que tenemos que ca cobertura y deshazte rápidamente Gorros
nos obsequiará con una pistola con si- entrar. Cuando estés en el interior del de tus oponentes para perseguir a Jizzy Sombr. oscuro 300$ +3 +2
lenciador... imagínate para qué. local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que hasta la calle. Procura comenzar la mi- Sombr. claro 300$ +3 +2
Bombín negro 500$ +1 +2
De nuevo con el control del personaje está en la planta baja del club (01). sión sin llevar activado el nivel de bús- Bombín rojo 600$ +2 +2
avanza hasta el club del Loco Sindicate No encontrarás ni guardas ni nada que queda o se te hará muy complicada lo Bombín azul 600$ +3 +2
y pisa la marca roja en la acera. pueda detener tu avance, así que baja que queda de misión... Bombín amarillo 600$ +3 +2
Bombín verde 550$ +3 +2
Utiliza el andamio cerca del puente pa- rápidamente por los dos tramos de es- De nuevo toca persecución (02), de
Somb. paja gris 800$ +3 +2
ra poder acceder al local por el traga- caleras y acércate al punto amarillo pa- modo que coge un buen coche para Sombrero paja neg. 700$ +3 +2
luz. Sube hasta que llegues a la zona ra que salte la escena de video. darle caza. Ponte a su altura y utiliza
L2 y R2 para mirar a los lados y dispa-
rar con L1. También puedes embestirle
hasta que el coche explote, aunque
también puede bajarse y deberás darle
caza con la pistola con silenciador. Una
vez eliminado, recoge su teléfono. Si
por casualidad se activa el nivel de bús-
queda policial, ignóralo y termina la mi-
sión con éxito; eso bastará para que
01 02 Ya verás como se va a quedar tu
desaparezcan todas las estrellas. cuenta después de pasar por caja...
01 02 03
!
chaleco gratuito cerca de la estación, zacohetes que hay en la pista (01).
Galería de Tiro
ya que habrá bastante acción y no te Tendrás que ser rápido para coger la
vendrá nada mal. moto que está preparada en la carrete-
Avanza hasta la tienda Ammu-Na-
tion de San Fierro y, aparte del
mostrador tendrás acceso a un
punto: la galería de tiro. Tendrás
que competir contra otros dos in-
dividuos utilizando una serie de
armas. Practicando en la galería
subirás la destreza con las armas
rápidamente. Son 4 rondas por
arma, y debes acabar el primero.
01 02
03 04 05 06
18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys Rec.: 5000 $ / Respeto +
A vanza hasta la marca W en el ma-
pa para dar comienzo con las mi-
siones de Woozie.
gue de cerca de nuestro amigo y obser-
va la dramática escena.
Tendrás que proteger a Wu Zi Mu de to-
ellos y sigue avanzando hasta la zona
de los puestos; allí encontrarás varios
Tras la escena de presentación (01), dos los vietnamitas que lleguen al lu- tanto en las alturas como encondidos
roba un vehículo y lleva a Woozi a la gar. Es sencillo, sólo dispara a los pun- entre los puestos. Una vez te hayas
reunión. Cualquier vehículo vale, inclu-
so una moto (02). Al llegar al lugar si-
tos rojos (03). Procura que nuestro
invidente amigo no sufra demasiado
deshecho de todos ellos, CJ y Wu mon-
tarán automáticamente en un coche y
LAS NOVIAS (I)
Además de las dos novias “obligatorias”
daño; para ello vigila la barra de vida dará comienzo una persecución en la que te encuentras las misiones del juego
(Denise Robinson en Los Santos y Millie
que habrá aparecido en la pantalla. No que tendrás que acabar con dos co- Perkins en la misión en Las Venturas), en
avances a lo loco, ves poco a poco para ches. Woozie se “encargará” de dispa- San Andreas nos esperan cuatro bellezas
sacarlo del callejón y llegar al coche. rar (04), pero como no es ninguna ga- más, aunque éstas son opcionales:
Michelle
Para que vayas sobre aviso te facilita- rantía encárgate tú de disparar
mos la estrategia del enemigo. Tras la también por las ventanillas del coche
escena aparecerá un coche con cuatro (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca
Cannes
vietnamitas. Cuando lo hayas despa- cuando exploten los coches; por último
chado aparecerán dos motos con otros lleva a Woozie de vuelta a su casa para
01 dos enemigos que abatir. Acaba con que de por concluída la misión.
Localización: Como buena mecánica,
la encontrarás dentro de la Autoescuela
de San Fierro, cerca de la zona donde es-
tá el dispensador de agua. La primera
vez que la veas habla con ella, ya que
luego puede que te resulte muy difícil
volver a verla…
E
Rec.: 6000 $ / Respeto +
Helena
Wankstein
n la segunda misión conocerás a hasta el aeropuerto en busca de un pa- nos obstáculos: coches bloqueando el
un personaje bastante charlatán. quetito. Ya sabes, coge un coche (01), camino, motoristas y peatones, todos
Tras la escena de video te tocará ir moto o similar y avanza hasta la señal dispuestos a que no lleves el coche.
amarilla en el mapa. al pisar la marca Vigila la barra de daños del coche y los Localización: Esta fanática de las ar-
te ordenarán que cojas el coche (02) puntos rojos que aparezcan en el mapa; mas se encuentra en el pueblo de Blue-
berry, en Red County, en el tejadillo de la
del interior del parking (marca azul). estos indican que hay enemigos cerca. tienda de armas de Ammu-Nation, pro-
Antes de sair y avanzar con el coche, es Si callejeas encontrarás más enemigos bando su puntería con su pistola.
preferible que te bajes de éste y elimi- que saldrán al paso (03), pero si al sa-
Está disponible de: 8:00 a 12:00 y de
nes a los tíos antes de que el coche su- lir del aeropuerto, coges el primer des- 14:00 a 2:00
fra demasiados daños y reviente. Tam- vío a la derecha y avanzas todo recto
Requerimientos: Le gustan los hom-
bién puedes callejear por las salas del por la carretera principal que bordea el bres “normalitos”, más o menos como
aparcamiento hasta la salida. Una vez mar, no tendrás ningún problema para empezaste el juego (sin nada de gordu-
01 fuera te encontrarás también con algu- llegar al lugar indicado... y a otra cosa.
ra) y con un 20% de musculatura.
01 02 03 04
05 06 07 08
22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang Rec.: 15000 $ / Respeto +
T ras la escena de video te tocará
sobrevolar el barco de los Da
Nang; cuando tengas el control, apare-
cerá automáticamente en un helicópte-
ro, con la mirilla del arma a punto. Rea-
liza unos cuantos disparos (01) hasta TALLER DE TUNING
que tu aparato caiga el agua (es inevi-
table). Después nada hasta la marca
01 02 Wheel Arch
Angels
roja cerca del barco.
Descubrirás que nuestro amigo CJ ha corazones entre los contenedores para hasta la nueva señal y dispara sobre el
perdido todas las armas excepto el cu- recuperar la energía perdida. candado para liberar a los prisioneros.
chillo (¡qué casualidad!). Procede a Al utilizar las armas de fuego y no el si- Por último tendrás que salir de la bode-
En este garaje, situado en Ocean Flats,
avanzar por cubierta tal y como lo hicis- gilo, avanzarán más y más vietnamitas ga e ir al puente y eliminar a todos los sólo se modifican los coches que puedes
te en la anterior misión; es decir, inten- en tu busca, de modo que mantente que se encuentren en la zona. Al llegar, convertir en Street Racers, es decir, los
tando pillarles desprevenidos y por la alerta para lo que se te venga encima. verás que en una de las puertas del modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum,
Sultan y Elegy. Para conseguir estos mo-
espalda para que no den la voz de alar- Avanza hasta la marca amarilla en el puente de mando hay un enemigo. Eli- delos con facilidad, compra el concesio-
ma y movilicen a otros enemigos (02). mapa, moviéndote entre los contenedo- mínalo desde lejos y entra por la puerta nario Wang Cars en San Fierro (está en
el barrio de Doherty, muy cerca del otro
Podrás recuperar las armas según va- res y pisa sobre la señal roja en la bo- que custodiaba. Una vez dentro encon- taller de la ciudad, el Transfender). Acaba
yas eliminando a los matones. En esta dega. De este modo saltará una escena trarás a otros dos enemigos más en las las misiones de César Vialpando, que
consisten en robar estos coches, y desde
ocasión, no aparecerán marcados en el de video. Antes de avanzar por la bode- escaleras. Utiliza de nuevo el paso late- ese momento podrás encontrar siempre
mapa como puntos rojos, de modo que ga, salta sobre el contenedor que hay a ral para eliminarlos más fácilmente. los vehículos en el concesionario.
no avances sin haber comprobado la la derecha, para encontrar un chaleco Una vez subas del todo te enfrentarás a
ción
ubicación de los enemigos. Tendrás que antibalas y más munición (04), aunque Cabeza de Serpiente (un viejo con kata-
ifica
io
Mod
Prec
avanzar por los contenedores; depen- tendrás que eliminar a dos enemigos. na); te lanzará una katana para igualar
Capas de pintura
diendo de la habilidad de CJ con las ar- El nuevo objetivo en esta ocasión será el combate. Utilízala si quieres para Capa de pintura 1: 500$
mas podrás eliminarles desde más le- eliminar al guardia que custodia a los deshacerte de él, o si lo prefieres utili- Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 500$
jos o no. Es decir, necesitarás refugiados (aparece en le mapa como za tus golpes de karate... este “vejesto-
ametralladoras para deshacerte de los un punto rojo) aunque verás más ene- rio” no será muy complicado de derro- Colores
Color 1: 150$
soldados que están sobre contenedo- migos. Cuando oigas voces, retrocede tar la verdad (06). Acto seguido
res más alejados (03); reserva la re- para poder atacarlos mejor; sólo ha- reúnete con los refugiados en la cubier- Tubos de escape:
Tubo de escape Alien: de 710 a 850$
cortada para los que estén más cerca. blan cuando ya se dirigen a por ti. ta del barco (07) (están marcados en Tubo de escape X-Flow: de 510 a 750$
Utiliza lo que aprendiste en otra misión Otra posibilidad para deshacerte del el mapa con un punto azul) para que de
Parachoque frontal:
similar: el paso lateral (pulsando R1) guardia es subirte sobre los contene- por terminada la misión... ahora apare- Guardabarros fr. Alien: de 930 a 1090$
para poder disparar mientras te escon- dores y matarle desde lejos (05). Una cerá de nuevo disponible el símbolo de Guardabarros fr. X-Flow: de 840 a 950$
des. También puedes recoger algunos vez te hayas deshecho de él, avanza la Triada. Parachoques trasero:
Guardabarros tras. Alien: de 950 a 1200$
Guardabarros tras. X-Flow: de 510 a 950$
Techo
Ventanilla techo Alien: de 150 a 250$
Ventanilla techo X-Flow: 100 a 200$
Alerones
Alerón Alien: 550 a 810$
Alerón X-Flaw: 450 a 620$
Embellecedores:
Embellecedor Alien: 450 a 670$
Embellecedor X-Flaw: 350 a 530$
03 04 05
Ruedas
Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Switch: 900$
Shadow: 1100$
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Import: 820$
Atomic: 770$
Estéreo de coches
Altavoz de graves: 100$
Suspensión Hadraulica
Supensión Hidraulica: 1500$
Nitro
Nitro x2: 200$
06 07 Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$
!
Rec.: 5000 $ / Respeto +
01 02 03 04
01 02
los raíles. Con X bajas el imán y con � mismo coche. Todavía en la grúa utiliza
lo subes. Cuando hayas cogido un obje- las distintas vistas para poder “aplas-
to con el imán, puedes soltarlo con �. tar” a los enemigos. Puedes intentar
También podrás cambiar la vista de la darles con el imán o utilizar un coche
cámara con Select; la más útil será la para dejarlo caer sobre ellos.
que tiene la vista más alejada, para te- Si no se de te da bien la grúa, puedes
ner mayor perspectiva (03). bajar y hacerlo “manualmente”. Ven-
En total hay tres contenedores y debes drán dos coches con tres enemigos ca-
03 bajarlos del barco, en la zona roja del da uno (05). Después te encontrarás
suelo (para soltarlos bien, fíjate en la con alguno más a pie. Cuando des bue- Garaje
sombra).Y cuidado con soltarlos desde
muy alto, o el contenedor explotará.
El contenido de los contenedores es
aleatorio (04), de modo que el coche
na cuenta de ellos, monta en el coche
robado y llévalo hasta el taller de CJ
(06). Según el estado en el que deje-
mos el coche, es decir, según abolladu-
Exportación
Tras superar la misión Customs Fast
correcto puede salir cuando menos te ras que sufra, en la recompensa por la Track, accederás al garaje de importa-
ción y exportación de coches en el puer-
lo esperas... Paciencia. misión será mayor o menor. Cuanto me- to Easter Basin. En una pizarra verás la
Justo cuando lo cojas, aparecerán unos nos dañado quede el coche más dinero lista de los coches que debes llevar al
muelle y subir al barco con la grúa.
matones de otra banda en busca del recibirás. El tope son 10000$.
04
ón
ión
a
pens
icaci
izac
Garaje Importación Exportación
n
if
l
Reco
!
Mod
Loca
Primera lista:
Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals
Al terminar la misión quedará te. Según vayas exportando co- Sánchez: 10.000$ San Fierro, Downtown
Flint Country, gasolinera
desbloqueado el Garaje de ches, además de recibir una canti- Stretch: 40.000$ común
Importación y Exportación de dad por cada uno, también podrás Feltzer: 35.000$ común
coches del puerto de San Fie- importar coches raros, como un Remington: 30.000$ aparcado en Union Station
Buffalo: 35.000$ común
rro. Como en anteriores GTA, Bigfoot, previo pago de su precio, Sentinel: 35.000$ común
este minijuego consiste en por supuesto. Infernus: 95.000$ común
“robar” y subir Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad
Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al
05 con la grúa al norte de Verdant Bluffs
barco carguero
el listado com- Segunda lista:
Slamvan: 19.000$ las Venturas, en el Strip.
pleto de coches Unity Station, cerca Striptease
que aparece en la Blista Compact: 35.000$ común
pizarra del muelle. Stafford: 35.000$ parque circular de King´s
Sabre: 9.000$ común
Hay tres listas de FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas
diez coches cada de plata en la escuela de motos
una, y cuando Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine
Rancher: 40.000$ común
completas una Stallion: 19.000$ común
aparece la siguien- Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras
del desierto
06 Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis
del Avispa Country Club
Importación
utilizar los rompellantas para hacer neumáticos. Eso sí, cuando hayas lan- taller. Una vez completes la misión la
que pare el coche y poder cogerlo; es- zado uno de estos aparatos, procura no sala de exposiciones Wang Cars co-
tos artilugios son los cepos que suelta echar marcha atrás con el coche... menzará a dar dinero y tendrás siem-
la policías para hacer parar los coches Otra cosita. Tendrás que hacer esto an- pre a tu disposición los coches que has
También puedes importar vehículos ra-
en una persecución. Dirígete hacia el tes de que aparque el coche en su ga- conseguido en las misiones de César ros cuando consigues 5 o 10 coches de
punto rojo en el mapa y colocate por raje. Una vez lo hayas conseguido, CJ Vialpando. cada lista de exportación.
dos
os
rtad
orta
io
Expo
Prec
Imp
Primera lista:
5 coches: Monster 32.000$
10 coches: Winsor 28.000$
Segunda lista:
5 coches: Bandito 12.000$
10 coches: Turismo 76.000$
Tercera Lista:
01 02 03 5 coches: Vortex 20.800$
10 coches: Bullit 84.000$
El
camino por la autopista por la
que CJ llegó a San Fierro.
Desierto
Antes de nada salva la partida
en el punto al lado del granero.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco Lugares de interés
Didier Sachs Piso franco Barbería
Prolaps Hospital Gimnasio
Sub Urban Comisaría Bares / Clubs
Victim Tienda de bombas Estación de tren
Zip Armería 24 / 7
Pay`n´Spray Locales de apuestas
Tuning para coches Tienda de tatuajes
01. Hombre misterioso 01: Monster Rec.: 5000 $
01 02 03
!
�� dispáralos. Una vez te hayas deshecho
de cinco bichos de la Agencia, el heli-
la mercancía (04). Aparece marcada
como un punto verde en el mapa; dirí- ¡¡¡Helicóptero Gratis!!!
cóptero soltará la carga y tendrás un gete hasta ella y espera las nuevas ins- Al recoger la mercancía (punto área restringida marcada en el
nivel de búsqueda de dos estrellas. trucciones. A continuación tendrás que verde), puedes utilizar cualquier mapa, no te salvará ni el paracaí-
Consigue dejar atrás a la policía ya sea llevar la carga hasta el punto amarillo vehículo para llevarla hasta Las das. ¡Menudo carácter!
en vehículo o corriendo y avanza hasta marcado en el mapa (05). Brujas, pero si si-
gues avanzando
hasta la zona de
agua verás flotan-
do un helicóptero;
sólo tienes que de-
jarte caer al agua y
nadar hasta él para
recogerlo. Eso sí...
si vuelas encima de
la base militar, el
04 05
!
sorprendernos con sus historias. mapa, al noreste del desierto (01). local. Son 80000$ (03); si no posees
este dinero, regresa a San Fierro para
recopilar el dinero de Wang Cars o rea-
liza trabajos especiales.
Justo al lado del icono para comprar el
local podrás salvar la partida (04). Y si
subes a la torre de control accederás a
la escuela de pilotaje (05).
Carreras
01 02
(Ver cuadro Escuela de Pilotos-
Learning To Fly en página si-
guiente).
Ilegales
A lo largo de esta misión (Ver-
dant Meadows) recibirás una
llamada de Jethro; nuestro
amigo nos informará de que al
lado de la Autoescuela en San
Fierro se están celebrando una
serie de carreras “no oficia-
les”. A partir de ahora tendrás
la posibilidad de dirigirte hasta
allí y probar suerte por las ca-
lles de San Fierro.
03 04 05
REPARTIDOR
Ahora aparecerá una señal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a través
del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorará,
de modo que si consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo más tarde ya que la estabi-
San Fierro
Dificultad: 3/10
lidad de la avioneta habrá mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar: Tienes que acudir a Hippy Shopper en
Hasbury para habilitar esta misión de re-
1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuan- zaje. Dispara con L1 las metralletas y con � los cohetes para partidor en bici. Al igual que en Los San-
do la cola del avión se levante, mueve el stick hacia � para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos tos, tendrás varias entregas por realizar
avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos lanzando los paquetes siempre dentro
levantar el vuelo. Cuando ya estés en el aire presiona R3 pa- de los círculos rojos en un tiempo deter-
ra guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrás que mantener- también, al suroeste de la pista. Para disparar más certera- minado. Usa la vista lateral para acertar
te más o menos recto para pasar por las tres anillas en el ai- mente, baja el morro del helicóptero. Tienes munición infini- el lanzamiento y procura hacerlos sin
re. Si mueves el stick hacia � el morro del avión bajará y si ta de modo que dispara las veces que te apetezca. Cuando pararte, aunque si fallas alguno siempre
es mejor volver para cogerlo y lanzarlo
lo mueves hacia � ascenderá. Si lo haces en menos de 30 termines aterriza en la pista.
de nuevo que seguir adelante. Las misio-
segundos tendrás el certificado de oro. 8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrás que realizar una nes son:
2. Aterrizaje. En esta prueba tendrás que hacerlo al revés vuelta de 360º; sigue atentamente las instrucciones que apa-
1 - Seis paquetes, tres puntos de entre-
que en la anterior. Saca el tren de aterrizaje con R3 y des- recen en pantalla. Tienes que tirar hacia � del stick en la
ga cerca entre sí y 3 minutos para hacer-
ciende y frena hasta llegar al cilindro rojo en la pista. Para re- primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo lo todo.
colocarte después de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirás difícil es esto último. Tendrás que esperar un segundo al pa- 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de en-
el oro si lo haces por debajo de los 25 segundos. sar el primer aro, hacer el giro y así quedarás más cerca de la trega alejados entre sí y 5 minutos para
hacerlo todo.
3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones segunda anilla y podrás pasar la prueba fácilmente. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de en-
de vuelo que aparecen en pantalla. Despega y asciende pro- 9. Vuelta al tonel. Tendrás que hacer otro giro sobre ti mis- trega cerca entre sí y 5 minutos para ha-
gresivamente de forma suave o el motor se parará. Gira el ti- mo. Mueve el stick hacia la � al salir de la primera anilla, cerlo todo.
4- Ocho paquetes, seis puntos de entre-
món con L2 y R2 para alcanzar todas las anillas. Para conse- espera a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . ga alejados entre sí y 6 minutos para ha-
guir el certificado de oro, procura no salirte demasiado del El problema está en que al dar el giro, la avioneta perderá al- cerlo todo.
camino marcado por los aros y no dar grandes bandazos a iz- tura.
quierda y derecha. También contará el tiempo en el que com- Recompensa: Porcentaje de juego
pletes el recorrido.
10. Saltos en paracaídas. Aparecerás en el aire. Empuja ha- completado más el dinero que obtenga-
cia delante el stick para ir más rápido y giralo a los lados. Con mos por las entregas.
4. Vuelta y aterrizaje.4. tendrás que realizar esta prueba co- el � abre el paracaídas e intenta caer en la diana. Cuando
mo lo anterior, pero aterrizando en la marca al terminar de tengas el paracaidas abierto si das hacia � en el stick, CJ
Las Venturas
pasar por los aros. encogerás las piernas e irá más rápido y si das hacia �,
5. Helicóptero despegue. Aprieta � hasta que aparezcan las todo lo contrario.
instrucciones en la pantalla. Gira 180º con L2 y R2 y utiliza Al terminar la misión conseguirás RESPETO + y recibirás una
el stick para inclinar el aparato. Con � subes y con � bajas. llamada de Woozie. Ahora podrás acceder a Las Venturas. Dificultad: 2/10
6. Helicóptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pis- Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrarás un
ta y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nive- Tienes que acudir al Burguer que hay en
Rustler; por todas las platas obtendrás un Stuntplane y lo Redsands East, y tendrás que repartir los
lar la nave y deja de pulsar � para descender. Pulsa hacia verás fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro en- paquetes conduciendo un Faggio (un
atrás en el stick para frenar y � para descender. contrarás un Hunter, el helicóptero de combate, en el heli- scooter lento y bastante ridículo).
7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri- puerto.
Conduce siempre que puedas por el cen-
tro de la carretera para ganar algo más
de velocidad y usa las estrategias bási-
cas de este desafío que ya te hemos ex-
plicado. Tampoco estés todo el rato pen-
diente del tiempo, es bastante fácil de
superar. En el cuarto nivel los objetivos
tendrán muros a su alrededor: busca la
entrada al lugar y no intentes entrar "de
forma rara". Las misiones son:
02 03 04
Escuela Náutica
Triathlon
Hay dos de estas competiciones en el juego
Antes de realizar la última misión en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios en las que compites contra ocho participan-
que desde que obtienes la licencia de piloto estarán visibles. Este es el caso de la Escuela Naútica, que aparece en el Noroeste del mapa, tes más, y ambas arrancan en la playa de
en la zona Bayside Marina. En esta ocasión sólo serán cinco pruebas: Santa Maria, en Los Santos. Solo puedes ac-
ceder a ellas los sábados y los domingos y
1. Naútica básica. Simplemente acelera y frena en la zona metros. Necesitarás coger mucha velocidad, de modo que constan de 3 partes: primero toca nadar si-
guiendo los checkpoints, después toca una
de las boyas. Consigue el certificado de oro realizando la antes de saltar toma carrerilla. Conseguirás el certificado de carrera en bici (para lo cual te pedirán que
prueba en menos de 9,70 segundos. oro si saltas más de 67 metros. Cogerás más velocidad si tengas algo desarrollada tu habilidad con
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que una vez que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. ella) y por último te tocará una carrera has-
ta la meta (también tendrás que desarrollar
marcan el camino. Si presionas R1 girarás más rápido. Con- 5. Tierra, mar y aire. Empezarás en la arena con un over- tu forma física). Si ganas conseguirás
seguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y rea- craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. En 10.000 dólares cada vez. Hay otro triathlon
lizas la prueba por debajo de los 33 segundos. esta ocasión encontrarás algunas veces rampas entre las igual en Fisherman Lagoon.
6. Eslalom. Es igual que la anterior, pero en esta ocasión con boyas. Cógelas con velocidad para adelantar camino. Es fun-
una zodiac en lugar de una barca. Pasa entre las boyas lo damental para conseguir el certificado de oro realizar la
más rápido que puedas. Fíjate en el mapa por que aparece prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 se-
marcada la situación del segundo punto de control; no gires gundos, y procurar no chocar con ninguna boya.
bruscamente para no perder mucha velocidad. Conseguirás Si consigues como mínimo los cinco certificados de bronce
el certificado de oro si no tocas ninguna boya y vas muy rá- obtendrás como premio un Marquis (aparece en el muelle).
pido. Si obtienes los cinco certificados de plata aparecerá en el
4. Pez volador. En esta ocasión tendrás que dirigir un over- muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certifi-
craft. Coge velocidad para saltar por la rampa más de 55 cados de oro tendrás como premio el barco Jetmax.
Rec.: 20000 $
A l terminar la misión anterior, espera
a que The Truth llame por teléfono,
de este modo volverá a aparecer el símbo-
mientras vuelas, no hay problema. Eso sí,
tendrás automáticamente un nivel de bús-
queda de dos estrellas. Las cajas de mer-
pa como un punto amarillo. En esta misión
es importante tener el nivel de pistolero
lo del aeropuerto en el mapa. cancía están en el tren, también marcadas bastante elevado (para que CJ pueda lle-
Una vez allí observa la escena (01); cuan- en verde, y para abrirlas necesitarás dis- var dos armas a la vez).
do recuperes el control de CJ, vuela con el pararlas. Cuando localices el objeto en Al reencontrarte con The Truth en el recin-
jetpack hasta el punto verde en el mapa. cuestión que anda buscando TT (03), re- to aéreo saltará una escena... ahora po-
colócate sobre el tren y dispara a los ene- gresa hasta el lugar donde esté para en- drás obtener siempre en este lugar el Jet- Consta de tres partes: nadar, correr en
bici y por último correr a pie.
migos (02). Puedes deshacerte de ellos tregárselo; aparecerá marcado en el ma- pack y además 10000$ de beneficio al día.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de interés Tras resolver todos tus asuntos
Piso franco en el desierto, y acabar con uno
Hospital
Comisaría de los policías corruptos que te
Tienda de bombas acosaban, vuela hasta el punto
Armería
de encuentro con Wu Zi Mu en la
Pay`n´Spray
Tuning para coches ciudad de los neones y el juego,
Locales de apuestas más conocida como Las Venturas.
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
01. Casino de la Tríada 01: Fender Ketchup Rec.: 5000 $ / Respeto +
01 02 03 04
Casinos
do en el mapa con el símbolo de
una ficha de apuestas amarilla.
Al llegar a la zona, una escena nos En ellos te divertirás con juegos de azar como el black jack, máquinas tragaperras, la ruleta, vídeo póker...
mostrará el casino de Woozie. Entra en Apostarás un máximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un máximo de 50000 en el póker; en cuanto a
el edificio para hablar con él y presta las tragaperras, cada máquina tiene un precio. A continuación te explicamos la dinámica de los juegos.
mucha atención a las escenas de vídeo.
Tras enterarte cómo se reparte la ma- 1. Black Jack. La apuesta máxima es de 100. Consiste en y el 36, o a los 12 primeros números.
sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 o 10, 3. Vídeo Póker. La apuesta máxima son 50000$; estas
fia en Las Venturas (01) y una vez ten- las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal.
gas el control de CJ vas a meterle un cifras dependerá de la mesa en la que elijas jugar. Tienes
Puedes plantarte cuando quieras, pedir más cartas o do- que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla
poco de miedo en el cuerpo a uno de blar la apuesta, lo que implica recibir una carta más. superior de la pantalla: dobles parejas, un trío, escale-
estos mafiosos (02). Cuando estés contento con tu puntuación, plantate y es-
ra... Dependiendo de cuanto apuestes así cobrarás tal y
Tendrás que hacer el “cabra” con el pera a ver el resultado del crupier.
como indica la tabla.
coche para hacer que suba el marca- 2. Ruleta. La apuesta máxima es 100 $. Puedes apostar a 4. Tragaperras. Lo único que tienes que hacer es pagar
dor “acojonómetro”. Para que suba cualquier número de forma individual y también puedes
y esperar a ver el resultado de los cilindros.
hacer una única apuesta a un grupo de números, o múl-
más rápido realiza maniobras como las tiples apuestas a múltiples números. Estos grupos de 5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los números
siguientes: acelerar al máximo, coger números aparecen especificados en el tablero. Así, por que quieras del tablero y cruza los dedos para que sal-
alguna de las rampas para hacer un ejemplo puedes apostar a todos los números entre el 19 gan en la ruleta. De nuevo, el azar decidirá tu suerte.
gran salto, conducir en sentido contra-
rio... Todo vale excepto matarlo, claro:
utiliza la alta velocidad combinada con
giros utilizando el freno de mano... ¡eso
funciona verdaderamente bien! (03)
Una vez se haya llenado la barra te di-
rá el nombre de la familia que está in-
tentando extorsionar a Wozzie; cuando
haya cantado regresa con él hasta el
casino (04).
01 02 03 04
03. C. de la Tríada 03: You’ve had your chips Rec.: 10000 $ / Respeto +
03 04 05
04. C. de la Tríada 04: Don Peyote Rec.: Respeto +
una escena de vídeo en la que CJ reci- puertas y conduce hasta la marca ama- Tras una nueva y divertida escena de Si la tratas bien te dará: el traje de
birá una llamada de nuestro viejo y pi- rilla: la granja de serpientes. Tras el ví- vídeo, terminará la misión y aparecerán médico y no te cobrarán la factura en los
hospitales cuando seas eliminado.
rado amigo the Truth. deo, elimina a los paletos rápidamente activadas las misiones de La mafia.
Para encontrar a los conocidos perdi-
dos de The Truth te aconsejamos que
vayas primero al aeropuerto a coger un
avión ya que tendrás que llegar hasta
el desierto. En esta ocasión el lugar
aparecerá marcado en el mapa con un
punto azul... ¡menuda innovación! Si no
vas con helicóptero o avión, procura
llegar hasta la cima con vehículo (01)
que tenga capacidad para cuatro pasa- 03 04 A esta “nena” le van los tipos sexys y
musculosos... que se note el gimnasio.
01 01 02
01 02 03 04
Golpea a la ambulancia con otro vehícu-
lo o dispárala. En cuanto puedas mon-
tarte en ella (05), pasa de los miem-
bros de la familia contraria y acelera
todo lo que puedas. Te perseguirán dos
coches por la ciudad pero si tiras de
freno de mano cuando lo necesites en
las curvas y pisas a fondo en las rectas
no tendrás problema para dejar atrás a 05 06
esos conductores de pacotilla (06). para poner a salvo a Johnny y dar por el mapa la conocida marca de un viejo y TATUAJES
Una vez dentro de la ambulancia, dirí-
gete hasta el punto amarillo en el mapa
acabada la misión. Al terminar esta pri-
mera misión de la mafia aparecerá en
no muy “querido” amigo: el policía co-
rrupto Tenpenny.
San Fierro
08. Mafia 02: The Meat Business
La tienda de tatuajes está en el barrio de
Hashbury y tiene los mismos tatuajes
que en las tiendas de Los Santos. Inclu-
so se conservan los mismos precios.
Rec.: Respeto +
U na vez hayas observado la esce-
na de vídeo con el “bueno” de
Rossie (01), sube en algún coche y llé-
vale hasta el matadero... otra vez un
punto amarillo en el mapa (02).
Las Venturas
En la única tienda de tatuajes de Las
Venturas sí vamos a encontrar nuevos
Durante el camino podrás entretenerte tatuajes. Merece la pena que os paséis,
con las conversaciones de CJ y su siempre que os queden “huecos”, claro.
acompañante, ¡no tienen desperdicio!
eal
Al llegar al lugar indicado, saltará una
to
App
da
01 02
io
e
Resp
Pren
Prec
Sex
nueva escena de vídeo. Parece que
Brazo izquierdo
Johnny no ha olvidado a CJ. Al recupe- puedes entrar en la sala de la izquierda brica de carne (05). Procura estar Araña 72$
rar el control del personaje descubrirás para coger algo de vida. Una vez Ro- agachado para recibir menos impactos
que te han atrapado en la fábrica. En un senberg diga que va a la cámara frigo- de bala... se trata de acción pura y du- Antebrazo izquierdo
Cruz 84$
primer momento vendrán tres tios a rífica, acompáñale ya que allí encontra- ra, de modo que dispara a todo lo que Payaso 36$
darte caza: todos con armas blancas. rás un chaleco antibalas... eso sí, antes se mueva. Los objetivos aparecerán
Liquídalos lo más rápido que puedas de entrar limpia bien la zona o te deja- marcados en el mapa como puntos ro- Brazo derecho
para que no dañen a Rosenberg (03). rán atrapado en la cámara y dará por jos, así sabes cuantos quedan si miras Telaraña 60$
Este se encargará de apagar el fuego terminada la misión. También puedes en el mapa de la pantalla. Antebrazo derecho
con un extintor y a ti te toca eliminar a optar por no seguirle y así evitas ries- Cuando estén todos eliminados avanza Maria 120$
los posibles adversarios que intentan gos. hasta la salida marcada en el mapa co-
Espalda
impedir que avances (04). Deshazte de todos y cada uno de los mo un punto amarillo (06). Una vez Carta 240$
Cuando elimines a los tres primeros soldados que hay en el interior de la fá- fuera, coge el primer vehículo que veas
y lleva a Rossie de vuelta al casino. Pectoral Izquierdo
¡Otra misión más superada! Corona 150$
Colega 120$
Ahora aparecerá disponible otro con-
junto de misiones en Las Venturas: Pectoral Derecho
Madd Dogg. Oímos hablar de este per- Gangster Original 108$
sonaje en Los Santos, (era el tipo al Vientre
que OG Loc acusaba de haberle robado Dados 108$
las rimas) y de hecho estuvimos en su Dados 60$
mansión... es hora de conocerle en per-
03 04 Lumbares
sona. Máscaras 720$
Cruz 600$
Otros
Quitar Tatuaje 400$
01 02 03
03 04 05 06
11. Lugar a Robar 01: Rec.: Respeto +
Arquitectural Espionage
OTRO TRABAJITO...
Cantera
Completa la misión "Explosive Situation"
y habla con el tipo de la cantera:
MISIÓN 1
01 02 03 Dificultad: 1/10
Recompensa: 500$
A unque se trata de una de las mi- Con la cámara en tu poder tendrás que archivo; utiliza eso como distracción. Tienes 7 minutos para volar siete rocas.
El Bulldozer no puede voltearse ni explotar,
siones de Wozzie, aparece en el dirigirte hacia el edificio de urbanismo Baja una planta por las escaleras y lo- así que puedes tirarte por las pendientes sin
mapa como lugar a robar porque se (punto amarillo en el mapa) (03). Al caliza el punto amarillo dentro de una problema para llegar a los niveles más bajos.
Eso sí, despeja antes las zonas superiores.
trata de una linea argumental distinta: entrar procura no llevar ningún arma a habitación; destruye los ventiladores a
el robo al casino Calígula (01). la vista; acércate al mostrador y habla puñetazos (06) para no hacer dema- MISIÓN 2
Aparece marcada en el mapa como un con la recepcionista (04). Contesta po- siado ruido. De este modo se activará Dificultad: 2/10
Recompensa: 1.000$
símbolo de dólar de color verde. El ob- sitivamente (presionando a la derecha la alarma de incendios. Aprovecha el Tienes pequeñas cantidades de tiempo para
jetivo es hacerse con los planos del ca- en la cruceta) todas las preguntas para momento para subir rápidamente las quitar las cuatro bombas. Si no te haces to-
davía con los controles del Bulldozer ponte
sino; como los planos no se pueden ro- acceder fácilmente a los planos. escaleras y sacar fotos en la habitación las pilas. Solo has de coger los explosivos,
bar tienes que hacer una foto de ellos. Una vez tengas acceso a las escaleras, de los planos. colocarlos lejos y apartarte de los barriles.
Antes de empezar, no estaría de más sigue los puntos amarillos en el mapa; Una vez hayas fotografiado lo que bus- MISIÓN 3
que te hicieras con un chaleco antiba- el primero te indicará el lugar donde cabas aparecerán un montón de policí- Dificultad: 2/10
Recompensa: 2.000$
las por si las cosas se ponen feas. están situadas las escaleras y el se- as y de guardias de seguridad (07). El camión Dumper será de gran ayuda. Sigue
Lo primero que tendrás que hacer es gundo el piso en el que se encuentran Baja las escaleras eliminando a todos por la autopista a toda velocidad hasta que
robar una cámara de fotos a un turista; los planos. Al llegar a la zona, verás los que te impiden el paso, sal rápida- alcances a los ladrones. Haz que acaben en
el agua o que se caigan por un precipicio si
éste aparece marcado en el mapa como que hay un policía muy cerca y que no mente al vestíbulo y de allí a la calle. quieres, es lo más fácil.
un punto rojo. Al llegar al lugar verás podrás sacar la cámara de fotos tan fá- Tendrás un elevado nivel de búsqueda,
MISIÓN 4
que hay varios turistas, pero no todos cilmente (05). así que ándate con mucho ojo. Avanza Dificultad: 3/10
llevan cámara; observa con atención a Tendrás que crear una maniobra de rápidamente hasta la marca amarilla Recompensa: 3.000$
No dejes que se caiga ningún cuerpo fuera
aquel turista que está haciendo fotos distracción para dejar la sala libre. en el mapa para concluir la misión sin del camión, ya que en cuanto estés sobre
constantemente (02). Un piso más abajo están moviendo un ser capturado por la policía (08). tierra empezarán a dar botes. Ve despacio.
MISIÓN 5
Dificultad: 5/10
Recompensa: 5.000$
Coge la primera salida a la izquierda seguida
por la primera a la derecha y sigue hasta
Cluckin´Bell. Gira a la izquierda para salir a
un camino lateral y luego por el camino viejo
hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo
muy rápido explotarás. En tu destino, des-
carga los explosivos en la marca roja.
MISIÓN 6
04 05 06 Dificultad: 3/10
Recompensa: 7.500$
Conduce el Bulldozer empujando los barriles
fuera de las vías para que caigan por los la-
dos. Llega al final de las vías y vuelve para
quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no
toca ningún barril superarás la misión.
MISIÓN 7
Dificultad: 6/10
Recompensa: 10.000$
Manejarás una grúa con la que tendrás que
deshacerte de una bici... y de su dueño. Si-
gue los consejos anteriores (no vayas rápi-
do, ten cuidado con las rampas, usa el fre-
no...) y tras un par de intentos conseguirás
superar la última misión de este desafío.
01 02 03
06 07
o a derecha hasta que des una vuel- trasera de la moto. Procura mante-
CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10
ta completa. ner el stoppie y la moto recta mien- Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior.
tras atraviesas la zona de conos Ve despacio en las curvas.
2. El 180. Acelera en una recta y hasta llegar a la zona en al que tie-
cuando entres en la curva formada VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10
nes que aparcar la moto, sólo un
por conos suelta el acelerador y de- El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esqui-
03 rrapa con R1 para tomar la curva y
poco más adelante. va el tráfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza.
volver a acelerar hasta la zona de 6. Salto y Stoppie. Es una mezcla FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10
donde has salido. Aparca en la zona de las dos anteriores pruebas. Tie- Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal las
de conos lo más recto posible. nes que coger la rampa como te he- curvas. Te costará varios intentos superarla.
mos comentado antes, pero justo al
3. El Caballito. Acelera a fondo has- saltar en la rampa, vuelca el peso
INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10
De nuevo otra carrera fácil. No tendrás problemas si
ta la zona de los conos y cuando lle-
de CJ hacia delante con el stik, jun- tu habilidad al volante es buena.
gues al primer cono, presiona atrás
to con el freno, para comenzar con
en el stik para levantar el morro de BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10
el stoppie nada más caer al suelo. Ya hiciste esta carrera en la misión "Wu Zi Mu", no tie-
la moto y comenzar el caballito. No
Puedes ver si la moto está recta con nes que volver a hacerla si no quieres.
presiones demasiado fuerte ya que
las cámaras laterales R2 y L2, aun-
la parte trasera de la moto rozará el BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10
04 que no es aconsejable por que no También la hiciste en la misión "Farewell, My Love...",
suelo y la prueba no será válida.
ves donde tienes que aparcar. Es la así que tampoco debes volver a correrla.
4. Salto y parada. Es la única prue- prueba más difícil pero con pocos
San Fierro
ba que haces con una moto de intentos seguro que lo conseguirás.
cross. El objetivo es saltar por la
Tras superar las pruebas, y depen-
rampa, aterrizar correctamente y
diendo de los certificados que hayas DIRTBIKE DANGER (SÁNCHEZ) / Dif: 1/10
aparcar en la zona de conos. Cuan-
conseguido, podrás ver en la puerta Tan fácil de superar que no hace falta entrar en deta-
do vayas a salir de la rampa presio-
de la autoescuela tu recompensa: si lles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza.
na hacia atrás para ganar un poco has conseguido todos los certifica-
más de altura. BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10
dos de bronce tendrás en la puerta El coche es bueno, pero vuelca y explota con facili-
5. El Stoppie. Es como el caballito, una Freeway; con todos los certifi- dad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino.
tienes que acelerar hasta una zona cados de plata tendrás una FCR-900
05 de conos y presionar el stik hacia y con todos los oros una NRG-500.
GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10
Manejas un kart, que es muy potente pero que patina
que es una delicia. Cuidado con no chocar.
01 02
03 04
05 06
15. Lugar a Robar 05:
Up, Up and Away Rec.: Respeto +
CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos ahora a Las Venturas
para continuar con unas cuantas carre-
ras más. La dificultad ahora será mayor,
así que mejora tu habilidad al volante.
01 02 03 Las Venturas
SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE)
P ara seguir con el robo tienes que a la izquierda de la entrada principal y mina de subir para poder coger por fin Dificultad: 2/10
El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rápido y
hacerte con un helicóptero con un entra en el almacén que verás abierto. el helicóptero que buscabas. se maneja de vicio, así que no vale ninguna excusa
potente imán para coger peso. Tus chi- En el interior te encontrarás con más Una vez lo tengas en tu poder tendrás para no ganar a la primera esta carrera.
cos saben con certeza que hay uno en soldados (03). Vigila las zonas supe- que llevarlo hasta el lugar donde se en- DAM RIDER (NRG-500)
un cuartel en Las Venturas (01); apa- riores del recinto ya que habrá varios cuentra el furgón blindado (06). Dificultad: 2/10
Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco más
rece marcado con una señal amarilla soldados apostados en los andamios Vuela hasta la señal azul en el mapa y despacio de lo habitual en ésta y en la siguiente ca-
rrera para evitar cualquier accidente desagradable.
en el mapa. Sólo se abrirán las puertas del techo. Protégete con las cajas de la colócate sobre el furgón. Para manejar
del cuartel si los soldados ven un vehí- entrada mientras limpias la zona de el imán mueve el stick derecho; basta- DESERT TRICKS (FCR-900)
culo militar. Tú no te puedes hacer con enemigos. En esta parte es mejor ir rá con poner el helicóptero encima pa- Dificultad: 3/10
Al principio el camino no se ve bien, así que ve un po-
ninguno, de modo que espera en la despacio ya que varios soldados trata- ra cogerlo. Para soltarlo basta con pre- co despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (re-
cordando los consejos de la carrera anterior, eso sí)
puerta de la base hasta que salga algún rán de impedirte el paso. sionar Círculo, de modo que ten para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero.
coche. Acto seguido, introdúcete en la Nada más salir del almacén avanza ha- cuidado de no presionarlo por error o
LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO)
base con cuidado de no ser visto. Siem- cia la derecha y sube las escaleras has- fracasará la misión y tendrás que repe- Dificultad: 3/10
pre saldrá un coche militar nada más ta uno de los tejados (04). Si antes de tir todo desde el principio. Un coche muy rápido, pero te encontrarás con un
montón de tráfico durante la carrera, así que perma-
llegar al sitio en cuestión; si no aprove- subir avanzas por el porche, al lado de Con el furgón enganchado avanza hasta nece en el lado derecho de la carretera y esquiva el
chas este momento puede que tarden las escaleras verás un lanzallamas. la pista de aviones en el Desierto, pro- tráfico aleatorio que te encuentres.
en volver a salir, de modo que es prefe- Una vez arriba termina de eliminar a piedad de CJ. Coloca el camión sobre la
rible cargar la partida (siempre y cuan-
do hayas salvado antes, claro).
los soldados y avanza hasta la metra-
lleta. Utiliza el arma para acabar con
marca roja y presiona Círculo para sol-
tarlo (07); aterriza el helicóptero en la
Check Points
De más está decir que necesitarás lle- los dos helicóptero (05) que han desa- segunda marca. Dará comienzo una es- En el aeropuerto de Las Venturas. Aquí no hay rivales ni
tiempo límite, pero aun así son pruebas muy difíciles.
var la vida al máximo y un chaleco anti- parecido y, una vez tengas vía libre, ter- cena de vídeo y terminará la misión.
WORLD WAR ACES (RUSTLER)
balas... al fin y al cabo entras en una
Dificultad: 4/10
zona restringida. Manejar un avión no es cosa fácil, y más cuando tie-
nes que atravesar círculos de checkpoint. Ve despacio
Unos cuantos soldados te darán la e intenta pasar por el centro de cada corona para
bienvenida (02); sin salirte del coche orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides
guardar el tren de aterrizaje al despegar para conse-
procura llegar hasta el fondo a la dere- guir más estabilidad.
cha para alejarte un poco de los enemi-
BARNSTORMING (STUNTPLANE)
gos y evitar así que te hagan demasia- Dificultad: 6/10
do daño; de este modo los eliminarás Se maneja como uno de esos aviones pequeños de ju-
guete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un
desde lejos corriendo menos riesgos. loop si nos pasamos algún checkpoint. Vigila los árbo-
Avanza hasta los contenedores que hay 04 05 les y no vayas muy rápido.
01 02 03
04 05 06 07
08 09 10
Avanza hasta la marca amarilla en el vacío y acto seguido abrir el paracaí- calle, no te preocupes; roba algún vehí-
mapa que señala el ascensor (10); das. Equilíbralo para aterrizar en el te- culo rápido y conduce hasta el piso
más enemigos te harán la vida imposi- jadillo de enfrente y poder coger el he- franco (el aeropuerto de CJ en el de-
ble, pero podrás eliminarlos a todos si licóptero para escapar (12). sierto). Pisa la marca roja y terminará
tienes la suficiente vida, o esquivarlos Si no saltas lo suficiente y te caes a la la misión.
si eres lo suficientemente rápido.
El ascensor te dejará en el tejado. Una
vez arriba, pasa entre unos techos
triangulares. De alguno de los helicóp-
teros que sobrevuelan la zona bajarán Ammu-nation
SWAT (11); ten mucho cuidado con
ellos porque son duros de pelar.
Recoge el paracaídas que hay en el te-
jado y prepárate para la escapada. Ten-
San Fierro
A estas alturas de juego ya tendrás casi
todas las armas disponibles...
drás que hacer un salto espectacular al 11 12
eal
App
io
a
Pre c
Arm
Sex
17. Tenpenny 01:
PISTOLAS
9 mm 200$
Pistola con silenciador 600$
Desert Eagle 1200$
Escopeta 600$
Escopeta recortada 800$
Escopeta de combate 1000$
ARROJADIZAS
Granadas 300$
Explosivos, control remoto 2000$
BLINDAJE
Blindaje corporal 200$
SUBFUSILES
Subfusil 2000$
01 02 03
RIFLES
A vanza hasta la C en el mapa para lla (mira en páginas atrás el apartado arriba, verás que a la derecha de las Rifle de vaquero 1000$
Rifle de francotirador 5000$
reencontrarte con nuestro “ami- Helicóptero Gratis). casas hay unas rocas de color rojizo. El
go” Tenpenny (01). Tras la escena de Si vas en helicóptero te aconsejamos federal al que tienes que matar y coger ASALTO
AK-47 3500$
vídeo, en la que descubrirás que debes que aterrices en la pequeña colina cer- el dossier se encuentra detrás de las M4 4500$
Las Venturas
robar un dossier y cargarte a alguien ca del pueblo y que vayas a pie hasta la últimas casas, al lado de las rocas.
(02), avanza hasta la señal roja en el zona marcada. Colócate cerca de los Equipa una pistola con silenciador y
mapa. El lugar en cuestión se encuen- helicópteros de la aldea. avanza lo más despacio posible sin ser
tra un poquillo lejos, de modo que coge Esta misión tiene dos formas de supe- visto (05). Dispara al hombre en cues-
eal
un vehículo rápido para acortar distan- rarse, una muy sencillita y rápida y otra tión y coge el dosier para dar por ter-
App
io
a
Prec
Arm
Sex
cias. Si no quieres ir por tierra, en el que conlleva más dedicación. minada la misión.
PISTOLAS
camino podrás coger el Seasparrow En cuanto a la más sencilla, una vez ha- Tendrás que realizarlo de otra forma si 9 mm 240$
con metralleta (03), donde lo encon- yas aterrizado en la colina, avanza es- eres descubierto por los federales Pistola con silenciador 720$
Desert Eagle 1440$
trarte antes de conseguir la licencia de condiéndote detrás de los matorrales (06). En este caso, el hombre que tie-
piloto, en una pequeña cala represen- para no ser descubierto (04) por los nes que eliminar subirá al helicóptero. MICRO SUBFUSIL
Tec9 360$
tada en el mapa como una zona amari- federales. Si te fijas en la aldea desde Si esto pasa, persíguele en el otro heli- �� Micro subfusil 600$
ESCOPETAS
Escopeta 720$
Escopeta recortada 960$
Escopeta de combate 1200$
ARROJADIZAS
Granadas 360$
Explosivos, control remoto 2400$
BLINDAJE
Blindaje corporal 240$
SUBFUSILES
Subfusil 2400$
RIFLES
Rifle de vaquero 1200$
Rifle de francotirador 6000$
ASALTO
04 05 AK-47 200$
M4 5400$
01 02 03
de modo que no malgastes balas. Se-
gún monte en el coche, avanza rápido
hasta el vehículo cercano (nada más
salir del cementerio a la derecha) y
persigue al poli corrupto (04).
Si llevas un AK47, procura disparar a
las ruedas para que no se distancie.
Cuando destroces el coche, Pulaski ba-
jará. Elimínalo y fin (05). 04 05
MÁS CARRERAS
19. Madd Dogg 01: Madd Dogg Estadios Rec.: Respeto +
SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 10.000$
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Binco Sub Urban
Well Stacked Didier Sachs Victim
Clunckin’Bell Prolaps Zip
Lugares de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
Pay`n´Spray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
01. CJ 01: Vertical Bird Rec.: 50000 $
01 02 03
E n la escena veremos a CJ
ejerciendo de Manager...
lástima que aparezca Toreno
En esta zona también puedes hacerlo a
las bravas, y en lugar de llegar nadando
hasta la sala de control, avanzar AK-47
a los puntos amarillos que marcan la Flo-
tilla a hundir. Al ir hacia allí una serie de
Cazas intentarán darte alcance. Éstos
pasa de verde a rojo. cuando esté rojo,
dispara con L1 y los misiles alcanzarán
su objetivo (05).
para cortarles el rollo. en mano eliminando a todo soldado que aparecen marcados en el mapa como Una vez hayas destruido los aviones, dedi-
Tras descubrir los nuevos pla- aparezca. puntos rojos. Deshazte en primer lugar de cate a destruir a la Flotilla. Ésta aparece
nes del agente federal (sólo Una vez llegues al punto amarillo y des- los aviones que te persiguen por el aire; marcada en el mapa con puntos amarillos.
hay que robar un caza de un cargues la batería de los misiles tierra-ai- si te fijas en el radar verás que están si- Deshazte de los barcos del mismo modo
portaviones... pan comido), re (03), un mensaje te dirá que robes el tuados detrás de ti, para conseguir darles que acabaste con los cazas.
monta en la lancha (01) y di- Caza. Avanza hasta la señal roja en el ma- alcance, acelera, frena y da un giro de Tendrás que ser un poco paciente. No te
rígete hasta la señal amarilla, pa que marca el lugar donde se encuentra 180º para colocarte detrás de su cola. obsesiones en acabar con ellos pronto, no
cerca de San Fierro. A ser posible, el avión. Si alguno de los mecánicos te Desde esa posición podrás tenerles en el corre prisa. Son cuatro barcos en total y
alcanza la parte trasera del porta- descubre e intenta dar la alarma, abátelo punto de mira. Para disparar desde el al destruirlos tendrás que llevar el avión a
viones con la lancha y salta al agua antes de que lo haga para no hacer que avión fija con R1 el blanco que aparezca un lugar seguro... la pista de aterrizaje de
para llegar nadando hasta el inte- vengan más soldados en tu busca. en la pantalla. Si mantienes pulsado du- CJ por ejemplo (06). Ahora el Caza Hydra
rior (02) Una vez montes en el caza (04), dirígete rante un rato verás que el punto de mira aparecerá siempre en el hangar de CJ.
04 05 06
01 02 03 04
01 02 03
3 Existe un agujero en el juego,
concretamente en Los Santos, en el
límite del distrito East Los Santos, a la
derecha del todo. Un bloque a la
A vanza hasta la S en el mapa para mente corazones y chalecos antibalas de Los Ballas (04). Sobrevive a las ole- izquierda (la calle paralela a la izquierda)
de la última calle entre ese distrito en el
comenzar con la siguiente misión; tirados por las calles. adas de ataques enemigos para hacer- mapa. En la parte superior derecha de la
ahora aparecerá de nuevo en la casa Una vez recuperes el barrio, tendrás te también con este barrio. calle veréis un agujero en una pared. Si
entráis os caeréis a un “abismo”, pero si
de Sweet. Tras le breve discusión entre que conquistar otro barrio de Idlewood Cuando termines, lleva a Sweet de entráis con el jetpack podréis visitarlo...
los hermanos (01) tendrás que recu- más. Haz lo mismo, provoca la guerra vuelta al Grove (05) y dará por con-
perar otro barrio más para los Grove.
Vuelve a reclutar a algunos miembros
de bandas eliminando a algún miembro cluída la misión. 4 Hay un merendero cerca del inicio del
puente en San Fierro que tiene una
atracción turística de lo más curiosa: un
de la banda por lo que pueda pasar trozo de cable.
04 05 06 07
08 09 10 CÓMO CONSEGUIR...
el 100%
!
La Reconquista de Los Santos
Big Smoke apagará la luz. Tendrás que ser
rápido para recoger las gafas de visión
termal en la sala. Con ayuda de estas ga- Si pausas el juego y entras en la opción “Es-
Una vez recibas la llamada al móvil se habilitará la última misión del
fas deshazte de Big Smoke y de sus secua- juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegúrate tadísticas” podrás ver, entre otras muchas
ces (08). cosas, el porcentaje de juego que llevas
de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos. completado. La cifra que veas dependerá de
Cuando hayas terminado con Smoke verás Provoca guerra de bandas en alguno de los barrios cercanos de modo muchas variables, como el punto del juego
una escena de video y aparecerá de nuevo que consigas conquistar que te encuentras y las tareas opcionales
bastantes territorios... y que hayas realizado. A continuación te ofre-
Tenpenny (09)... ¡el que faltaba! cemos un listado en el que encontrarás to-
Tras la escena conseguirás unas gafas de rápidamente. Sólo así dos y cada uno de los elementos que contri-
conseguirás acceder a buyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no
visión nocturna al lado de los sofás. Ten- veas en esta lista, como por ejemplo los tra-
la última misión. Sabrás
drás 7 minutos para salir del edificio antes cuándo has conquistado bajos R3, es completamente opcional y no
de que salte todo por los aires. aumenta el porcentaje.
el territorio suficiente al
Colócate las gafas para poder bajar fácil-
1
recibir una llamada de Las misiones que forman parte de la
mente hasta la calle y deshaz el camino Sweet diciéndote que trama de la aventura, es decir, todas las
por fin ha encontrado a misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,
andado. Al bajar encontrarás a más ene- Tenpenny, The Truth y todos los personajes
Big Smoke.
migos que te pondrás las cosas más difíci- que nos encontremos en Los Santos, el
campo, San Fierro, el desierto y Las Venturas.
les y alguna puerta que otra bloqueada
por llamas. Utiliza el extintor para apagar
el fuego y seguir bajando (10).
Aunque la persecución es bastante fre-
nética, habrá momentos en los que se
Sólo nos queda sentarnos y disfrutar la
escena del final del juego. Una vez pasen 2 Comprar todos los negocios que
encontremos en la aventura, a saber:
-La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro.
Ten cuidado por que el fuego perjudica- pare y te espere de modo que no sufras todos los títulos de crédito seguirá la ciu- -El expositor de coches Wang Cars en San
rá mucho al escudo. Si te cuesta ver si no estás todo el rato detrás. dad abierta y podrás seguir jugando para Fierro.
-La pista de aterrizaje en el desierto, en
por el humo, agáchate y entra en las Llegará un momento en el que uno de conseguir el ansiado 100% del juego y Verdant Meadows.
salas agachado. De este modo puedes los policías pisará las manos de Sweet; las recompensas que conlleva... -Superar todas las misiones que activen.
esquivar algún que otro fuego. observa la barra de agarre que apare-
Alguna de las plantas el edificio no cerá en la pantalla (11). Tendrás que 3 Completar la siguiente lista
de tareas opcionales:
-Superar todas las misiones de camionero
plantearán demasiados problemas. asegurarte de tener el coche correcta- (comienza en el campo)
Otras sin embargo te perjudicarán bas- mente colocado antes de que Sweet se -Mensajero en Los Santos,
tante más. No desesperes y sal de edi- suelte y caiga en el asfalto. San Fierro y Las Venturas.
-Conseguir el nivel 5 trabajando
ficio lo más rápido posible.al llegar a la Una vez tengas a Sweet en el co- como Aparcacoches (San Fierro).
entrada verás una nueva escena de ví- che tendrás que disparar a -Los siete niveles de la cantera
(Las Venturas).
deo espectacular. los coches de policía y de
Una vez fuera, comenzará una persecu-
ción a Tenpenny. Prepárate porque será
otras bandas que aparece-
rán a izquierda y a derecha
4 Comprar TODOS los pisos francos
del juego (las casas verdes del mapa
donde salvamos las partidas)
la más larga de todo el juego. Tendrás detrás de nuestros amigos los John-
que asegurarte de que Sweet se en-
cuentra bien, de modo que no te alejes
son. No dejes de disparar mientras ves
que cada se unen más y más coches de
5 Realizar las 100 pintadas en Los Santos
(cubierto en el primer suplemento).
48
47
46
de
San Fierro CJ también tiene su vena
artística, y la demostrará
28 27 fotografiando los 50 iconos
30 secretos que se activan en
29
26
44
45 San Fierro cuando
25 superamos la misión Photo
Oportunity. Estos iconos sólo son
31 32
33 visibles a través del visor de la
43 24 cámara. En el mapa te
34 marcamos la
35
42 23 localización exacta
41
40 de los 50. Cuando
36 37 38 22
39 el icono esté en una
18 posición elevada, te
17 convendrá
14
19 distanciarte y usar
13 3
15 21 el zoom. La
11 12 recompensa, a
16 20 parte de “pasta”,
2
será un “pack” de
10
4 armas en el
9 1 garaje de San
Fierro.
7
5
6
8
01 02
• Red County. Elevado sobre la carretera, • Easter Bay Airport. En la zona norte
a la altura del centro del puente. del aeropuerto, entre dos contenedores.
03 04
• Easter Bay Airport. En lo alto de la • Easter Bay Airport. En medio del
antena de la torre de control. Usa el zoom. cartel de entrada del aeropuerto.
05 06
• Foster Valley. En el módulo más al nor- • Foster Valley. Sobre el 2 edificio
te del jardín, sobre las vigas de metal del techo. circular. Tira la foto desde la colina.
07 08
• Missionary Hill. El tejado del edificio • San Fierro. Sobre la autopista
de las antenas, en la parabólica más al norte. de entrada a la ciudad, muy elevado.
09 10
• Avispa Country Club. En lo alto de la • Avispa Country Club. Encima de
torre del edificio principal del Club. la red de la pista de tenis más al noreste.
11 12 13 14
• Ocean Flats. En lo alto de la estructura • Ocean Flats. Sobre los árboles del par- • Ocean Flats. Sobre los cables de alta • Ocean Flats. Lindando con Queens, en la
en forma de cruz de la Iglesia. que.Tira la foto desde cerca de la Iglesia. tensión, cerca de la tienda Hippy Shopper. parte alta de la fachada del teatro.
15 16 17 18
• Hashbury. Sobre la pancarta de Hash- • García. En el cartel de Final Build Cons- • García. Sobre una de las bases del campo • King´s. En lo alto de la grúa del solar. Usa
bury and García. truction en la cara norte del solar. de béisbol (el que está más al norte de los dos). el zoom desde el suelo.
19 20 21 22
• Cranberry Station. Entrando por la • Doherty. Entre las torres de gas del edifi- • Easter Basin. Sobre el tejado de uno de • Easter Basin. Sobre la gran “X” girato-
entrada principal, enfrente, sobre las vías. cio de Industrias Solarin, por la parte trasera. los muelles, bastante elevado. ria de la estación de servicio.
23 24 25 26
• Easter Basin. Cerca del puente de man- • Downtown. En medio del puente de la • Downtown. En lo alto de la estatua del • Financial. En la gran antena en el tejado
do del gran barco atracado en el puerto. autopista, también bastante elevado. jugador de béisbol, en medio del parque. del edificio cercano a la pizzeria.
27 28 29 30
• Financial. En el centro de la fachada nor- • Calton Heights. Sobre el túnel de la ca- • Claton Heights. En medio del parque • Juniper Hollow. En el gran letrero con
te del edificio con vigas en posición de “X”. rretera, cerca de la farola y entre árboles. de las escaleras en forma de “S”. forma de hamburguesa.
31 32 33 34
• Palisades. En el centro del gigantesco • Juniper Hill. Sobre la entrada principal • Chinatown. Sobre la gran puerta deco- • Chinatown. En el lateral del edificio con
donut de la tienda Tuff Nut. del gran supermercado, un poco elevado. rativa con forma de pagoda. el techo en forma de pagoda, a media altura.
35 36 37 38
• Queens. Sobre la chimenea de la vieja fá- • City Hall. En el lado oeste de la cúpula del • City Hall. En la cara este del City Hall, en • Queens. En la cara este del gran edificio
brica de color marrón. edificio City Hall. el centro de la fachada, entre columnas. curvo, en medio de la fachada.
39 40 41 42
• Queens. En la cara oeste del gran edificio • King´s. En lo alto de la torre del gran edi- • King´s. En lo alto del gran rascacielos en • Downtown. Flotando a media altura en-
curvo, bajo los toldillos. ficio gris. Usa el zoom. forma de “L”, sobre las antenas. tre los dos grandes bloques de oficinas.
43 44 45 46
• Downtown. En el centro de la estatua en • San Fierro. En el centro de la cara oeste • Puente Garver. En lo alto de una de las • Esplanade North. Junto a la roca pi-
espiral que hay en el patio de un edificio. de la torre del reloj. estructuras de vigas centrales del puente. cuda de la formación rocasa en el mar.
47 48 49 50
• Esplanade North. Sobre el rótulo de • Esplanade North. Sobre la cabina del • San Fierro Bay. Junto a la antena del • Gant Bridge. En la estructura de vigas
entrada del muelle 69. submarino varado en el puerto. barco de la bahía.Tira la foto desde una lancha. centrales del puente, a media altura.
Herraduras
Las Venturas
de
5 28
19 44
22
16 20 31
37 33
9
38
50
6
30
01 02 03 04
• Prickle Pine. Justo antes del paso a ni- • Yellow Bell Golf House. En lo alto • The Emerald Isle. Encima del edificio • Roca Escalante. Encima del edificio
vel con barreras, en la casa de la izquierda. del edificio por la parte de atrás. Usa el jetpack. contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack. que está a la izquierda de un “sex-shop”.
05 06 07 08
• The Camel’s Toe. Usa el jetpack para • Rockshore West. Al sur de la ciudad, • The Clown’s Pocket. En lo alto de una • Roca Escalante. En una piscina en Roca
llegar a la parte más alta de la pirámide. entre las casas de una zona residencial. de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla. Escalante, muy próxima a una ostra.
09
• Rockshore West. En la parte sudeste
de la ciudad, justo encima de un contenedor.
10
• Roca Escalante. Métete en el túnel del
ferrocarril, avanza por las vías y la verás.
11 12 13 14
• Casino Royale. La herradura está en el • Julius Thruway North. Justo en la • Las Venturas. Está en la parte más alta • Redsands East. La herradura está en el
parking de Casino Royale, en la segunda planta. puerta de un garaje que da a la autopista. del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla. tejado de un edificio claro de una sola planta.
15 16 17 18
• Aeropuerto de Las Venturas. En la • Cruce de Blackfield. En la parte tra- • Redsands East. Busca la herradura en • The Pirates in Men’s Pants. Está
parte trasera del edificio del aeropuerto. sera de un edificio “a cuadros”, tras una tapia. un pasillo del gran edificio de apartamentos. entre las plantas que hay pasando el agua.
19 20 21 22
• Come-A-Lot. En el centro del “Come-A- • Casino The Four Dragons. Está en • Prickle Pine. Se encuentra en la piscina, • Greenglass College. En el centro del
Lot”, en una de las “torres” del castillo. lo alto del casino, pero no en su parte más alta. muy visible dentro de la zona residencial. césped con forma de “cruz”. Muy fácil de ver.
23 24 25 26
• Old Venturas Strip. Esta herradura • Creek. Se encuentra en la parte de atrás • Aeropuerto de Las Venturas. En el • Aeropuerto de Las Venturas. Cer-
está en un “tejadillo”, en Old Venturas Strip. del edificio comercial de tiendas de ropa. aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje. ca de la anterior, todavía dentro del recinto.
27 28 29 30
• Cruce de Pilson. Encontrarás esta he- • The Camel’s Toe. La hallarás sobre un • Las Venturas. En la mediana de la auto- • Randolph Industrial Estate. Está
rradura sobre la tapia al lado de un restaurante. pequeño alto, al lado de la enorme pirámide. pista, justo debajo del cartel de “Bienvenidos”. bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.
31 32 33 34
• Come-A-Lot. La encontrarás en otra de • Julius Thruway East. Al lado de un • Las Venturas. Sobre una iglesia, al lado • Prickle Pine. Justo en la puerta de uno
las “torres” del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack. cartel de la tienda “Victim”. Usa el jetpack. de la torre. No es demasiado difícil de ver. de los campos de tenis. Muy fácil, ¿verdad?
35 36 37 38
• The Emerald Isle. Al pie de un cartel • Redsands West. Sobre un tejado rojo. • Depósito de carga. En la puerta de un • Rockshore West. Busca en una zona
de “Strain Hard”. Salta una tapia blanca. Usa el jetpack y busca el neón del casino. garaje del depósito de carga del aeropuerto. residencial, en la parte trasera de una casa.
39 40 41 42
• Casino Starfish. En el tejadillo que hay • The Emerald Isle. Encontrarás esta • Whitewood Estates. Busca entre un • The Emerald Isle. Al lado de una pa-
sobre la tienda “Zip”, a la derecha de la puerta. herradura al pie de un enorme cartel. edificio de tejado rojo y una tapia con alambres. red de ladrillo claro, en The Emerald Isle.
43 44 45 46
• Casino Starfish. Busca la herradura en • Come-A-Lot. Localízala en un balcón de • Military Fuels. Busca entre los edifi- • Old Venturas Strip. Al lado del enor-
un callejón en la zona del Casino Starfish. un edificio de apartamentos rojo. Usa jetpack. cios. La verás en la misión “Up, up and Away”. me letrero de neón del Casino. Utiliza el jetpack.
47 48 49 50
• The Visage. Localiza las cataratas y mira • Redsands West. La herradura está en- • Whitewood Estates. Búscala enfren- • Blackfield Chapel. Utiliza el jetpack
debajo de ellas. Enseguida la encontrarás. cima de los “bloques” de colores. Fácil, ¿no? te de una zona residencial, a media altura. para llegar a la parte alta de la iglesia.
36
35 39
40
37
16 20
19
41
22 42 43
17 23
24
30
18
15
21
31
32
33
29
46
01 02
• Verdant Bluffs. Junto a la gran curva de • Mulholland. En la piscina de la mansión de
47 la carretera, cerca de Verona Beach. Madd Dogg, cerca de la intersección Mulholland.
48
49
50
03 04
• Playa del Seville. Busca junto al em- • Ocean Docks. En la parte más al este
barcadero, pero dentro del agua, claro. de los muelles, enfrente del paseo marítimo.
13
14
12
05 06
• Ocean Docks. En la parte sur del muelle, • Ocean Docks. Al oeste de la ostra ante-
en la parte central de la plataforma, salta al agua. rior, mira en el agua bajo el puente.
11
07 08
9
• Los Santos Internacional. Busca en • Verona Beach. A la izquierda del male-
la parte más al sudoeste cerca del aeropuerto. cón de esta playa, busca bajo los dos puentes.
8
3
6 4
5
7 09 10
• Marina. En el lago del centro de Marina, • Santa Maria Beach. Cerca del faro,
cerca del muelle que hay junto a las casas. busca en el lado sur para coger esta ostra.
11 12 13 14
• Glen Park. En el lago circular bajo el • Fisher´s Lagoon. Cerca del embarca- • Frederick Bridge. Bajo el puente que • Red County. En el primer puente grande
puente encontrarás la siguiente ostra. dero de este pequeño lago de pesca. conecta Red County con las Venturas en la parte más al sudeste de Las Venturas.
15 16 17 18
• Red County. Bajo el puente de un solo • San Fierro. Bajo la columna del sur del • Easter Basin. En el muelle de esta zona, • San Fierro. Bajo el barco que hay atraca-
arco cerca de Blueberry. puente Gant (la réplica del Golden Gate). cerca del barco. Ojo, aquí el ejército te atacará. do cerca del muelle.
19 20 21 22
• San Fierro. Más al este encontrarás otro • San Fierro. Bajo el barco cerca del puen- • Missionary Hill. Busca en el lago junto • Puente Garver. Bajo el puente, en el
barco. Al final de la embarcación está la ostra. te Gant. Bucea bien para verla. a la autopista cerca del Country Club. centro siguiendo hacia el norte.
23 24 25 26
• San Fierro. Cerca del muelle de Easter • Easter Basin. Mira cerca de los muelles • Flint County. Busca la ostra en la zona • Flint County. Al norte de la ostra ante-
Basin hay una plataforma larga. Mira al final. al otro lado del puesto naval. donde la playa y las rocas se unen, a la derecha. rior hay otro puente con otra ostra bajo él.
27 28 29 30
• Flint County. En el puente más al sur de • Whetstone. Sigue hacia el norte hasta • Monte Chiliad. Busca bajo el puente pa- • The Panopticon. Bucea en la esquina
la región, busca bajo él en el agua. llegar a un nuevo puente con otra ostra. sado San Fierro en dirección al monte Chiliad. más al noroeste de esta región.
31 32 33 34
• Red County. Bajo el puente que conecta • Flint County. Sigue el largo lago de la • Los Santos. Desde la ostra anterior, sigue • Intersección Flint. Sigue nadando ha-
Red County con Blueberry. zona sur y busca bajo el puente que verás. la línea roja del mapa hacia el sur. cia el sudoeste para encontrar otro puente.
35 36 37 38
• Puente Gant. En el lado norte, bajo el • Tierra Robada. En la parte más al oeste • Tierra Robada. Siguiendo la costa entre • Tierra Robada. Más al norte hay una
puente, entre el precipicio y el muro de soporte. de la región hay un faro cerca de Bayside Marina. San Fierro y esta región, busca en el océano. depresión en la costa hacia el este.
39 40 41 42
• Tierra Robada. Al oeste de Sherman • Sherman Dam. Bajo la torre de la iz- • Tierra Robada. Bajo el paso elevado • Tierra Robada. Busca un pequeño
Dam hay un paso elevado. Mira debajo de él. quierda encontrarás una nueva ostra. cerca de Toreno, mira bajo él. puente cerca de otro más grande y mira debajo.
43 44 45 46
• Tierra Robada. En el embarcadero de • Bone County. Cerca de la frontera con • San Andreas. En la esquina superior • Roca Escalante. En la piscina con for-
Toreno, sigue el camino de las farolas y busca. Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha. derecha del mapa hay otra ostra en el mar. ma de guitarra hay otra ostra más.
47 48 49 50
• The Visage. En una de las cataratas de • Pirates in Men´s Pants. En el lado • Pilgrim. En mitad de esta pequeña piscina • Come-A-Lot. Busca en la piscina que
color de este casino. norte de este hotel encontrarás una más. hallarás la penúltima ostra del juego. hay a la izquierda del hotel para encontrarla.
Saltos Los
Únicos 2ª Parte
59
63 64
70 62
61 60
65
69
40 41
• Aeropuerto Easter Bay. Busca una • Aeropuerto Easter Bay. Vuelve a entrar
plataforma en la zona de pistas y salta fuera. y busca una rampa al norte del salto anterior .
67 66
68 42 43
• Doherty. En la autopista cerca de la auto- • Doherty. En el solar detrás de la autoes-
escuela verás una escalera que saltar. cuela, busca la rampa de madera en un edificio.
44 45 46 47
• Doherty. Cerca de la tienda Transfenders, • Downtown. Hay que saltar las escaleras • Downtown. Al oeste,busca unas escale- • Carlton Heights. Busca otras escaleras
verás una rampa junto a una pared de cemento. que están al fondo del callejón de la zona norte. ras junto al taller de reparaciones Michelle. en la zona y usa una moto para saltar.
48 49 50 51
• Carlton Heights. Al noroeste encontra- • Juniper Hollow. Salta entre las casas • Juniper Hollow. Usa la rampa que hay • Puente Gant. Sube por los andamios
rás un callejón con una rampa de cemento. usando una rampa para caer en la autopista. al oeste de la anterior para realizar otro salto. junto al puente y salta hacia el agua.
52 53 54 55
• Juniper Hill. Busca la rampa de cemento • Santa Flora. Cerca de Paradiso hay una • Verdant Meadows. En el cementerio • Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-
junto al supermercado cerca de Chinatown. colina junto a una casa. Salta por el lateral. de aviones, salta por el ala del último avión. ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.
56 57 58 59
• Las Payasadas. Tienes que usar el • Valle Ocultado. Salta por la plataforma • Arco del Oeste. Sigue el camino de ma- • Julius Thruway North. Al noreste de
montículo verde en el lateral del pollo gigante. cerca del edificio y aterriza en el agua. dera hasta el final y salta al agua. la autopista, cerca de Emerald Isle.
60 61 62 63
• Emerald Isle. En el parking, busca la • Emerald Isle. Atraviesa el callejón y lle- • Emerald Isle. Sal al tejado del parking y • Emerald Isle. Igual que el anterior, pero
primera plataforma junto a una ventana. ga hasta la calle a toda velocidad. busca una rampa en el lado derecho. busca la rampa ahora en el lado izquierdo.
64 65 66 67
• Emerald Isle. Dentro del parking, sube • Creek. Cerca de tu piso franco en esta zo- • Camel´s Toe. Salta las escaleras que • Camel´s Toe. Salta ahora por las esca-
arriba del todo y busca otra rampa. na, encontrarás una rampa de madera. dan al norte y llega al tejado del otro lado. leras que estaban junto a las del salto anterior.
68 69
• Randolph Industrial Estate. Salta • Redsands West. En el complejo de
la rampa de madera de la esquina noreste. apartamentos, localiza la rampa de madera.
70
• Redsands West. En la zona de los con-
tenedores, localiza la rampa del lado norte.
Trucos
San Andreas tiene de todo, y no podían faltar un montón de trucos para que podamos “trampear” el juego a nuestro gusto.
Eso sí, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, así que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte.
El jugar con trucos también hará que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, así que tú mismo...
• SALUD 2: SUICIDARSE
• VEHÍCULOS 6: COCHE FÚNEBRE
• METEOROLÓGICOS 4: NIEBLA
• VEHÍCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO
• VEHÍCULOS 13: VOLAR LOS COCHES ARMAS
• Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, es-
copeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...):
R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �, �, �, �.
• PEATONES 3: SE ATACAN • Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola,
recortada, Tec 9, rifle de francotirador...):
R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �, �, �, �.
• VEHÍCULOS 9: LIMUSINA METEOROLÓGICOS • Conjunto de armas 3 (motosierra, pis-
tola con silenciador, rifle de combate...):
• VEHÍCULOS 14: CONDUCIR MEJOR • Amanecer: R1, R2, L1, R2, �, �, �, �, �,�,�, �.
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• Anochecer:
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• Atardecer:
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• Lluvia:
R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
• VEHÍCULOS 10: COCHES RÁPIDOS • Niebla: • GRUPO DE ARMAS 1
• VEHÍCULOS 15: TANQUE R2, �, L1, L1, L2, L2, L2, �.
PEATONES
• Los peatones te atacan
(no se puede desactivar):
�, �, �, �, �, R2, R1, L2, L2
Recuerda: no salves la partida con este
• VEHÍCULOS 11: COCHES NEGROS truco activado. • METEOROLÓGICOS 1: CIELO GRIS • GRUPO DE ARMAS 2
• VEHÍCULOS 12: SOBRE EL AGUA • PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS • METEOROLÓGICOS 2: LLUVIA • GRUPO DE ARMAS 3
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