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Boceto

Índice
Introducción al Boceto..................................................................................................................2
Pieza nueva..............................................................................................................................................3
Opciones ..................................................................................................................................................4
Arco de la Derecha ..................................................................................................................................4
Círculo Tangente .....................................................................................................................................6
Romper ....................................................................................................................................................7
Vista Previa...................................................................................................................................8
Automática ..............................................................................................................................................8
Manual...................................................................................................................................................10
Mover / Rotar..............................................................................................................................11
Mover ....................................................................................................................................................11
Rotación.................................................................................................................................................14
Edición........................................................................................................................................15
Línea de Construcción ...........................................................................................................................15
Punto......................................................................................................................................................16
Línea......................................................................................................................................................18
Dimensionar................................................................................................................................19
Boceto....................................................................................................................................................19
Asignar ..................................................................................................................................................21
Ángulo ...................................................................................................................................................24
Revolución.............................................................................................................................................27

Cimatron E - Diseño 1
Boceto

Introducción al Boceto
El boceto es el entorno gráfico que Cimatron E utiliza para crear geometría paramétrica en
2D. El entorno boceto es potente a la vez que intuitivo, y le proporciona herramientas para
poder crear y modificar entidades en relación con otras.

El tutorial empieza con los conceptos de restricciones (esta función se utiliza para aplicar
condiciones a las líneas, puntos o componentes de una curva) dentro de un boceto simple
cuando elegimos entre previsualización automática o manual del boceto, (estas dos
opciones son usadas para la actualización de los bocetos automáticamente de acuerdo con
las dimensiones especificadas, o para mostrar la nueva dimensión, pero no actualiza
automáticamente el boceto.)

Antes del capítulo final Dimensionar, se enseñarán varias funciones de edición. (Estas
entidades se pueden mover o modificar). En este capítulo se enseñará cómo posicionar,
ángulo, y dimensionado completo de varias entidades.

Previsualización- Estas dos opciones son para actualizar el boceto automáticamente de


acuerdo con las dimensiones asignadas (Las dimensiones de las entidades se definen y
editan), o para mostrar la nueva dimensión pero no actualizar hasta más tarde.

2 Cimatron E - Diseño
Boceto

Editar Restricciones
Pieza nueva

Abra un nuevo documento de pieza.

Entre en Boceto.

Seleccione la herramienta línea y dibuje dos líneas horizontales. Cuando añada el


arco de la izquierda utilice como referencia los puntos finales de las líneas.

Presione en el icono Añadir Restricciones para abrir el menú de Restricciones.

El cursor cambiará al siguiente:

Presione en el arco de la izquierda y la línea superior. La opción Tangente se activa.

Pulse el botón Tangente.

Cimatron E - Diseño 3
Boceto

Opciones

Presione en los puntos de la izquierda y pulse en el icono “Misma X”.

El boceto aparece ahora como sigue:

Antes de dibujar el arco de la derecha, pulse sobre “Filtro Restricción” en la parte


derecha de la ventana. Aquí podemos establecer las restricciones que se activarán antes de
hacer un boceto.

Arco de la Derecha

Dibuje el arco de la derecha usando los puntos finales de la línea superior y la inferior, y
fijando el arco tangencial a la línea superior.

4 Cimatron E - Diseño
Boceto

En el arco de la derecha use la función “Misma X” con los puntos de unión del arco
con las líneas:

Cimatron E - Diseño 5
Boceto

Círculo Tangente

Ahora dibuje un círculo tangente al arco de la derecha.

Use la condición de la línea de condición activa del arco como punto del centro.

Arrastre el círculo a la derecha hasta el arco, y pulse el botón de la izquierda para


completar la operación.

Presione el botón del medio para salir de la función de círculo.

El círculo está condicionado al arco.

Pruebe a quitar el círculo arrastrándolo fuera del contorno. Note como se mueve a lo
largo del arco:

6 Cimatron E - Diseño
Boceto

Romper

Presione botón derecho para mostrar el menú del boceto y seleccione “Mostrar
Restricciones”:

Presione en el circulo y vea que se muestra la condición.

Presione derecho en el icono y seleccione borrar.

Ya no hay restricciones que afecten al círculo.


Pruebe a eliminar el círculo ahora, la condición tangencial se ha roto.

Cimatron E - Diseño 7
Boceto

Vista Previa
Automática

Abra una nueva pieza y entre al boceto.

Haga un boceto aproximado al perfil mostrado debajo siguiendo las siguientes notas:

Presione en el icono de línea de simetría en la parte derecha de la pantalla.

Cree una línea de simetría vertical en el UCS.

Aparece el icono de la línea simétrica que le permite dibujar la mitad del


contorno mientras Cimatron E crea la simetría automáticamente.

Por defecto las cotas se actualizan automáticamente está opción la podríamos desactivar

en el menú de Boceto dentro de Herramientas Generales del Boceto .

Presione en la herramienta de Dimensionar , y seleccione las líneas mostradas


en la siguiente imagen:

8 Cimatron E - Diseño
Boceto

El ancho a introducir es de 80.625. Su dibujo puede variar ligeramente según el


valor de anchura.

Divida la anchura entre 3 y verá lo que sucede con el perfil:

Ahora cambiaremos la dimensión del boceto en el modo manual.

Cimatron E - Diseño 9
Boceto

Manual
El modo manual se utiliza cuando variamos un boceto constantemente y no queremos
actualizarlo en cada modificación. Podemos actualizar el boceto mediante el icono . Un
ejemplo de esto lo podemos ver en el boceto manual que haremos a continuación

Elimine todas las líneas en el boceto previo mediante el icono “Cortar” , y vuelva
a dibujar el boceto.

Escoja la vista manual, desactivando el icono de Vista previa automática en .

1. El icono de actualización está ahora activo, y el de vista previa esta desactivado.

El dibujo tiene las siguientes dimensiones:

1. Las dimensiones aparecen subrayadas, todavía tienen que aplicarse al dibujo.


2. El boceto aparece en púrpura una vez que está completamente definido.

Saliendo del comando cota mediante el botón medio del ratón, las cotas se
actualizaran. También pulsando el icono de actualización o vista previa.

10 Cimatron E - Diseño
Boceto

Mover / Rotar
Mover

Cuando usemos la función mover dentro de boceto, no es necesario seleccionar un


elemento previamente.

Dibuje el siguiente perfil utilizando las restricciones del UCS:

Cimatron E - Diseño 11
Boceto

Presione en la línea superior izquierda.

Seleccione la línea y arrástrela. Verá como la línea se mueve junto con las otras, y con
las condiciones activas.

Deshaga este movimiento.

Presione en el icono mover y seleccione la línea otra vez.

Ahora seleccione el punto superior o inferior de la línea y arrástrela con el botón


pulsado.

Las condiciones de la línea están rotas y la líneas se mueven independientemente como


se muestra abajo:

Ahora seleccione también la línea superior derecha.

Mueva esta línea y vea como las dos se mueven del mismo modo.

12 Cimatron E - Diseño
Boceto

Cada línea se moverá hasta que se deseleccione.

Cimatron E - Diseño 13
Boceto

Rotación
Las funciones “Rotación”, “Duplicado”, “Espejo” y “Línea de construcción” sólo están activas
cuando seleccionamos un elemento dentro del boceto.

Inactivo Activo

Haga una caja alrededor de la geometría usada en el último paso.

Seleccione la función Rotar

Ahora seleccione un punto para utilizarlo como centro de rotación.

Presione en uno de los puntos finales de las líneas y arrastre para hacer girar el dibujo.

14 Cimatron E - Diseño
Boceto

Edición
Línea de Construcción

La herramienta “Línea de construcción” ayuda a poner y posicionar nuevas entidades en


el área gráfica. La línea de construcción no es real y no aparece en el entorno de pieza (sólo
es visible dentro del boceto). Esta herramienta habilita la unión, creación entre un elemento
regular y un entidad en construcción.

En el ejemplo de abajo hace falta extruir un hexágono.

Abra el boceto y haga el siguiente diseño, primero dibujando el círculo y luego


dibujando las líneas que componen el hexágono apoyándolas en el círculo.

Usando la Acotación fije en 120º las grados entre los lados (como en la figura). Ahora
asigne un diámetro de 450 mm al círculo.

El hexágono es dependiente del diámetro del círculo.

Seleccione el círculo y pulse sobre el icono de Línea de Construcción.

Salga del entorno boceto mediante:

Cimatron E - Diseño 15
Boceto

1. Presione el botón de derecho del ratón dentro del boceto y seleccione “Salir Boceto”

2. Pulsando sobre el icono de Boceto desde la barra de herramientas.

La dependencia continúa, aunque el círculo no está visible.

El hexágono queda visible, permitiendo realizar operaciones de sólidos.

Punto

Abra un nuevo boceto y abra desde la barra de herramientas de boceto “Herramientas


Generales del Boceto” el icono Importar .

Importe el boceto Shuttle.skf (situado en el directorio \\Tutorial\Workfiles\Design).

Sitúe el boceto limitado por el eje transversal. Y como se muestra debajo:

Una vez situada en el línea del centro se pone púrpura para mostrar que está sobre el eje
“Y”

Mueva el ratón alrededor del boceto y vea las diferentes construcciones utilizadas.

Seleccione el círculo inferior:

Elija el icono de Seleccionar desde la barra de herramientas Boceto.

Mantenga el ratón sobre el centro del círculo y espere a que se ponga verde el punto del
medio:

Ahora mantenga presionado el botón del ratón en el medio del círculo.

16 Cimatron E - Diseño
Boceto

Mueva el círculo arriba y abajo hasta que vea como el resto del diseño reacciona.

Intente seleccionar puntos diferentes del diseño, y observe el comportamiento.

Cuando seleccione un punto, la línea se redimensiona moviendo los puntos


finales. Ambas longitud y ángulo cambian.

Doble presione en la esquina derecha inferior del diseño, para romper las restricciones, y vea
como sólo se mueven dos líneas.

Cimatron E - Diseño 17
Boceto

Línea

Deshaga los cambios hechos al diseño en el último paso y ahora seleccione la siguiente
línea:

Intente mover esta línea.

La línea se podrá mover en la dirección normal a su ángulo.

18 Cimatron E - Diseño
Boceto

Dimensionar
Boceto

Introduzca un nuevo boceto y deseleccione la Vista previa automática.

Haga el siguiente diseño con sus dimensiones (lea las instrucciones que vienen a
continuación).

Dibuje la línea más baja sobre el eje X:

Seleccione la herramienta Línea y ponga el ratón sobre el origen UCS:

Presione el botón derecho del ratón y arrastre la línea como abajo se muestra:

Suelte el ratón, y vea cómo la línea está ligada al eje X.

Dibuje la línea sobre el eje y:

Cimatron E - Diseño 19
Boceto

Las dos líneas aparecen en púrpura, por estar definidas en los ejes X e Y .

El color azul indica que al boceto le faltan dimensiones para estar completamente
definido. Al dibujar es boceto evitar coger referencias para no sobre restringir el boceto.

20 Cimatron E - Diseño
Boceto

Asignar

Asigne la primera dimensión como sigue:

Presione en la herramienta dimensionar, Dimensionar .

Mueva el ratón sobre el punto izquierdo debajo y haga presione con el botón izquierdo
del ratón.

Repita el proceso en el punto al lado derecho.

Ahora presione en el espacio del diseño para poner la dimensión.

Aparece la caja de dimensión.

Ponga el valor 19.5 en la caja.

Cimatron E - Diseño 21
Boceto

La línea mas lejana derecha ahora cambia a púrpura para mostrar que está completamente
definida

Ahora, de la misma manera y sobre los puntos, aplique el resto de dimensiones como
sigue:

El boceto aparece en magenta porque el boceto está completamente dimensionado.

Colocación
Pulse el botón de en medio del ratón para actualizar y salir de comando o bien pulse el
icono de Actualizar para actualizar las dimensiones del boceto:

22 Cimatron E - Diseño
Boceto

Mueva el ratón sobre la dimensión de abajo y vea como cambia del color magenta al
color verde.

Asegúrese de que el cursor aparece en modo selección o en el de dimensión ,


antes de cambiar la dimensión.

Cimatron E - Diseño 23
Boceto

Moviendo el puntero sobre la dimensión, el cursor cambia al modo del icono de Dimensión

Manual . Moviendo la dimensión causará que la entidad se redimensione.

Presione en la dimensión, y mueva el cursor.


La dimensión cambia a azul, y en una caja se representa el valor de ésta.

Reponga esta dimensión y las otras como se requería.

Ángulo

24 Cimatron E - Diseño
Boceto

Dibuje la línea con ángulo mostrada debajo:

Seleccione la herramienta Cortar y haga presione en las dos líneas marcadas


debajo:

Dibuje una línea entre los dos puntos.

Seleccione la herramienta Dimensionar.

Presione la línea seleccionada y la línea horizontal.

Presione en el espacio entre las dimensiones de la derecha y el cuadro de diálogo y


pulse Entrar. Ponga las siguientes dimensiones:

Cimatron E - Diseño 25
Boceto

26 Cimatron E - Diseño
Boceto

Revolución

Salga del boceto.

Seleccione Sólido / Nuevo / Revolución

Seleccione la geometría y la línea central como eje de revolución:

Ponga los parámetros como sigue y pulse Aceptar en la Guía de Características.

Cimatron E - Diseño 27
Boceto

La revolución aparece como se muestra debajo:

28 Cimatron E - Diseño

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