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Estructura formada por los medios físicos y lógicos desarrollada para satisfacer determinadas
necesidades de comunicación.
Datos. Hecho, conceptos, instrucciones presentados en cualquier formato acordado entre las partes
que los van a usar.
Texto. Se representa como un patrón binario, una secuencia de 0s y 1s.
- Unicode es uno de los códigos mas usados en la actualidad. Necesita 32bits para un caráter.
- ASCII define los 127 primeros caracteres de UNICODE y también se conoce como Basic Latin.
Números. Son también patrones binarios. No se usan códigos de caracteres, se convierten
directamente a binario.
Imágenes. También son patrones de bits, el tamaño del patrón aumentará con el número y los
colores utilizados para representar cada punto de la imagen.
Audio. Emisión y grabación de sonido o música.
Vídeo. Grabación y emisión de imagen o película. Se puede producir como una señal continua o
puede ser una combinación de imágenes, cada una como una entidad discreta, preparada para dar
sensación de movimiento.
FLUJO DE DATOS
La comunicación entre dispositivos puede ser de tres tipos:
- Simplex. Comunicación unidireccional. Sólo uno puede transmitir y solo uno puede recibir.
- Semiduplex. Cada dispositivo puede enviar y recibir, pero cuando un dispositivo envía datos, el
otro sólo puede recibir.
- Full-dúplex. Ambas estaciones pueden enviar o recibir simultáneamente.
TERMINALES
- Una red es un conjunto de dispositivos conectados por enlaces de un medio físico.
- Todas las computadoras conectadas a una red que participan directamente en las comunicaciones
se conocen como HOSTS. Los hosts también se denominan terminales.
- Los equipos terminales de datos pueden iniciar o terminar conversaciones en la red.
- Para distinguir un terminal de otro, cada terminal de la red se identifica por una dirección.
- El nodo es un punto terminal de una red, o cualquiera de sus intersecciones. Un nodo puede ser
una computadora, impresora o cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por
otros nodos de la red.
MEDIOS DE RED
El medio es el lugar por el que se transporta la señal.
Las redes modernas usan principalmente 3 tipos de medios:
- Hilos metálicos dentro de cables. La señal se codifica como impulsos eléctricos.
- Fibras de vidrio o plástico. Los datos se codifican como pulsos de luz.
- Transmisión inalámbrica. Los datos se codifican con longitudes de onda del espectro
electromagnético.
Los distintos tipos de medios tienen características distintas que los hace adecuados para diferentes
propósitos.
TÉRMINOS IMPORTANTES
- Tarjeta de interfaz de red: una NIC, o adaptador de LAN, proporciona la conexión física a la red
en la PC u otro terminal. Los medios que realizan la conexión de la PC al dispositivo de red se
conectan directamente en la NIC.
- Puerto físico: un conector o conexión en un dispositivo de red donde se conectan los medios a un
terminal u otro dispositivo de red.
- Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de red que se conecta a redes individuales.
Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como
interfaces de red.
MODELO OSI
Capas:
- Aplicación
- Presentación
- Sesión
- Transporte
- Red
- Enlace de Datos
- Físico
CAPA FÍSICA
Se encarga de estudiar todo lo relativo al medio de transmisión físico, características técnicas,
eléctricas, mecánicas y de composición. La capa física se ocupa de la transmisión de bits usando un
canal de comunicación, y también de definir las características del canal.
CAPA DE ENLACE
Define la unión entre la capa física, que como hemos visto define el hardware, y las capas
superiores, que son capas lógicas o de software. La mayoría de las funciones de enlace de datos
tienen lugar dentro de NIC. La capa de enlace está dividida en dos subcapas:
- Control de acceso al medio.
- Control de enlace lógico.
CAPA DE RED
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino aunque estén
en redes diferentes. La diferencia con el nivel anterior es que el nivel de enlace se limita a la
identificación dentro de la red propia, no va más alla, es un direccionamiento físico y en la capa de
red se trata de un direccionamiento lógico. El diseño de la capa de red debe ser independiente de la
tecnología que use la red, en este nivel separamos lógico de físico, este como hemos comentado es
una de los principios para solución el problema de la comunicación, dividirlo en capas
independientes, un cambio en una capa no debe afectar a otra.
CAPA DE TRANSPORTE
La cuarta capa del modelo OSI se encarga de proporcionar un servicio eficiente a las capas
superiores, es decir, reciben las peticiones de los niveles superiores y se encarga de la entrega en
destino. La misión fundamental es conseguir un transporte fiable entre origen y destino
independientemente de las aplicaciones y de los modelos de comunicación usados.
Hay dos tipos de servicio de la capa de transporte:
- Orientado a la conexión, se encarga de establecer la comunicación con el destino, envía los datos,
comprobar su entrega y liberar la conexión.
- No orientado a la conexión, sencillamente envía los datos sin comprobar nada.
CAPA DE SESIÓN
El nivel de sesión es el encargado de controlar la comunicación entre las aplicaciones, sincronizar el
diálogo entre aplicaciones de diferentes máquinas para que el transporte de datos sea óptimo.
CAPA DE PRESENTACIÓN
La capa de presentación es reponsable de codificación de los datos (formato), compresión-
descompresión de datos y encriptación de datos. Recibe los datos de la capa aplicación en forma de
texto, imagen, video, etc. y los transforma para poder generar datos con estructuras similares que se
puedan transportar por las cpas inferiores.
CAPA DE APLICACIÓN
La capa de aplicación es responsable de marcar las normas de las aplicaciones de usuario y de los
servicios del sistema operativo. Es la capa que permite al usuario acceder a la red. Es la capa más
cercana al usuario. La capa de aplicación se encarga de los programas que utiliza el usuario.
MODELO TCP-IP
El modelo TCP-IP se basa en 4 niveles, es el modelo en el que está basado internet y la gran
mayoría de las redes. El nombre del modelo corresponde a dos de los protocolos principales que
usa. Los niveles son:
- Aplicación
- Transporte
- Internet
- Acceso a red