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Red de computadores. Es el soporte que permite la conexión entre distintos equipos informáticos.

Estructura formada por los medios físicos y lógicos desarrollada para satisfacer determinadas
necesidades de comunicación.
Datos. Hecho, conceptos, instrucciones presentados en cualquier formato acordado entre las partes
que los van a usar.
Texto. Se representa como un patrón binario, una secuencia de 0s y 1s.
- Unicode es uno de los códigos mas usados en la actualidad. Necesita 32bits para un caráter.
- ASCII define los 127 primeros caracteres de UNICODE y también se conoce como Basic Latin.
Números. Son también patrones binarios. No se usan códigos de caracteres, se convierten
directamente a binario.
Imágenes. También son patrones de bits, el tamaño del patrón aumentará con el número y los
colores utilizados para representar cada punto de la imagen.
Audio. Emisión y grabación de sonido o música.
Vídeo. Grabación y emisión de imagen o película. Se puede producir como una señal continua o
puede ser una combinación de imágenes, cada una como una entidad discreta, preparada para dar
sensación de movimiento.
FLUJO DE DATOS
La comunicación entre dispositivos puede ser de tres tipos:
- Simplex. Comunicación unidireccional. Sólo uno puede transmitir y solo uno puede recibir.
- Semiduplex. Cada dispositivo puede enviar y recibir, pero cuando un dispositivo envía datos, el
otro sólo puede recibir.
- Full-dúplex. Ambas estaciones pueden enviar o recibir simultáneamente.

La efectividad del sistema de comunicación de datos depende de 4 características:


- Entrega. Los datos se entregarán en el destino correcto.
- Exactitud. Se entregarán los mismos datos que se enviaron.
- Puntualidad. Los datos serán entregados puntualmente. En el caso del vídeo y del audio, la
entrega puntual significa entregar los datos a medida que se producen, en el mismo orden y sin un
retraso significativo. Este tipo de transmisión se llama transmisión en tiempo real.
- Retraso variable. Es la variación del tiempo en llegada. Un retraso inesperado, en el caso del
audio o vídeo se traducirá en una mala calidad,

TERMINALES
- Una red es un conjunto de dispositivos conectados por enlaces de un medio físico.
- Todas las computadoras conectadas a una red que participan directamente en las comunicaciones
se conocen como HOSTS. Los hosts también se denominan terminales.
- Los equipos terminales de datos pueden iniciar o terminar conversaciones en la red.
- Para distinguir un terminal de otro, cada terminal de la red se identifica por una dirección.
- El nodo es un punto terminal de una red, o cualquiera de sus intersecciones. Un nodo puede ser
una computadora, impresora o cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por
otros nodos de la red.

MEDIOS DE RED
El medio es el lugar por el que se transporta la señal.
Las redes modernas usan principalmente 3 tipos de medios:
- Hilos metálicos dentro de cables. La señal se codifica como impulsos eléctricos.
- Fibras de vidrio o plástico. Los datos se codifican como pulsos de luz.
- Transmisión inalámbrica. Los datos se codifican con longitudes de onda del espectro
electromagnético.
Los distintos tipos de medios tienen características distintas que los hace adecuados para diferentes
propósitos.

TÉRMINOS IMPORTANTES
- Tarjeta de interfaz de red: una NIC, o adaptador de LAN, proporciona la conexión física a la red
en la PC u otro terminal. Los medios que realizan la conexión de la PC al dispositivo de red se
conectan directamente en la NIC.
- Puerto físico: un conector o conexión en un dispositivo de red donde se conectan los medios a un
terminal u otro dispositivo de red.
- Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de red que se conecta a redes individuales.
Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como
interfaces de red.

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES


- PAN. Red de área personal (Personal Area Network) es una red de nodos localizados cerca de una
persona. Losnodos pueden ser PDAs, teléfonos móviles,etc.
- HAN. Red de área doméstica. Ruter inalámbrico al que se conectan los equipos domésticos y
conexión a internet. La consideramos como un caso particular de LAN.
- LAN. Red de área local (Local Area Network). La red comunica nodos conectados dentro de una
habitación, planta de un edificio.
- CAN. Red de área de campus. Conecta varias LAN dentro de un área geográfica que suele
corresponderse con un edificio o varios edificios cercanos.
- MAN. Red de área metropolitana (Metropolitan Area Network) tienen un tamaño intermedio.
Abarcan una ciudad o parte de la misma. Para la implementación de este tipo de redes es necesaria
alguna compañía de comunicaciones que proporcione los servicios de conexión.
- WAN. Red de área extensa (Wide Area Network). Son redes de comunicaciones que cubren un
área geográfica extensa. Habitualmente, una WAN está compuesta por una serie de LAN conectadas
a través de enlaces cableados o inalámbricos. Normalmente, las crean los proveedores de servicio
(ISP) para proporcionar conectividad de acceso privado a sus clientes.

MODELO OSI
Capas:
- Aplicación
- Presentación
- Sesión
- Transporte
- Red
- Enlace de Datos
- Físico

CAPA FÍSICA
Se encarga de estudiar todo lo relativo al medio de transmisión físico, características técnicas,
eléctricas, mecánicas y de composición. La capa física se ocupa de la transmisión de bits usando un
canal de comunicación, y también de definir las características del canal.
CAPA DE ENLACE
Define la unión entre la capa física, que como hemos visto define el hardware, y las capas
superiores, que son capas lógicas o de software. La mayoría de las funciones de enlace de datos
tienen lugar dentro de NIC. La capa de enlace está dividida en dos subcapas:
- Control de acceso al medio.
- Control de enlace lógico.
CAPA DE RED
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino aunque estén
en redes diferentes. La diferencia con el nivel anterior es que el nivel de enlace se limita a la
identificación dentro de la red propia, no va más alla, es un direccionamiento físico y en la capa de
red se trata de un direccionamiento lógico. El diseño de la capa de red debe ser independiente de la
tecnología que use la red, en este nivel separamos lógico de físico, este como hemos comentado es
una de los principios para solución el problema de la comunicación, dividirlo en capas
independientes, un cambio en una capa no debe afectar a otra.
CAPA DE TRANSPORTE
La cuarta capa del modelo OSI se encarga de proporcionar un servicio eficiente a las capas
superiores, es decir, reciben las peticiones de los niveles superiores y se encarga de la entrega en
destino. La misión fundamental es conseguir un transporte fiable entre origen y destino
independientemente de las aplicaciones y de los modelos de comunicación usados.
Hay dos tipos de servicio de la capa de transporte:
- Orientado a la conexión, se encarga de establecer la comunicación con el destino, envía los datos,
comprobar su entrega y liberar la conexión.
- No orientado a la conexión, sencillamente envía los datos sin comprobar nada.
CAPA DE SESIÓN
El nivel de sesión es el encargado de controlar la comunicación entre las aplicaciones, sincronizar el
diálogo entre aplicaciones de diferentes máquinas para que el transporte de datos sea óptimo.
CAPA DE PRESENTACIÓN
La capa de presentación es reponsable de codificación de los datos (formato), compresión-
descompresión de datos y encriptación de datos. Recibe los datos de la capa aplicación en forma de
texto, imagen, video, etc. y los transforma para poder generar datos con estructuras similares que se
puedan transportar por las cpas inferiores.
CAPA DE APLICACIÓN
La capa de aplicación es responsable de marcar las normas de las aplicaciones de usuario y de los
servicios del sistema operativo. Es la capa que permite al usuario acceder a la red. Es la capa más
cercana al usuario. La capa de aplicación se encarga de los programas que utiliza el usuario.

MODELO TCP-IP
El modelo TCP-IP se basa en 4 niveles, es el modelo en el que está basado internet y la gran
mayoría de las redes. El nombre del modelo corresponde a dos de los protocolos principales que
usa. Los niveles son:
- Aplicación
- Transporte
- Internet
- Acceso a red

CAPA DE ACCESO A RED


En esta capa se incluye todo lo relativo a hardwarte, drivers de este hardware. Se definen las
técnicas para usar el medio de transmisión, es decir definen la forma en que los puestos de la red
envían y reciben datos sobre el medio físico.
Un organismo de normalización conocido como IEEE ha definido los principales protocolos de la
capa de acceso a red conocidos en conjunto como estándares 802.
Además en esta capa podemos encontrar los protocolos PPP, FDDI, FrameRelay, SLIP, etc.
El protocolo utilizado en esta capa viene determinado por las tarjetas de red que instalemos en los
ordenadores. Esto quiere decir que si adquirimos tarjetas Ethernet sólo podremos instalar redes
Ethernet. Y que para instalar redes TokenRing necesitaremos tarjetas de red especiales para
TokenRing. Actualmente en el mercado solo se comercializan tarjetas de red Ethernet.
Esta capa al ser el enlace entro software y hardware tiene estándares definidos por el IEEE y otro
organismos como ANSI o ISO que definen la parte física o de hardware pero también tiene
estándares definidos por el IETF, es la entidad que regula los estándares de Internet, conocidos
como RFC.
CAPA DE INTERNET
Al ser la equivalente a la capa de red del modelo OSI es frecuente que la encontremos en algunos
lugares con esta denominación también y todo lo dicho sobre la capa de red del modelo OSI es
aplicable a esta capa.
El propósito de esta capa es permitir que se puedan enviar paquetes de datos desde cualquier punto
independientemente del tipo de red y de la ruta utilizada. Proporciona servicios que permiten que
los dispositivos finales intercambien datos a través de la red.
El protocolo más importante que utiliza esta capa es IP y uno de los que da nombre al modelo.
La capa de red proporciona una dirección lógica única a cada dispositivo final de la red, esta
dirección es la conocida como IP del dispositivo. Todo dispositivo conectado a internet tiene una
dirección IP.
Además del protocolo IP, en la capa de internet tenemos los protocolos de enrutamiento encargados
de dirigir los datos desde un destino IP a otro destino IP a través de las diferentes redes.
CAPA DE TRANSPORTE
Es equivalente a la capa del mismo nombre del modelo OSI, y por lo tanto, todo lo que dijimos
sobre la capa de transporte del modelo OSI es aplicable a esta capa.
La capa de transporte proporciona un método para entregar datos a través de la red de una manera
que garantiza que estos se puedan volver a unir correctamente en el extremo receptor. Las
principales responsabilidades de los protocolos de la capa de transporte son las siguientes:
- Rastreo de comunicación individual entre aplicaciones en los dispositivos de origen y destino.
- División de los datos en segmentos para su administración y reunificación de los datos
segmentados en el destino.
- Identificación de la aplicación correspondiente a cada dato en la comunicación.
En esta capa hay dos protocolos principales:
- TCP (Protocolo de Control de Transmisión) es orientado a la conexión, es decir, controla que el
dato es entregado de forma segura.
- UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario) es no orientado a la conexión, es decir, envía los datos
sin que previamente se haya establecido conexión, no comprueba si ha llegado.
CAPA DE APLICACIÓN
Permite la comunicación entre el usuario y la red, a través de la capa de aplicación el usuario
intercambia la información con la red.
Dentro de los protocolos de esta capa podemos mencionar:
- DNS, DomainNameService, se utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
- HTTP, Hypertext Transfer Protocol, se utiliza para transferir archivos que forman las páginas Web
de la World Wide Web.
- SMTP, Simple Mail TransportProtocol, POP, Post Office Protocol, IMAP, Internet Message Acces
Protocol, se utilizan para el correo electrónico.
- FTP, File Transfer Protocol, se utiliza para la transferencia interactiva de archivos entre sistemas.
- DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol, se utiliza para la asignación dinámica de Ips.
LOS PROTOCOLOS
Conjunto de especificaciones que permite la intercomunicación de entidades situadas en máquinas
diferentes.
La comunicación es horizontal, es decir, se da entre niveles homónimos y hay un protocolo por cada
nivel de la pila.
Un protocolo de nivel i especifica el formato, el significado y la temporización de la información
para ese nivel.
La especificación de un protocolo debe llevarse a cabo en un estándar claramente definido que
permita a desarrolladores distintos implementarlo de modo totalmente idéntico.
La recepción de una secuencia de bits en un momento inesperado puede hacer que la entidad
destinataria no reaccione correctamente y deje al sistema en una situación inestable.
SERVICIOS
Por servicio entendemos la comunicación que se produce entre niveles de la pila de protocolos,
siempre dentro de una misma máquina.
La comunicación es vertical.
Su especificación es menos estricta que la de un protocolo ya que la comunicación se da en la
misma máquina.
Los servicios pueden ser orientados a conexión. En este último tipo la información se envía en
forma de paquetes, confiando en que estos lleguen a su destino, a estos paquetes se les llama
datagramas.
CAPAS, ENTIDADES E INTERFACES
La capa n de un ordenador lleva a cabo una conversación con la n otro capa de otro.
Las reglas que se siguen en esta conversación se llaman con el nomvre de “protocolo de la capa n”.
Un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican comunicación sobre cómo va a
proceder la comunicación.
A los elementos activos de cada capa se les llama entidades o procesos y son éstos los que se
comunican mediante el uso del protocolo.
- Al conjunto formado por las entidades o procesos en máquinas diferentes que están al mismo nivel
se les llama entidades pares o procesos pares.
- En otras palabras, son los pares los que se comunican usando el protocolo.
ENCAPSULAMIENTO
Cada protocolo funciona con unas estructuras fundamentales que se llaman PDU.
En cada nivel la PDU tiene un nombre distinto:
- Nivel de enlace/físico: Tramas
- Nivel de red: Paquetes
- Nivel de transporte: Segmentos y datagramas
- Nivel de aplicación: Mensajes
Un segmento se dividirá en varios paquetes, y éstos, a su vez en varias tramas.
Cada nivel añade información del protocolo a la PDU del nivel superior produciéndose una cascada
de PDU que va descendiendo hasta el nivel inferior, que finalmente es quien transmite físicamente
los bits.

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