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MARCOS.
Justificación
La propuesta del proyecto “Juego el coyote y las gallinas o avanzando la liebre” está
directamente relacionado con el área de Matemáticas la cual tradicionalmente ha
sido concebida como un área un poco difícil y aburrida para algunos. Por ello se
pretende apostarle a la lúdica, de análisis de situaciones contextualizadas y la
utilización de material concreto como herramientas fundamentales en la
construcción colectiva de aprendizaje significativo; puesto que la lúdica, el trabajo
colaborativo y experimental entre los estudiantes, ayudan a reforzar y suplir vacíos
existentes y a abrir caminos hacia la empatía con las Matemáticas. Además, la
exploración y/o elaboración de material concreto ayuda a que los conceptos se
asimilen de forma práctica, lo cual repercute directamente en el rendimiento
académico.
Con el proyecto del juego del coyote y las gallinas, Juegos con fracciones, se pretende
el desarrollo de procesos cognitivos como el razonamiento lógico y la resolución de
problemas que se les presenta en cualquier momento de su cotidianidad mediante los
cuales se construirán y se manipularán las representaciones mentales de los objetos
del espacio, las relaciones entre ellos, sus transformaciones y sus diversas
traducciones o representaciones materiales.
Metodología o Procedimiento
Este juego es la versión americana del juego “cercar la liebre” que aparece en el
manuscrito de Alfonso X, en 1283. El juego de “cercar la liebre” está considerado
como el primer juego de persecución en Europa y se piensa que es de origen
árabe.
Se clasifica como juego de captura y bloqueo.
Es un juego para dos jugadores que juegan con fuerzas desiguales.
Se necesita tablero (tablero del Alquerque), una ficha para el coyote y 12 fichas de
otro color para las gallinas.
Objetivos:
Conclusiones
Referencias Bibliográficas
c) Anexos:
Triángulo solitario
https://matematicasingular.blogspot.com/2015/07/triangulo-solitario.html
Triángulo solitario
Por Lic. Dionisio Rimachi Velasque
Regla Coloca fichas en cada punto de intersección de las líneas y deja sólo
una vacía adyacente al vértice del triángulo mayor.
En línea recta y en cualquier dirección salta sobre una ficha a un lugar
vacío y retira la ficha sobre la que ha saltado (salta y come), siga el
mismo paso durante todo el juego hasta dejar el menor número de fichas
en el tablero
Gana quien tenga una sola ficha en la superficie del tablero y en menor
tiempo.
Tablero de juego
Triángulo solitario
Nivel 4
SOLITARIO TRIANGULAR
https://www.juegosdilemma.com/tienda/solitario-triangular/
El juego del Solitario es un juego que tradicionalmente se juega en una tabla de madera. El
tablero del Solitario consta básicamente de un traingulo equilatero formada por triangulos más
pequeños, alineados de tres en tres.
Contiene
1 Tablero madera.
Fichas.
Instrucciones.
DESCRIPCIÓN
INFORMACIÓN ADICIONAL
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Descripción del producto
Solitario triangular
El juego del Solitario es un juego que tradicionalmente se juega en una tabla de madera. El
tablero del Solitario consta básicamente de un traingulo equilatero formada por triangulos más
pequeños, alineados de tres en tres.
Objetivo de Juego
El objetivo del juego es eliminar todas las bolas hasta que quede una bola en el centro del
tablero.
Contiene
33 Fichas.
Instrucciones.
DESCRIPCIÓN
INFORMACIÓN ADICIONAL
El Asalto | El Juego
Este es un juego de captura, de fuerzas desiguales, de persecución. El juego está diseñado para dos
jugadores
El tablero del Solitario consta básicamente de una cruz griega -de brazos iguales- formada por casillas,
depresiones o agujeros alineados de tres en tres, tanto vertical como horizontalmente.
http://mates.aomatos.com/juegos-de-estrategia-el-coyote-y-las-gallinas-o-cercar-la-liebre/
En esta nueva entrada, os voy a compartir un juego de fuerzas desiguales que engancha mucho
a los alumnos. Es un juego para dos personas en un tablero de alquerque que se puede
clasificar como juego de asalto y captura ya que los objetivos difieren del coyote y de las gallinas.
El juego en Europa es conocido como “cercar la liebre” mientras que en América se le conoce
como “el coyote y las gallinas”. Ambas variantes se juegan igual.
El tablero
Se juega en un tablero de alquerque como el dibujo. Un jugador escoge las gallinas (12 piezas)
y otro será el coyote (una pieza).
Reglas del juego
Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo anterior.
Los jugadores, por turno, van moviendo una de sus piezas a una casilla vacía.
Los cazadores comienzan la partida.
La liebre y los cazadores pueden desplazarse en todas las direcciones a una casilla contigua
vacía.
La liebre elimina a un cazador saltando sobre él (como en las damas). Puede capturar
varios en un solo movimiento por medio de varios saltos.