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PARÁMETROS DE LA LUZ
Ya se ha mencionado que la captación de las imágenes de una escena es uno de los objetivos fundamentales
en el sistema televisivo. Para llevar a cabo correctamente esta función, hay que garantizar que la imagen esté
iluminada adecuadamente, de forma que se adapte a las necesidades de los sistemas de captación, y sin olvidar los
requerimientos creativos de la escena. Para poder controlar la iluminación es necesario considerar, al menos, tres
parámetros fundamentales que definen la naturaleza de la luz: cantidad, calidad y relación de contraste.
Cantidad de luz.
También conocida como iluminancia, define la cantidad de luz que incide sobre un objeto. Se mide en lux o
en candelas-pie (= 10,764 lux) y, sobre la escena, se puede comprobar mediante fotómetros de luz incidente o
luxómetros. De este nivel de luz dependerá la abertura de los diafragmas (o iris) de las cámaras y la relación de
contraste conseguida, así como la profundidad de
campo enfocado por la cámara. En la Tabla 17.1 se
relaciona la escala de cantidad de luz para diversas
situaciones, destacando las zonas en las que tendremos
que usar sistemas de iluminación complementarios.
Calidad de la luz.
Es interesante, establecer parámetros que definan cualitativamente la iluminación de una escena. La caracterís-
tica fundamental en este sentido es la temperatura de color. Esta magnitud, expresada en grados kelvin (K),
proporciona información sobre la pigmentación de la luz elegida. El hecho de que se mida en grados deriva de que
la escala se establece a partir del calentamiento de un cuerpo negro (aquel que absorbe absolutamente todas las
radiaciones que le llegan, no reflejando componente alguna). De esta forma, al calentar este elemento, se observa
que su color inicial se modifica, obteniéndose así un
matiz distinto para cada temperatura aplicada.
Aunque el cuerpo negro es, en realidad, un material
teórico, el tungsteno con el que se fabrican los
filamentos de las lámparas se comporta de un modo
similar, variando el color de la luz generada en
función de la tensión eléctrica y, por lo tanto, de la
temperatura que alcanza. El instrumento que mide la
temperatura de color es el termocolorímetro, si bien
muchas cámaras disponen, asociada al balance de
blancos, de la información de la temperatura
medida.
Ejemplo 1:
Una técnica habitual para adecuar la temperatura de color a las necesidades de la escena consiste, precisamente, en
modificar la tensión eléctrica de las lámparas. Así se pueden obtener desde tonos rojizos propios de un atardecer, hasta otro s
muy azulados, cuando se aplican sobrevoltajes a los focos. Sin embargo, hacer trabajar las lámparas a tensiones superiores a las
nominales supone un rápido acortamiento de su vida útil, por lo que es aconsejable hacer uso de esta técnica con precaución.
Relación de contraste.
Define la diferencia más importante que se puede detectar entre un punto fuertemente iluminado y otro en
penumbra. Es imprescindible regular la intensidad de iluminación
para situar todas las zonas dentro de los márgenes tolerados. Dicha
magnitud se puede expresar como la relación existente entre los
puntos de máxima y mínima intensidad luminosa. También es
frecuente encontrarla indicada en pasos de diafragma, definiendo
entonces la variación que debemos aplicar al anillo del iris para
captar las zonas más claras y tomando como referencia la posición
idónea para las oscuras. A continuación, se exponen las relaciones de
los soportes de grabación más comunes.
Ejemplo 2:
De la tabla 17.3 se desprende que las cámaras de televisión adolecen de una relación de contraste muy escasa, lo que
nos obligará a mantener un grado de iluminación más o menos homogéneo para evitar la aparición de grandes zonas oscuras en
la imagen, frente a otras en las que el exceso de luz provoca “quemados” o grandes áreas blancas.
LAS LÁMPARAS
Para conseguir una iluminación correcta, en los platós de televisión
podemos encontrar un amplio abanico de fuentes de luz, que
seleccionaremos según nuestras necesidades. De una parte, veremos,
como se aprecia en la Tabla 17.2 de temperatura de color, varios tipos
de lámparas, que, por su construcción interna, producen virajes en la
cromaticidad de la escena. Por esta razón, se optará por una gama de
lámparas para la iluminación de base, que será la que determine el
balance de blancos en las cámaras. Se podrán elegir otros modelos de
lámpara para crear efectos a través de la variada coloración de la luz que
proporcionan. Los tipos más usuales son los siguientes:
Tungsteno.
Halógenos.
Fluorescente.
Como las lámparas halógenas, poseen ampollas de cuarzo rellenas de gas, pero, en lugar de utilizar filamento,
disponen de dos electrodos, entre los que se realizan periódicas descargas de corriente que provocan la radiación
luminosa. Probablemente es la tecnología que consigue un mayor aprovechamiento de la energía que recibe,
logrando un rendimiento de unos cien lúmenes por vatio aplicado. Su temperatura de color se sitúa entre 5.500 y
6.000 K, proporcionando una luz día de alta calidad.
Xenón.
El grupo de lámparas de descarga se completa con las que insertan este gas noble en el interior de ampollas de
cuarzo. También comparten con las lámparas HMI un alto factor de eficacia, mientras que su temperatura de color
alcanza valores ligeramente inferiores, siendo muy típico el de 5.400 K. Como todas las lámparas de descarga,
precisa un tiempo de calentamiento de entre dos y cuatro minutos para que proporcione la temperatura de color
adecuada y su máxima potencia lumínica.
Ejemplo 3:
Un problema clásico de las lámparas de descarga y fluorescencia era la necesidad de usar sistemas de excitación
externos, denominados balastos, que ocupaban un volumen y peso importantes. Además, la intensidad de la luz no podía ser
regulada con los sistemas tradicionales aplicados a la incandescencia. Sin embargo, actualmente se han desarrollado balastos
electrónicos que reducen drásticamente sus dimensiones, al tiempo que posibilitan la regulación de forma sencilla.
TIPOS DE PROYECTORES
Para crear un foco, se debe asociar a la lámpara un sistema de proyección de la luz que genera, el cual la diri-
girá con un determinado grado de concentración en la dirección
adecuada. Se podrán emplear sistemas de enfoque de la luz mediante
lentes, con la consecuente generación de haces de luz concentrados,
que sirven para iluminar objetos puntuales y resaltar las sombras sobre
el decorado. Atendiendo a estas diferencias constructivas, los modelos
de focos se pueden clasificar en:
Proyectores Fresnel. Son proyectores de haz concentrado, aunque los bordes del haz principal se muestran más
suaves. Precisan lámparas halógenas o de mercurio HMI, de entre 300 y 20 kW. Asociado a la lámpara, aparece
un reflector parabólico desplazable longitudinalmente para definir la apertura del haz luminoso entre unos 7° y
50°. Delante de este conjunto encontramos una lente que da nombre al proyector, tallada en forma de
circunferencias concéntricas de diferente espesor. Debido a su amplio abanico de potencias, encontraremos
focos Fresnel de muy diversos tamaños, desde los pequeños inkies de 120 mm montados sobre la cámara para
iluminar la cara del presentador, hasta los big eyes de 24 pulgadas utilizados en iluminación cinematográfica.
Proyectores de recorte. Cuando queremos un haz de luz muy concentrado, con los bordes claramente
marcados, tenemos que recurrir a estos proyectores. Al conjunto lámpara (HMI o halógena) y reflector se le
añade ahora un diafragma, que nos permitirá abrir el haz en la medida que nos interese. Además, incorpora un
grupo de lentes de enfoque, las cuales proyectan imágenes procedentes de plantillas troqueladas (que llamamos
gobos), insertadas en el punto focal interno. Una variante son los cañones de seguimiento, diseñados para
iluminar el motivo principal de la escena a larga distancia. El diafragma se encarga de concentrar el haz, junto a
la distancia entre la lámpara y las lentes de enfoque, pudiendo obtenerse aberturas de entre 2° y 15°.
Focos PAR. Muy extendidos en teatros, conciertos y espectáculos, se trata de una familia de proyectores, de
varios tamaños, que usan una lámpara de incandescencia o halógena de hasta 1 kW, encerrada en un reflector
cerrado. Esto hace que la lámpara forme un proyector completo, sirviéndose de una carcasa exterior
(denominada “bote”). Cuanto mayor es la longitud del bote, más concentrado es el haz que proporciona, que
tiene un borde suave.
Robotizados de espejo móvil. En aplicaciones en que se requiera una iluminación espectacular, encontraremos
este tipo de proyectores inteligentes, que emplean una lámpara de descarga (entre 150 y 575 W), un reflector y
lentes de enfoque; aunque la diferencia fundamental es la asociación de un obturador, un selector de colores,
un generador de gobos y un posicionador del haz controlados de forma remota. Los selectores de color y gobos
son discos en los que se instalan los distintos filtros a los dibujos que se desea proyectar, seleccionándolos
mediante la rotación de los motores a los que van unidos. Para controlar la posición del haz, se emplea un
espejo montado sobre un sistema de dos ejes de libertad gobernados por motores pasa a paso, lo que les
confiere un alto grado de precisión y capacidad de sincronización de proyectores.
Robotizados de cabeza móvil. Una de las últimas innovaciones en el campo de la iluminación es el proyector
móvil. Está compuesto por un foco halógeno a de descarga de entre 200 W y 1 kW, montado sobre un sistema
móvil que permite el giro en el eje horizontal (pan) y en el vertical (tilt). Además de orientar el haz luminoso,
podremos ajustar su apertura a través del obturador (iris) incorporado, cambiar su color, incorporarle gobos y,
variar la intensidad luminosa; un inconveniente es que su precio es bastante elevado.
Luminarias de luz fría. Los avances en la tecnología de la luz fluorescente han supuesto una revolución del
mercado. El resultado es la implantación de sistemas de luz fría, creados con lámparas de bajo consumo de 55 W
de potencia, agrupadas para conseguir proyectores de hasta 880 W (16 lámparas). Esta modalidad de luz
presenta notables ventajas, como reducir el consumo hasta en un 90 % respecto a los sistemas convencionales,
posee una vida útil cien veces mayor que las lámparas de cuarzo, llegando hasta las 10.000 horas. La luz que
generan es muy suave y difusa, por lo que resultan una excelente elección como iluminación de base en un plató
o como iluminación principal en un escenario virtual. Se fabrican lámparas de bajo consumo con temperaturas
de color de 5.500 y 3.200 K, lo que facilita su disposición conjunta con focos de tipo halógeno.
Como elementos comunes a los modelos de proyectores, encontramos un gran número de accesorios.
Desde el punto de vista de la instalación, los sistemas más comunes para sustentar los proyectores son seguramente
los pantógrafos, un método de suspensión desplegable en forma de tijera que mantiene cualquier altura gracias a
un sistema de contrapesos. Para dotarlos de mayor versatilidad, los pantógrafos se instalan a menudo sobre una
parrilla horizontal, que al desplazarse a través de sus carriles, posibilita una gran capacidad de maniobra. En los
sistemas de mayor nivel, los pantógrafos se motorizan, permitiendo el control remoto de la posición de cada
proyector en los tres ejes de coordenadas.
Iluminación LED. Con el avance de la tecnología de la televisión se han desarrollado también nuevos sistemas
de iluminación. Los podemos encontrar, que en lugar de montar lámparas convencionales de incandescencia o
descarga, utilizan grupos de diodos emisores de luz como generador luminoso. Este sistema de iluminación tiene
la ventaja de poder alimentarse a bajo voltaje, teniendo además un consumo mínimo y una duración mayor que
el de cualquier lámpara (en torno a las 100.000 horas). Su regulación de intensidad es muy sencilla, y si
intercalamos diodos de colores rojo, verde y azul formando un mosaico, en el mismo proyector podremos
conseguir múltiples colores sin necesidad de filtros, únicamente combinando la potencia que se aplica a cada
grupo de color. Esto permite construir focos de aplicación en iluminación decorativa y espectacular, que crearán
eficaces efectos cromáticos sobre el plató. Otra ventaja de los diodos LED es que generan una luz cuyo matiz
cromático está muy definido, y de colores muy puros. Esta característica es especialmente útil en sistemas de
iluminación de escenarios virtuales. Si deseamos un sistema sencillo de iluminación para croma key, podemos
colocar en la cámara un anillo de iluminación LED. Este dispositivo se fija en la parte delantera de la óptica, y
está formado por una serie de diodos LED de luz azul o verde, que se ordenan formando un círculo concéntrico
al propio objetivo de la cámara. De esta forma, se consigue un haz de luz cuya dirección es la misma que la del
eje óptico de la cámara que, al incidir sobre una superficie gris de alta reflectividad, hace que la cámara perciba
el fondo como si fuera del color de la luz.
Ejemplo 4:
Si queremos iluminar un plató en el que se emiten programas de entretenimiento, deberemos efectuar una combinación
de proyectores para cubrir las necesidades que se plantean. Por una parte, para iluminar al público e, incluso, la zona dedicada a
entrevistas, puede resultar adecuado instalar luminarias de luz fría. Para crear una mayor expresividad, en el área de entrevistas
colocaremos también proyectores de ciclorama para iluminar el fondo y, mediante focos Fresnel, resaltaremos determinadas
zonas u objetos del decorado, sin que resulte muy evidente el cambio de iluminación. Este tipo de foco también servirá para
iluminar al presentador, tanto frontal y lateralmente como desde la parte trasera, montando proyectores Fresnel de baja
potencia sobre las cámaras, para dar luz frontalmente a los rostros del presentador y los invitados.
En la parte dedicada a las actuaciones recurriremos, además de a sistemas de luz fría para una iluminación fría para una
iluminación básica, a la instalación de proyectores de recorte y cañones de seguimiento para la iluminación de los actuantes. Los
efectos creativos quedarán a cargo de los focos PAR fijos y, si el presupuesto lo permite, montaremos proyectores robotizados
que completarán la iluminación de forma muy espectacular.
ESQUEMAS Y FIGURAS
Luz de fondo o de relleno: Iluminación del plato, piezas del plato y fondos. También se llama luz de
decorado.
Contraluz: Iluminación desde detrás del sujeto y opuesto a la cámara.
Luz base o principal: La luz necesaria para que la cámara trabaje bien, puede ser incluso una luz no
direccional (difusa).
Iluminación camacea: Las figuras de primer plano se iluminan con una luz fuerte muy direccional, con el
fondo oscuro.
Chroma Key: Un efecto especial que utiliza el color (normalmente azul o verde) para el fondo, el cual se
sustituye con otra imagen de fondo.
Cross-key: Es el cruce de luces principales para dos personas, una enfrente de la otra.
Luz de relleno: Luz adicional en el fondo opuesto de la cámara para iluminar áreas de las sombras y reducir
la caída. Normalmente se usan floodlights.
Plano del estudio: Un plano del espacio del estudio, mostrando las paredes, las puertas y la localización del
control, con la parrilla de iluminación o un patrón transparente sobre él. Más común, un diagrama del escenario y
sus propiedades en un papel cuadriculado.
Highkey: Luz de fondo y amplia en la escena, no tiene que ver con la posición vertical de la key light.
Key Light: Fuente principal de luz en posición vertical.
Kicker Light: Normalmente una luz direccional que se posiciona baja desde un lado y por detrás del sujeto.
Low Key: Fondo oscuro y unas pocas fuentes luminosas y selectivas en la escena. No tiene nada que ver con
la posición vertical de la key light.
Principio de iluminación fotográfica: La composición triangular de las luces principales, contraluz y relleno,
con el contraluz opuesto a cámara y directamente detrás del objeto, y las luces principal y de relleno en los lados
opuestos de la cámara; en frente y a un lado del objeto. También se llama iluminación triangular.
Luz lateral: Normalmente direccional desde un lado del objeto. Actúa como relleno adicional que delimita el
contorno.
Silueta: Objeto sin iluminar o figura en frente de un fondo iluminado brillante.
Ten precaución en las operaciones de iluminación. No mires directamente a las luces y ponte guantes cuando
sujetes focos que aún están calientes.
Casi todos los decorados de iluminación de TV utilizan el principio básico fotográfico, o iluminación triangular:
principal, relleno y contraluz.
La luz principal es la principal fuente de iluminación y revela la forma básica del objeto. La luz de contraluz
diferencia la sombra del objeto y el brillo al objeto. La luz de relleno hace que la sombra sea menos densa. Para
principales y rellenos puedes utilizar spot Fresnel, broads, softlight o parrillas fluorescentes.
Luces adicionales son: la luz de fondo o decorado, luz que ilumina el fondo de la escena y el decorado; la luz
lateral que actúa como un relleno adicional y la luz kicker que se utiliza para subrayar el contorno de un objeto
que de otra manera se mezclaría con el fondo.
La iluminación de áreas grandes incluye la iluminación para acciones continuas y áreas grandes. Aplicaciones
especiales de iluminación incluyen la utilización del reflector, camaceo, silueta e iluminación del área de chroma
key y control de la sombra de los ojos y de la caña.
El plano de luces indica la posición de los instrumentos de iluminación y la dirección principal de los haces de la
luz, y en algunas ocasiones, el tipo y tamaño de los instrumentos utilizados.
TELEPROMTER: Dispositivo apuntador que proyecta la copia de texto (normalmente generada por ordenador)
sobre la lente, de tal manera que el presentador pueda leerla sin perder contacto visual con el espectador.
También denominado “auto-cue”.
La mejor luz de grabación en exteriores es la de un día nublado. Si el día es soleado, coloca al protagonista en la
sombra mejor que en la zona de sol.
Evita fondos brillantes. Los reflectores son de gran ayuda en el relleno de sombras durante la grabación en
exteriores.
Cuando se graba con ENG por la noche, utiliza la luz de la cámara como fuente principal de luz si no dispones de
más luces. Si dispones de alguna más utilízala de relleno.
Cuando grabes frente a un gran ventanal, filtra la intensidad y baja la temperatura de color de la luz para ajustar
la principal y relleno utilizados en la persona que se ubica frente a la ventana.
Cuando alimentes luz portátil con corriente doméstica comprueba la capacidad del circuito. No lo sobrecargues.
Los porcentajes de iluminación son relativos, dependen del efecto que quieras obtener. El criterio final es cómo
queda la escena en la pantalla del monitor.