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Solkills : [Astra Militarum] Tallarn Spearhead

Détachement : Bataillon

QG
COMPANY COMMANDER M CC CT F E PV A Cd Svg 30
Equipement : Grenades Frag, Epée Tronçonneuse
6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+/5++
Aptitudes : Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur

PRIMARIS PSYKER M CC CT F E PV A Cd Svg 46


Equipement : Pistolet laser, Sceptre de Force
6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+
Aptitudes : C'est pour votre bien
Pouvoirs : Châtiment
Troupes
INFANTRY SQUAD (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 46
Equipement : Fusil laser (9), Grenades Frag (9), Lance-flammes
Garde 6 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Sergent
Sergent 6 4+ 4+ 3 3 1 2 7 5+
Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse

INFANTRY SQUAD (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 60


Equipement : Fusil laser (9), Grenades Frag (9)
Garde 6 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Equipe d'Arme Lourde
Sergent 6 4+ 4+ 3 3 1 2 7 5+
Equipement : Canon laser
Sergent Equipe d'Arme Lourde 6 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+
Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse

INFANTRY SQUAD (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 60


Equipement : Fusil laser (9), Grenades Frag (9)
Garde 6 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Equipe d'Arme Lourde
Sergent 6 4+ 4+ 3 3 1 2 7 5+
Equipement : Canon laser
Sergent Equipe d'Arme Lourde 6 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+
Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse
Elite
VETERANS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 67
Equipement : Fusil laser (6), Grenades Frag (9), Fusil à plasma (autres unités), Lance-
Vétéran 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 5+
grenades (2)
Sergent Vétéran 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 5+
Sergent Vétéran
Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse
Attaque rapide
HELLHOUNDS M CC CT F E PV A Cd Svg 117
Aptitudes : Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes
Hellhound (6-11 PV) 12 6+ 4+ 6 7 11 3 7 3+
+ Hellhound
Hellhound (3-5 PV) 8 6+ 5+ 6 7 5 D3 7 3+
Equipement : Canon Inferno, Lance-flammes lourd, Protège chenilles
Aptitudes : Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Hellhound (1-2 PV) 4 6+ 6+ 6 7 2 1 7 3+

Soutien
BASILISK M CC CT F E PV A Cd Svg 114
Equipement : Canon Earthshaker, Lance-flammes lourd
Basilisk ( 6 - 11 + ) 12 6+ 4+ 6 6 11 3 7 3+
Aptitudes : Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes
Basilisk ( 3 - 5 ) 8 6+ 5+ 6 6 D3 7 3+
Basilisk ( 1 - 2 ) 4 6+ 6+ 6 6 1 7 3+

MANTICORE M CC CT F E PV A Cd Svg 139


Equipement : Roquettes Storm Eagle, Lance-flammes lourd
Manticore (6-11 PV) 12 6+ 4+ 6 7 11 3 7 3+
Aptitudes : Explosion, Fumigènes
Manticore (3-5 PV) 8 6+ 5+ 6 7 5 D3 7 3+
Manticore (1-2 PV) 4 6+ 6+ 6 7 2 1 7 3+

HYDRAS M CC CT F E PV A Cd Svg 99
Equipement : Autocanons Quadritube Hydra, Lance-flammes lourd
Hydra (6-11 PV) 12 6+ 4+ 6 6 11 3 7 3+
Aptitudes : Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes
Hydra (3-5 PV) 8 6+ 5+ 6 6 5 D3 7 3+
Hydra (1-2 PV) 4 6+ 6+ 6 6 2 1 7 3+

Transport
CHIMERA M CC CT F E PV A Cd Svg 83
Equipement : Bordée de fusils laser (2), Bolter lourd, Multi-laser, Protège chenilles
Chimera (6-10 PV) 12 6+ 4+ 6 7 10 3 7 3+
Aptitudes : Explosion, Fumigènes
Chimera (3-5 PV) 8 6+ 5+ 6 7 5 D3 7 3+
Chimera (1-2 PV) 4 6+ 6+ 6 7 2 1 7 3+

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CHIMERA M CC CT F E PV A Cd Svg 83
Equipement : Bordée de fusils laser (2), Bolter lourd, Multi-laser, Protège chenilles
Chimera (6-10 PV) 12 6+ 4+ 6 7 10 3 7 3+
Aptitudes : Explosion, Fumigènes
Chimera (3-5 PV) 8 6+ 5+ 6 7 5 D3 7 3+
Chimera (1-2 PV) 4 6+ 6+ 6 7 2 1 7 3+

Détachement : Spearhead

QG
TANK COMMANDER M CC CT F E PV A Cd Svg 212
Equipement : Canon Demolisher , Canon laser, Multi-fuseur (2)
Tank Commander (7- 10 6+ 3+ 7 8 12 3 7 3+
Aptitudes : Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char 12 PV)
Tank Commander (4-6 7 6+ 4+ 7 8 6 D3 7 3+
PV)
Tank Commander (1-3 4 6+ 5+ 7 8 3 1 7 3+
PV)

Elite
ASTROPATH M CC CT F E PV A Cd Svg 32
Equipement : Sceptre Telepathica
6 5+ 6+ 3 3 3 1 6 6+
Aptitudes : Assaut Télépathique, Divination Astrale
Pouvoirs : Châtiment

TECH-PRIEST ENGINSEER M CC CT F E PV A Cd Svg 30


Equipement : Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras
6 4+ 4+ 4 4 4 2 8 3+/6++
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines
Soutien
LEMAN RUSS BATTLE TANK M CC CT F E PV A Cd Svg 168
Equipement : Bolter lourd (3), Obusier
Leman Russ Battle 10 6+ 4+ 7 8 12 3 7 3+
Aptitudes : Emergency Plasma Vents, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes, Tank…
Implacable
Leman Russ Battle 7 6+ 5+ 7 8 6 D3 7 3+
Tank…
Leman Russ Battle 4 6+ 6+ 7 8 3 1 7 3+
Tank…

LEMAN RUSS BATTLE TANK M CC CT F E PV A Cd Svg 180


Equipement : Bolter lourd (2), Obusier , Canon laser
Leman Russ Battle 10 6+ 4+ 7 8 12 3 7 3+
Aptitudes : Emergency Plasma Vents, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes, Tank…
Implacable
Leman Russ Battle 7 6+ 5+ 7 8 6 D3 7 3+
Tank…
Leman Russ Battle 4 6+ 6+ 7 8 3 1 7 3+
Tank…

LEMAN RUSS BATTLE TANK M CC CT F E PV A Cd Svg 184


Equipement : Obusier , Canon à plasma (2), Canon laser
Leman Russ Battle 10 6+ 4+ 7 8 12 3 7 3+
Aptitudes : Emergency Plasma Vents, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes, Tank…
Implacable
Leman Russ Battle 7 6+ 5+ 7 8 6 D3 7 3+
Tank…
Leman Russ Battle 4 6+ 6+ 7 8 3 1 7 3+
Tank…

Total
1750 points - 54 Figurines - 18 unités

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Mémo

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Autocanons Quadritube Hydra 72 Lourde 8 7 -1 2
Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 1
Bordée de fusils laser 24 Rapide 3 3 0 1 Ne peut pas tirer si aucune unitée à l'intérieur du char
Canon à plasma - Surcharge 36 Lourde D3 8 -3 2 Sur un 1 au jet pour toucher, mort du porteur.
Canon à plasma - Standard 36 Lourde D3 7 -3 1
Canon Demolisher 24 Lourde D3 10 -3 D6 Lourde D6 si cible contient 5+ figurines.
Canon Earthshaker 240 Lourde D6 9 -3 D3 Nombre d'Attaques: 2D6 et garde meilleur. Peut cibler une unité invisible.
Canon Inferno 16 Lourde 2D6 6 -1 1 Touches automatiques.
Canon laser 48 Lourde 1 9 -3 D6
Fusil à plasma (autres unités) - Standard 24 Tir Rapide 7 -3 1
1
Fusil à plasma (autres unités) - 24 Tir Rapide 8 -3 2 Sur un 1 au jet pour toucher, mort du porteur.
Surcharge 1
Fusil laser 24 Tir Rapide 3 0 1
1
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1
Lance-flammes 8 Assaut D6 4 0 1 Touches automatiques.
Lance-flammes lourd 8 Lourde D6 5 -1 1 Touche auto
Lance-grenades - Lance-grenades Krak 24 Assaut 1 6 -1 D3
Lance-grenades - Lance-grenades Frag 24 Assaut D6 3 0 1
Multi-fuseur 24 Lourde 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, lancer 2 dés pour les dommages et garder le
meilleur.
Multi-laser 36 Lourde 3 6 0 1
Obusier 72 Lourde D6 8 -2 D3 -
Pistolet laser 12 Pistolet 1 3 0 1
Roquettes Storm Eagle 120 Lourde 2D6 10 -2 D3 Peut cibler les unitées hors ligne de vue / 1 tir par tour (4 roquettes)
Epée Tronçonneuse mêlée mêlée - 0 1 +1 Attaque
Hache de l'omnimessie Mêlée Mêlée +1 -2 2
Sceptre de Force Mêlée Mêlée +2 -1 D3
Sceptre Telepathica Mêlée Mêlée +1 0 D3
Servo-bras Mêlée Mêlée x2 -2 3 Une seule attaque par phase de combat. -1 aux jets pour toucher.

Aptitude Texte

Protège chenilles Mvt toujours comme à PV max


Champ réfracteur invulnérable 5+
Assaut Télépathique 1D6 pour lancer "Châtiment"
Bioniques Invu 6+
Cantiques de l'Omnimessie Tableau des cantiques de l'omnimésie
C'est pour votre bien si péril a 6" d'un commissaire exécution sommaire
Commandement verbal ordre à 6"
Divination Astrale Annule le bonus de couvert d'une unité enn. à 18. si ciblé par de l'astra à 6 de l'astro
Emergency Plasma Vents Si tir plasma surchargé et 1 pour toucher, 1 blessure mortelle seulement.
Escadron de Véhicules 6" au déploiement
Explosion Si détruit, Sur un 6 à 6ps inflige 1D3 Blessures mortelles
Fumigènes Une fois par partie, au lieu de tirer, -1 aux tirs qui visent cette unité pendant 1 tour.
Implacable Mvt moitié = 2 tirs de tourelles sur même cible et pas de malus sur tourelle pour déplacement
Maître des machines Fin de phase de Mouv répare 1 fig Véhicule a 3" de D3 PV
Officier supérieur 2 ordres
Ordres de char 1 ordre à 6"

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Châtiment CW5: Ennemy le plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM

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