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UNIARP – Universidade Alto Vale do Rio do Peixe

– Campus de Caçador – SC -

APOSTILA

ORGANIZAÇÃO DA
EDUCAÇÃO FÍSICA
E DESPORTO

Curso: Educação Física


Fase: 6ª
Professor: Jorge Luiz Velasquez

Caçador – Agosto de 2018

1
Apostila
1. Conceito
Conceitualmente temos que a organização esportiva consiste num dos processos que permite a
realização de um evento de forma simples e rápida, empregando-se um mínimo de esforço e
obtendo-se um máximo de rendimento, através de ações integradas e orientadas no sentido de
alcançar os objetivos propostos, que visam, em síntese, obter resultados mais seguro de forma
mais econômica e eficaz.

2. Organização de Tabelas de Jogos


Nos desportos coletivos como na maioria dos desportos individuais onde temos que determinar
quem é o melhor, usamos as mais diversas formas da organização desportiva. O que só é possível
com o confronto entre as equipes, havendo apenas dois adversários de cada vez.
Por outro lado, quando o número de competidores for mais que dois é necessário que todos
confrontem-se até que se estabeleça a classificação do melhor.
Há uma série de processos utilizados nos esportes coletivos e nos esportes individuais afim de
tornar a competição regular e estabelecer a forma que melhor satisfaça as particularidades da
disputa.
Neste trabalho enfocaremos, de forma detalhada, só os processos mais utilizados em competições
individuais e coletivas, ignorando processos pouco empregado.

3. Formas para distribuir as Equipes


Em todas as competições devem ser definidas as formas que serão utilizadas para distribuição
das equipes nas chaves ou grupos.

3.1. Sorteio
É a forma empregada em competições de rodízio simples e duplo, onde coloca-se as melhores
equipes dos campeonatos anteriores como cabeça de chave.
Realiza sorteio para colocação das demais equipes, cuja conseqüência será melhor aproveitamento
técnico, pois as equipes considerandos mais fortes competirão em grupos diferentes e só se
confrontarão no final do evento.

3.2 Critério para o desempate


Quando duas ou mais equipes terminam uma competição empatadas com o mesmo número de
pontos, adotamos os seguintes critérios para o desempate:

a) - Maior número de vitórias


b) - Confronto direto
c) - Ponto averege
d) - Saldo de pontos
e) - Sorteio

3.2.1. Maior Número de Vitória


A equipe melhor colocada será a que obtiver o maior número de vitórias durante todo o evento.
Observação:
As vitória valem dois (2) pontos o empate valem um (1) ponto.

2
Ex.:
Equipe A = 24 pontos
Equipe B = 24 Pontos
Equipe A = 10 vitórias e 04 empates
Equipe B = 09 vitórias e 06 empates
Neste caso a equipe (A) que possui 24 pontos, aparentemente está empatada com a equipe B que
também possui os mesmos 24 pontos. Entretanto a Equipe “A “ será a melhor classificada por ter
vencido dez jogos em todo o evento e a equipe “B” apenas nove.

3.2.2. Confronto Direto


Quando duas equipes estão empatadas com o mesmo número de pontos, gol, ou cestas, neste
caso devemos considerar duas situações:
1- Se o evento ou campeonato foi disputado pelo processo de rodízio simples, será melhor
classificada a equipe que venceu a partida ou o confronto.
2- Em outra situação, se o campeonato foi disputado pelo processo de duplo rodízio ou turno, e
returno, devemos utilizar outros processos para encontra a equipe melhor colocada.

3.2.3. Saldo de pontos


Ex.:
Equipe A - 4 x 8 - B no primeiro turno.
Diferença pró - B é de 4 pontos (positivos).
Equipe A - 10 x 7 - B no segundo turno.
Diferença pró A é de 3 pontos.(positivos)
Confrontando A x B temos que a diferença em favor da equipe “B” e de 1 (um) ponto positivo,
portanto o vencedor do evento e a equipe “B”

3.2.4. Ponto Averege


É a divisão dos pontos marcados pelos números de pontos sofridos
Ex. da Equipe “A”
Um jogo de basquetebol
Equipe A. realizou três jogos, cujos resultados foram:
88 x 56; 68 x 52; 100 x 72.

Resultado : 265 pontos pró equipe “A “


180 pontos contra.
Donde:
265
180 = 1,42

Ex. da Equipe “B:


Equipe B. realizou três jogos.
82 x 5;, 52 x 32; 70x62.
Resultado : 204 pontos pró .equipe “B”
150 pontos contra.
Donde:
204
150 = 1,36

Neste caso a equipe “A” foi melhor classificada, pois o quociente de pontos averege é 1,42 da
equipe “A” contra 1,36 da equipe “B.
3
3.2.5. Saldo de Pontos
Será melhor classificada a equipe que obtiver maior diferença de pontos marcados, e pontos
sofridos.

Ex.:
Um jogo de futebol.
Equipe “A” 6x3 5x2 4x3 5x2 3x2.
Resultado: 23 pontos a favor.
12 pontos contra.
23 - 12 = 11
Saldo de 11 pontos.

Equipe “B” 4x3 4x3 5x3 3x2 5x2.


Resultado: 21 pontos a favor.
13 pontos contra.
21 - 13 = 8
Saldo de 8 pontos.
Portanto a equipe “A” foi a vencedora pois por este critério seu saldo é de 11 pontos, contra 8 da
equipe “B”.

4. Formas de Competições
Podemos dividir as competições quanto as suas formas em dois tipos: TORNEIOS E
CAMPEONATOS.

4.1. Torneios
São competições realizadas em curto espaço de tempo.

4.2. Campeonato
Competições realizadas em maior espaço de tempo, em que todos se enfrentam no mínimo uma
vez.

5 - Processo para Realização de Competições.


5.1. Torneios
As competições esportivas podem ser realizadas por. Torneios de eliminatórias que podem
ser: Simples, Duplas, Consolação, Bagnal-wild.

5.2. Campeonato
Utiliza-se processos de rodízio, ou turno. Duplo rodízio, ou turno e returno.
Série e Lombardo.
5.4 Processos de Eliminatória simples
Quando o número de concorrentes for um número potência de dois (2).
Ex.: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, etc. todos se enfrentam na primeira rodada e os vencedores jogam
entre si até que encontre um campeão.
Quando o número de concorrentes não é potência de dois ( 2 ) devemos utilizar o processo dos
isentos.

4
Ex. Cinco Equipes
isento
Ex.: Quatro equipes 1
2
1 2 isento
2
2 3 3 campeão
2 Campeão 3
3 4 3
4
4 5 isento

Ex.: Oito equipes Ex.: Nove equipes


1 isento
2
1 2 isento
2 4
2 3 isento
4 4
3 4 isento
4
4 5 7 campeão
4 campeão 6
5 6 7
6
6 7 isento 7
8
7 8 isento
8 8
8 9 isento

5
6 - Torneio de consolação

Eliminatória simples, da chave dos perdedores.


Permite as equipe perdedoras organizar um torneio entre os perdedores visando encontrar o
campeão dos perdedores.

Torneio dos vencedores Torneio dos perdedores

1 isento 1 isento
2 2
2 2 2 isento

3 6 Campeão dos 3 5 Campeão dos


3 perdedores
4 vencedores 4
5
5 6 5 isento

6 isento

Pode-se realizar de duas formas.


1 - Onde só os perdedores da primeira rodada participam do processo de consolação.
2 - Pode-se utilizar do processo onde todos os perdedores participe do torneio de consolação.

7 - Regras dos Isentos


Quando o número de equipes não for número potência de dois, isentaremos um certo número de
equipes na primeira rodada.
Ex.: Quando temos 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, e assim sucessivamente.
Portanto na segunda rodada já não pode mais existirem isentos.

7.1. Para determinar o número de isentos na primeira rodada


Subtrai-se do número de concorrentes, o número potência de dois, a cima mais próximo.

Ex.: Um torneio com 20 equipes, o número potência de dois a cima de 20 é 32


Ni = número de isentos.
Ni = 32 - 20
Ni = 12 Isentos na primeira rodada.
Portanto teremos quatro jogos na primeira rodada.
Em um torneio com 20 equipes, 12 ficam isentas na primeira rodada.
Restaram 8 que se confrontam entre si na primeira rodada.
As demais só iniciam sua participação a partir da segunda.

7.2. Colocação dos isentos nas chaves


Quando existe apenas um isento devemos coloca-los no inicio ou no fim da chave.
Quando o número de isentos for par devemos coloca-los nas duas extremidade da chave.
A regra das extremidades só é valida quando organizamos torneios com até 10 equipes.
Quando temos mais que 10 equipes, alteramos as regras anteriores e desta forma conseguimos ser
mais justos.

6
Quando temos 11 equipes, colocamos, 3 grupos de três equipes, e um grupo de duas.
Quando temos 12 equipes, colocamos 4 grupos de três equipes.

Ex.: 11 equipes Ex. 12 equipes

1 isento 1 isento
1
2 3
2 isento
5 3 6
3 3
4
4 5 4
5 6
5 isento 7 campeão
6 isento
6 isento 6 campeão
7 7 isento
7 7 7
8 8
8 7
9
9 10
10 10
10 11 10
11 10
11 isento
12 isento

Ex.: Divisão das chaves.


De 3 a 7 equipes
3=(3) 4=(4) 5=(2)+(3) 6=(3)+(3) 7=(4)+(3)

De 8 a 15 equipes.
8 = ( 4 ) + ( 4 ). 10 = ( 5 ) + ( 5 ). 12 = ( 6 ) + ( 6 ). 14 = ( 7 ) + ( 7 ).

9 = ( 5 ) + ( 4 ). 11 = ( 5 ) + ( 6 ). 13 = ( 7 ) + ( 6 ). 15 = ( 8 ) + ( 7 ).

De 16 a 32 equipes.
16 = ( 4 ) + ( 4 ) + ( 4 ) + ( 4) 22 = ( 5 ) + ( 6 ) + ( 6 )+( 5 ) 28 = ( 7 ) + ( 7 ) + ( 7 ) + ( 7 )

17 = ( 5 ) + ( 4 ) + ( 4 ) + ( 4 ). 23 = ( 5 ) + ( 6 ) + ( 6 ) + ( 6 ) 29 = ( 7 ) + ( 8 ) + ( 7 ) +( 7 )

18 = ( 5 ) + ( 4 ) + ( 4 ) + ( 5 ). 24 = ( 6 ) + ( 6 ) + ( 6 ) + ( 6 ). 30 = ( 7 ) + ( 8 ) + ( 8 ) + ( 7 )

19 = ( 5 ) + ( 4 ) + ( 5 ) + ( 5 ). 25 = ( 7 ) + ( 6 ) + ( 6 ) + ( 6 ) 31 = ( 7 ) + ( 8 ) + ( 8 ) + ( 8 )

20 = ( 5 ) + ( 5 ) + ( 5 ) + ( 5 ). 26 = ( 7 ) + ( 6 ) + ( 6 ) + ( 7 ) 32 = ( 8 ) + ( 8 ) + ( 8 ) + ( 8 )

21= ( 5 ) + ( 6 ) + ( 5 ) + ( 5 ) 27 = ( 7 ) + ( 6 ) + ( 7 ) + ( 7 ) 33 = ( 8 ) + ( 8 ) + ( 8 ) + ( 9 )
7
7.3. Distribuição das equipes nas chaves
Podem ser distribuídos por sorteio.
Classificação em campeonato anterior.
Ordem de inscrição. Dirigida.

8. Fórmula para determinar o número de jogos


Uma competição com 10 equipes.
Nj = Número de jogos.
Nc = Número de concorrentes.
Nj = Nc - 1
Nj = 10 - 1
Nj = 9

9. Eliminatória Bagnall-Wild

Processo para encontrar de forma mais justa o segundo e o terceiro colocados em uma
competição de eliminatória simples.
O segundo lugar e encontrado realizado uma competição entre os perdedores diretos do primeiro
colocado.
O terceiro e encontrado através de uma competição dos perdedores diretos do segundo colocado.

Ex.:

1 isento 2 isento
2 2 segundo lugar
2 5
2 7
3 7
6 Campeão
4
5
5 1 isento
6 7 terceiro colocado
6 3
6 7
7 7

10. Dupla Eliminatória

É o processo onde a equipe só é eliminada após duas derrotas.


Pôr isso é o processo que faz mais justiça, pois dá uma segunda oportunidade ao perdedor.

10.1. Fórmula para determinar o número de jogos


NJ = número de jogos.
8
NC = número de concorrentes.

Ex.: Um torneio com 8 equipes.


Nj = 2( 8-1)+1
Nj = 2( 7 ) + 1
Nj = 15 + 1

De dupla eliminatória com 8 equipes

1
1 2
2
4 3
8 3
8 4 3
4
8 3
5 8
8 6 6 3 campeão
Campeão dos 5
perdedores 5 6 6

2 2 7 7 8

88 X 3
Jogo entre o campeão dos perdedores e dos vencedores.

Dupla eliminatória com 7 equipes.


1
3
2 2
3
2 7 3
5
4
2 4 5 3 3
3 4 5 5 5
3 5 campeão
campeão 4 1 6 6
dos perdedores 7
7

3X5
Jogo entre o campeão dos perdedores e dos vencedores

9
11. Processo de rodízio ou Turno

É a melhor forma de se organizar uma competição.


Há que se ter tempo disponível pois todas as equipes jogam entre si vencendo realmente o
melhor. Os processos de rodízio, ou turno pode ser divididos em quatro
a- Rodízio simples ou turno.
b- Rodízio duplo ou turno e returno.
c- Rodízio Lombardo.
d- Rodízio em grupo ou em séries.

11.1. Rodízio simples


Para encontrar o número de jogos neste processo utilizamos a seguinte fórmula.
Ni = ( nc-1 )
2
Nj = o número de jogos.
nc = o número de concorrentes.

Ex.: Um campeonato 7 equipes.


Nj = 7 ( 7 - 1 )
2
Nj = 7 x 6
2
Nj = 42
2
Nj = 21

Quando o número de concorrentes é par, colocamos todos os concorrentes em colunas, um de


frente para o outro. Um deles, o primeiro da coluna da esquerda será o elemento fixo no caso o
algarismo número 1 (um), desta forma realizamos a primeira rodada.

Ex.: Um campeonato com 6 equipes.

1ª rodada 2ª rodada 3ª rodada 4ª rodada 5ª rodada


1 X 2 1 X 3 1 X 4 1 X 5 1 X 6
6 X 3 2 X 4 3 X 5 4 X 6 5 X 2
5 X 4 6 X 5 2 X 6 3 X 2 4 x 3

A partir da segunda rodada todos os números trocam de lugar, realizando um movimento no


sentido dos ponteiros do relógio. Como podemos observar no exemplo acima.
Procedemos diferente quando o número de participantes for ímpar. Neste caso teremos um
isentos em cada rodada, como veremos a seguir:

10
Ex.: Rodízio com isentos na primeira rodada.
Campeonato com 7 equipes.

1 isento 2 isento 3 isento 4 isento 5 isento 6 isento 7 isento


2 X 7 3 X 1 4 X 2 5 X 3 6 X 4 7 X 5 1 X 6
3 X 6 4 X 7 5 X 1 6 X 2 7 X 3 1 X 4 2 X 5
3 X 6 4 X 7 5 X 1 6 X 2 7 X 3 1 X 4 2 X 5

Observação: os concorrentes isentos são aqueles escritos sobre o traço horizontal em negrito

11.2. Duplo Rodízio


E a repetição do rodízio ou seja, realiza-se dois turnos, um de ida e outro de volta, joga-se em
casa fora de casa. Possibilitando assim que os concorrentes se defrontem duas vezes.

Formula para determinar o número de jogos.


Nj = nc( nc-1 )
Nj = número de jogos.
nc = número de concorrentes.

Ex.: De 11 concorrentes.
Nj = 11(11-1)
Nj = 11x10
Nj =110

11.3. Rodízio Lombardo


Também chamado de processo relâmpago, dá a possibilidade de realizarmos muitos jogos em
pouco tempo. O processo exige a adaptação das regras do jogo, alterando seu tempo normal.

OBS..A regra básica.


Dividir o tempo disponível pelo número de equipes que participam da competição. Desta forma
teremos a possibilidade de saber o exato momento que vai terminar o campeonato.

Ex.: Campeonato com 6 equipes.


Tempo disponível 120 minutos.
Nj = nc (nc-1)
2
Nj = 6 (6-1)
2
Nj = 30 = 15
2
Número de jogos e 15
Tempo disponível 120 minutos.
Nj = 120 = 10
15
Portanto cada jogo terá duração de 10 minutos.

11
Devemos também levar em conta a demora para entrar na quadra, bem com possível
eventualidade durante os jogos.

11.4. Rodízio em grupo ou em série

Usado principalmente nos esportes coletivos onde o número de participantes é grande.


Divide-se os participantes em grupos disputando cada um deles a classificação para fase
seguinte, onde sairão dois classificados, de cada grupo.
Devemos normalmente colocar as melhores equipes em grupos diferentes como cabeça de chave.
Em seguida fazer um novo rodízio entre os classificados, apôs realiza-se o turno semifinal e
final.

Ex.: De um campeonato com 16 equipes.

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4


1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16

Primeira fase
Formula para determinar o número de jogos em cada grupo.
Ni = Mc ( Mc - 1 )
2
Ni = 4 ( 4 - 1 )
2
Ni = 4 x 3
2
Ni = 12 = 6 jogos
2
Total de jogos por grupo = 06
Total de grupos. = 04
Total de jogos na fase = 24
Na segunda fase teremos a classificação de mais duas equipes de cada grupo.

Ex.:
Grupo 5 Grupo 6
3 13
5 14
7 4
2 11

Total de jogos na 2ª fase = 06


Total de grupos da 2ª fase = 02
Total de jogos da 2ª fase = 12

Série final
Classificam duas equipes de cada chave.
1º jogo - 1º colocado do grupo 5 x 2º colocado do grupo 6.
2º jogo - 2º colocado do grupo 5 x 1º colocado do grupo 6.
12
Os vencedores disputam a partida final para encontra o campeão.
Os dois perdedores disputarão 3º e 4º lugares.
Total de jogos da 1ª fase. = 24
Total de jogos da 2ª fase. = 14
Total de jogos da fase final. = 04
Total de jogos no campeonato. = 40

12. Quadro de Marcação de Pontos.


A elaboração de um quadro de registro dos resultados de jogos ou das provas, possibilitarão
verificar a situação em que se encontra as equipes na competição, além de despertar maior
interesse dos concorrentes e do público.
OBS. É Importante que a imprensa e interessados, sempre que possível, recebam síntese do
quadro de resultados.
O exemplo a baixo deve ser usado nas competições de eliminatória, e rodízio simples também
em processo combinados.
No caso de duplo rodízio ou dupla eliminatória, onde os concorrentes se enfrentam duas vezes
em uma mesma competição, devemos colocar os resultados do turno e returno, e computar o
resultado final.

Quadro de marcação de pontos

Equipes 1 2 3 4 5 Pontos Classificação


1 ((((((
2 )))))))
3 )))))))
4 ))))))
5 )))))))

13. Processo das Escalas


Convém observar uma série de normas para realizar competições através deste processo.
Utilizado principalmente em competições de esportes individual.
Divide-se em três tipos: escada, pirâmide e funil, cujos termos são utilizados para identificar as
formas dos desenhos que correspondem aos três tipos.
No processo das escalas cada competidor pode desafiar dois colocados acima e ser desafiado por
dois colocados abaixo
Ex.:
Quem está colocado em 6º lugar, pode ser desafiado pelo 7ª e 8ª e desafia os dois colocados a
cima 5º e o 4º colocado.
Esta síntese é a regra básica dos processos de escalas.
Em caso de vitória ou derrota o competidor ou equipe trocará de lugar com o perdedor ou o
vencedor.
Os mesmos competidores só poderão se enfrentar novamente no prazo mínimo de sete dias.
Quando um competidor desafia outro acima e é desafiado por outro abaixo, na ordem de
colocação dá-se prioridade ao que estiver melhor colocado acima, não importando o processo
que estiver sendo utilizado: pirâmide, escada ou funil.

13
ESCADA FUNIL PIRÂMIDE

1
1 2 1
3 2
2 3 4
4 5 6 5 6
3 7 8 7 8 9
10 11 12 10 11 12
4 13 14 15 16 13 14 15
17 18 19 20 21 16 17 18

14. Organização Geral de uma Competição

a - Comissões
01 - Comissão de Hora
02 - Comissão Central Organizadora (C.C.O.)
03 - Comissão de Administração
04 - Comissão Técnica
05 - Comissão de Finanças
06 - Comissão de Divulgação
07 - Comissão de Transporte
08 - Comissão de Recepção e Solenidade
09 - Comissão de Relações Públicas
10 - Comissão de Arbitragem
11 - Comissão de Segurança
12 - Comissão de Hospedagem e Alimentação
13 - Comissão Médico Hospitalar
14 - Comissão de Justiça
15 - Missão de Relatórios

Obs. Podemos organizar outras comissões sempre que esta for necessário para o bom andamento
do evento.

14.1. Comissão de Honra


Será constituída por destacadas autoridades envolvidas no evento e que representa os diversos
segmentos sociais.

14.2. Comissão Central Organizadora (C.C.O.)


Terá responsabilidade na organização geral do evento atribui-se- se a ela a escolha e coordenação
de todas as outras comissões.

14.3. Comissão de Administração


Cabe a esta Comissão a responsabilidade na organização do orçamento geral, planejamento de
custos, recursos humanos e infraestrutura logística.
14
14.4. Comissão de Finanças
Responsabiliza-se pela parte financeira, recebe e efetua pagamentos apresenta relatórios presta
contas, fornece recibo.

14.5. Comissão Técnica


Organiza os regulamentos das modalidades. Providencia o material desportivo necessário para a
realização de todos os jogos.
Realiza vistorias nos locais dos jogos.
Escolhe os coordenadores das modalidades e dirige reuniões técnicas. Estabelece cronograma
para a realização dos congressos técnicos de abertura e encerramento do evento.
Proclama e faz a premiação dos vencedores.

14.6. Comissão de Divulgação


Cabe a esta comissão providenciar material de divulgação, preparar material impresso e
fotográfico, distribuir relatórios à imprensa com os resultados dos jogos. Mantém contatos
permanente com a mídia, afim de facilitar o processo de comunicação entre promotores,
realizadores, atletas e público.

14.7. Comissão de Transporte


É responsável pela organização do transporte das delegações para os locais dos jogos,
treinamentos, visitas e recepções.
Distribui plantas mapas da cidade para identificar os locais dos jogos, hotéis alojamentos e
outros.

14.8. Comissão de Recepção e Solenidade.


Tem responsabilidade na recepção das delegações.
Prepara solenidade cívicas, sociais, culturais, festas, visitas a pontos turísticos reuniões com
autoridades locais para promover intercâmbio.
Organiza equipes especiais para recepcionar árbitros e dirigentes.
Organiza equipes de permissão e solenidade durante os jogos, para entrega de medalhas e troféus
Trabalha nos cerimoniais de abertura e encerramento dos jogos

14.9. Comissão de Relações Públicas


Atende à imprensa, convidados, chefes das delegações árbitros e autoridades, que se farão
presentes ao evento.
Cabe fazer a recepção das autoridades durante o cerimonial de abertura, premiações e
encerramento.
Estreita o relacionamento entre s delegações e toda a comunidade envolvida no evento.

14.10. Comissão de Arbitragem


Providencia árbitros para todas as modalidades
Realiza reuniões com os coordenadores das modalidades e árbitros, para padronizar as
arbitragens.
Analisar os relatórios dos árbitros
Enviar relatórios para a comissão de justiça desportiva.

14.11. Comissão de Justiça


É a comissão que faz cumprir os regulamentos
15
Analisa todos os relatórios enviados pela (C.C.O.)
Dá parecer e realizar julgamentos das ocorrências disciplinares.

14.12. Comissão de Segurança


Providencia o policiamento em todos os locais onde estiver sendo realizado alguma atividade
alojamentos, ginásios, clubes, praças. etc.
Durante o evento deve-se aumentar e informar o efetivo policial sobre detalhes do evento para
que estes além da segurança também possam servir de relações públicas, do evento.

14.13. Comissão de Hospedagem e Alimentação


Participa na organização dos alojamentos para os árbitros atletas e dirigentes.
Providencia cardápio de alimentação.
Distribui listas do endereço dos alojamentos.
Providenciar cozinha e cozinheiros e equipe de apoio administrativo para limpeza e manutenção
da ordem.

14.14. Comissão Médico Hospitalar


Faz contatos com as entidades que cuidam da saúde para que preferencialmente sejam atendidos
em ambulatório, hospitais e prontos socorros, atletas e dirigentes que estejam atuando no evento
esportivo.
Providencia atendimento médico emergencial nos locais de jogo, colocando, inclusive,
ambulância e atendentes de plantão.

14. 15. Comissão de relatórios


Organiza e selecionar recortes de jornais, fazendo clipping das notícias, auxilia no cumprimento
do cronograma da competição e providencia relatórios finais dos jogos, cuidando inclusive de
sua distribuição, às equipes participantes.

15. Organização de Solenidade


Congresso técnico
1 - Congresso técnico abertura
2 - Congresso Técnico encerramento
3 - Desfile de abertura
4 - Desfile de encerramento

15.1. Congresso de Técnico de Abertura


Tem a finalidade de:
Elaboração das tabelas de jogos
Definição das regras do jogo
Solucionar provável duvidas da competição
Conferir documentação, carteiras dos atletas inscrições horário e locais dos jogos e entrega dos
boletins informativos

15.2. Congresso Técnico de Encerramento


Este congresso tem por finalidade:
Escolher o local dos próximos jogos
Marcar as datas dos próximos jogos
Proclamar e premiar os campeões
Receber sugestões para os próximos jogos
16
16. Cerimonial de Abertura
Tem finalidade de organizar o desfile de abertura que pode ser:
Por ordem alfabética da entidade que representa, seja da escola, do Município, Estados ou países
que participam do evento. A equipe da casa, por questão de cortesia, é sempre a última a desfilar.
A equipe campeão dos jogos anteriores abre o desfile.
É importante que a escolha dos locutores considerem os que conheçam e estejam familiarizados
com termos técnicos e os trâmites das atividades esportivas.

17. Formação das Delegações


Concentração e entradas das delegações
01 - Plaquetas de identificação
02 - Porta Bandeiras
03 - Dirigentes
04 - Atletas
05 - Hasteamento das bandeiras, simultaneamente durante a execução do hino nacional.
06 - Entrada do fogo simbólico
08 - Acende-se a pira olímpica
09 - Juramento do atleta
10 - Declaração de abertura dos jogos pela maior autoridade presente
11 - Saída das delegações
12 - Demonstrações culturais e esportivas

18. Cerimonial de Encerramento


01- Desfiles das delegações
Desfila primeiro o campeão dos jogos e por último o dono da casa e os demais por ordem
alfabética.
02 - Premiação dos campeões
03 - Extinção da chama do fogo simbólico pelo atleta mais laureado da competição
04 - Canto do hino nacional acompanhado do arreamento das bandeiras
05 - Declamação de encerramento dos jogos pela maior autoridade presente ou pessoa ligada ao
evento hora realizado.
06 - Confraternização entre os participantes com devassas formas de festas

19. Como Organizar um desfile Esportivo


Devemos observar todos os fatores que possa influenciar no bom andamento de um desfile, todos
os aspectos devem ser considerados de forma abrangente.

Sem dúvida o senso crítico e boa criatividade, são fatores que se impõem para que o evento
alcance sucesso. E neste momento o fator criatividade, entra na elaboração de um roteiro de
atividades bastante dinâmica que as atividades artísticas seja uma atração para divulgar
positivamente todas as atividades esportivas.

20. Forma na Elaboração do desfile


Criatividade
Formas de apresentar o evento com beleza plástica.

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21. Espaço Disponível
Para concentração das equipes
Como distribuir as esquipes no campo na quadra
Onde colocar as autoridades

22. Cuidados Gerais


-A qualidade do som tanto em relação ao equipamento quanto ao operador são indispensáveis
para o sucesso do evento.
-Organizar o roteiro das atividades, principalmente das atividades e apresentações culturais e
esportivas, solucionar rapidamente possíveis imprevistos.
-Fazer um ensaio geral
-Não descuidar de infraestrutura como sanitário, bares, lanchonetes, bebedouro, locais de
entradas e saídas do público.
- Ter o máximo de cuidado com a colocação da pira esta deve estar sempre longe do público para
que não venha causar acidentes na hora de acender o fogo.
- O combustível para ascender a pira também deve merecer especial atenção a combustão com
muita fumaça pode causar intoxicação nos atletas e no público que devem ser colocados local
bem ventilado, ou usar combustível de boa combustão que não causam fumaça Ex.: (álcool )
- Organizar o roteiro onde deve passar o atleta com o fogo simbólico

23. Exemplos de campeonatos


-Jogos escolares municipais
-Jogos abertos
-Jogos regionais
-Jogos escolares estaduais
-Jogos abertos estaduais

Atenção - Não despreze jamais a inteligência do público. É preciso esmero em qualquer


organização de eventos. E mais ainda de eventos esportivos que pela sua própria natureza
requerem criatividade e harmonia.
Todo evento por mais simples e de pequeno significado que lhe pareça, para alguém ele será de
grande importância e responsabilidade, por isso mesmo merece sempre total atenção. Só assim o
esporte será reconhecido, aplaudido e respeitado como uma das melhores e maiores formas de
sociabilização da vida humana. Você é parte deste processo. Não esqueça disso.

Bibliografia:
ALBERS Henry’. Princípios de administração Rio de Janeiro: Livro Técnico e Cientifico - 1975
BRASZIN, Valter. Modelo Organização e Modelos de Competições Esportivas Rio de Janeiro 1989
DAIUTO, Moacir. Organização de Competição desportiva
CAPINUSSÚ Mauricio José. Teoria Organizacional da Educação Física
GUTIERRES, Washington Organização da Educação Física e do Desporto
JANNEBEAM, Robert. Liderança e Organização
CURI, Antônio. Organização Científica

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