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RESUMEN DE INFRAESTRUCTURA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO: INTERNET,

LA WEB Y LA PLATAFORMA MÓVIL

1. ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA DE INTERNET

Internet Red interconectada de miles de redes y millones de computadoras que vincula negocios,
instituciones educativas, dependencias gubernamentales e individuos.
La web Uno de los servicios más populares de internet porque proporciona acceso a más de 100 000
millones de páginas Web.

2. LA EVOLUCIÓN DE INTERNET: DE 1961 A LA FECHA

Institucionalización Comercialización de 1995-


Innovacion 1975 a 1995 Las agencias
1961 a 1974 gubernamentales
Grandes instituciones, estadounidenses
Se conceptualizaron los como el Departamento de exhortaron a las
elementos fundamentales de Defensa y la fundación corporaciones privadas a
internet y luego se Nacional para las Ciencia que tomaran y extendieran
materializaron en hardware y dE Estados Unidos, tanto la red troncal de
software reales. financiaron y legitimaron internet como el servicio
la invención internet local a los ciudadanos.

Protocolos de internet: HTTP, protocolos de correo electrónico, FTP, Telnet


OTROS y SSL/TLS
PROTOCOLOS El Protocolo de Transferencia de Hiper texto (HTTP)

DE INTERNET Protocolo Simple de Transferencia de Correo (SMTP)


Y Protocolo de Oficina Postal 3 (POP3)
PROGRAMAS Protocolo de Acceso a del internet (IMAP)
UTILITARIOS
Protocolo de transferencia de Archivos (FTP)

Telnet Programa desarrollado para la emulación de terminales y que se


ejecuta en TCP/IP.
SSL (Capa de Sockets Seguros) / TLS (Seguridad de la Capa de trasnporte)

Programas utilitarios: Ping y Tracert

Ping Programa que permite verificar la conexión entre una computadora


cliente y el servidor.
Tracert una de varias herramientas de rastreo de rutas que permiten seguir
la ruta de un mensaje enviado computadora cliente hasta una computadora
remota en internet.
Es un método para dividir los mensajes digitales en unidades más pequeñas llamadas
CONMUTACIÓN DE
paquetes, los cuales se envían por distintas rutas de comunicación a medida que se crean y al
PAQUETES
llegar a su destino se vuelven a ensamblar

TCP establece las conexiones entre las La capa de interfaz de red


Protocolo de
computadoras web emisora y receptora, además TCP/IP se
Control de La capa de internet
garantiza que los paquetes enviados por una divide en
Transmisión/Protoc
computadora sean recibidos en la misma cuatro capas
olo Internet La capa de transporte
secuencia por la otra computadora, sin que falten
(TCP/IP)
paquetes La capa de aplicación
A cada computadora conectada a internet se le debe asignar una dirección, ya que de otra
forma no podrá enviar ni recibir paquetes TCP. Cuando alguien se conecta a internet su
proveedor de servicios de internet asigna a su computadora una dirección temporal.
Direcciones IP
Conceptos clave de la tecnología de

En la actualidad se usan dos versiones de IP: lPv4 e lPv6.

Una dirección de Internet IPY6 es de 128 bits, por lo que puede soportar hasta
2128(3.4x1038) direcciones, muchas más que IPv4.
DNS permite que expresiones como Cnet.com representen una dirección IP numérica.
internet

Nombres de Un localizador uniforme de recursos (URL), que es la dirección utilizada por un navegador
dominio, DNS y web para identificar la ubicación del contenido en la web. Un URL común contiene el
URLs protocolo que se utiliza al acceder a la dirección, este protocolo va seguido de su
ubicación.

Es un modelo de computación en el que poderosas computadoras personales y otros


dispositivos de internet, llamados clientes, se conectan en red a una o más computadoras
que funcionan como servidores.
COMPUTACIÓN
CLIENTE/SERVIDOR
Los servidores son computadoras en red que se dedican a realizar funciones comunes que
necesitan las computadoras cliente, como almacenamiento de archivos, aplicaciones de
software, programas utilitarios que proporcionan las conexiones web y las impresoras.

EL NUEVO CUENTE:
Dentro de unos años la principal plataforma para los productos y servicios de
LA PLATAFORMA
comercio electrónico se convertirán en una plataforma móvil.
MÓVIL

El MODELO DE "COMPUTACIÓN EN LA Modelo de computación en el que las empresas y los individuos


NUBE" DE INTERNET: SOFTWARE Y obtienen potencia de computación y aplicaciones de software a
HARDWARE COMO UN SERVICIO. través de internet.
¿QUIEN CONTROLA INTERNET?
Internet está ligada a una red de organismos que la rigen,
gobiernos nacionales y asociaciones de profesionales
internacionales.
Organismos que rigen internet:
- El consejo de arquitectura de internet
- La corporación de internet para la asignación de nombres y
números.
- El grupo de dirección de ingeniería de internet.
- El grupo de trabajo de ingeniería de internet.
- La sociedad de internet.
- El consorcio WOLD WIDE WEB.
LA RED TRONCAL DE INTERNET Intranet y extranet
- La unión internacional de telecomunicaciones.
La red troncal se ha comparado con una Intranet es la red TCP/IP ubicada dentro
tubería gigante que transporta datos alrededor de una sola organización para fines de
del mundo en milisegundos. comunicación y procesamiento de
información. La extranet es una red que
- El ancho de banda mide cuántos datos se EL INTERNET EN LA se forma cuando las empresas permiten
pueden transferir a través de un medio de que los usuarios externos accedan a sus
comunicación en un lapso de tiempo fijó. ACTUALIDAD redes TCP/IP.
la computación cliente/servidor tiene una gran capacidad
de extensión.
la arquitectura de internet está construida en capas, de
manera que cada capa puede cambiar sin alterar los
desarrollos que haya en otras capas.
- La capa de sustratos de la tecnología de red
- La capa de servicios de transporte y estándares de PROVEEDORES DE SERVICIOS DE
PUNTOS DE INTERCAMBIO DE representación INTERNET
INTERNET (IXP) - La capa de aplicaciones Empresa que proporciona el nivel más bajo de
Los IXP utilizan computadoras de - La capa de servicios de middleware servicio en la arquitectura estratificada de
conmutación de alta velocidad para conectar internet rentando el acceso a internet a los
la red troncal con redes regionales y locales e propietarios de hogares, pequeña empresa y
intercambiar mensajes entre si Las redes algunas instituciones grandes.
regionales y locales son propiedad de las REDES DE ÁREA DE
compañías de operación Bell locales - Banda angosta es la tradicional conexión por
CAMPUS(CAN) modem telefónico.
(RBOC) y empresas de telecomunicaciones
privadas; por lo general son redes de fibra Son redes de área local que operan dentro - Banda ancha es cualquier tecnología de
óptica que operan a más de 100 Mbps. de una sola organización que renta el comunicación que permite a los clientes
acceso a la web directamente de las reproducir archivos de audio y video de flujo
compañías telefónicas regionales y continuo a velocidades aceptables.
nacionales.
EL FUTURO DE LA La primera y la última milla
INFRAESTRUCTURA DEL INTERNET El proyecto internet 2 es solo la punta de iceberg cuando se trata de mejoras futuras a internet.
Limitaciones actuales de internet Los cambios más importantes auspiciados por la iniciativa privada se están dando en dos áreas:
Limitaciones de ancho de banda - La primera milla está relacionada con la fibra óptica.
Limitaciones en la calidad del servicio: - la última milla está relacionada con el servicio de internet inalámbrico.
Limitaciones en la arquitectura dela red.
Limitaciones en el desarrollo de lenguaje HTML (Internet El internet del futuro
alámbrico) . El ancho de banda cada vez mayor y la conectividad de red inalámbrica de la red el futuro
producirá beneficios más allá de un acceso más rápido y comunicaciones más enriquecidas.
El proyecto internet2 Niveles de servicio garantizado sin menores tasas de error
Es un consorcio de redes avanzada con más de 350 El internet agiliza o ralentiza el tráfico de todos por igual. En el futuro se va a poder comprar el
instituciones miembros las cuales trabajan conjuntamente derecho de transmitir datos por la red a una velocidad garantizada a cambio de tarifas mas altas.
para facilitar el desarrollo la implementación y el uso de
tecnologías de internet revolucionarias - La disponibilidad de servicios de banda ancha ira más ala de las principales áreas
metropolitanas reduciendo así considerablemente los costos de acceso
- El uso de internet sirve para conectar una gran variedad de dispositivos máquinas y sensores

Es la manera de fomentar páginas con vínculos incrustados que


Hipertexto conectan unos documentos con otros y también vinculan paginas a
otros objetos como archivos de sonido, videos y animaciones.
Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML)
Lenguaje de
marcación
Posibilita casi todos los elementos complejos Lenguaje de marcación eXtensible (XML)
de la expresión humana que son necesarios Un servidor es una computadora conectada a una red que almacena
para establecer un espacio de mercado archivos, controla dispositivos periféricos, actúa como interfaz para
LA WEB
comercial disponible para usuarios de el mundo exterior y realiza procedimientos ara otras computadoras
computadoras sin conocimientos técnicos de Servidores y ubicadas en la red.
todos en el mundo. clientes web
El sorfware de servidor web permite aun computadora enviar páginas
web descritas en HTML a las computadoras cliente localizadas en una
red que solicitan este servicio mediante el envió de una petición HTTP.
Es un programa de software cuyo propósito principal es mostrar páginas
Navegadores
web, tienen características adicionales como el correo electrónico y los
web
grupos de noticias.
INTERNET Y LA WEB: CARACTERÍSTICAS Y SERVICIOS

CORREO ELECTRÓNICO:Es la aplicación más utilizada de internet. Usa una serie de protocolos que permite el envió de mensajes contexto, imágenes, sonido y clips
de video de un usuario de internet a otro
MENSAJERÍA INSTANTÁNEA(MT):Muestra casi al instante las palabras escritas en una computadora.
MOTORES DE BÚSQUEDA:Herramienta que identifica las páginas web que parecen coincidir con las palabras clave (también llamada consultas) escritas por el usuario
y luego proporciona una lista con las mejores coincidencias.

Foros y chats en línea:El foro en línea es una aplicación web que permite a los usuarios de internet comunicarse entre si, aunque no en tiempo real

Medios de flujo continuo: Permite enviar al usuario archivos de música, video y otros archivos grandes en fragmentos para que cuando los reciba reproduzcan los
archivos, lleguen sin interrupciones.

Cookies:Es una herramienta utilizada por os sitios web para almacenar información acerca de un usuario.

Características y servicios de la web


El contenido y las comunicaciones digitales son las dos áreas donde la innovación es más rápido, las aplicaciones y los servicios de la web 2.0 son sociales por
naturaleza debido a que dan soporte a la comunicación entre individuos localizados dentro de grupos o redes sociales.
- Redes sociales en línea:Se tratan de servicios que dan soporte a la comunicación dentro de redes enteras de amigos, colegas y profesiones.
- Blog:Es una página web personal creada por un individuo o una corporación para comunicarse con los lectores.
- Sindicacion feralmente simple (RSS).Programa de software que permite a los usuarios tener contenido digital.
- Podcasting :Es una presentación de audio como un programa de radio, el audio de una película o simplemente una presentación de audio personal, almacenada como
un archivo de audio y publicada en la web.
- Wikis:Es una aplicación web que permite aun usuario agregar y editar fácilmente el contenido de na página web.
- Servicio de música y video:Las redes futuras de video digital podrán transmitir video por internet con una calidad mejor que la de televisión, a computadoras y otros
dispositivos localizados en los hogares y móviles.
- Telefonía por internet: Esta sería una red de comunicación de paquetes basas en internet que utilizaría TCP/IP ya que así resultaría menos costosa y más eficiente
- Software y servicios web en línea: Aplicaciones, widgets y gadgets web en la actualidad hay muchos tipos de servicios web, muchos gratuitos proporcionando des
de aplicaciones con total funcionalidad
- Asistentes personales inteligentes: La idea de tener una conversación con una computadora hacer que la entienda y sea capaz de realizar tareas.
APLICACIONES MÓVILES: LA SIGUIENTE GRAN INNOVACIÓN YA ESTÁ
AQUÍ

Mercados de aplicaciones
Plataforma para el desarrollo de aplicaciones móviles

Por lo general las aplicaciones para dispositivos móviles basados en le


sistema operativo Android se escriben java, aunque partes del código Las aplicaciones se distribuyen atraves de varios mercados.
pueden estar en le lenguaje de programación c o c++.

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