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UNIDAD UNO
MEDICIÓN Y CINEMÁTICA.
Presentado a:
SEBASTIAN SANCHEZ
Tutor (a)
Entregado por:
ALEXANDER POTOSI IMBACHI
Código: 1.061.756.488
Grupo: 100413_50
La cinemática es una parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos en el espacio
para calcular su posición, velocidad y aceleración partiendo de condiciones establecidas por los
cuerpos. En el siguiente trabajo se desarrollan tres tipos de ejercicios: el primero de movimiento
unidimensional donde se analiza la posición, velocidad y aceleraciones en un determinado tiempo
para observar el movimiento rectilíneo uniforme (M, R.U) y el movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado (MRUA) con sus respectivas fórmulas de cada movimiento. El segundo
cantidades escalares y vectoriales que se utiliza para pasar de coordenadas cartesianas a polares
mediante la relación de funciones trigonométricas con los triángulos para así describir el punto en
el plano como un vector con magnitud y dirección. El tercero movimiento bidimensional donde
se observa la rotación de una partícula.
Objetivos Específicos
DESARROLLO
x(t)=4,20*t2 - 6,60
31,2 𝑚 − 10,2 𝑚
𝑣=
3.00 𝑠 − 2.00 𝑠
21 𝑚
𝑣=
1𝑠
𝑣 = 21 𝑚⁄𝑠
--------------------------------------------------------------------------------------------------
B. 2.00 y 2.10 segundos.
𝑣 = 17,22 𝑚⁄𝑠
-------------------------------------------------------------------------------------------------
C. 2.00 y 2.01 segundos.
10,36 𝑚 − 10,2 𝑚
𝑣=
2.01 𝑠 − 2.00 𝑠
0,16842 𝑚
𝑣=
0.01 𝑠
𝑣 = 16.842 𝑚⁄𝑠
--------------------------------------------------------------------------------------------------
D. Halle la velocidad instantánea a los 2,5 segundos.
∆𝑥 𝑑𝑥
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑣 = 8,4𝑡
𝑣(2,5) = 21 m/ 𝑠
B. 𝑣 = 17,2 𝑚⁄𝑠
C. 𝑣 = 16,8 𝑚⁄𝑠
D. 𝑣(2,5)
= 21 m/ 𝑠
Al norte del este, nos indica el primer cuadrante, por lo que las coordenadas son positivas.
𝑭𝟐 = 𝟗𝟑 (𝑪𝒐𝒔 𝟒𝟎)𝒊 + 𝟗𝟑(𝑺𝒆𝒏𝟒𝟎)𝒋
𝑭𝟐 = 𝟕𝟏, 𝟐𝟒 𝒊 + 𝟓𝟗, 𝟕𝟖𝒋 𝑵
Calculando magnitud
⃗⃗ | = √𝑨𝒙𝟐 + 𝑨𝒚𝟐
|𝑨
⃗⃗ | = √𝟏𝟕𝟐 + 𝟖𝟖, 𝟑𝟔𝟐
|𝑨
⃗⃗ | = √𝟐𝟖𝟗 + 𝟕𝟖𝟎𝟕. 𝟒𝟖𝟗𝟔
|𝑨
⃗⃗ | = √𝟐𝟖𝟎𝟗𝟔. 𝟒𝟖𝟗𝟔
|𝑨
⃗⃗ | = 𝟖𝟗. 𝟗𝟖
|𝑨
Calculando dirección
𝑨𝒚
𝜽 = 𝒕𝒂𝒏−𝟏 ( )
𝑨𝒙
𝑨𝒙 = 𝟏𝟕 𝑨𝒚 = 𝟖𝟖, 𝟑𝟔
𝟖𝟖, 𝟑𝟔
𝜽 = 𝒕𝒂𝒏−𝟏 ( )
𝟏𝟕
𝜽 = 𝟕𝟗. 𝟏𝟏°
B. 𝜽
= 𝟕𝟗. 𝟏𝟏°
C. Grafica
Datos
𝜽 = 𝟑𝟑𝟗°
𝒓 = 𝟑𝟑𝟗 𝒎
𝟑𝟑𝟗𝝅
𝒙=
𝟏𝟖𝟎
Eliminamos los términos comunes: 3
𝟏𝟏𝟑𝝅
𝒙=
𝟔𝟎
𝟏𝟏𝟑𝝅
𝟑𝟑𝟗° = 𝒓𝒂𝒅𝒊𝒂𝒏𝒆𝒔
𝟔𝟎
𝟏𝟏𝟑 ∗ 𝟑. 𝟏𝟒
𝒙= 𝒓𝒂𝒅𝒊𝒂𝒏𝒆𝒔
𝟔𝟎
𝟑𝟓𝟒, 𝟖𝟐
𝒙= 𝒓𝒂𝒅𝒊𝒂𝒏𝒆𝒔
𝟔𝟎
𝜽 = 𝟓, 𝟗𝟏 𝒓𝒂𝒅𝒊𝒂𝒏𝒆𝒔
B. El periodo del movimiento del objeto, si el recorrido encontrado en la parte (a), lo hizo
en 1,70 s.
∆𝜽
𝒘=
∆𝒕
𝟓, 𝟗𝟏𝒓𝒂𝒅
𝒘= = 𝟑, 𝟒𝟖 𝒓𝒂𝒅/𝒔𝒆𝒈
𝟏, 𝟕𝟎 𝒔
𝟐𝝅
𝑻=
𝒘
𝟐 ∗ 𝟑. 𝟏𝟒
𝑻=
𝟑, 𝟒𝟖 𝒓𝒂𝒅/𝒔𝒆𝒈
𝟔, 𝟐𝟖
𝑻=
𝟑, 𝟒𝟖 𝒓𝒂𝒅/𝒔𝒆𝒈
𝑻 = 𝟏, 𝟖𝟎 𝒔𝒆𝒈
𝒇 = 𝟎, 𝟓𝟓 𝑯𝒛
B. 𝑻 = 𝟏, 𝟖𝟎 𝒔𝒆𝒈
C. 𝒘 = 𝟑, 𝟒𝟖 𝒓𝒂𝒅/𝒔𝒆𝒈
D. 𝒇 = 𝟎, 𝟓𝟓 𝑯𝒛
E. 𝒗 = 𝟏𝟏𝟕𝟗. 𝟕𝟐 𝒎/𝒔
Ejercicios Asignados al estudiante No 5.
Ejercicio movimiento unidimensional (Estudiante No 5) GRUPO No:
100413_50
Nombres y apellido del estudiante: Alexander Potosi Imbachi
Enunciado: Una patineta que se encuentra en reposo, inicia un desplazamiento sobre una
superficie en trayectoria recta, luego acelera a razón de 1,70 m/s2 durante 3,80 s. Posteriormente,
mantiene una velocidad constante durante 11 s. Realizar las ecuaciones y gráficas que
representan el movimiento en cada tramo, teniendo en cuenta las variables que se presentan a
continuación:
NOTA: en las tres gráficas, marque las coordenadas de las tres variables (Posición, velocidad y
aceleración) en los instantes t1= 3,80 s y t2= 3,80 s + 11 s. (se toma como t0 =0 el tiempo de
partida, con posición inicial X0 =0
Presente en los tres espacios inferiores, las temáticas, definiciones y/o conceptos, con su
respectiva definición utilizados en el desarrollo del ejercicio.
El movimiento rectilíneo Movimiento rectilíneo Movimiento
uniforme (M,R.U), uniformemente acelerado rectilíneo
El movimiento rectilíneo (MRUA) Es aquella trayectoria
uniforme (M,R.U), es aquel con Es aquel en el que un móvil se que describe el
velocidad constante y cuya desplaza sobre una trayectoria movimiento en una
trayectoria es una línea recta recta estando sometido a una línea recta.
aceleración constante.
x = x0 + v ∗ t 2 t12
v = v0 = constante x = xo + vo ∗ t1 + a ∗
2
a = nula v = v0 + a ∗ t1
a = constante
Datos:
x₀ = 0
v₀ = 0 m/s
t₁ = 3,80 s
t₂ = 11 s Velocidad constante M. R. U
v = v0 + a ∗ t1
Reemplazamos tenemos
v = 0m/s + 1.70m/s² ∗ 3.80s
v = 6.46m/s
La aceleración para este tramo es constante
a = 1,70 m/s²
Para el tramo 2 asumimos que la Vo=Vf y Xo=Xf para el tiempo t=11s tenemos
x = x0 + v ∗ t 2
Reemplazando tenemos
x = 12.27m + 6.46m/s ∗ 11s
x = 12.27m + 71.06m
x = 83.33m
La velocidad para este tramo es constante
v = 6.46m/s
A. ¿A qué distancia está el impacto del proyectil del origen del sistema?
B. ¿Cuál es su posición del impacto en coordenadas polares?
Presente en los tres espacios inferiores, las temáticas, definiciones y/o conceptos, con su
respectiva definición utilizados en el desarrollo del ejercicio.
Coordenadas cartesianas Coordenadas Polares Cantidades escalares y
vectoriales
Son las coordenadas señalas en Son un sistema de
un punto del gráfico, dando la coordenadas bidimensional La cantidad escalar se
distancia de x,y en el plano en el que cada punto del plano especifica totalmente por su
se determina por una distancia magnitud, que consta de un
d2 = x 2 + y 2 y un ángulo número y una unidad. 40m
A = √x 2 + y 2
Reemplazamos valores con sus unidades
A = 4.08m
El proyectil impacto a una distancia de 4.08m del origen
Para calcular las coordenadas polares primero tenemos que hallar el radio mediante la formula
r = √(x 2 + y 2 )
r = √(2.10m)2 + (3.50)2
r = √4.41m2 + 12.15m2
r = √16.66m2
r = 4.08m
Para hallar el radio empleamos la función trigonométrica tangente del ángulo donde despejamos
el ángulo
y
tanθ =
x
−1
y
θ = tan ( )
x
Reemplazando valores tenemos
3.50m
θ = tan−1 ( )
2.10m
θ = 59.04°
Las coordenadas polares son (4.08, 59.04°)
𝑟 = 0.225𝑚
2π rad
1 𝑅𝑃𝑀
60 𝑠𝑒𝑔
3,8 x 103 R. P. M 𝑥
2π rad
3800 R. P. M(60 𝑠𝑒𝑔)
𝑥=
1 𝑅𝑃𝑀
2π rad
3800 R. P. M(60 𝑠𝑒𝑔)
𝑥=
1 𝑅𝑃𝑀
rad
3800 R. P. M(0.1047 𝑠𝑒𝑔)
𝑥=
1 𝑅𝑃𝑀
rad
𝑥 = 397.86
𝑠𝑒𝑔
rad rad
La velocidad angular expresada en 𝑠𝑒𝑔 es de 397.86 𝑠𝑒𝑔
vt = ω ∗ r
rad
vt = 397.86 ∗ 0.225𝑚
𝑠𝑒𝑔
m
vt = 89.518
𝑠𝑒𝑔
Para calcular la frecuencia utilizamos la formula
rad
397.86 𝑠𝑒𝑔
f=
2π rad
rad
397.86 𝑠𝑒𝑔
f=
2π rad
rad
397.86 𝑠𝑒𝑔
f=
6.2832 rad
1
f = 63.3112
𝑠𝑒𝑔
f = 63.3112𝐻𝑧
Para calcular periodo se utiliza la formula
1
𝑇=
𝑓
1
𝑇=
63.3112𝐻𝑧
𝑇 = 0.015𝑠
𝑇 = 15𝑥10−3 𝑠
𝑇 = 15𝑚𝑠
Para x
𝑥
𝑣𝑥𝑜 =
𝑡
𝑣𝑥𝑜 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
Para y
1
𝑦 = 𝑣𝑦0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
𝑣𝑦𝑜 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
Datos
𝒙 = 37,9 m
𝒚𝒑 = 3,10 m
𝑚
𝑣0 = 22,5 𝑠
𝜃 = 36,0°
𝑚
𝑔 = −10 𝑠2
Para hallar la distancia que recorrer el balón para superar el poste utilizamos la formula
𝑥
𝑣𝑥𝑜 =
𝑡
Pero tenemos que encontrar el valor de 𝑣𝑥𝑜 para despejar el t en la ecuación para encontramos la
componente de la 𝑣0 en el eje x
𝑣𝑥𝑜 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑚
𝑣𝑥𝑜 = 22,5 cos(36,0°)
𝑠
𝑚
𝑣𝑥𝑜 = 22,5 ∗ 0.809
𝑠
𝒎
𝒗𝒙𝒐 = 𝟏𝟖. 𝟐𝟎𝟐
𝒔
Encontramos el tiempo reemplazando en la formula
𝑥 𝑚 37,9 m
𝑣𝑥𝑜 = → 18.202 =
𝑡 𝑠 𝑡
𝑚
𝑡 ∗ 18.202 = 37,9 m
𝑠
37,9 m
𝑡= 𝑚
18.202 𝑠
𝒕 = 𝟐. 𝟎𝟖𝟐𝒔
Encontramos el valor de la altura en el punto más alto donde t=ts utilizamos la formula
1
𝑦 = 𝑣𝑦0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
Encontramos el valor de la 𝑣𝑦0 que es la componente de la velocidad inicial en el eje y con la
formula
𝑣𝑦𝑜 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
𝑚
𝑣𝑦𝑜 = 22,5 𝑠𝑒𝑛(36,0°)
𝑠
𝑚
𝑣𝑦𝑜 = 22,5 ∗ 0.587
𝑠
𝒎
𝒗𝒚𝒐 = 𝟏𝟑. 𝟐𝟐𝟓
𝒔
Encontramos la altura a la que se encuentra el balón
𝑚 1 𝑚
𝑦 = 𝟏3.225 (2.082𝑠) + (−10 2 )(2.082𝑠)2
𝑠 2 𝑠
𝑚 1 𝑚
𝑦 = 𝟏3.225 (2.082𝑠) + (−10 2 )(2.082𝑠)2
𝑠 2 𝑠
𝑚 1 𝑚
𝑦 = 𝟏3.225 (2.082𝑠) + (−10 2 )4.334𝑠 2
𝑠 2 𝑠
𝑚 1 𝑚
𝑦 = 𝟏3.225 (2.082𝑠) + (−10 2 )4.334𝑠 2
𝑠 2 𝑠
𝑦 = 27.534 − 21.673𝑚
𝒚 = 𝟓. 𝟖𝟔𝟏𝒎
Hallamos la diferencia de la altura de la bola con respecto a la altura del poste
𝒚𝒕 = 𝒚 − 𝒚𝒑
𝑦𝑡 = 5.861𝑚 − 3,10 m
𝒚𝒕 = 𝟐. 𝟕𝟔𝟏𝒎
El balón supera el gol post con una altura de 2,761 metros sobre la barra horizontal lo que
significa que hay un gol de campo
Pregunta Respuesta Presente en el espacio inferior un breve análisis de los
resultados obtenidos en el ejercicio colaborativo Unidad 1
“Medición y Cinemática”
A. Si supera la barra Con el desarrollo del ejercicio se puede encontrar la
horizontal del gol distancia con la que se dispara un balón hacia un punto
post cuando este describe una parábola para encontrar su punto
B. 𝒚𝒕 = 𝟐. 𝟕𝟔𝟏𝒎 más alto donde la velocidad es igual a cero y comienza su
C. El balón se descenso debido al efecto de la gravedad. Mediante este
encuentra en caída cálculo se pudo describir que el balón supere la altura del
con respeto a la gol poste con una altura superior a este
barra horizontal del
gol post
CONCLUSIONES DEL GRUPO NO 100413_50
Cada estudiante registra en la siguiente tabla una conclusión del trabajo realizado:
Estudiante No 1 Nombres y apellidos:
Conclusión: