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Ticona F1.
RESUMEN
Esta investigación tuvo como objetivo, determinar la metodología SCRUM para el desa-
rrollo de software en las pequeñas y medianas empresas de la ciudad de Juliaca y verificar
los resultados con los objetivos. La metodología planteada fue la de SCRUM, que nos sir-
ve como guía para la elaboración de software y proyectos en forma ágil, esta metodología
sirve como herramienta de competitividad entre las empresas las cuales según las encuestas
a 40 empresas pequeñas y medianas, están dispuestas a utilizarlas tanto para la generación
de proyecto como para el desarrollo de software. Como resultado, se ha determinado que
efectivamente las empresas encuestadas en la ciudad de Juliaca cuentan con recursos tecno-
lógicos y herramientas para poder implementar la metodología planteada en este trabajo. En
conclusión, las tablas estadísticas que muestra la investigación efectivamente corroboran la
idea de poder implementar esta metodología en las empresas de la ciudad de Juliaca y lograr
de esta manera una mejor productividad y una ventaja competitiva desarrollando más tecno-
logía e innovación que es requerida en nuestra región y país.
ABSTRACT
This research had to objective, determine the SCRUM methodology for software deve-
lopment in small and medium enterprises in the city of Juliaca and verify the results with
the objectives. The methodology, was raised the SCRUM, which serves as a guide for the
development of software and projects in form agile, this methodology serves as a tool for
enterprise competitiveness which according to the surveys of 40 small and medium enter-
prises are willing to use both generating project for the development of software. As result,
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Ticona F
has determined that indeed the companies surveyed in the city of Juliaca have technological
resources and tools to implement the methodology proposed in this research. In conclu-
sion, the statistical tables showing the research actually support the idea can implement this
methodology on the companies in the city of Juliaca and thus achieve better productivity and
competitive advantage by developing more technology and innovation which requires our
region and country .
INTRODUCCCIÓN
SCRUM permite de forma rápida y repetidamente inspeccionar el software que se está cons-
truyendo (cada dos semanas a un mes) permitiendo al negocio, establecer las prioridades y
ayudando a los equipos a focalizarse en desarrollar el más alto valor de negocio en el menor
tiempo6.
SCRUM tiene la premisa de que los procesos definidos funcionan bien sólo si las entradas
están perfectamente definidas y el ruido, ambigüedad o cambio es muy pequeño. Por lo tan-
to, resulta ideal para proyectos con requerimientos inestables, ya que fomenta el surgimiento
de los mismos7.
MATERIAL Y MÉTODOS
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El Sprint es un ciclo iterativo en donde se realizan mejoras a los productos que ingresan al
proceso SCRUM, durante el Sprint el producto es diseñado, codificado, probado y su arqui-
tectura y diseño evolucionan durante su desarrollo8.
El Sprint tiene una duración de 1, 2, 3 ó4 semanas como máximo para elaborar el producto
y durante el Sprint se desarrollan las siguientes tareas: Sprint Planningmeeting, Sprint Bac-
klog, DailySCRUM Meeting y Sprint ReviewMeeting9.
ProductOwner
SCRUM Master
Es el encargado de dirigir el proyecto y de que cada Sprint se cumpla con éxito, tam-
bién se encarga de que el equipo funcione correctamente en forma armoniosa, funcio-
nal y productiva.
SCRUMTeem
El equipo en la metodología SCRUM tiene que estar formado por 5 o 10 persona, cada
miembro debe de trabajar a tiempo completo, y los miembros pueden intercambiar
roles durante el Sprint.
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2. Reuniones en la metodología SCRUM
Esta reunión se lleva acabo al inicio de la reunión y tiene una duración de 8 horas, en
esta reunión se define los objetivos de cada proyecto o Sprint, como también se define
las tareas y roles del proyecto.
DailySCRUM Meeting
Esta reunión se lleva en forma diaria y tiene una duración de 15 minutos, muchas veces
en esta reunión los integrantes están de pie debido al tiempo corto, esta reunión no es
para resolver problemas solo para responder 3 preguntas las cuales son:¿Qué hiciste
ayer?, ¿Qué harás mañana? y ¿Qué impedimentos hay en tu tarea?
El Sprint Retrospective solo es una reunión entre los miembros del equipo de trabajo
del Sprint es una reunión para obtener feedback y cada miembro del equipo muestra lo
que estaba bien o mal, también señalan que puede ser mejorado y como puede imple-
mentarse estas mejoras11.
ProductBacklog
Sprint Backlog
Aquí se tiene que determinar qué requerimientos son más importantes del ProductBac-
klogy, a estas prioridades en la metodología SCRUM se le denomina Sprint Backlog
y durante la ejecución de estas se le puede agregar nuevas tareas o eliminar tareas
innecesarias.
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Burndown Chart
Es un gráfico que nos muestra el avance de Sprint y nos ayuda a medir la cantidad de
requisitos en el ProductBacklog.
La metodología SCRUM es una metodología que ayuda a organizar mejor los proyectos de
software o proyectos en general12.
RESULTADOS
44 44 98 98
1 1 2 100
TOTAL 45 100
39 39 87 98
6 6 13 100
TOTAL 45 100
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Tabla 3. Resultados de las encuestas realizados a 40 empresas
DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES
Del análisis de las tablas se puede señalar que en la tabla 1 indica que el 98% de las empresas
pequeñas y medianas de la ciudad de Juliaca no conocen la metodología SCRUM, y el 87%
de la las empresas cuentan con recursos tecnológicos que ayudarían a la implementación de
esta metodología.
El 56% del personal que labora en estas organizaciones encuestadas tampoco cuentan con
una capacitación adecuada para poder utilizar los recursos tecnológicos adecuadamente, y
en cuanto se refiere al trabajo colaborativo el 62% de los miembros de la organización tie-
nen un adecuado clima organizacional el cual ayuda a poder implementar la metodología
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La metodología Scrum permite trabajar en forma ágil y utiliza los recursos tecnológicos
como fuente principal de trabajo2.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. Kenneth S. Rubin. Essential Scrum, Pearson education, Printed in the United States of
America.2013.
2. Fraga C. Manuel. Metodología del trabajo ágil y eficiente, fundación Antonio de Ne-
brija, Creative Commons. 2008.
6. Mitch Lacey. The Scrum field guide, Mitchell printed in the United States of America.
2012.
8. Pichler Roman. Agile Product Management with SCRUM, library of congress, United
States of America. 2010.
9. Mike Cohn. Succeeding with agile, mike cohn Printed in the United States of America.
2010.
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10. Kim H. Pries. Scrum project management, Print Taylor and Francis group. 2011.
12. James Schiel. The scrum master study guide, Print Taylor and Francis group. 2011.
Referencias:
fidelty@hotmail.com
985 001534
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