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Enigma
La marca Akros promueve una estimulación táctil a niños entre los 3-6 años a
través del juego tacto-foto Consigue que los niños aprendan a diferenciar el
sentido del tacto y lo desarrollen adecuadamente. Podrán diferenciar 8 texturas
Antecedentes
Por otra parte, la marca Goki presenta su juego de memoria táctil formado por
32 piezas iguales dos a dos, que los niños tendrán que emparejar poniéndolas
boca abajo Y reconociéndolas con el tacto Pueden jugar varios niños a la vez,
las piezas son cilíndricas, de madera, con 16 texturas diferentes en una de las
bases. El juego incluye una bolsa de algodón para guardar las fichas.
Libre: Los jugadores eligen el rol que quieren tomar pues de puede ser quien dirige-
supervisa o quien participa de forma activa, vendándose los ojos y tocando las texturas.
Incluso puede haber espectadores quienes juegan indirectamente, así mismo estos
roles puede ser intercambiados.
Separada: para el desarrollo del juego se definen unos tiempos que serán determinados
por anticipado por lo jugadores.
Incierta: El resultado nunca será el mismo pues las tarjetas siempre serán barajadas
previamente es decir siempre saldrán nuevas combinaciones.
Improductiva: Por no crear ni bienes, ni riqueza, cabe mencionar que se está ejercitante
la memoria táctil provocando un beneficio para la mente de cada participante
Reglamentada: para el desarrollo del juego se implementan roles que serán asignados
por los jugadores previamente el primero tiene que ver con quien dirige quien es el
encargado de barajar y asignar las tarjetas, al igual que girar la ruleta (que define con
que parte del cuerpo se reconocerán las texturas; entre ellas yemas de los dedos, punta
de la nariz, mejillas, codos, frente) finalmente será el juez que determine si se hace o no
correctamente. El segundo es quien se venda los ojos y distingue las texturas. Teniendo
en cuenta lo anterior el jugador debe vendarse los ojos y reconocer la textura con la
parte del cuerpo asignada por la ruleta.
Enigma genera distintas posibilidades de juego entre ellos la carta perdida consiste en
barajar las tarjetas y elegir la cantidad determinada ejemplo 4 cartas de distintas texturas
estas deben ser identificadas por el jugador con los ojos vendados luego quien dirige
esconce una de estas y el jugador debe decir cuál o cuáles hacen falta. El objeto oculto
memorizar el orden de las cartas y luego quien dirige las recoge las barajas y el jugador
debe replicarlo la idea es ir aumentando la cantidad de tarjetas. Emparejados reconocer
las tarjetas expuestas de quien dirige y él dice de cual debe hallar la tarjeta igual
Ficticia: Una característica importante del juego enigma es que este va acompañado
de una venda en los ojos que genera una realidad distinta a lo cotidiano teniendo que
identificar las texturas con la piel y no a nivel visual como usualmente se haría.
Paidia:
Se espera que los participantes sientan una gran expectativa por jugar ya que
deben utilizar diferentes partes del cuerpo para poder ganar y adivinar las
texturas.
Que logren por medio del juego estar en los “zapatos” de una persona que tenga
una discapacidad visual o si una persona con este tipo de discapacidad se
integra también en el juego pueda ser una herramienta de estimulación del tacto
y demostrar las capacidades y habilidades tan grandes que desarrollan ellos de
los otros sentidos.
Ludus:
Los participantes siempre deben tener los ojos vendados en todo el desarrollo
del juego.
El juego comienza con la persona que saque mayor número en el dado.
Se dará un tiempo límite para lograr adivinar la textura que se está tocando.
Si la persona no logra adivinar la textura, tendrá la posibilidad dentro del tiempo
límite de hacer una comparación con algún objeto que conozca y tenga la
similitud de texturas.
Ninguna persona podrá soplar la respuesta o ésta no tendrá puntos.
Gana la persona que logre adivinar más texturas y en el menor tiempo posible.
El juego puede definirse en tres de las categorías propuestas por el autor; Competencia
(Agon) pues en el juego existe cierto grado de rivalidad por los duelos que se establecen
entre los jugadores ya que la habilidad de reconocer - memorizar las tarjetas serán
desenvueltas por alguien con mayor facilidad y entran en juego las cualidades como
atención sostenida, voluntad de vencer y perseverancia. Azar (Alea) este componente
está dado por dos aspectos el primero tiene que ver cuando se reparten las cartas que,
aunque en la misma cantidad puede influir y por otra parte la ruleta estos resultados no
dependen del jugador. Finalmente, un poco de simulacro (mimicry) “consiste en ser
otro o en hacerse pasar por otro” (Caillois, 1986, p. 55). Pues cuando el jugador se
venda los ojos existe un como si no viera, esto a excepción de personas con
discapacidad visual quienes claramente también pueden participar del juego.
4. Elementos pedagógicos:
Como herramienta para desarrollar en los niños, jóvenes o adultos con la estimulación
sensorial, es por medio del juego que queremos lograr potenciar el desarrollo de
habilidades y destrezas, como proporcionar información si es era desconocida o
acercarse más a las diferencias o similitudes de cada una de las texturas que se
1
Hortelano, G, C. (2018). Memoria sensorial: el motor de las capacidades ocultas. Cognifit.
Sacul, cerebro y neurociencia. Recuperado de: https://blog.cognifit.com/es/memoria-
sensorial/
2
Equipo de expertos de la VIU. (2018). El desarrollo de las habilidades sensoriales. Universidad
Internacional de Valencia. Recuperado de:
https://www.universidadviu.com/el-desarrollo-de-las-habilidades-sensoriales/
proponen. Si bien el tacto tiene a “responder con estímulos nocivos de movimientos,
que son respuestas a la protección del cuerpo”3
Dentro de la estimulación táctil “se pueden encontrar juegos con agua, plastilina, arcilla,
arena, etc. Juegos con macarrones, arroz, cereales, con tejidos de distintas texturas y
experimentar con fenómenos meteorológicos y de naturaleza como agua, hojas, barro,
etc.”4.
Forma: las tarjetas serán de forma rectangular para que la textura se muestre
de forma más amplia, diferente a como se muestra en los antecedentes de forma
cuadrada y cilíndrica de menos proporción.
Color: Al tener los ojos vendados este aspecto no tiene gran importancia en las
cartas sin embargo este será tomado en cuenta para hacerlo llamativo sobre
todo en la forma en que será vendido, es decir en la caja de presentación del
juego.
Escala-tamaño: se aplica las medidas de cartas comercializadas que van de
acorde al tamaño de las manos y que facilitan sentir las texturas de acuerdo a lo
indicado en la ruleta (yemas de los dedos, mejillas, codos)
9,7 CM
5,7 cm
3
Isaac, M, V. (2006). ¿Cuál es la Importancia del Sistema Táctil en el Desarrollo del Niño?
Universidad de Chile.
4
Equipo de expertos de la VIU. (2018). El desarrollo de las habilidades sensoriales. Los talleres
de estimulación. Universidad Internacional de Valencia. Recuperado de:
https://www.universidadviu.com/el-desarrollo-de-las-habilidades-sensoriales/
5
La habitación de mi peque. Juegos sensoriales para niños de primaria. Ejemplos y beneficios.
Recuperado de: http://lahabitaciondemipeque.com/juegos-sensoriales-para-ninos-primaria-
ejemplos-beneficios/#23_Juegos_sensoriales_tactiles
Material: Está por definir entre cartón grueso o tabla triplex para mayor duración
Textura: la protagonista en este juego que incluyen liso, áspero, suave, blando,
lanudo, peludo y otras que serán definidas en el proceso de producción.
Ergonomía: Esta se complementa con el modo de uso del juego pues el uso de
una mesa y silla para los participantes permitirán que el juego se desarrolle de
mejor manera.
Transporte y Guardado: será de forma práctica con una caja de 30 cm por 20
cm y profundidad de 4 cm
Tanto para la elaboración del texto, como con el diseño y construcción del juego ambas
partes se involucran en cuanto a creatividad, recursos e ideas en los espacios de clase.
3. Funciones que cumplirá cada uno de los integrantes del grupo
Materiales: Entre las dos en las clases dimos opciones de los materiales, que
no fueran tan complejos y así fueron surgiendo, hasta los que tenemos en el
momento.
Luego de tener claras la ideas y socializar los detalles del juego para la construcción del
documento, el titulo (10%) estuvo a cargo de Alexandra, la justificación (20%) estuvo a
cargo de Alexandra, los elementos ludo-recreativos (40%) estuvieron a cargo de ambas
partes con la ayuda de google drive es decir 20% y 20%. Los elementos pedagógicos
(20%) estuvieron a cargo de Diana y las ventajas del diseño (10%) estuvieron a cargo
de Diana.