Sunteți pe pagina 1din 2

Viteza de ce

Frecvența de funcționare a unu


megahertz, adică
Numărul de unități sau procesoare de calcul (shader)
milioane de ciclur
Poate că acum aceste blocuri sunt principalele părți ale caracteristică afectează în mod direct pe
cipului video. Ei rulează programe speciale cunoscute sub mai mare, cu atât este mai mare cantita
numele de shaders. Mai mult, dacă shaders-urile de pixeli GPU pe unitatea de timp, procesează ma
anterioare au executat blocuri de shaders de pixeli, iar shaders din viața reală: frecvența cipului video i
de vertex au efectuat blocuri de vertex, atunci de la o vreme 840 MHz, iar același chip din modelul
arhitecturile grafice au fost unificate, iar aceste blocuri de frecvență de 650 MHz. În consecință,
calcul universale au început să se ocupe de diverse calcule: performanței vor diferi. Dar nu numai
vertex, pixel, geometrice și chiar universale. determină performanța, arhitectura
grafi acestuia: dispozitivul și
Tipuri de memorie
numărul de acestora etc.
Pe plăci video moderne, sunt instalate simultan mai
multe tipuri diferite de memorie. Vechea memorie SDR cu o
singură viteză de transmisie nu se găsește nicăieri, însă tipurile
moderne de memorie DDR și GDDR au caracteristici
semnificativ diferite. Diferite tipuri de DDR și GDDR permit
transmiterea de două sau patru ori mai multe date la aceeași
Adapt
frecvență de ceas pe unitatea de timp, și, prin urmare, frecvența
de funcționare este adesea indicată ca dublă sau cvadruplată,
înmulțind cu 2 sau 4. Deci, dacă frecvența este indicată pentru
memoria DDR 1400 MHz, atunci această memorie funcționează vide
la o frecvență fizică de 700 MHz, dar indică așa-numita frecvență
„eficientă”, adică cea la care memoria SDR ar trebui să
funcționeze pentru a oferi același randament. La fel și cu
GDDR5, dar frecvența de aici este chiar de patru ori.

Lățimea șinei de memorie


Lățimea magistralei de memorie este cea mai importantă caracteristică

care afectează lățimea de bandă a memoriei (lățimea de bandă a memoriei).

Lățimea mare vă permite să transferați mai multe informații din memoria video în

GPU și invers, pe unitatea de timp, ceea ce afectează pozitiv performanțele în

majoritatea cazurilor. Teoretic, pe un autobuz de 256 biți, puteți transfera de două

ori mai multe date pe ciclu decât pe un autobuz de 128 biți. În practică, diferența

de viteză de redare, deși nu atinge de două ori, este foarte aproape de aceasta, în

multe cazuri, cu accent pe lățimea de bandă a memoriei video.


as GPU Rata de umplere (file)
i GPU este de obicei măsurată în i de Rata de umplere arată cât de rapid este capabil
ceas pe secundă. Această rformanța cipul video să redea pixeli. Există două tipuri de rate de
cipului video - cu cât este tea de umplere: pixel (rata de umplere a pixelilor) și textură (rata
lucru pe care o poate efectua i multe texel). Viteza de umplere a pixelilor arată viteza de redare a
vertexuri și pixeli. Exemplu nstalat pixelilor pe ecran și depinde de frecvența de funcționare și
pe Radeon HD 6670 este de Radeon numărul de blocuri ROP (blocuri de operații de rasterizare
HD 6570 funcționează la o toate și amestecare), iar viteza de textură este viteza de
caracteristicile principale ale eșantionare a datelor texturii, care depinde de frecvența de
frecvența de funcționare a cipului că funcționare și de numărul de blocuri de textură.
în sine afectează puternic viteza

unități de execuție, caracteristicile

Capacitate de memorie video


Memoria proprie este folosită de cipurile video pentru a

stoca datele necesare: texturi, vârfuri, buffere de date, etc. S-ar

oare părea că cu cât este mai mult, cu atât este întotdeauna mai

bine. Dar nu totul este atât de simplu, estimarea puterii unei

plăci video în funcție de cantitatea de memorie video este cea

mai frecventă greșeală! Utilizatorii neexperimentați de cele mai

o multe ori supraestimează valoarea cantității de memorie video,

utilizând-o în continuare pentru a compara diferite modele de

plăci video. Este de înțeles - acest parametru este indicat în

listele de caracteristici ale sistemelor finite unul dintre primele,

și este scris cu litere mari pe casetele plăcilor video. Prin

urmare, i se pare cumpărătorului fără experiență că, deoarece


Unități de textură (TMU)
memoria este de două ori mai mare, atunci viteza unei astfel de
Aceste GPU funcționează
soluții ar trebui să fie de două ori mai mare. Realitatea diferă de
împreună cu procesoarele de calcul,
acest mit, întrucât memoria este de diferite tipuri și
selectează și filtrează textura și alte date
caracteristici, iar creșterea productivității crește doar până la
necesare pentru a construi scena și
un anumit volum, iar după realizarea ei se oprește pur și
calculul universal. Numărul de unități de
simplu.
textură din cipul video determină

performanța texturii - adică viteza de

extragere a texturilor din texturi.

Coala
Adaptoare video
Mod. Coala Coli. № doc. Semnat Data 1

S-ar putea să vă placă și