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EXPERIMENTO N° 01: MOVIMIENTO PARABÓLICO DE UN PROYECTIL

I. OBJETIVOS
-Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil.
-Determinar la relación entre el ángulo de disparo y el alcance máximo.
- Determinar la velocidad de lanzamiento.

II. FUNDAMENTO TEÓRICO

Considerando que la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda
ley de newton en forma de componente rectangulares, indica que la componente horizontal
de la aceleración es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo y es igual a la de la caída libre,
entonces:
∑ 𝑓𝑥 ∑ 𝑓𝑦 −𝑚𝑔
𝑎𝑥 = 𝑚
= 0; 𝑎𝑦 = 𝑚
= 𝑚
= −𝑔… (1)

En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.

2.1. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial luego sigue una trayectoria
determinada totalmente por los efectos de la aceleración gravitacional y la resistencia del aire.
Una pelota bateada, un balón lanzado, un paquete soltado desde un avión y una bala
disparada de un rifle son todos proyectiles. El camino que sigue el proyectil es su
trayectoria(citar).

El movimiento de un proyectil siempre está limitado a un plano vertical


determinado por la dirección de la velocidad inicial (figura 1). La razón es que la
aceleración debida a la gravedad es exclusivamente vertical; la gravedad no puede
mover un proyectil lateralmente. por lo tanto, este movimiento es bidimensional.
llamare al plano del movimiento coordenadas x y, con el eje x horizontal y el eje y
vertical hacia arriba.

Figura (1)
-un proyectil se mueve en un plano vertical que contiene el vector de velocidad
inicial 𝑣0 .

- su trayectoria depende solo de 𝑣0 y de la aceleración hacia abajo debida a la


gravedad.

Imagen de la hoja

En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal
de referencia, tal como se ve en la figura (2). La velocidad en el punto de origen o donde inicia
su recorrido está representada por el vector 𝑣0 (velocidad inicial), en este punto hacemos por
conveniencia t=0, luego designamos “el ángulo de tiro “ como 𝜃0 , de modo que se puede
descomponer la velocidad inicial en una componente horizontal (𝑣0 cos 𝜃0 ), y una
componente vertical, 𝑣0 sin 𝜃0 .

Puesto que la aceleración horizontal 𝑎𝑥 es nula tal como se ve en la ecuación (1), la


componente horizontal 𝑣𝑥 de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para
cualquier instante posterior t>0.

𝑣𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃0 …… (6)

Y la aceleración vertical 𝑎𝑦 es igual a g pero en ascenso lo cual genera una desaceleración del
objeto luego la velocidad vertical 𝑣𝑦 para todo instante de tiempo será:

𝑣𝑦 = 𝑣0 sin 𝜃0 − 𝑔𝑡…… (7)

El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. luego como 𝑣𝑥 es


constante, la abscisa x (alcance) en un instante cualquiera es:

𝑥 = (𝑣0 cos 𝜃0 )𝑡…... (8)

Y la ordenada y es:
1
𝑦 = (𝑣0 sin 𝜃0 )𝑡 − 2 𝑔𝑡 2 ….. (9)

En el tiro con ángulo de elevación mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil
alcance la máxima altura h, lo calculamos haciendo 𝑣0 = 0 en la ecuación (7), entonces:
𝑣02 sin 𝜃0
𝑡𝑠𝑢𝑏 = 𝑔
……. (10)

La altura máxima se obtiene sustituyendo (10) en la ecuación (9), lo cual da como resultado lo
siguiente:

𝑣02 𝑠𝑖𝑛2 𝜃0
ℎ𝑚𝑎𝑥 =
2𝑔
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel referencia de lanzamiento se
denomina “tiempo de vuelo” y es el doble del valor dado por la ecuación (10), reemplazando
este valor en la ecuación (8), puede calcularse “el alcance máximo”, es decir la distancia
horizontal recorrida, con esto es:
𝑉02 sin 2𝜃0
𝑅= 𝑔
……….. (12)

La ecuación de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuación (8) y reemplazando este


valor en la ecuación (9), nos da la ecuación de una parábola.
𝑔
𝑦 = 𝑥 tan 𝜃0 − 𝑋 2 … … . (13)
2𝑣02 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃0

III. EQUIPOS Y MATERIALES


-Computadora personal.
-Programa capstone.
-Interface Science workshop 850.
-Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831).
-Adaptador de fotopuerta (ME-6821).
-Papel carbón, papel bond.
-soporte con pinzas, cinta métrica 2.0 m.

IV. PROCEDIMIENTOS Y ACTIVIDADES


Procedimiento para configuración de equipos y accesorios
4.1 movimiento parabólico
a) verificar la conexione instalación de la interface.
b) ingresar al programa capstone y seleccionar.
c) Seleccionar fotopuerta, de la lista de sensores y efectuar la conexión
usando los cables para la transmisión de datos, de acuerdo a lo indicado
por capstone.
d) Efectué la configuración del temporizador, para la fotopuerta y el
accesorio para tiempo de vuelo.
e) Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de
proyectiles.
f) Efectué el montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la
figura (4).

FIGURA(4)
Segunda actividad (determinación de la velocidad inicial)

a) Verifique la elevación angular del tubo del lanzador.


b) Inserte con ayuda del tubo de atacador la esfera de plástico o acero, en la primera
posición de comprensión del resorte según sea el caso.
c) Verificar la puntería, esta debe coincidir con la dirección del accesorio para tiempo de
vuelo.
d) Pulsar el botón de inicio.
e) Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
f) Verificar el punto de alcance máximo correspondiente; de ser necesario ajuste la
distancia de ubicación del accesorio para tiempo de vuelo.
g) Anote el valor en la tabla (1) del alcance (fotopuerta al punto de impacto en el plano), el
tiempo de vuelo, el ángulo empleado y la velocidad inicial; realice esta operación tres
veces y tome el promedio.
h) Varié la posición angular aumentando cinco grados cada vez.

TABLA (1): datos registrados para alcance máximo y ángulos de tiro, usando la esfera de
plástico.

Angulo de tiro Alcance máximo Tiempo de vuelo Velocidad inicial


(rad) promedio(m) promedio(s) (m/s)
0.087 (5)
0.175 (10)
0.262 (15)
0.349 (20)
0.436 (25)
0.524 (30)
0.611 (35)
0.698 (40)
0.785 (45)
0.873 (50)
V. CUESTIONARIO
5.1 movimiento parabólico
1. señalar y clasificar las fuentes de error en este experimento.
2. ¿se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas
lanzadas?
3. Comparar los resultados del alcance máximo horizontal obtenidos en la
tabla (1) con los datos 𝑉0 𝑦 𝜃 encontrados en la ecuación (12).
4. Demostrar que 45 da el máximo alcance horizontal.
5. Compare los resultados obtenido en la tabla 1 de la velocidad inicial
experimental con la velocidad inicial calculado teóricamente y determine
el error correspondiente.
6. Encontrar el ángulo de disparo para el cual el alcance horizontal es igual a
la máxima altura del proyectil.
7. ¿Cuál es la máxima altura obtenida del proyectil?, y con qué ángulo
empleado se obtuvo?
8. ¿Cuáles son las fuerzas que actúan sobre el proyectil después de haber
sido lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama
9. ¿Cómo se determinaría la velocidad inicial de una bala si solo se dispone
de una cinta métrica?
10. ¿Qué es una curva balística ?, explique detalladamente.
11. ¿a qué se denomina visual de puntería?, hacer un esquema explicativo de
como apuntar con un arma de fuego para batir el blanco
12. ¿a qué se denomina parábola de seguridad?
13. ¿Qué es y cómo se origina el efecto de desvió lateral de un proyectil?
l

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