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TRABAJO #1.
INGENIERIA DE SOFTWARE II

ALUMNOS

VALENTINA
JOHN WILMERCKX QUINTERO PINZON

INGENIERIA ECONOMICA
MARTA ……

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA DE ENVIGADO


FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
AGOSTO - 2019
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Make Lunch. App Store tipo E- commerce


Especializada en loncheras para niños

DESCRIPCION

MakeLunch, será una aplicación web, la cual podrá ser accesada por
cualquier dispositivo con conexión a internet (Desktop – Table – celular).
La aplicación pretende resolver un problema que vive un gran porcentaje de
padres de familia con niños entre los 7 y 12 años de edad, viven una situación
cotidiana en su día a día. Es que cuentan con menos tiempo para realizar una
de tarea muy importante en el desarrollo, crecimiento y acompañamiento en
la educación de sus hijos. Hablamos de la preparación de las loncheras.

MakeLunch, Sera una APP STORE tipo e-commerce orientada a la


comercialización de productos alimenticios bajo un modelo de servicio. Este
es la entrega de loncheras a domicilio, basados en un amplio, variado y
divertido portafolio de productos seleccionados, donde se controlará en cada
producto, que esté no sobre pase los índices de azucares, grasas y otros
compontes que podrían ser nocivos para la salud de los niños. La información
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nutricional de cada producto en el portafolio será siempre muy importante y
podrá fácilmente ser validada por nuestros clientes, lo que les ayudara a tomar
decisiones sobre qué productos son más sanos que otros. Este proceso
ayudara primero a los padres y luego a los niños a tomar conciencia y una
cultura del cuidado y hábitos sanos al momento de alimentarnos.

La aplicación será desarrollada en la nube y se hará uso de infraestructura


como servicio en contenedores de tal forma que permita crecimiento,
seguridad, disponibilidad y balanceo de carga.

La aplicación tendrá los siguientes módulos:

 Registro de usuarios.

 Selección y pago de paquetes.

 Seleccionar y Montar pedidos.

 Gestión de Inventarios.

 Gestión del portafolio de productos

 Monedero prepago para niños

 Gestión de informes por niño.

 Machine Lerning – “Yo hare el pedido por ti.”

 Marketplace proveedores
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Para el alcance de este trabajo vamos a trabajar con los 3 primeros módulos,
los cuales nos permitirán al final poder entregar un mínimo producto viable,
generando valor.

Registro de usuarios:
Este módulo permitirá que los padres se registren con sus hijos. El sistema
les asignara una única cuenta a cada uno personalizada, donde se podrá
crear personajes a partir de muchas opciones que la aplicación le entregue,
una vez el usuario sea creado y haya comprado algún plan, este podrá
ingresar semanalmente a realizar la selección de que será sus loncheras
semana a semana.

Selección y pago de paquetes.


Este módulo le permitirá seleccionar a los padres, que tipo de paquete
comprar de acuerdo a la capacidad económica, a tiempo contratado, mensual,
semestral, anual, a si se requiere domicilio o no.
Se tendrá una pasarela de pagos con distintas opciones facilitando el proceso
de compra. Acá mismo se tendrá la posibilidad de comprar una tarjeta virtual
propagada para entregar a los niños, y que ellos mismos hagan compras de
acuerdo a sus gustos y preferencias en la tienda del ocio.

Seleccionar y Montar pedidos.


Este módulo permitirá a los niños y padres de familia hacer la respectiva
selección de sus loncheras semana a semana, esto lo harán por medio del
portafolio que estará dividido en las siguientes categorías:
 Proteínas

 Carbohidratos

 Hidratantes

 Energéticos
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Allí se podrá seleccionar un producto por cada una de las categorías, cada
producto tendrá la imagen y las características del producto, adicional se
podría entregar los valores de cada producto de acuerdo a los consumos
normales de acuerdo a las recomendaciones de los profesionales.

REQUISITOS

PARADIGMAS Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO.

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