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SÍMBOLOS ORALES
Conferencias-Debates-Radio-
Grabaciones
CINEMATOGRAFO
Películas documentales-Patrocinadas largo Metraje
TELEVISIÓN EDUCATIVA
En vivo-Grabada (video Tape)
EXHIBICIONES EXPOSICIONES
Presentación de objetos adquiridos o construídos
DEMOSTRACIONES
Armar, Desarmar, Cómo usar aparatos
DRAMATIZACIONES
Teatro, Juego de roles, Sociograma, Títeres, Marionetas
EXPERIENCIAS FIGURADAS
Modelos, Remedos, Simulación de la realidad, Globo terráqueo, Maquetas
EXPERIENCIAS DIRECTAS
Contacto directo del educando con el mundo "Aprende Haciendo" Oler, tocar, plantar, participar
DE LO CONCRETO
Así pues la experiencia preparada es un estadío más directo que la experiencia dramatizada,
es un nivel más directo que las excursiones de campo y así sucesivamente. Similarmente si
vamos hacia abajo desde el vértice del cono, se mueve en la dirección de una derechura
creciente: “símbolos verbales” son más abstractos que los “símbolos visuales” y los
“símbolos visuales” son más abstractos que “ayudas de un solo sentido”, tales como de las
grabaciones, radio y fotografía o vistas fijas.
Así mismo el ROMBO DE LA EXPERIENCIA DE EXPERIENCIA DE LEFRANC, que
es una versión modificada del Cono de Dale. En efecto LEFRANC, también clasifica a los
materiales educativos en 2 niveles, los que se acercan a la realidad y los que se alejan de
ella. La diferencia radica en que Lefranc ubica en una parte del rombo a los materiales que
se aproximan a la realidad y en otra parte, coloca a aquellos materiales audiovisuales que
por su propia naturaleza solo constituyen “Representaciones de la Realidad”
REPRESENTACIONES DE LA
REALIDAD
SÍMBOLOS VERBALES
SÍMBOLOS VISUALES
ESQUEMAS Y GRÁFICOS
CUADROS
PROYECCIONES FIJAS
EXPERIENCIAS DIRECTAS
CLASES- ENCUESTAS
DEMOSTRACIONES
TRABAJOS PRÁCTICOS
EXPERIENCIAS DRAMATIZADAS
REALIDAD
MISMA
Además de estas clasificaciones existe otra más general en donde agrupa a los materiales
educativos en cuatro tipos. Según JESÚS CARLOS REZA; los tipos pueden ser:
MATERIALES IMPRESOS: son aquellos cuyo soporte físico está dado por libros,
revistas, periódicos, manuales, en la actualidad por software educativo.
MATERIALES GRÁFICOS: son aquellos en los que pueden plasmarse o graficarse
informaciones e ideas que se deseen tratar, ejemplos: los dibujos, grabados, carteles, el
pizarrón, el rotafolio, el franelógrafo.
MATERIALES DE TERCERA DIMENSIÓN: son los que ocupan un espacio físico tales
como las maquetas, simuladores, el pizarrón magnético, etc.
MATERIALES AUDIOVISUALES: para ser utilizados requieren ser proyectados o
vistos a través de algún monitor de televisión. Destacan los proyectores de multimedia, cine
y transparencias, los retroproyectores de cuerpos opacos, el VHS y el televisor, el hardware
y los equipos de cómputo que recurren al data show, los circuitos cerrados de TV y la
proyección satelital.
Material
Modelos
Impreso
Criterios
básicos
para la
selección
Medios
Audiovisuales
debe refierirse a la materia de
enseñanza
se selecciona de acuerdo al
número de estudiantes.
En este proceso de selección se debe tener en cuenta que por más sofisticados o anticuados
que sean los materiales, estos nos pueden servir para todo. Cada situación de enseñanza y
aprendizaje debe reconocerse como original. La selección de un material debe entenderse
circunscrita a esta situación en particular.
Criterios generales de Mendez Zamalloa:
A. Correspondencia con la situación deseada:
El material educativo siempre debe guardar correspondencia con nuestros objetivos.
B. Correspondencia con los aspectos psicológicos del estudiante:
Los materiales seleccionados para comunicar los mensajes deben adecuarse a las
características del estudiante tales como los conocimientos previos, ritmos de
aprendizaje, destrezas de percepción.
C. Nivel de sofisticación del material:
Debemos conocer el material, sus ventajas y desventajas para así adecuarlos a fin de
utilizarlos de manera óptima en el tratamiento didáctico.
D. Costo del material:
También es necesario adecuar los costos a la capacidad económica de la institución
educativa, los usuarios y nuestras posibilidades de adquisición.
E. Disponibilidad del material:
Si el material seleccionado no fuera accesible se buscará uno alternativo que apoye
el objetivo con la misma efectividad.
F. Calidad técnica del material:
Los materiales que se puedan seleccionar deberán visualizar en forma clara y
realista las ideas que se quieran presentar.
G. Función del material:
La selección de un medio debe estar basada en la consideración de cómo será
utilizada en la situación de enseñanza y aprendizaje.
H. Cantidad de información a trasmitirse y grado de participación del alumno:
Los materiales tienen la capacidad diferente de transmitir información, suscitar
opinión y permitir la participación del alumno.
I. Destrezas mentales requeridas para la decodificación del mensaje:
El uso de un material merece una preparación en la decodificación o interpretación
de los mensajes. El material significa la enseñanza de ciertos códigos de símbolos.
J. Factores físicos:
Para que un material sea utilizado eficazmente podemos resumir que la selección y
uso de los materiales educativos se ven afectados por la interacción que debe existir
entre cuatro factores: la intención educativa, los estudiantes, el mensaje, las
características del material.
BIBLIÓGRAFÍA:
Consejería de Educación, Cultura y Deportes. (2000). “Criterios Para La Selección De
Materiales Y Recursos Didácticos, Incluidos Los Libros De Texto”. Colegio de Educación
Infantil y Primaria. “Costa Teguise”. Gobierno de Canarias.
Suarez y Arizaga (1998). “Recursos didácticos”. Universidad Nacional Mayor de San
Marcos. Lima- Perú.
Valerio F. (2002). “Los materiales educativos en la práctica docente”. Primera edición.
Editorial impresos Pacífico. Perú.