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19. Construir una clase Punto2D con dos atributos x e y donde se puedan
almacenar en formato numérico real el valor de las coordenadas en un sistema
bidimensional. Además se deben completar los siguientes métodos:
public void asignar(nx, ny);
public void mover(incX, incY);
public double distanciaOrigen();
public double distanciaA(punto2D otroPunto);
public boolean esIgual(punto2D otroPunto);
public int cuadrante(); public String daPunto();
20. Realizar un Vector, donde, dentro de la lista de valores imprimir el valor más
pequeño de la lista.
21. Realizar un Vector que permita imprimir las letras del alfabeto.
23. Por programa forme y luego imprima la siguiente matriz cuadrada de10X10
agregue a continuación el valor de su traza y el mensaje "es simétrica de 10 X
10".
25. Rutina que suma el valor de todos los elementos de un array de enteros.
26. Rutina que devuelve el número de elementos de valor impar de un array de
enteros.
27. Rutina que suma de todos los elementos de valor impar de un array de
enteros.
28. Rutina que suma de todos los elementos de índice par de un array de enteros.
29. Rutina que suma el valor de todos los elementos de un array de enteros.
30. Rutina que devuelve la media aritmética de todos los elementos de un array de
enteros
31. Rutina que indica el valor mínimo de todos los elementos de un array de
reales.
32. Rutina que indica el valor máximo de todos los elementos de un array de
reales.
33. Rutina que devuelve el rango (diferencia entre el valor máximo y el mínimo) de
los elementos de un array de números reales.
34. Rutina que indica el índice correspondiente al valor mínimo de todos los
elementos de un array de reales.
35. Rutina que indica el índice correspondiente al valor máximo de todos los
elementos de un array de reales.
36. Construir un método que devuelva la media geométrica de los elementos de un
array de números reales. La expresión de la media geométrica de N elementos
es la siguiente:
38. Construir una rutina que devuelva el logaritmo de base n de un valor numérico
real. 8) Construir una rutina que devuelva el área de un triángulo dada la
longitud de sus lados. La expresión que calcula el área del triángulo en función
de la longitud de los lados es la siguiente:
39. Construir una rutina que devuelva el área de un polígono regular de n lados. La
expresión que calcula el perímetro en función del número de lados es la
siguiente:
40. Construir una rutina que devuelvan las siguientes expresiones trigonométricas:
41. Construir una rutina que devuelva la distancia entre dos puntos en el espacio
tridimensional cuyas coordenadas se dan mediante sendos parámetros de tipo
array con tres elementos.
42. Construir un método que devuelva el mayor de los elementos de un array de
enteros dado como parámetro.
43. Construir un método que almacene un valor aleatorio entero entre 0 y 10 en
todos los elementos de un array de números enteros dados como parámetros.
44. Construir un método que devuelva la edad de una persona. Los parámetros del
método son dos fechas: una que almacena la fecha actual y otra que almacena
la fecha de nacimiento de la persona.