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"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad"

MANUAL DATAMINE 2019-I


Desarrollo del curso Software Minero durante el ciclo 2019-I

Profesor: Pedro Lozada


Integrantes:
 Huapaya Cuya, Fernando Xavier
 Robladillo Vásquez, Sandro Adrián

AÑO 2019
Índice
I. Reconocimiento del Software

1. Composición
a. Ventanas de Diseño
b. Barra de Menú
c. Barra de Herramientas
d. Barras de Control
e. Panel de Control
f. Barra de Estado
g. Perfiles
h. Menús Emergentes
a. Ventanas de Diseño

Window Functions
Info Esta pantalla muestra información
general y noticias sobre Studio 5D
Planner. Si el ordenador está
conectado a Internet, el contenido de
esta página se actualizará
automáticamente.
Design El área de trabajo de diseño es para la
edición de strings, wireframing, diseño
de la mina y la visualización de datos.
También puede arrastrar y soltar los
otros datos de la ventana de diseño, ya
sea existente o no en los archivos del
proyecto.
VR (Virtual Reality) Un entorno generado inmersión PC
generado en 3D que se puede utilizar
tanto para el trabajo de diseño y
visualización de datos.
Plots Proporciona las herramientas
requeridas para crear gráfico de alta
calidad en un plano, sección y vistas
3D.

b. Barra de Menú
La barra de menús de Studio 5D Planner es el texto del menú desplegable
estándar de Windows.

c. Barra de Herramientas
Studio 5D Planner proporciona acceso a los comandos a través de diversas
barras de herramientas, con cada barra de herramientas que representa un
grupo de comandos de una categoría dada. Algunas barras de herramientas son
susceptibles de ser utilizados con más frecuencia que otros. Por ejemplo, la
siguiente barra de herramientas contiene botones relacionados con la gestión de
proyectos (es decir, abrir, cerrar, guardar, cortar, imprimir).

d. Barras de Control
Barras de control proporcionan información contextual sobre el objeto o
componente seleccionado. Se utilizan para controlar y visualizar el estado y la
visualización de los datos cargados. Hay una serie de barras de control que
contienen controles de aplicación. Pueden ser puestas en circulación, atracado,
auto-oculta o escondida. Las barras de control por defecto visibles en la interfaz
de Studio 5D Planner incluyen:

Control Bar Aplicación


Esta funciona en conjunto con el
Project Explorer y permite al usuario
ver los archivos contenidos en el
Project Files Browser proyecto. Su función principal es
controlar la visualización de los datos
cargados en varias ventanas de datos.
Esta muestra los datos cargados
actualmente. Es un ajuste que afecta
Sheets Browser E
a cómo los datos cargados pueden ser
vistos (por ejemplo: activar /
desactivar la función de alternar).
Loaded Data Browser Esta muestra los datos cargados
actualmente.
Esta es una página HTML donde CAE
scrips y soluciones personalizadas se
Customization Window
pueden ejecutar.
La barra de control de propiedades de
datos se puede utilizar para identificar
objetos y mostrar los valores de las
propiedades asociadas con los
objetos cargados en la ventana de
diseño. Los valores mostrados en esta
vista se muestran cuando se
selecciona un objeto en la ventana de
diseño - tenga en cuenta que la
Data Properties selección de varios objetos no es
compatible. Por tanto, es una
herramienta útil cuando, por ejemplo,
se desea comprobar los valores de
atributo en las strings después de que
el atributo ha sido editado o identificar
a qué objeto cargado pertenece una
string en particular.
Una barra de control que muestra
símbolos del sistema, el progreso y
Command Bar
resultado del comando.
Output Window Bar Esta muestra cualquier salida de texto
de comandos y procesos.
Properties Bar Esto le da acceso a las vistas y las
propiedades del archivo.

Las barras de control hacen uso de una herramienta elegante e intuitiva, llamada
Smart Docking, para permitir a los usuarios personalizar su interfaz para
adaptarla a su comportamiento en el trabajo. Las barras de control se pueden
colocar en cualquier lugar de la ventana de la aplicación. Se pueden agrupar,
que pueden acoplarse y que se pueden hacer para ocultar y revelar a sí mismos
automáticamente. Smart Docking utiliza drag-and-drop. Cuando una barra de
control ha sido seleccionada y arrastrada desde una posición acoplada,
aparecen los botones de acoplamiento inteligente.
En la barra de control se arrastra sobre uno de los botones, la posición en la
que se posicionara la barra de control se resalta. Si no se selecciona ninguna
ubicación, la barra de control flotará.
Una vez que la barra de control ha sido establecida, esta se puede ocultar o
mostrar automáticamente utilizando los siguientes pins:

e. Panel de Control
El panel de control vertical, situada en el lado izquierdo de la interfaz de Studio
5D Planner, es la ubicación central para el diseño de la mina y la funcionalidad
de la programación. Las herramientas que se encuentran en el panel de control
se utilizan para procesar sus datos de diseño en base de la configuración del
proyecto a través de una secuencia de final.
f. Barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana de Studio 5D


Planner y se utiliza para la siguiente:
- Para ver una breve información relativa a un icono específico o
elemento de menú.
- Para mostrar el progreso de comandos.
- Para ver o establecer la posición del ratón en el espacio XYZ.
- Para mostrar si un comando se está ejecutando actualmente.
- Para mostrar el estado de lectura del archivo abierto actualmente.
- Para ver o establecer Bloq Num, Bloq Despl y tapas estados de
bloqueo.
g. Perfiles
Los perfiles contienen información sobre la interfaz de Studio 5D Planner, o
"estado customization”. Estos archivos se crean automáticamente por Studio 5D
Planner, y los perfiles predeterminados están disponibles.
Los perfiles contienen una gran cantidad de información acerca de la interfaz de
Studio 5D Planner , que incluyen:
- Tamaño de la ventana y la posición.
- Ventanas de datos en la vista, así como su estado de visibilidad
(minimizado, maximizado, etc.)
- Barras de herramientas en la vista, y su estado de visibilidad
(posición, flotante, atracado, etc.)
- Las barras de control en la vista, y su estado visible (posición,
flotante, atracado, etc.)
Una de las ventajas del uso de perfiles es que le permiten crear diseños de
interfaz que se adapten a un propósito particular. Por ejemplo, usted puede tener
un conjunto particular que es comprensivo con la presentación de datos y otro
para el diseño de la mina, o el trabajo ventana VR. No hay límite para el número
de perfiles que se pueden almacenar, y siempre que se nombran con sensatez,
usted será capaz de recuperar una configuración que se adapte a cualquier
escenario de trabajo en el Studio 5D Planner.

Hay varias funciones básicas asociados a los perfiles:


- Creación automática de un perfil basado en la configuración de la
interfaz actual.
- Cargar un perfil guardado previamente utilizando el manu View de
Studio 5D Planner.
- Cargar un perfil estándar (instalado) de la página de inicio de Studio
5D Planner.
- Cargue Studio 5D Planner con el perfil de fábrica (por defecto).

h. Menús Emergentes
Estos son los menús contextuales disponibles dentro de cada ventana, que se
activa con un clic derecho.

2. Atributos
Los atributos son definiciones de datos definidos por el usuario que se pueden
aplicar para diseñar artículos de forma manual o de forma automática.
Los atributos pueden ser definidos como sigue:
- Visual Manual Attributes: Consiste en estilo de línea, el color y
símbolo. rara vez se utiliza, excepto en situaciones en las que es
útil para re-color de los elementos de diseño basados en la
aplicación del atributo.
- Non-visual manual attributes: Los otros atributos asociados con el
diseño y se aplican al elemento de diseño de forma manual.

- Automatic: atributos se asignan automáticamente a los elementos


de diseño de archivos de strings 2D (grids) o archivos de Wireframe
3D.

II. Edición de Coordenadas


La edición de coordenadas nos permite fijar una posición específica de puntos,
la cual nos ayuda a formar líneas, sólidos o superficies.
Existen 2 tipos para fijar las coordenadas de los puntos:
a. Primera manera de editar coordenadas
Paso 1: Escribir el comando (npo) para crear puntos. Exactamente crear 24
puntos para formar un sólido.

Paso 2: Hacer clic derecho en New point. Luego clic en data y presionar clic
derecho en Save As.
Paso 3: Dar un nombre a los puntos y hacer clic derecho en guardar.

Paso 4: Escribir el comando UA (Unload-all-data) para eliminar los puntos.


Paso 5: Hacer clic derecho en puntos-sólidos y luego en open. Para poder editar
las coordenadas.

Paso 6: Editamos las coordenadas y descargamos el sólido en la ventana de


design.
b. Segunda manera de editar coordenadas
Paso 1: Crear un punto con el comando (npo).
Paso 2: Escribir el comando (epc) para editar las coordenadas de un punto de
manera directa.
III. Comandos

Los comandos a explicar serán los siguientes:

a. ns-new string
b. ua-unload all data
c. ze-zoom all extents
d. eap-erase all points
e. dpo-delete points mode
f. vro-update vr objects
g. clo-close string
h. sap-select all points
i. npo-new points
j. eat-edit attributes
k. mrs-merge string segments
l. rvr-read vr view
m. ls-link string
n. eli-end link
o. ewf-erase wireframe selected
p. ql-query lines
q. qst-query string
r. msto-merge strings to object
s. tra-translate string opt
t. scs-select cross section
u. crs-create ramp string
v. md-dtm créate
w. msl-wireframe section multiple
x. ewa-edit wireframe attributes

A. ns-new string
Comando utilizado para crear o generar líneas, las cuales ayudan a la formación
de sólidos.
Paso 1: Escribir el comando (ns) y hacer clic derecho en un lugar determinado
para generar una línea.

Paso 2: Seguir dando clic derecho hasta formar un sólido deseado.


B. ua-unload all data
Comando utilizado para descargar o borrar todos los datos que se encuentran
en loaded data.
Tomaremos como referencia la imagen anterior para eliminarla por completo. Se
debe tener mucho cuidado antes de utilizar este comando ya que puedes perder
todo el trabajo de tu proyecto si no lo guardado antes.
Paso 1: Para utilizar este comando es escribir (ua) y decidir dando clic derecho
si se desea eliminar todos los datos de loaded data.

C. ze-zoom all extents


Este comando es usado para visualizar todo el proyecto. Nos ayuda a encontrar
los puntos o líneas que se han escondido a lo largo del proyecto debido a su
gran tamaño.
Paso 1: es escribir ze para utilizar el comando. Se encontró un punto separado
de las líneas del proyecto.
D. eap-erase all points
Comando utilizado para borrar todos los puntos del proyecto.

Escribir el comando (eap) y se borraran automáticamente todos los puntos. Por


último, deberás aceptar sí o no para eliminar todos los puntos.
E. dpo-delete points mode
Este comando es utilizado en el proyecto para eliminar algunos puntos
seleccionados.

Escribir el comando dpo y luego selecciona los puntos que deseas eliminar.
F. vro-update vr objects
Comando utilizado para trasladar tus puntos, líneas o sólidos automáticamente
a la ventana VR.

Escribir el comando (vro) para pasar a la ventana VR.


G. clo-close string
Este comando se utiliza para cerrar un polígono automáticamente.

Escribir el comando (clo) para cerrar el polígono.


H. sap-select all points
El comando (sap) es utilizado para seleccionar automáticamente todos los
puntos.

Escribir el comando (sap) para seleccionar todos los puntos.


I. npo-new points
Comando utilizado para crear puntos de manera rápida y sencilla.
Escribir el comando (npo).

J. eat-edit attributes
Este comando se usa para los atributos y colores de las líneas.
Escribir el comando (eat).
K. mrs-merge string segments
Comando utilizado para unir líneas.
Seleccionar todas las líneas y escribir el comando (mrs). Finalmente las líneas
terminaran unidas.

L. rvr-read vr view
Este comando se usa para pasar automáticamente el proyecto a la ventana de
design.
Escribir el comando rvr para pasar a la ventana design.

M. ls-link string
Comando utilizado para realizar triangulaciones.
Escribir el comando (ls) y realizar triangulaciones de extremo a extremo.

N. eli-end link
El comando (eli) se utiliza para cerrar una triangulación.
Escribir el comando (eli) para cerrar la triangulación.

O. ewf-erase wireframe selected


Este comando nos ayuda a eliminar sólidos de manera específica.
Escribir el comando (ewf) para eliminar el wireframe deseado. Es un comando
muy sencillo e importante de usar.

P. ql-query lines
Este comando se utiliza para hallar la distancia de una línea, orientación y la
gradiente en la que se encuentra.
Paso 1: Escribir el comando (ql). Señalar el primer punto y luego el segundo.
Paso 2: Observar las características de la línea en el cuadro de Output.

Q. qst-query string
Comando utilizado para determinar la distancia total de un conjunto de líneas.
Paso 1: Escribir el comando (qst) y señalar la línea a examinar.
Paso 2: Observar las características de la línea en el cuadro de Output.

R. tra-translate string opt


Es un comando utilizado para trasladar líneas de un lugar a otro.
Paso 1: Escribir el comando (tra) y señalar la línea que desea trasladar.

Paso 2: Colocar la distancia en el eje correspondiente que desea trasladar y


hacer clic derecho en OK.
S. scs-select cross section
Comando utilizado para formar una sección en base a líneas con una dirección
y orientación determinada.
Paso 1: Señalar todas las líneas que deseas transformar a secciones.
Paso 2: Escribir el comando (scs) y luego realizar la sección deseada en el
cuadro. Por último, dar clic en OK.

Resultado final de la sección.


T. crs-create ramp string
Este comando es utilizado para crear rampas de manera rápida y sencillamente.
Paso 1: Escribir el comando crs.
Paso 2: Señalar el punto de inicio.
Paso 3: Colocar los datos y realizar tu rampa.

U. md-dtm create
Es un comando muy importante utilizado para crear un sólido o triangulación.
Paso 1: Tener una serie de puntos a triangular y escribir el comando (md.)
Paso 2: Hacer clic derecho es use all points/strings y en next. Luego señala los
puntos a triangular y hacer clic derecho en next.

Resultado final de la triangulación.


V. msl-wireframe section multiple
Comando utilizado para crear multiples secciones a partir de un wireframe.
Paso 1: Tener un wireframe y escribir el comando msl. Debemos fijar la
orientación del plano de referencia.
Plano con azimut 0° e inclinación 0°.

Paso 2: Escribir el nombre del DTM y la distancia en la opción de Inter-plane


Distance.
Resultado final

W. ewa-edit wireframe attributes


Es un comando utilizado para cambiar los atributos del wireframe. Por ejemplo:
los colores.
Paso 1: Escribir el comando (ewa), cambiar el color en el recuadro colour y dar
clic derecho en OK.
IV. COMANDOS ASIGNADOS

1. Current wireframe
Es herramienta que en encuentra en la barra de menú en la categoría de
wireframes.

Se divide en 6 subcategorías:
- New Triangle comando: ntr-new triangle

Otorga al usuario la capacidad de crear un triángulo individual a partir de 3


puntos, la cual se obtiene con el comando (ntr). Utilizado para realizar
triangulaciones en una representación topográfica.
Paso 1: Escribir el comando (ntr) e indicar los 3 puntos del triángulo.
Resultado final

- Unlike Triangle comando: utr-unlike triangle


Comando utilizado para borrar un triángulo después de seleccionarlo y
confirmarlo. Guarde el cableado antes de ejecutar el comando porque no es
posible deshacerlo.
El único paso es escribir el comando utr y señalar el triángulo a borrar.
- Move Wireframe Point comando: mpw-move wireframe point
Comando utilizado para trasladar uno de los puntos de un triángulo de un lado a
otro, ocasionando la deformación de este mismo.
Paso 1: Escribir el comando mpw y señalar el punto que desea mover.

Paso 2: Hacer clic derecho al espacio que desea mover el punto.

- Insert Wireframe Point comando: ipw-insert wireframe point


Comando utilizado para realizar una o dos triangulaciones a través de los 3
puntos fijos de un triángulo. Esto nos permite avanzar más rápida la triangulación
de un proyecto.
Paso 1: Escribir el comando ipw y señalar un punto de referencia.

Pase 2: Hacer clic derecho al punto que desea realizar las triangulaciones.

- Delete Wireframe Point


Comando utilizado para eliminar un punto de la triangulación. Los enlaces serán
eliminados automáticamente. La estructura alámbrica debe verificarse antes de
que se ejecute el comando configuración de alambre
Paso 1: Entrar a la herramienta wireframe que se encuentra en la barra de
herramienta y seleccionar la opción delete wireframe point la cual se encuentra
en current wireframe. Luego señalar el punto de referencia para eliminar una
triangulación.

Resultado final

- Show Wireframe Slice comando: slw-slice wireframe


Descripción.-
Comando utilizado para mostrar la intersección de la estructura metálica con el
plano de vista.
Paso 1: Escribir el comando (slw).
Paso 2: Escribir el comando (rvr).
Paso 3: Escribir el comando (vro).

Resultado final. Es utilizado para realizar secciones a partir de un wireframe.


2. Wireframe settings
Es herramienta que en encuentra en la barra de menú en la categoría de
wireframes.
La configuración de los wireframes es muy importante porque varios comandos
de estructura alámbrica requieren la selección de una estructura alámbrica,
todos ellos honran el método de selección elegido. Los comandos son:
- Wireframes | Boolean Operations (e.g. Union, Intersection etc);
- Wireframes | Verify
- Wireframes | Tools | Edit Attributes
- Wireframe volumes
- Wireframe evaluation
Es importante saber además que las wireframes se seleccionan según la
característica que especifiquemos, esto es, según sus atributos, objetos,
grupos, superficies, campos y filtros.

En la pestaña wireframing, en el recuadro selection method están las


mensionadas opciones de selección. Es bueno revisar siempre que tipo
de selección tenemos active, pues a veces ocurren problemas al tratar de
escoger una wireframe determinada que se solucionan con esto.

Ejemplo:
Paso 1: Creamos 2 cubos.

Paso 2: Realizamos una intersección de ambos. Wireframe-Boolean


Operations-Intersection-señalamos e indicamos ambos cubos y
aceptamos con OK.
Paso 3: Automáticamente el software Datamine 5D realiza la
intersección de estos dos wireframe y le otorga un color
diferente el cual es el de referencia según la clasificación en la
que se encuentra. Para el ejemplo se encontró en la
clasificación de atributos, la cual hace referencia a los colores.
Esto se aplica para los otros comandos mencionados
anteriormente.

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