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O Senhor dos Anéis Dragon Age

Anões Andarilho ¹

Anão Nobre ¹  +1 de Constituição.


 Resistência a Magia +2. Não pode ser Mago.
 +1 de Constituição.  Escolha um dos seguintes focos:
 Resistência a Magia +2. Não pode ser Mago. Comunicação (Barganha), Constituição
 Escolha um dos seguintes focos: Astúcia (Vigor) ou Força (Escalar). Tem visão na
(Avaliação), Comunicação (Liderança), penumbra.
Vontade (Disciplina). Tem visão na  Idiomas: Westron e Khazdul.
penumbra.  Escolha um desses defeitos: Arrogante,
 Idiomas: Westron e Khazdul. Código de Honra, Dever, Ganancioso,
 Escolha um desses defeitos: Arrogante, Orgulhoso ou Teimoso.
Código de Honra, Dever, Ganancioso,
Orgulhoso ou Teimoso.

Elfos

Casta Baixa ¹ Noldor ²

 +1 de Constituição.  +1 de Destreza e +1 de Magia.


 Resistência a Magia +2. Não pode ser Mago.  Escolha dois dos seguintes focos: Astúcia
 Escolha um dos seguintes focos: Astúcia (Conhecimento Histórico), Astúcia (Cura),
(Avaliação), Constituição (Vigor). Força Astúcia (Conhecimento Religioso), Força
(Ferraria). Tem visão na penumbra. (Ferraria), Comunicação (Liderança), Foco
 Idiomas: Westron e Khazdul. Percepção (Visão). Tem visão na penumbra.
 Escolha um desses defeitos: Arrogante,  Idiomas: Westron e Syndar.
Código de Honra, Dever, Ganancioso,  Escolha um desses defeitos: Arrogante,
Orgulhoso ou Teimoso. Código de Honra, Dever, Orgulhoso.

Teleri / Sindar ²  Escolha um dos seguintes focos: Astúcia
(Conhecimento Natural), Comunicação
 +1 de Destreza e +1 de Vontade. (Barganha), Constituição (Beber), Destreza
 Escolha dois dos seguintes focos: Astúcia (Furtividade), Destreza (Iniciativa).
(Conhecimento Natural), Astúcia (Cura),  Idiomas: Westron.
Astúcia (Conhecimento Religioso), Astúcia  Tamanho Especial Pequeno e Escolha um
(Navegação), Comunicação (Persuasão), defeito: Código de Honra, Covarde, Dever,
Percepção (Visão). Tem visão na penumbra. Ganancioso, Teimoso.
 Idiomas: Westron e Syndar.
 Escolha um desses defeitos: Arrogante,
Código de Honra, Dever, Orgulhoso.

Homens

Dunedains ¹

 +1 de Vontade.
Elfos Silvestres ¹  Escolha um dois dos seguintes focos Astúcia
(Conhecimento Histórico), Comunicação
 +1 de Destreza. (Liderança), Constituição (Vigor), Constituição
 Escolha um dos seguintes focos Astúcia (Natação), Destreza (Furtividade), Percepção
(Conhecimento Natural), Astúcia (Cura), (Rastrear), Vontade (Coragem).
Comunicação (Lidar com Animais), Destreza  Idiomas: Westron e outro idioma adicional.
(Acrobacia) ou Destreza (Furtividade).
 Escolha um defeito.
 Idiomas: Westron e Syndar.
 Escolha um desses defeitos: Arrogante,
Código de Honra, Dever, Orgulhoso.

Beornings

 +1 de Força.
Hobbit ¨  Escolha um dos seguintes focos Astúcia
(Conhecimento Natural), Astúcia (Cura),
 -1 Constituição, -2 Força, +1 Astúcia, +1 Comunicação (Lidar com Animais) ou
Comunicação, +1 Destreza, +1 Vontade, +1 Destreza (Furtividade).
Percepção.  Idiomas: Westron.
 Resistência a Magia +1. Não pode ser Mago.  Escolha um defeito.
Dunlendings

 +1 de Constituição.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos: Constituição
(Vigor), Destreza (Artesanato), Força
(Escalar).
 Idiomas: Westron.
 Escolha um defeito.

Numeriano Negro ¹

 +1 de Astúcia.
 Escolha dois dos seguintes focos: Astúcia
(Conhecimento Histórico), Astúcia
(Navegação), Comunicação (Sedução),
Constituição (Natação), Força (Ferraria),
Força (Intimidação), Vontade (Disciplina).
 Idiomas: Westron e Adûnaico.
 Escolha um defeito.
Haradrim

 +1 de Comunicação.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos: Destreza
(Acrobacia), Destreza (Iniciativa), Destreza
(Furtividade), Destreza (Prestidigitação).
 Idiomas: Westron e Idioma Próprio.
 Escolha um defeito.

Corsário

 +1 de Destreza.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos: Destreza
(Acrobacia), Comunicação (Enganação),
Comunicação (Barganha).
 Idiomas: Westron.
 Escolha um defeito.
Rohirrim

 +1 de Força.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos: Percepção
(Rastrear), Comunicação (Lidar com
Animais), Destreza (Cavalgar), Destreza
(Iniciativa).
 Idiomas: Westron e Idioma Próprio.
 Escolha um defeito.
Homens da Nobreza

 +1 de Comunicação.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos Astúcia
(Conhecimento Histórico), Comunicação
(Etiqueta), Comunicação (Enganação) ou
Vontade (Disciplina).
 Idiomas: Westron.
 Escolha um defeito.

Homens Rurais

 +1 de Constituição.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos: Astúcia
(Conhecimento Natural), Destreza
(Artesanato), Força (Poderio Muscular),
Percepção (Rastrear).
 Idiomas: Westron.
 Escolha um defeito.

Homens da Floresta

 +1 de Percepção.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos Astúcia
(Conhecimento Natural), Comunicação (Lidar
com Animais), Constituição (Vigor).
 Idiomas: Westron.
 Escolha um defeito.

Homens Urbanos

 +1 de Força.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos: Destreza
(Prestidigitação), Comunicação (Jogatina),
Comunicação (Barganha), Força (Poderio
Muscular).
 Idiomas: Westron. Escolha um defeito.

Homens do Leste

 +1 de Constituição.
 Não pode ser mago.
 Escolha um dos seguintes focos:
Comunicação (Enganação), Constituição
(Vigor), Destreza (Furtividade).
 Idiomas: Westron.
 Escolha um defeito.
Orcs

 -1 de Vontade, +1 de Constituição, +1 de
Força.
 Foco em Percepção (Olfato) e Escolha um
dos seguintes focos: Comunicação
(Enganação), Força (Briga), Força
(Intimidação). Tem visão na penumbra.
 Idiomas: Westron e Língua Negra.
 Estigma Social e Escolha um defeito.

Woses

 +1 de Constituição.
 Escolha um dos seguintes focos Astúcia
(Conhecimento Natural), Comunicação (Lidar
com Animais) ou Percepção (Rastreio).
 Idiomas: Westron e Idioma Próprio.
 Escolha um defeito.

Uruk –Hai ¹

 +1 de Constituição, +1 de Força.
 Foco em Percepção (Olfato) e Escolha um
dos seguintes focos: Constituição (Vigor),
Força (Briga), Força (Intimidação). Tem visão
na penumbra.
 Idiomas: Westron e Língua Negra.
 Estigma Social e Escolha um defeito.
Istari ²

 -1 de Constituição, +2 de Magia e +1 de
Vontade. Pode ser apenas Mago.
 Escolha dois dos seguintes focos Astúcia
(Conhecimento Religioso), Astúcia
(Conhecimento Arcano), Astúcia (Cura),
Astúcia (Encantamentos), Astúcia (Pesquisa),
Comunicação (Lidar com Animais),
Comunicação (Liderança) ou Vontade (Fé)..
 Idiomas: Westron e Outro idioma.
 Dever e mais escolha mais um defeito.

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