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SESIÓN 1
LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
ASESOR
MAPA CONCEPTUAL
CONCEPTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA, ENFOQUES Y
TEORÍAS
POR:
SEPTIEMBRE 2018
Introducción
LISTA DE VERIFICACIÓN
Criterio Si No Calificación
El mapa conceptual… x
Integra los conceptos básicos del tema x
Las palabras de enlace señalan la relación entre los conceptos x
Las proposiciones (dos o más conceptos unidos por palabras de enlace)
x
tienen un sentido completo
Bitácora de reflexión 1
Sigue siendo válida la afirmación de Gagné y Briggs (1976) "la razón principal de
planificar la enseñanza es hacer posible la consecución de un cierto conjunto de
objetivos" (pg.31); también, como dice Gimeno Sacristán (1981) la existencia de
objetivos es necesaria en toda norma tecnológica.
Edward Thorndike, también fue uno de los precursores de la TE, sus trabajos
estaban orientados a los medios, en específico al recuento de palabras en los
textos escolares. Su propuesta estuvo orientada a un material auto-guiado o de
una enseñanza programada de forma automática, en lo que más tarde se
entendería como instrucción asistida (Fernández, Server & Carballo, 2006).
Una de las dificultades que enfrente es que la información del tema debía
ampliarla y buscando información en la web me encontré con información
insuficiente, razón por la cual seguí investigando hasta encontrar los textos
adecuados para completar las tareas encomendadas.
Que en las escuelas que trabajo no hay una buena señal de internet, ya que
en mis horas libres trataba de avanzar en las tareas y no lo podía hacer por
falta de señal.
Otra dificultad fue que no había energía eléctrica en una de las escuelas que
laboro.
Conclusiones
La tecnología educativa nos puede permitir generar ideas en la mente del alumno,
ideas que desarrollan su capacidad de analizar datos, interpretar imágenes y
desarrollar actividades que se quedan guardas en su memoria, para poder
utilizarlas cuando se necesiten. Las actividades lúdicas en el aula permiten que el
alumno desarrolle su capacidad motora e intelectual, ya que al llevar acabo dichas
actividades con imágenes, videos software y aplicaciones puede tener un
aprendizaje significativo.
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