Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Sus productos incluyen algunas de las consolas y t�tulos m�s influyentes y exitosos
en la industria de los videojuegos, como la Nintendo Entertainment System, la Super
Nintendo Entertainment System9? la Wii;10?11?12? y la Game Boy;13? as� como los
t�tulos Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986),
Metroid (1986), Tetris (1989), Fire Emblem (1990), Star Fox (1993) y Pok�mon Red y
Blue (1996), que dieron origen a sus correspondientes franquicias.
Nintendo cuenta con varias filiales en m�ltiples ubicaciones tanto en Jap�n como en
el extranjero, en las cuales delega la responsabilidad de producir y distribuir sus
productos, adem�s de socios comerciales como The Pok�mon Company y Warpstar,
Inc..8?3? Tanto la organizaci�n como su personal han recibido varios premios por
sus logros, entre los cuales se incluyen reconocimientos Emmy de tecnolog�a e
ingenier�a,14?15? Game Developers Choice Awards y galardones BAFTA de
videojuegos,16?17? entre otros. Asimismo, es una de las empresas japonesas con
mayor riqueza y valor en el mercado,18?19?20? adem�s de poseer una de las pol�ticas
de responsabilidad social con �mejor reputaci�n� en el mundo.21?22?
�ndice
1 Historia
1.1 1889-1929: Antecedentes
1.2 1929-1968: Expansi�n y diversificaci�n
1.3 1969-1978: Juguetes electr�nicos y primeros videojuegos
1.4 1979-1989: Era arcade y de plataformas, NES y Game Boy
1.5 1990-1998: Generaci�n de los 16 y 64 bits, y Game Boy Color
1.6 1999-2005: GameCube e innovaciones port�tiles
1.7 2006-2015: El impacto de Wii y 3DS, y el fracaso de Wii U
1.8 2015-actualidad: Incursi�n en m�viles, Switch y otros productos
2 Productos
2.1 Videoconsolas
2.2 Videojuegos
2.3 Otros
3 Organizaci�n
3.1 Informaci�n financiera
3.2 Tecnolog�a empleada
3.3 Filosof�a de trabajo y tem�ticas
4 Impacto
5 V�ase tambi�n
6 Notas
7 Referencias
8 Bibliograf�a
8.1 En espa�ol
8.2 En ingl�s
9 Enlaces externos
Historia
1889-1929: Antecedentes
Los antecedentes de Nintendo se remontan al 23 de septiembre de 1889 cuando el
artesano Fusajiro Yamauchi fund� la empresa Nintendo Koppai �en caracteres
chinos: ?????�4? en Kioto, Jap�n, con el objetivo de producir y comercializar
naipes Hanafuda, cuya principal caracter�stica es que incorporan ilustraciones en
vez de n�meros.5? Este rasgo le permiti� a Yamauchi comercializar sus cartas pese a
que las autoridades de Jap�n ten�an prohibidos los juegos de apuestas desde 1633.
Para su fabricaci�n usaba la corteza de moreras, que �l mismo pintaba a mano.23? La
demanda del producto eventualmente se increment� y Yamauchi debi� contratar
asistentes para producir en serie.24? Aunque el t�rmino �Koppai� est� asociado con
�cartas�, existe imprecisi�n en la etimolog�a de �Nintendo� �?????????�. Por lo
general se considera que es una palabra compuesta cuyo significado es �deja la
suerte al cielo� o �deja la fortuna en manos del destino� �en alusi�n a la
prohibici�n de los juegos de azar en Jap�n�, aunque existe la hip�tesis de que los
sinogramas kanjis podr�an referirse tambi�n al �juego de azar�.4?
La oferta inicial de Nintendo Koppai se vio completada con otras barajas como la
dedicada al Hyakunin Isshu;25? las Daitoryo ��presidente�� que eran las m�s
populares en Kioto7? y otras de estilo occidental, las primeras de ese tipo en
Jap�n.8? A pesar de un comienzo favorable, la compa��a atraves� ciertas
dificultades financieras debido a que el proceso de fabricaci�n de las cartas era
lento y costoso, mientras que los precios fijados por Yamauchi eran elevados. Otros
factores de riesgo eran el limitado nicho de mercado al que pertenec�a la empresa,
y la amplia durabilidad de las cartas, un aspecto que impactaba en las ventas
debido a la escasa tasa de reposici�n del producto.25? A manera de soluci�n, el
empresario redujo los precios, comenz� a producir cartas de menor calidad a las
cuales denomin� Tengu25? y busc� ofrecer sus productos en otras ciudades como
Osaka, donde se mov�an cantidades considerables de dinero en partidas de cartas
donde se apostaban sumas que pod�an llegar a ser muy elevadas, adem�s de que los
empresarios locales del giro pod�an estar interesados en una renovaci�n casi
continua de sus barajas, evitando as� las suspicacias que generaba reutilizar
cartas.26? Seg�n datos de la propia compa��a, su primera baraja occidental fue
puesta en el mercado en 1902,27? aunque otros documentos retrasan la fecha hasta
1907, poco despu�s de la guerra entre Jap�n y Rusia.27? Este contexto b�lico gener�
notables dificultades a las empresas de la �poca, en especial a las del sector del
ocio que estuvieron sujetas a nuevos grav�menes como la tasa Karuta Zei.28? Pese a
lo anterior, la compa��a subsisti� y, en 1907, estableci� un acuerdo con Nihon
Senbai �m�s tarde titulada Japan Tobacco & Salt Corporation� para comercializar sus
cartas en varios locales de cigarrillos a lo largo del pa�s.7?29?
La cultura japonesa estipulaba que, para que Nintendo Koppai continuara como una
empresa familiar tras la jubilaci�n de Yamauchi, este deb�a adoptar a su yerno como
hijo propio para que pudiera hacerse cargo del negocio. Como resultado, Sekiryo
Kaneda adopt� el apellido �Yamauchi� en 1907 y, un par de d�cadas despu�s, en 1929,
se convirti� en el segundo presidente de Nintendo Koppai.7? Para entonces, era �la
compa��a m�s grande de juegos de cartas� en Jap�n.7