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Comercio Electrónico
Nacimiento y Desarrollo
¿Qué características tendrán esas redes sociales o
comunidades interactivas en línea? La mayoría consistirá
de miembros geográficamente separados, algunas veces
agrupados en pequeños núcleos y algunas veces
trabajando individualmente. Serán comunidades no por
tener una localidad en común sino un interés.
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1. Antecedentes
La única forma de entender el presente y prepararse para el futuro es
conociendo el pasado. Por supuesto que para entender qué es lo que busca y qué
debiera ser el comercio electrónico es necesario revisar el surgimiento y evolución
de muchas cosas: medios masivos de comunicación, esquemas comerciales,
instrumentos financieros, transmisión de datos y redes de cómputo, al menos como
los principales elementos involucrados. Trataremos, en la medida de lo posible, de
tocar todos estos aspectos y sus implicaciones pero nos enfocaremos en gran
medida en los elementos tecnológicos.
1.1. La Internet
En la década de 1960 las computadoras eran un recurso multimillonario
limitado a las grandes corporaciones, algunas agencias de gobierno y una que otra
afortunada universidad. Durante esa época, Larry Roberts trabajando para el
Department of Advanced Research Projects Agency (DARPA, más tarde renombrado
a ARPA) del Department of Defense (DoD) del gobierno de E.U. consideraba el
enorme problema que esto representaba para un desarrollo sostenido en las
investigaciones gubernamentales que demandaban un mayor uso de equipo de
cómputo. En julio de 1968, Roberts solicitó a BBN Corporation (una pequeña
empresa de Cambridge, Massachussets, USA dedicada a investigaciones en el
apenas naciente terreno de las comunicaciones y redes de cómputo) el diseño de
una red de cómputo de conmutación de paquetes de 19 nodos que permitiera a
universidades e investigadores usar computadoras empleadas en investigaciones
del Pentágono que se encontraban distribuidas geográficamente. El proyecto
ostentaba un diseño netamente militar ya que solicitaba capacidades
descentralizadas y enrutamiento adaptativo.
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para 256 redes diferentes) sería suficiente para el futuro visible. A pesar de dicha
formulación, no fue hasta que se llevaron a cabo una serie de pruebas en el periodo
comprendido entre julio y noviembre de 1977 que la Internet nació, humilde y
silenciosamente.
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1.2.1 EDI
EDI, Electronic Data Interxchange, fue uno de los primeros esfuerzos para
el intercambio de datos comerciales en forma estructurada por medios electrónicos.
Las transmisiones por estos medios se remontan a la década de los 60 a la
industria del transporte en carretera y ferrocarillera de los E.U.; sin embargo, las
ideas detrás de la coordinación y estandarización de documentos para el
intercambio comercial pueden trazarse hasta 1948 a la transportación aérea de
bienes perecederos.
1.2.2 SWIFT
En 1973, con el soporte de 239 bancos en 15 países, se crea con sede en
Bruselas, Bélgica al grupo denominado Society for Worldwide Interbank Financial
Telecommunication (SWIFT), cuya misión es la creación de un enlace de
comunicaciones, un lenguaje común y el procesamiento de datos compartido a nivel
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De la misma forma que EDI, se trata de toda una comunidad establecida con
un propósito específico, que ha demostrado tener éxito, ha sido galardonada por
ello y cuyo reemplazo no será sencillo. SWIFT cuenta con una serie de estándares
probados, protocolo de comunicaciones definido y los enlaces igualmente proveen
una seguridad nativa mejor que la de Internet.
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Figura 1.2 La interacción del comercio electrónico involucra más que una simple
transmisión de datos. El proceso del comercio electrónico involucra la activación
de procesos de negocio, el intercambio de información entre varios equipos, la
participación del personal de diversas áreas y varias etapas de procesamiento.
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El concepto está comúnmente asociado a la World Wide Web pero no está limitado a ésta.
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2.2 Modalidades
Es muy común referirse al comercio electrónico con el término e-commerce
sin mayor importancia de los actores o proceso involucrados, pero existen variantes
de comercio electrónico que dependen de la modalidad o naturaleza de la
transaccionalidad. Dichas variantes son identificadas como:
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Cuando la mercancía adquirida debe ser distribuida por un canal físico existe
un enorme cuello de botella que contrasta en la misma o mayor medida con la
velocidad con que se ha realizado la compra. Un aspecto que a muchos de los
consumidores molesta y causa desconfianza. Sin embargo, cuando el producto o
servicio es factible de ser digitalizado y proporcionado por medios electrónicos la
cosa cambia. Con la misma velocidad con la que se haya hecho la compra
obtendremos lo que hemos adquirido. Tal es el caso de software, música,
publicaciones, imágenes y diversos servicios que pueden ser usados a través de la
web o algún otro protocolo/herramienta (Newsgroups, Telnet, Gopher, FTP).
Las tiendas en el mundo virtual son ligeramente diferentes a las del mundo
real. Ciertamente éstas, acorde al medio, ofrecen escaparates donde exhiben la
mercancía, pueden contar con personal en línea para auxiliar a los consumidores,
llevan acabo la operación de venta y toman nota para hacer la entrega del
producto. Pero, salvo muy contadas excepciones, ningún almacén de la vida real
nos pide una identificación para ingresar a la tienda. Esto es algo necesario dado
que es necesario tener un registro de los consumidores con el fin de establecer su
verdadera identidad y que el negocio cuente con la seguridad del pago pero
también ayuda a que se vaya formando la comunidad.
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Aunque la TV interactiva es una realidad, está aún está limitada a transmisiones por cable y se
encuentra en un estado incipiente.
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Categorías de transacciones
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Servicio de Host. Este servicio comprende el almacenamiento de archivos, los cuales se pueden acceder
a través de Internet.
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Publicidad: Los anunciantes pagan para que sus avisos se difundan a los
usuarios de un sitio web dado. Los llamados “banner” son pequeñas imágenes
incorporadas a la página web que, cuando el usuario las pulsa o cliquea despliega la
página web del anunciante. Las tarifas se pueden basar en número de
“impresiones” (número de veces que le aparece el aviso al usuario) o en número de
“pulsaciones” (número de veces que el usuario pulsa sobre el aviso).
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1.- ANTECEDENTES
1.1. La Internet
Nacimiento de ARPA e Internet
Crecimiento de TCP e IP – 1973
NSF Guardián de Internet – 1986
Aparición de los servicios comerciales – 1989
Creación de la Internet Society – 1992
1.2. Otras redes y las bases del Comercio Electrónico
1.2.1. EDI (Electronico Data Interxchange)
Intercambio de datos comerciales en forma estructurada.
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