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Programación orientada a objetos III

Unidad 1. Archivos

Escala de evaluación de evidencia de Aprendizaje

PUNTOS
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR PUNTOS
POR OBSERVACIONES
OBTENIDOS
CRITERIO
1. Interfaz grafica
a. Contiene componentes gráficos
para cada acción (crear, leer,
20
escribir, renombrar y eliminar).

b. Los componentes gráficos


15
funcionan adecuadamente.
2. Método para crear un archivo
a. Se utilizan las clases correctas para
5
la creación del archivo
b. Se ha utilizado un buffer en la
5
creación del archivo.
c. Permite seleccionar la ruta y el 5
nombre del archivo que se creará.
3. Método para leer un archivo
a. Se utilizan las clases correctas
5
para la lectura del archivo.
b. Se ha utilizado un buffer en la 5
lectura del archivo.
c. Se muestra en la interfaz gráfica 5
el resultado de la lectura.
Método para escribir un archivo
a. Se utilizan las clases correctas
para la lectura y escritura del
5
archivo

b. Se ha utilizado un buffer en la
5
lectura y escritura del archivo.

c. Se muestra en la interfaz gráfica


el resultado de la lectura y
permite hacer los cambios 5
requeridos para después escribir
el archivo.

Métodos para renombrar archivos

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software


1
Programación orientada a objetos III
Unidad 1. Archivos

a. Permite elegir la ruta y nombre


5
del archivo a renombrar.

b. Permite colocar cualquier nombre


5
al archivo a renombrar.

Métodos para eliminar archivos


a. Permite elegir la ruta y nombre
5
del archivo a eliminar.

b. Elimina correctamente el archivo


5
elegido.

Total de puntos 100


Total de puntos obtenidos por el alumno

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Desarrollo de Software


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