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POWER GAME
La nuova frontiera della PerFormazione.
Il corso Power Game, si dividerà in 7 Moduli per un totale di 7 incontri, uno a settimana in data da
concordare. Ogni modulo è la diretta continuazione dell'altro e allo stesso tempo costituisce un
"episodio" a se; amplia il precedente, apportando nuovi contributi e nuovi punti di vista.
Tramite dinamiche di gruppo, rimodellamento del setting, suggestioni auto ed eteroindotte, si
cercherà di favorire, nell'utente, la propensione per una ricerca interiore che apporti fin da subito e
in modo diretto e coinvolgente i seguenti benefici:
− Uso del gruppo come strumento di crescita, risorsa e contenitore delle emozioni e pensieri
del singolo. Quindi capacità di lavorare in gruppo (oggi tanto richiesta nei contesti lavorativi
e aggregativi); sviluppo di empatia, assertività, ascolto attivo, persuasione, comunicabilità
dei propri vissuti; capacità di contenimento; crescita personale e intelligenza emotiva,
intelligenza ecologica e intelligenza spirituale, cinestesica (del corpo) e artistica, oggi
sempre più attenzionate in quanto ambito di studio di diverse discipline scientifiche ed
olistiche.
I moduli possono subire lievi variazioni ed essere ivertiti in base alle esigenze di gruppo, alla
ricettvità. Ogni modulo sarà supportato da una linea teorica multidisciplinare e scentifica; sarà
integrato con tecniche sia fisiche che psicologiche e mentali; sarà inoltre corredato da materiale
cartaceo, on ed off line, video, suoni ed immagini. Le pratiche ed i giochi utilizzati avranno anche
dei supporti cartacei, vi sono giochi in legno e materiali plastiche, colori; sarà altresì previsto
l'impiego di strumenti musicali quali la chitarra e il djembé.
Alla fine di ogni Modulo saranno proposti esercizi e pratiche da svolgere durante il tempo che
intercorre tra un Modulo e l'altro: compiti per la crescita personale, l'autosservazione e la
consapevolezza (ripresi dai Power Game o dalle tradizioni di pensiero orientale e occidentale). In
tal modo si potrà interscambiare idee e concetti per una crescita più veloce, efficace, condivisa e
partecipata, non per ultimo più dinamica e divertente. A richiesta si potrà ampliare o ridimensionare
il programma.
MODULO I
Giochi per sviluppare la conoscenza dei partecipanti nel gruppo, per favorire coesione, fiducia,
senso di appartenenza e autoconsapevolezza.
Cenni teorici su argomenti di natura psicologica:
pragmatica della comunicazione;
sistemica relazionale,
teoria e teorici della Mente;
cognitivismo. PNL. Cenni.
MODULO II
MODULO II
MODULO III
MODULO IV
MODULO V
Estensione del prevedente modulo e aggiunta di nuove tecniche/Giochi Power Game, ed ECCO
(easy changment Come On) e metabolizzazione, riepilogo, nonché applicazione delle precedenti
tecniche.
MODULO VII
In base alla maturità del gruppo si potrebbe fare una serata aperta al pubblico, in cui il gruppo da
prova delle reali capacità acquisite, coinvolgendo i partecipanti, offrendo eventuali soluzioni
immediate; verificando in tal modo le acquiite capacità di PerFormazione e TrasFormazione.
Ritrattazione eventuale di alcuni tematiche che avranno suscitato maggior interesse (con
applicazioni e sperimetazioni, ampliamento e nuovi sviluppi del tema).
Opzionale:
a) Follow up strategico di alcuni componenti del gruppo che vorranno continuare e approfondire la
loro crescita personale (via mail, con incontri individuali o gruppali).
b) Eventuale creazione di blog per condividere le esperienze anche online, per chi vorrà:
spiegazioni pratiche di come comunicare online e utilizzo funzionale dei nuovi social-media.
Ulteriori spunti per la crescita usufruendo della rete, online. Self-marketing e self-promotion.
c) Eventuale impiego di test psicologici e analitici per lo studio della personalità, carattere e
atteggiamento. Elementi di public speaking e Comunicazione Non Verbale.
Target: utenti dai 18 ai "90" anni... Che abbiano voglia di mettersi in gioco, scoprirsi e rinnovarsi.
Acquisire tecniche di controllo del pensiero, delle emozioni; gestione dello stress; creatività, intuito,
capacità di problem solving e di decision making; saper lavorare in gruppo e ridurre tensioni e
spreco di energia/tempo nel lavoro e nelle relazioni sociali.