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SESIÓN 10
0B
EZ
TEMAS :
CH
LECTURA DE PLANO DE DISTRIBUCION O ARQUITECTURA
N
BLOQUES.
SA
ATRIBUTOS
U
LISP
A
N
U
A
ST
PRACTICAS
Práctica Calificada.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
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ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
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A
N
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LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
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A
N
U
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LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
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N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
ELEVACION PRINCIPAL
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
CORTE A
EZ
CH
N
SA
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A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
CORTE B
EZ
CH
N
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A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
INTERPRETACION DE PLANOS
INTRODUCCIÓN
Los planos de una obra contienen información con respecto a la construcción que se va a realizar, la cual está
representada con símbolos y gráficas que se deben interpretar correctamente para poder llevar a cabo la
obra.
EZ
Las partes principales que componen un plano son las siguientes:
CH
Ejes
Acotaciones
Nombre de los espacios
N
Representación gráfica
SA
Tipos de planos
Menbrete y número de plano
Escala
U
Norte
Simbología y especificaciones
A
N
A continuación se presenta el tema: Interpretación de planos.
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EJES
Los ejes son líneas punteadas con una numeración consecutiva por un lado.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
Por ejemplo, la recámara 2 está ubicada entre los ejes B-9 y D-7.
DIBUJO EN INGENERIA CIVIL ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 10
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO ING. CIVIL
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
Otro ejemplo es la recámara 1 que está ubicada entre los ejes D-9 y G-7.
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Los ejes indicados en el plano coinciden con las líneas que se trazan en el terreno para indicar elementos
tales como cimientos, columnas, castillos, muros, etc.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
Generalmente los ejes están a la mitad de cada elemento estructural, pero en el caso de las colindancias los
ST
EZ
CH
N
SA
U
A
N
Acotaciones
U
A
- Cotas parciales
- Cotas específicas
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
Las cotas parciales están en el renglón de abajo de las cotas generales y proporcionan
la distancia entre los ejes.
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Las cotas específicas proporcionan las medidas de las puertas, ventanas, etc.
Nota:
Es muy importante asegurarse que todas las medidas coincidan antes de iniciar la obra para evitar retrasos y
pérdida de materiales.
EZ
CH
N
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U
A
N
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A
ST
LO
Representación gráfica
Los muros se representan con líneas gruesas.
EZ
CH
N
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N
U
A
ST
LO
Las puertas se representan con una línea curva e indica el sentido que abre o cierra la puerta.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
La escalera se representa mediante una serie de líneas que representan los escalones.
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Escala
La escala es la proporción que tiene el dibujo con respecto a las medidas reales.
Por ejemplo en una escala de 1:100 quiere decir que 1 metro equivale a 100 mts o 1 cm equivale a 1 metro.
EZ
CH
N
SA
U
A
Para obtener la longitud real de algún elemento de la obra (muro, zapata, ancho de cimiento, etc.), hay que
N
medirlo con un flexómetro en el plano y aplicar la siguiente fórmula:
U
(Longitud en cm. x escala ) / 100
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
Norte
.C
Es importante ubicar en el plano donde queda el norte, ya que así se puede aprovechar mejor la ventilación
G
y la iluminación natural.
IN
MENBRETE
Es el recuadro en el cual se indican la denominación y la clave o número de lo representado, las siglas o
nombre de la firma propietaria del plano, la fecha y demás características referentes a la confección e
identificación del mismo y de fabricación del cuerpo o pieza, y la escala del dibujo.
EZ
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IP
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G
IN
Simbología y especificaciones
EZ
k Castillo
m Muro
CH
CC Cadena de cerramiento
ZC Zapata corrida
N
Z Zapata aislada
CD Cadena de desplante
SA
CL Cadena de liga
D Dado
U
C Columna
A
T Trabe N
CT Contratrabe
TL Trabe de liga
U
M Mampostería
A
LC Losa de cimentación
ST
O Diámetro
E Estribo
LO
@ A cada
#óN Número
SE
” Pulgada
cm Centímetro
O
m Metro
.J
Kg Kilogramo
1/4 L 1/4 de clavo
IP
REPRESENTACION DE PUERTAS
EZ
CH
N
SA
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A
N
U
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ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
REPRESENTACION DE VENTANAS
1.1. VENTANA ALTA
Es el vano que se da en un ambiente donde el alfeizer tiene
mayor medida a la altura de la ventana.
Su representación es con líneas discontinuas
EZ
Es el vano de acceso a la ventilación
CH
N
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G
IN
PROYECCION
DIBUJO EN INGENERIA CIVIL ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 25
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO ING. CIVIL
LINEAS DE PROYECCION:
Es el trazo de una línea segmentada, que simboliza los elementos gráficos sobre el Plano de corte
horizontal, dado a una altura de 1.20 mt.
SIMBOLOGIA: línea discontinua o segmentada
----------------------------
----------------------------
TIPOS DE PROYECCION
EZ
Proyección de área sin techar (en tragaluces o pozos de luz, áreas descubiertas)
Proyección de volado, escaleras, rampas, peraltadas, Vigas, ejes, ductos de ventilación.
Proyección de teatinas, farolas, claraboyas, cúpulas.
CH
Proyecciones de ductos de ventilación; Proyecciones de ductos de basura o limpieza.
Proyecciones de contrapasos, Falso techo (drywall), dinteles, tragaluz, voladizos, aleros.
N
Proyecciones en cambio de techo, etc.
SA
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A
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O
.J
IP
.C
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EZ
CH
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ALERO
EZ
CH
N
SA
VOLADIZO
U
A
N
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A
ST
LO
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O
.J
IP
.C
G
IN
TRAGALUZ
EZ
llevan techo.
Es decir son espacios vacíos q permiten el paso de la
CH
luz.
Se representan con líneas continuas.
N
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A
N
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A
REPRESENTACION DE NIVELES
EZ
CH
N
SA
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O
.J
IP
.C
G
IN
1.1. NIVELES :
Es el valor numérico en referencia al nivel de origen (N ± 0.00), para cual la edificación considera
(NPT + 1.20) o NPT – 3.50) y otros niveles.
SIMBOLOGIA: Representado de la siguiente manera: En planta de primer piso y en el plano de
corte, expresados a escala 1 / 50.
Toda edificación tiene diferentes niveles. El nivel se señala en planta de arquitectura.
- NPT: nivel de piso terminado. - N.F.P: Nivel falso piso
EZ
- NNT: Nivel natural de terreno - N.F.C: Nivel fondo de cimentación
CH
1.2. DESNIVELES
Diferencias de alturas desde el nivel +-0.00 a otro mayor o menor
N
SA
U
A
N
U
A
ST
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.J
IP
.C
G
IN
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CUADRO DE VANOS
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IP
.C
G
IN
COTAS
DIBUJO EN INGENERIA CIVIL ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 38
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO ING. CIVIL
ES UN conjunto de líneas y números que determinan las medidas del objeto o dibujo, tanto en plantas
como en cortes.
Ejemplo:
- Línea de referencia
EZ
CH
N
SA
U
A
- Líneas parciales
Son aquellas que delimitan las medidas interiores de un ambiente o detalle
N
Ejemplo:
U
A
ST
LO
SE
- Cotas totales
O
Es la suma de todas las cotas parciales, internos que nos limitan el área
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
RAMPA
Es el deslizamiento de alturas a través de una pendiente. Donde se denomina nivel de arranque y nivel de
llegada y tienen bruñas en el piso acabado.
EZ
CH
N
SA
RAMPA: Deslizamiento de Alturas (S%)
U
A
PLANTA:
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
CORTE:
IP
.C
G
IN
TIPOS:
PROYECCIONES
EZ
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EZ
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IP
.C
G
IN
SALA O ESTAR
EZ
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IP
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G
IN
BAÑO Y TERRAZA
EZ
CH
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IP
.C
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IN
DORMITORIO Y ESTUDIO
EZ
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LO
SE
O
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IP
.C
G
IN
COCINA
La cocina es un ambiente obligatorio en una vivienda. De preferencia su ubicación
debe ser de acceso directo de la zona de ingreso y de fácil comunicación al comedor.
EZ
CH
N
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A
N
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A
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IP
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LO
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.J
IP
.C
G
IN
CAPAS ( LAYERS )
CAPAS
EZ
una de ellas poseerá un nombre, un color, un tipo de
línea, un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
CH
decir, si no se asignan estas propiedades, las entidades
que se creen en una capa tendrán las características
predefinidas por la misma.
N
SA
La ventaja principal de trabajar con capas, es la
posibilidad de visualizar aquellas que quiera el usuario,
pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos
U
que deberían aparecer en cada una de ellas.
EZ
NOMBRE DE CAPA COLOR TIPO DE LINEA GROSOR DE LINEA
CH
0 White Continuos Default
N
ANTROPOMETRÍA 52 continuos 0.09 mm
SA
COTA50 150 continuos 0.05 mm
U
MOBILIARIO FIJO 26 continuos 0.18 mm
MOBILIARIO MOVIL 33
A continuos 0.18 mm
N
MUROS ALTOS SIN TECHAR magenta continuos 0.40 mm
U
BLOQUES y ATRIBUTOS
EZ
CH
N
SA
LOS BLOQUES
U
A
Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus
N
características propias de capa, color, tipo de línea, etc., agrupados y
formando un solo objeto, resultante de su inserción en el dibujo.
U
El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ángulo y número de
A
Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otro dibujo.
LO
productividad.
IP
tanto para color, tipo de línea y grosor de la línea, para que cuando
se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de línea de la capa.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar
1° Ir a comando:
EZ
- Cinta de Opciones: INSERT / Create Block
CH
2° Aparecerá el cuadro de diálogo BLOCK DEFINITION (definición de bloque):
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
NAME
O
OBJECTS
IP
Al marcar este icono desaparecerá el cuadro de diálogo con el fin de que pueda seleccionar los
.C
En este grupo de OBJECTS es importante activar la opción Convert to block (convertir en bloque),
IN
para que los objetos designados para la definición del bloque se transformen de forma automática
en una inserción de dicho bloque.
Este a su vez ofrecerá una imagen en miniatura del bloque que se está creando.
BASE POINT
Corresponde al punto de inserción del bloque. Al marcar este icono de Pick Point (designar punto)
desaparece nuevamente el cuadro de diálogo para visualizar el objeto y definir su punto base.
Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X, Y, Z. En el caso anterior,
tras designar el punto base con Pick Point, se reflejará en estos campos las coordenadas
correspondientes al punto señalado.
EZ
Será con esta orden que llamaremos a un bloque previamente
definido, para insertarlo en cualquier lugar de nuestro dibujo.
CH
1° Ir a comando:
N
- Barra de herramientas:
SA
- Línea de comando: I ...
U
2° Aparecerá el cuadro de diálogo INSERT (Insertar):
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
NAME
.C
BROWSE…
PATH
INSERTION POINT
EZ
cuadro de diálogo, desactive la celda Specify On- Screen
(precisar en pantalla) e indíquelos en los campos X, Y, Z. Si
CH
no, al dar conformidad a esta ventana se solicitará el punto y
podrá indicarlo de forma muy fácil. Moviendo el dispositivo
señalador observará como el bloque que se está insertando
N
cambia de posición.
SA
SCALE
U
A
Indique en los campos X, Y, Z, los factores de escala
correspondientes a cada eje. Especificar un valor de “1”, indica
N
que dichas magnitudes serán las mismas que las del objeto
original. Un valor de “0.5” indica la mitad, un valor de “2” el doble,
U
etc.
A
ST
ROTATION
LO
EXPLODE
O
Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir
éstos, modificarlos y volver a guardarlos.
EZ
Mediante este comando, es posible crear un “archivo” de dibujo a partir
de un bloque o de objetos seleccionados del dibujo actual.
CH
1° Ir al comando:
N
- Línea de comando: W ... (WBLOCK)
SA
2° Seleccionar objeto.
U
4° Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y
A
ruta) N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
MENBRETE
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Al colocar los atributos en un bloque, puedes facilitar la entrada de texto o información. También puede
EZ
utilizar los campos de atributos, para automatizar algunas de las entradas de texto por ejemplo la fecha,
nombre de archivo, etc.
CH
PASOS PARA LA REALIZACION DE UN EJE
N
1) Realización de un círculo cuyo radio es 0.16.
SA
U
A
N
U
2) Creando un bloque: B(Enter) y hacemos los siguientes pasos como se muestra:
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
3) Hacemos dos veces clic a la circunferencia y saldrá un cuadro de dialogo con la opción NUM
seleccionado y damos OK.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
EZ
CH
N
SA
U
A
6) Sale el texto NÚMERO y lo ubicamos en el eje del círculo, y a la vez podemos aumentar o reducir el
texto.
N
U
A
ST
LO
SE
O
EZ
CH
N
SA
9) Nos visualiza un círculo, hacemos clic en cualquier parte de la Hoja.
U
A
N
U
A
11) OTRA MANERA PARA EJES: Para activar la paleta flotante pulsamos las teclas: CTRL + 3
O
.J
IP
.C
G
IN
12) En la paleta flotante hacemos clic derecho y optamos por: NEW PALETTE, y colocamos el nombre
de: BLOQUES.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
13) Hacemos un círculo hacemos un solo clic al eje y después clic derecho hacemos un arrastre a la
U
paleta.
A
ST
LO
SE
O
.J
14) Hacemos clic derecho con la opción RENAME y ponemos el nombre de EJE NUM.
IP
.C
G
IN
EZ
CH
16) Hacemos los siguientes pasos:
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
C^C-insert;num;\;;;$M=$(getvar,useri1);useri1;$M=$(+,1,$(getvar,useri1));
SE
17) Digitamos lo
O
siguiente:
.J
IP
AUTOLISP
AutoLISP es un lenguaje de programación derivado del lenguaje Lisp. Es utilizado para generar rutinas
orientadas al uso específico de AutoCAD y sus derivados. Permite desarrollar programas y funciones para el
manejo de entidades del tipo gráfico.1
Los programas hechos en Autolisp amplían los comandos y aplicaciones de AutoCAD, creando así una
EZ
solución óptima para cada problema en particular, desde el simple trazo de una línea hasta el diseño de un
plano o pieza, llegando a cálculos complejos, convirtiéndose en gran ayuda para las aplicaciones de
ingeniería.
CH
Entre las aplicaciones más notables de Autolisp se pueden citar:
N
Dibujo de figuras bidimensionales con características específicas.
SA
Creación de objetos tridimensionales.
Generación de gráficas de funciones basándose en ecuaciones.
Cálculos de áreas y tablas de datos, combinación de comandos de dibujo para realizar determinados tipos
U
de tareas.
EJEMPLO EN EJES
A
1) EN LA FICHA MANAGE HACEMOS LO SIGUIENTE:
N
U
A
ST
LO
SE
O
EZ
CH
4) HACEMOS CLIC EN LOAD
N
SA
U
A
N
U
5) EJECUTAMOS
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
6) DIGITAMOS:
G
IN
8) HACEMOS CLIC EN: VISUAL LISP EDITOR PARA COLOCAR LA ENUMERACION PARA EL CIRCULO
DIBUJO EN INGENERIA CIVIL ING.CIP. JOSE LOSTAUNAU SANCHEZ 64
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO ING. CIVIL
EZ
9) HACEMOS CLIC EN WINDOWS/ EJEN.lsp
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
EZ
13) Colocamos la Función WHILE:
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A