Sunteți pe pagina 1din 32

;.. Clic-dreapta pe layer-ul Campgrounds si alegeti Properties.

;.. In fereastra Layer Properties, dati clic pe tab-ul Symbology.


Veti simboliza locuriel de campare folosind textul din campul Showers.
Intrebarea 1: Ce tip de simbologie este aceasta?

Amintiti-va din exercitiul anterior, ca veti alege tipul simbologiei pe care vreti s-o
aplicati din casuta Show, din partea stanga.
;.. Sub Show, dati clic pe Categories.
Sub Categories, este selectat automat Unique values.
;.. Pentru Value Field, alegeti Showers din lista derulanta.
;.. Clic pe Add All Values si debifati casuta de la <all other values>.
'G.n~ I~~& 1~~,}.Di.pf.j~(S~gy 1.~#JOeIi~!,o~J~,.,UJClI~.;:AReb.".li}rrML ~J.' ,'"
~ . I~ cde!:IOOe5 u.singLl1fque valul::tafone lIefd. :'~~"I
f=:VUa
f'
[1~orRlmp
:1 'H
i. .",". . . •.
'."
E Il....
,::.:.J
::;:11,
i. Match to symbols In e;
~ .~~~~----~~=-~----~~~
.. Chat..
IllulHple AItribIltes • 12
G
6
.!:J
iJ

t oK 'l . ~:~T :'~IYI


Simbolul curent pentru locurile de campare este sub forma unui punct mic negru.
Acum, il veti schimba intr-un simbol care sa reprezinte mai bine un loc de campare.
;.. Clic-dreapta pe simbolul punctual de langa cuvantul "no" si alegeti Properties
for All Symbols.
Se deschide fereastra Symbol Selector. Aceasta contine un set de simboluri
generice. ArcMap are si alte simboluri, organizate dupa categorii, inclusiv dupa 0
categorie forestiera. Veti introduce aceasta categorie si veti cauta un simbol mai
potrivit pentru reprezentarea locurilor de campare.
;.. Clic pe More Symbols.

;.. Alegeti Forestry din lista.

;.. In fereastra Symbol Selector, derulati aproape 2/5 pana cand veti vedea

simbolul Campground.

41

Category; [ .;141_..

Barrierff'ee Bear~!l Bicycle: Trail


Facilities Point

rJ iii 51
Bird 'Aewing Birdwatcl1l1"1g kea Boattaunch
:Ramp

==
Bus
IEi=-I~~
53 II m

Campground Canoelng Caution: SQUiIrels


Resldent

II II

}> Selectati-I si dati clic OK.


Acum, locurile de campare cu dusuri sunt simbolizate cu acelasi simbol abastru cu
alb, ca si cele fara dusuri. Veti modifica acum simbolullocurilor de campare fara
dusuri, pentru a Ie separa.
}> Clic-dreapta pe simbolul locurilor de campare de langa cuvantul "no" si alegeti
Properties for Selected Symbol(s).
}> In fereastra Symbol Selector, dati clic pe sageata deruJanta Color, apoi dati
clic pe culoarea neagra.

}> Dati clic OK in fereastra Symbol Selector.

}> Dati clic OK in fereastra Layer Properties.

42
Noua simbologie este aplicata in layer-ul Campgrounds. Acum puteti deosebi care
dintre locuri de campare au dusuri si care nu.

Pasul4: Etichetarea obiectelor spatiale

Acum veti eticheta locurile de campare dupa numele lor.


» Daca este necesar, adaugati bara de instrumente Labeling si ancorati-o in
fereastra ArcMap.
Indiciu: In meniul View, punctati pe Toolbars si dati clic pe Labeling.
» In bara de instrumente Labeling, dati clic pe Label Manager ~.
» Bifati cas uta de bifare de langa Campgrounds pentru a activa etichetele
pentru acel layer.
Textul etichetei provine din tabelul de atribute allayer-ului - mai precis din campul
Name.
» Asigurati-va ca este selectat Default sub numele layer-ului. Daca nu, dati clic
pe el.
» In lista Text symbol din partea dreapta a ferestrei, dati clic pe butonul Bold

» Clic OK.

43

Acum, langa fiecare loc de campare de pe harta este 0 eticheta cu numele sau,
scris cu litere negre si bold.

Pasul 5: Inserarea si redenumirea unui Data frame

Acum veti crea 0 a doua harta pe care v-a cerut-o ranger-ul sef. Ca si prima, va
contine locurile de campare simbolizate in functie daca au sau nu dusuri, dar de data
asta, vor fi etichetate cu altitudinea lor.
Noua harta va contine de asemenea si cabane pe care Ie veti simboliza dupa tipul
lor. Mai intai veti adauga un nou Data frame si layere-Ie necesare. Aceasta va va
permite sa pastrati Data frame-ul existent, Camping Showers.
~ Din meniul Insert, alegeti Data Frame.
Un Data frame nou este adaugat in partea de jos a Table of contents.
~ Redenumiti noul Data frame Camping Sites.

Pasul 6: Incarcarea date/or in Data frame

Pentru aceasta harta, aveti nevoie de layer-ele urmatoare: Cabins, Campgrounds,

Trails, Roads, Lakes si Park boundary. Puteti copia majoritatea layer-eler din Data

Frame-ul Camping Showers.

Veti adauga layer-ul Cabins de pe disc.

~ Clicpe layer-ul Campgrounds din data frame-ul Camping Showers.


~ In timp ce tineti apasat tasta CTRL de pe tastatura, dati clic pe Trails, Roads,
Lakes si Park boundary.

~ Clic-dreapta pe unul dun layer-ele selectate si alegeti Copy.

~ Clic-dreapta pe Data frame Camping Sites si alegeti Paste Layer{s).

Toate layer-ele sunt adaugate in data frame-ul nou si vor aparea in zona de afisare a
hartii. Simbologia nu s-a schimbat; este aceeasi ca si in Data frame-ul Camping
Showers.
~ Adaugati layer-ul Cabins din Yeliowstone_NP.gdb.
~ Nu veti mai lucra cu Data frame-ul Camping Showers, deci clic pe semnul
minus de langa pentru a nu mai afisa legenda.

44
Pasul 7: Simbolizati layer-ul Cabins

In pasul acesta, veti simboliza layer-ul Cabins, astfel incat vizitatorii parcului sa
poata vedea tipul fiecarei cabane de pe harta.
);> Deschideti tabelul de atribute pentru layer-ul Cabins.
);> Localizati campul TYPE.
Veti simboliza layer-ul Cabins dupa acest camp. Acesta contine informatii despre
specificul fiecarui obiect spatial din layer: prici, debarcader, cabana, toaleta, baraca,
sau grajd.
);> Inchideti tabelul de atribute.
);> Deschideti fereastra Layer Properties pentru layer-ul Cabins.
Indiciu: In Table of contents, dati clic-dreapta pe numele layer-ului si alegeti
Properties.
);> Clic pe tab-ul Symbology.
);> Sub Show, dati clic pe Categories.
Este selectat automat Unique values de sub Categories.
);> In Value Field, selectati TYPE din lista derulanta.
);> Clic pe Add All Values si debifati casuta de bifare de la <all other values>.
Simbolul curent pentru Cabins este un punct mic. In continuare, veti schimba
simbologia pentru a reprezenta cu mai multa precizie a cabana.
);> Clic-dreapta pe simbolul punctual de langa "Barn" si alegeti Properties for All
Symbols.
Se deschide fereastra The Symbol Selector. Veti folosi din nou categoria Forestry
asa cum ati facut la prima harta. Nu exista un simbol de cabana, deci veti folosi un
simbol de cart.
);> DerLilati in jos aproximativ 2/3 pana veti gasi simbolul Tent, si apoi selectati-1.
...
13 ~ II
Snow Shoeing SnowmobiB Trail SpelurTkirg or

Caves

!l D a
Steep Bc,;de SurflJ1;l Swimming
Tral

DJ
Technica Rock.
Climbhg

rI
11
Telephone 1

g
c:J ~.
Trail St:elter Trail Sign Trailer Sar:iary

Statio!"
-·"i

....~ . PD. .U!.~ ....,_ J,,:)


45

~ Schimbati dimensiunile simbolurilor la 10.


~ Clicpe OK

:,.t/ni~~iIl~\!j
i-·llntq\i, ValueS, !~~::;:::::~:::;:;::;::::::;:=;;:3-~S~E~~~~
L·I\II/Ildl to lI)'I1IbcIi lI'I a '"
QoonmN i~~~~------~~~~~~~~~
, 01arts
I\ofuILiph: Jf!I.lribul....
8a1'1 Barn 5 •
~. Boathou... 3
Cz.in Cabin 3a
o..thow>c OUlho....o 25
ShCld Shod 5
!liable ~

In mod curent, to ate tipurile de cabane sunt simbolizate in aceeasi culoare. Pentru a
facilita distinctia intre tipuri, veti atribui cate 0 culoare fiecarui tip (asa cum ati facut in
prima harta).
~ Clic-dreapta pe simbolul de cort de langa cuvantullBarn" si alegeti Properties
pentru Selected Symbol(s).
~ Schimbati culoarea cortului in rosu aprins si dati clic OK
~ Schimbati culoarea simbolurilor pentru restul cabanelor folosind schema
urmatoare:
• Debarcader: albastru inchis
• Cabana: maron
• Toaleta: gal ben
• Baraca: verde
• Grajd: alb (nu e necesara 0 schimbare)
~ Clic pe OK in fereastra Layer Properties pentru a aplica noua simbologie.

Pasul 8: Etichetati layer-ul Campgrounds


In mod curent, locurile de campare sunt etichetate dupa numele lor. Veti schimba
etichetele pentru a indica altitudinea la care se afla locurile de parcare.

~ In bara de instrumente Labeling, dati clic pe instrumentul Label Manager


~ Asigurati-va ca este selectat Default sub numele layer-ului Campgrounds.
Daca nu, dati clic pe el.
~ In partea dreapta a ferestrei, pentru Label Field, alegeti Elev_FT din lista
derulanta.
~ Clic OK pentru a aplica noile etichete.

46
In zona de afisare a ha rtii , locurile de campare au acum etichete care sa arate
informatii despre altitudine.
Totusi, veti dori sa aveti acces si la numele locurilor de campare.
Pasul 9: Activati Map Tips
In pasul acesta, veti activa MapTips pentru layer-ul Campgrounds pentru a indica
numele locurilor de campare. Amintiti-va ca un MapTip reprezinta 0 extra-informatie
care apare atunci cand tineti cu mouse-ul deasupra unui obiect spatial fara sa dati
clic.
» Deschideti fereastra Layer Properties a layer-ului Campgrounds.
» Clic pe tab-ul Display.
» Bifati cas uta de bifare pentru Show MapTips.
» Clic OK in fereastra Layer Properties.
» Tineti cu mouse-ul deasupra unui loc de campare de pe harta din zona de
afisare a hartii. Numele obiectului spatial va aparea intr-un MapTip.
Ati finalizat harta. Aceasta va indica vizitatorilor parcului tipurile diferite de
cabane, localizarea lor precum si locatia pentru locurile de campare cu dusuri.

» Salvati documentul de harta in folderul C\Student\DESK1\Exercise04 cu


numele My_YNP_04.mxd.
» Inchideti ArcMap.

Concluzii
In exercitiul acesta, v-ati asumat rol de ranger in cadrul Yellowstone Nationa.l Park,
ati creat doua harti pentru a evidentia locatii pentru campare din cadrul parcului. In
timpul procesului de creare a hartilor, ati invatat cum sa simbolizati si etichetati
obiectele spatiale folosind valorile dintr-un tabel de atribute. Ati invata de asemenea
cum sa activati MapTips pentru un layer.

In lectia urmatoare, veti continua acest proces prin crearea de harti GIS cu elemente
cartografice cum ar fi Roza vanturilor, scara hartii si legenda.

47

Raspunsuf fa intrebarea de fa Exercitiuf 48


fntrebare
Intrebarea 1: Ce tip de simbologie este aceasta?
Raspuns: Simbologie nominala.

48
Crearea unui
layout de harta

Exercitiul 5A: Crearea unui layout de harta


Timp de lucru: 20 minute
Exercitiul 58: Realizarea unui layout de harta in
reverse
Timp de lucru: 30 minute

49

Exercitiul SA: Crearea unui layout de harta


Timp de lucru: 20 minute

In exercitiul acesta, veti invata cum sa creat; 0 harta in mediul Layout view. Veti
vedea cum se introduc elementele hartii, cum sunt setate proprietatile paginii si cum
se exporta 0 harta in ArcMap. Veti invata de asemenea, despre instrumentele pentru
layout si cum sa Ie comparati cu cele din bara de instrumente Tools.
La finalul acestui exercitiu, veti putea sa:
• Intelegeti diferenta dintre Data view si Layout view
• Lucrati cu un Data frame in Layout view
• Adaugati elementele hartii intr-un layout
• Aplicati un sablon unui layout
• Setati proprietatile paginii

Pasul 1: Porniti ArcMap s; deschideti un document de haria


:> Porniti ArcMap.

:> Alegeti sa porniti ArcMap cu An existing map si rasfoiti pana la folderul

C\Student\DESK 1\ExercitiuI05.
:> Deschideti Election_Map.mxd.
:> Dati zoom la bookmark-ul Entire United States.
:> Daca e necesar, mariti ArcMap astfel incat sa se incadreze pe tot ecranul.
Veti vedea in zona de afisare harta SUA impreuna cu Hawaii, Alaska, si statele
vecine.
Documentul de harta contine trei data frame-uri: Conterminous USA, Hawaii, si
Alaska.
Data frame-ul Conterminous USA contine doua layere: States si Election results.
Layer-ul States contine obiectele spatiale cu cele 50 de state si features for the 50
United States si Districtul Columbia, iar layer-ul Election results contine obiectele
spatiale de tip poligon pentru provinciL

PasuJ 2: Lucrati cu data frame-urile Hawaii si Alaska


In pasul acesta, veti adauga datele in data frame-urile Hawaii si Alaska, si veti da
zoom pentru a Ie vedea la extent-uri diferite.
:> Clic pe layer-ul States.
:> Tineti apasata tasta CTRL de pe tastatura si dati clic pe Election results, astfel
incat ambele layer-ele sunt selectate.
:> Clic-dreapta pe unul din layere si alegeti Copy.
:> Aduceti layer-ele in Data frame-ul Hawaii dand clic-dreapta alegeti Paste
Layer(s). .
Layere-Ie sunt adaugate in Data frame-ul Hawaii. Simbologia lor ramane
neschimbata.
:> Copiati layere-Ie in Data frame-ul Alaska.

:> Activati Data frame-ul Hawaii. Indiciu: Clic-dreapta pe data frame si alegeti

Activate, sau clic pe el si apasati tasta F11 de pe tastatura.

:> Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe instrumentul Zoom In • .

:> Zoom in pe Hawaii pentru a-I privi mai de aproape.

so
5J.
» Activati Data frame-ul Alaska.
» Zoom in pe Alaska .

.
i

» Reactivate the Conterminous USA data frame.

» Zoom pe bookmark-ul Conterminous USA.

Pasul 3: Comparati Data view cu Layout view

Vreti sa trimiteti aceasta harta mai multor persoane, asa ca veti salva harta ca fisier

grafic pentru a putea fi expediata pe e-mail sau adaugata unui raport. Veti realiza

acest lucru, creand un layout de harta in Layout view.

In pasul acesta, veti observa diferentele dintre mediile Layout view si Data view.

» Find the Data View III button at the bottom of the ArcMap window.
» In meniul View, gasiti comanda Data View.
Acum, privit harta in mediul Data view. Aici se construiesc hartile prin adaugarea
datelor, prin simbolizarea si etichetarea layer-elor, etc.
» Gasiti butonul Layout View 1m in partea de jos a ferestrei ArcMap.
» In meniul View, gasiti comanda Layout View.
In Layout view, puteti crea un layout de harta si sa adaugati elemente de harta, cum·
ar fi Roza vanturilor, legenda, titlul. In acest mediu de vizualizare, toate elementele
din Table of contents formeaza un intreg intr-un singur layout. De exemplu, daca in
Table of contents 5e afla doar un data frame, va fi doar 0 harta in layout; daca exista
trei data frame-uri in Table of contents, atunci vor fi trei harti in layout.

51

)- Clic pe butonul Layout View IDI pentru a schimba cu mediur Layout view.
I. ... j. ... I~" ..... ,j2''II' ... I? .. I .... I~ .. ,,,, II~....... ,1~... ,... ,I?.. t!~

Layout view arata diferit de mediul Data view. In zona de afisare a hartii puteti vedea
patru chenare. Cel mai mare reprezinta pagina virtu a/a, in care creati un layout. Doar
itemii care se afla in interiorul acestui chenar vor fi tiparitL Celelalte trei chenare
contin Data frame-urile Conterminous USA, Hawaii si Alaska.
Cand faceti schimbulla Layout view, este adaugata automat bara de instrumente
Layout. Instrumentele si butoanele de pe aceasta bara de instrumente pot fi folosite
doar in mediul Layout view.
~Kl~IJ~~p·[EllGi1GiI~._. EOI jJ!!t·!!!J I~·
h~"' _,_' ",,0- -vc ,; -"'''~"' ·t, ""'>-''-- . _. .' __ ,: ,r, ,¥, ," _ , '

)- Daca este necesar, ancorati bara de instrumente Layout in fereastra ArcMap.


)- Explorati bara de instrumente Layout. punctand cu mouse-ul deasupra
fiecarui instrument si buton pentru a vedea cum se numeste.

Pasul 4: Lucrati in mediul Layout view

Ceea ce vedeti acum pe ecranul calculatorului nu seamana cu 0 harta tipica,


deoarece nu contine nici un element al hartH. In pasul urmator, veti adauga Roza
vanturilor, 0 legenda si titlu. Mai intai, veti explora cateva din instrumentele pe care
Ie puteti folosi in Layout view.
)- Clic pe data frame-ul Alaska din zona de afisare a hartii pentru a-I selecta, si
apoi mutati-I in partea stanga sus al paginii virtuale.
)- Mutati Data frame-ul Hawaii tin partea stanga jos a paginii virtu ale.

52

~ Clic pe Data frame-ul ConterminolJs USA in zona de afisare a hartH.


~ Clic pe chenarul turcoaz pe unul din colturi si trageti de el pentru a largi Data
frame-ul. In Layout view, yeti folosi cu precadere instrumentele si butoanele de
pe bara de instrumente Layout Totusi, puteti folosi si bara de instrumente Tools.
~ On the bara de instrumente Tools, clic pe butonul Full Extent • pentru a
afisa toate obiectele spatia Ie din data frame-ul Conterminous USA.
~ Dati Zoom in pe statele vecine cu ajutorul instrumentului Zoom In II din
bara de instrumente Tools.
~ Apoi, dati zoom in pe statui New York.

~ Pe bara Tools, dati clic pe instrumentul Pan fl, si mergeti spre vest pana la
regiunea Great Lakes.

~ Reveniti la extent-ul cu tarile invecinate SUA.


~ Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe instrumentul Select Elements II.
~ Redimensionati si mutati data frame-urile astfel incat sa se incadreze toate in
pagina virtuala.

Pasul 5: Introduceti elementele hartii in layout..ul de harta

In pasul acesta, yeti adauga elementele hartii care vor ajuta pe utilizatorii hartii sa 0
inteleaga mai bine. Yeti incepe prin a adauga Roza vanturilor.
~ Din meniul Insert, alegeti North Arrow.
~ Alegeti Roza vanturilor care va place cel mai mult si dati clic sa 0 adaugati.

53

)0> Dati clic pe Roza vanturilor si mutati-o intr-o pozitie mai buna in pagina
virtuala. In continuare, veti adauga un titlu in layout-ul de harta.
)0> Din meniul Insert, alegeti Title.
Un chenar pentru text este amplasat automat, centrat, aproape de partea superioara
a paginii virtu ale.
)0> Clic pe chenarul de text, stergeti textul existent si tastati 2004 Presidential
Election Results.
Apoi veti adauga legenda.
)0> Din meniul Insert, alegeti Legend.

In Legend Wizard, puteti crea 0 legenda care sa indice continutul hartii. Exista mai

multe setari ale legendei pe care Ie puteti alege si previzualiza.

)0> CUc Next pana ajungeti la ultima fereastra din Legend Wizard, si apoi dati clic
pe Finish.
)0> Mutati legenda intr-o pozitie noua.
Layout-ul va arata mai bine acum. Puteti vedea obiectele spatiale si culorile cu care
sunt reprezentate, in ce parte e nordul si care este titlul hartH. Exista mai multe
aspecte la care puteti lucra pentru ca harta sa arate profesional si estetic. Veti vedea
toate acestea in pasul urmator.

Pasul 6: Aplicati un sablan layaut-ului de harta

Ati vazut cum puteti crea un layout de harta in ArcMap adaugand individual
elementele hartii. Puteti crea de asemenea, in layout folosind un sablon predefinit.
)0> Pe bara de instrumente Layout, clic pe instrumentul Change Layout II.
)0> Clic pe tab-ul General in fereastra care apare.
)0> Rasfoiti pana la folderul C\Student\DESK1\ExercitiuI05.
)0> Selectati sablonul LandscapeClassic3DataFrames.mxt si cUc pe Open.
)0> In fereastra Data Frame Order, dati clic pe Hawaii si apoi clic Move Up.
)0> Apoi, dati clic Alaska si apoi clic Move Up.
Layer-ul Conterminous USA ar trebui sa fie acum lang a numarul 3.
)0> Priviti graficul din dreapta ferestrei. Layer-ul Conterminous USA este cel mai
mare data frame. Alaska se afta deasupra data frame-ului Hawaii.
)0> Clic Finish.
Sablonul ales este aplicat layout-ului. Layout-ul are acum cateva elemente de harta,
inclusiv 0 legenda, trei scari grafice (cate una pentru fiecare data frame) si spatiul in
care puteti adauga textul aditional despre continutul hartii
)0> Pe bara de instrumente Layout, dati clic pe instrumentul Zoom In til.
Acest instrument Zoom In este diferit de cel din bara de instrumente Tools. Acesta
face zoom in pagina virtuala in care este localizat layout-ul. Instrumentul Zoom In din
bara de instrumente Tools face zoom pe obiectele spatiale dintr-un data frame.
)0> Dati Zoom in pe legenda din layout.
)0> Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe instrumentul Select Elements 11,
apoi dati clic pe legenda.
)0> Mutati si redimensionati legenda astfel incat sa se aseze in partea stanga a
chenarului maron, ca in desenul de mai jos.

54

» Pe bara de instrumente Layout, dati clic pe butonul Zoom Whole Page EJI.
Cum arata acum layout-ul?
»Daca va place cum arata layout-ul, continuati cu urmator pasul, in care veti
salva layout-ul de harta pe un fisier pe disc.
» Daca vreti sa modificati layout-ul, mutati si/sau redimensionati dataframe-urile
si elementele pentru a se potrivi mai bine.
Pasul7: Salvati si exportati layout-ul de harta

» Din meniul File, alegeti Page and Print Setup.

» In arealul pentru Page, in partea de jOs, schimbati orientarea de la Portrait la

Landscape.
» Acceptati celelalte setari implicite si dati clic OK.
» Salvati documentul de harta in foldenJI C\Student\DESK1\Exercise05 cu
numele My_Election_Map.mxd.

» Din meniul File, alegeti Export Map.

» In fereastra Export Map, rasfoiti pana la folderul C\Student\DESK1\

Exercise05.

» Setati Save as pe tipul JPEG.

» Acceptati celelalte setari implicite si dati clic Save.

Mai tarziu, veti putea sa va trimiteti pe e-mail acest fisier, pentru a-I printa cand
ajungeti acasa.
» Lasati ArcMap deschis.
Concluzii

In acest exercitiu, ati parcurs procesul crearii unui layout de harta.

Mai intai, ati incarcat datele. Apoi, ati schimbat de la mediul Layout view la Data view

pentru a face comparatii intre cele doua medii. In Layout view, ati invatat cum sa

aduceti elementele hartii intr-un layout pentru a crea 0 harta cu un aspect

profesionist, si cum puteti aplica un sablon unui layout pentru a simplifica procesul

crearii de harti.

Apoi, ati observat cateva setari care sa va ajute sa obtineti aspectul dorit pentru

layout-ul dumneavoastra. Pe parcursul exercitiului, ati lucrat cu data frame-uri,

cofirmandu-va astfel, faptul ca ati inteles ce sunt si ce utilitate au.

In exercitiul urmator, veti continua sa explorati procesul unui layout de harta.

55

Exercitiul 58: Crearea unui layout de harta in revers

Timp de lucru: 30 minute

In exercitiul acesta, veti recrea un layout de harta existent folosindu-va de abilitatile


dobandite pan a acum in acest curs.
Mai intai, veti deschide un document de harta existent, apoi veti simboliza si eticheta
datele pentru a se potrivi cu proiectul hartii. Apoi, veti recrea layout-ul.
Acest exercitiu este conceput ca 0 provocare ce presupune sa va amintiti procesele
si functionalitatile invatate pan a acum la acest curs. Pentru a evita timpul in care nu
va veti aminti anumite lucruri, exista cateva referinte la exercitiile anterioare pe
parcursul exercitiului.
Acestea va vor indica locul in care gasiti instructiunile explicite pentru operatiunile pe
care Ie realizati. Dupa completarea acestui exercitiu, veti putea sa:
• Deschideti un document de harta in ArcMap
• Aplicati simbologii nominale si ordinale pentru obiectele spatiale.
• Etichetati obiectele spatiale
• Schimbati la mediul Layout view
• Creati un layout de harta cu elementele hartii
• Aplicati un sablon unui layout de harta
• Salvati 0 harta
• Setati proprietatile paginii

Pasul 1: Deschideti un document de harta

~ Daca e necesar, porniti ArcMap si alegeti optiunea sa folositi 0 harta


existenta.

~ Rasfoiti pana la folderul C\Student\DESK1\ExerciseOS.

~ Deschideti Yellowstone_NP_OS.mxd.

Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul3A Explorareajundamentelor GIS, Pasul1.


~ Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe butonul Full Extent. pentru a
vedea harta in intregime.
Documentul de harta contine toate layer-ele necesare pentru crearea layout-ului
proiectat. Layer-ele- sunt desenate in ordinea corecta.

Nota: Pentru a efectua acest exercitiu aveti nevoie de graficul urmator sau de fisierul
Yeliowstone_NP.gif localizat in C\Student\OESK1\Exercise05. Puteti sa va referiti si la documentul de
harta original Yeliowstone_Park_Final.mxd, localizat in C\Student\OESK1\Results\ Exercise05.

56

Pasul 2: Simbolizati layer-ele

Documentul de harta contine aceleasi layere ca si cel proiectat, dar arata diferit. Le
veti simbolizasimilar cu cele din harta proiectata (nu trebuie sa corespunda in
totatilate).
>- Simbolizati obiectele din layer-ul Peaks pe baza altitudinii. astfel incat
marimea fiecarui simbol sa se coreleze cu inaltimea varfului reprezentat.
Schimbati intervalul pentru dimensiunile simbolului de la 4-181a 7-21.

Nota: Pentru ajutor. vezi Exercitiu/4A: Exp/orarea re/atief obiect spatia/-atribut, Pasul4.

57

J.. GrlIdualed rolOB

i::::~~~s '[.~~±b48~~~ili~:;;~!t~+-;~==~===:::.J.
Qum$ ...S~6~1~m
Multiple HtIiIKit_

8215-9&00

... 9607 - 10017 9&07 - lOOfl7

& lOOSlJ - 10553 100B8 ­ 110553

.111IOlOA .:\ 1iI'1A1 1rn.SU

. : Show dassirang;"tis~~fe~lialUes'

~ Simbolizati obiectele spatiale din layer-uJ Rangerdistricts dupa numele lor.


Indiciu: vreti sa simbolizati pe baza valorilor unice.

Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul4B: Explorarea avantajelor relatiei obiect spatial-atribut,
Pasul3.
~ Simbolizati restullayer-elor cu simboluri realiste (de ex. 0 linie subtire neagra
pentru layer-ul Roads), fOlosind simbol individual (single symbol).

Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul3A: Explorareajundamentelor GIS, PasulS.

Pasul 3: Etichetati obiectele spatiale

Now you have symbolized the layers, but according to the projected map, some
layers are also labeled. In this pasul, you will add these labels.
~ Label the Peaks features by name.

Nota: For help, see Exercitiul 4A: Explore the feature-attribute relationship, Pasul S.

~ Label the Rangerdistricts features by name.

Nota: For help, see Exercitiul4A: Explore the feature-attribute relationship, Pasul S.

Pasul 4: Creat; un layout de harta

Acum, veti schimba de la Data view la Layout view si creati and create the layout-ul
pe care-I vedeti proiectat.
~ Schimbati la Layout view.

Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul SA: Crearea unui layout de harta, Pasul3.

58

Acum veti crea layout-ul de harta aplicand un sablon predefinit ce contine


elementele necesare.
)- Folosind instrumentul Change Layout 1.1
de pe bara de instrumente Layout,
aplicatj sablonul LandscapeClassic.mxt di tab-ul General.

Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul 5A: Crearea unui layout de harta, Pasul 6.
)- Editati titlul si chenarul de text pentru a putea corespunde cu layout-ul de
harta finalizat.

Nota: Pentru ajutor. vezi Exercitiul 5A: Crearea unui layout de harla, Pasul 5.
)- Organizati data frame-ul si elementele hartii in pagina virtuala dupa cum doriti.
Felicitari, tocmai ati creat prima dumneavoastra harta!

Pasul 5: Setati proprietatile paginii

Acum veti salva layout-ul de harta si veti seta proprietatile paginii.


)- Aplicati proprietatile paginii corespunzatoare.
Indiciu: Aplicati aceleasi proprietati ale paginii care au fost folosite in ultimul exercitiu.

Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul5A: Crearea unui layout de harta,Pasul 7.

)- Salvati documentul de harta in folderul C\Student\DESK1\Exercise05 cu


numele My_YNP_Layout.mxd.

Nota Pentru ajutor, vezi Exercitiul5A: Crearea unui layout de harta, Pasul 7.

)- Exportati harta ca fisier JPEG.

Nota Pentru ajutor, vezi Exercltlul5A: Crearea unui layout de harta,Pasul 7.


)- Cand terminati, inchideti ArcMap.

Concluzii

In exercitiul acesta, ati creat harta pentru varfurile din Yellowstone National Park
avand 0 ghidare red usa. Ati incarcat date, ati simbolizat si etichetat obiectel spatiale
si ati creat un layout pe baza cunostintelor acumulate pe durata acestui curs.
In cealalta parte a cursului, veti invata mai multe despre datele pe care Ie vedeti intr­
o harta si cum sa Ie folositi pentru a rezolva probleme ale lumii reale.

59
Determinarea ­
pozitiei date/or
geografice
Exercitiul 6A: Utilizarea coordonatelor
pentru gasirea locatiilor
Timp de lucru: 15 minute
Exercitiul 6B: Realizarea de masuratori
pe harta
Timp de lucru: 15 minute

60
Exercitiul 6A: Utilizarea coordonatelor pentru
gasirea locatiilor

Timp de lucru: 15 minute

In exercitiul acesta, veti utiliza atat coordonatele carteziene cat si latitudinea si


longitudinea pentru identificarea locurilor natale ale unor cartografi celebrii - oameni
care au influentat realizarea hartilor cu proiectiile pe care Ie-au conceput.
Ca si punct de interes, veti vedea ca instrumentulldentify va poate ilustra nu doar
text si numere, dar si imagini (in acest caz, fotografiile cartografilor).
Dupa completarea exercitiului, veti putea sa:
• Cititi locatia coordonatelor pe bara de status din ArcMap
• Treceti de la coord onate carteziene la latitudine si longitudine pe 0 harta
• Gasiti 0 locatie dupa coordonatele sale

Pasul 1: Porniti ArcMap si deschideti un document de harta

}> Pomiti ArcMap.

}> Alegeti sa pomiti ArcMap folosind with an existing map si rasfoiti pana la

folderul C\Student\DESK1\Exercise06.
}> Deschideti Coordinates.mxd.
}> Daca e necesar, mariti fereastra ArcMap astfel incat sa ocupe intreg ecranul.
}> Daca nu vedeti intreaga harta sau daca harta nu se potriveste pe toata zona
de afisare, dati clic pe Full Extent _1
Veti vedea 0 harta a lumii cu linii pentru latitudine si longitudine. Punctele verzi
reprezinta orasele in care s-au nascut cativa dintre celebrii cartografi.

La aceasta scara, orasele nu au etichete. In pasul urmator, trebuie sa localizati


orase ale caror locatii e posibil sa nu va fie familiare. Exista mai multe moduri de a
gasi un oras:
• Punctati cu mouse-ul deasupra simbolului unui oras (numele va va aparea ca
MapTip)
• Folositi instrumentulldentify

61
• Folositi instrumentul Find
• Zoom in cu ajutorul instrumentelor pentru zoom (/a scara 1:50.000.000 sau mai
mare, vor fi afisate etichetele oraselor)
• Dati zoom la bookmark-urile care au fost create pentru fiecare oras in parte.

Pasul 2: Identificati coordonatele unui oras


;.. Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe instrumentul Select Elements.
;.. Mutati mouse-ul oriunde in zona de afisare a hartii si priviti la afisajul
coordonatelor din coltul dreapta de jos al ferestrei ArcMap.
Veti vedea coordonatele de latitutidine-Iongitudine ale locatiei pe care ati punctat.
Deoarece este 0 harta pe suprafata plana, sunteti surprinsi sa vedeti alte coordonate
decat cele Carteziene? ArcMap poate afisa locatii in orice sistem. Cand afiseaza
locatii in coordonate Carteziene, poate folosi metri, feet, kilometri, mile sau multe alte
unitati de masura pentru distante.
;.. Localizati orasul Montreal, Canada.
;.. Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe Zoom In • .
Zoom in pe Montreal pana scara hartii ajunge la 1:5,000,000.
Indiciu: Puteti seta scara tastand direct in casuta de la Map Scale.
Intrebarea 1: Care sunt coordonatele aproximative in grade, minute si secunde ale
orasului Montreal?

Nota: Raspunsul nu se potriveste probabil cu cel din manual. deoarece coordonatele se schimba la
tiecare mica mutare a mouse-ului. Raspunsul trebuie sa se incadreze intr-o diferenta de unu-doua
minute. ­
;.. Folositi instrumentul Identify .pentru a raspunde la urmatoarea intrebare.
Intrebarea 2: Ce cartograf celebru s-a nascut in Montreal?

Observati ca ultimul camp din fereastras Identify se numeste Picture, iar valoarea lui
este <Raster>. ArcMap poate stoca imagini ca atribute ale obiectelor spatiale.

;.. Asigurati-va ca au fost selectate pentru Location, Degrees Minute Seconds


has been selected.
;.. Clic pe butonul de la sfarsitul acestui rand din fereastra pentru a vedea 0
fotografie a lui Arthur Robinson.

62
~ Inchideti Raster Viewer si fereastra Identify.

~ Dati zoom sa vedeti harta in intregime.

Pasul 3: Identificati coordonatele unui alt oras

~ Localizati orasul Rupelmonde din Belgia.


~ Dati zoom in pana la 0 scara de aproximativ 1:5,000,000.
Intrebarea 3: Care sunt coordonatele aproximative (Iatitudine-Iongitudine) ale
orasului Rupelmonde?

Intrebarea 4: Ce mare cartograf s-a nascut in Rupelmonde? ~1~A 00 Jot

pasul 4: Schimbati afisarea coordontelor


In Pasul 2. ati citit ca ArcMap poate afisa locatii in coordonate latitudine-Iongitudine
sau coord onate Carteziene. Acum yeti incerca sa vedeti asta.
~ Inchideti fereastra Identify.

~ In Table of contents, clic-dreapta pe data frame-ul World si alegeti Properties.

~ In fereastra Data Frame Properties, dati clic pe tab-ul General.

In centrul ferestrei de dialog, observati ca ArcMap este setat sa afiseze coordonate


in grade, minute si secunde.
~ In lista derulanta de la Display, alegeti Kilometri.
Ul'lits--,----'--~""'-'--,"'-""-'--.....:=.....:=--'---'-"-'-'~

~ Clic OK.
Intrebarea 5: Care sunt coordonatele aproximative ale orasului Rupelmonde in
kilometri?

63
Fiecare reprezinta distanta fata de originea sistemlJlui de coordonate (punctul 0,0).
In acest caz, originea reprezinta intersectia Primului Meridian cu Ecuatorul.
Intrebarea 6: Ce va spun cele doua valori despre locatia orasului Rupelmonde?

Pasul 5: Gasiti orase/e dupa coordonate/e lor


~ Dati zoom sa vedeti harta in intregime.
Intrebarea 7: Ce eras este localizat aproximativ in coordonatele urmatoare (in
kilometri): 3,243 6,172?

Pentru a raspunde Ie urmatoarea intrebare, trebuie sa schimbati afisarea

coordonatelor in grade, minute si secunde. Uitati-va la Pasul 4 daca aveti nevoie de

ajutor.

Intrebarea 8: Ce cartograf s-a nascut in orasul ale carui coordonate latitudine­

longitudine sunt: 30 0 E 31 ON?

Pasul 6: Gasirea orase/or dupa coordonate/e lor - metoda cea mai


simpla
~ Daca e necesar, inchideti fereastra Identify si dati zoom sa vedeti harta in
intregime. ­
~ Fe bara de instrumente Tools, dati clic pe instrumentul Go To XY II.
Instrumentul Go To XY va permite sa tastati perechi de coordonate latitudine­
longitudine sau coordonate Carteziene si apoi sa dati zoom la locatia lor.
Puteti de asemenea, sa dati un flash pe locatie, sa 0 etichetati sau sa puneti un
grafic pe el.
~ In carnpul Long, tastati 7 20E (cu un spatiu intre 7 si 20).
~ In campul Lat, tastati 47 45N un atiu intre 47 si

Valoarea 7 20E va fi interpretata ca r20'O"E de longitudine. Valoarea 47 45N va fi


interpretata ca 4r45'0"N de latitudine.
~ Clic pe butonul Flash
Locatia respectiva va fi evidentiata prin flash-uri in zona de afisare a hartii.
il1~"'~
~ Clic pe butonul Zoom To Bi.
Intrebarea 9: Ce eras este localizat la coordonatele pe care le-ati specificat?

Intrebarea 10: Ce mare cartograf s-a nascut aici?

64

Intrebarea 11: Spre ce punct cardinal priveste acest cartograf?

)0> Inchideti fereastra Raster Viewer, fereastra Identify, si fereastra Go To XY.


)0> Clic pe semnul minus de langa data frame-ul World pentru a restrange
legenda.

Pasul7: Gasiti coordonatele orasului vostru

Acum, chiar daca nu sunteti inca un cartograf celebru, veti cauta coordonatele ale
orasului vostru natal.
)0> Activati data frame-ul Where Are You From?
)0> Afisati legend a data frame-ului dand clic pe semnul plus de langa el.
Majoritatea layer-elor au a casuta de bifare in culoarea gri, si nu apar desenate pe
harta. 0 astfel de casuta de bifare gri inseamna ca layer-ul nu este vizibilla scara
curenta a hartii: pe masura ce dati zoom pe un anumit interval de scara, va alterna
vizibilitatea layer-uluLlntervalele de scara va permite sa vedetj datele de detaliu
cand dati zoom in, fara insa sa aglomereze afisarea cand veti da apoi zoom out.

Nota: Intervalele diferite de scara pot fi setate pentru flecare laayer si pentru fiecare eticheta a layer­
ului in parte.
)0> Dati zoom sa vedeti harta in

)0> Schimbati afisarea coordonatelor pentru acest data frame la grade zecimale.
(Amintiti-va ca gradele zecimale sunt doar un alt mod de a scrie valorile de
latitudine-Iongitudine.)
Pe masura ce mutati mouse-ul pe harta, observati ca se schimba coordonatele doar
cand mutati mouse-ul cu un grad de latitudine sau longitudine. Pentru a avea mai
multa precizie, veti mari numarul de zecimale.
)0> Din meniul Tools, alegeti Options.
Fereastra Options va permite sa setati mai multe proprietati ale modurilor de afisare
si comportament din ArcMap.
)0> In fereastra Options dati clic pe tab-ul Data View.
)0> In partea de jos a ferestrei, schimbati rotunjirea coordonatelor de la 0 la 2
zecimale.

'. ~ .'
pj y
Round.coordinates to: '.
."'Rlsh;~d:"'·...•.....l. .i. b18te. . D. . i.S..• 8. . . •. •.•.• In
•'. •.• c.•. 00f .• . •. . . . . •. .S W. s.. . •.1.3•.• 8.••.1'
.• . .• f.
•.a
.' ...
'.',., ow .......... !'I~ra~
. 0 Pad witnzeros.,· ... >
)0> Clic OK.

65
» Dati zoom pe partea de harta a lumii sau de tara de care apartineti.
Pe masura ce dati zoom mai apropiat, tot mai multe layere sunt vizibile pe harta.
» Localizati orasul vostru pe harta si dati zoom in pana cand scara hartii devine
1:1,000,000 sau 0 valoare apropiata. Daca orasul vostru nu apare pe harta,
dat zoom pe unul apropiat de el.
» Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe Select Elements • .

» Plasati cursorul mouse-ului deasupra orasuluL

» Scrieti informatiile urmatoare pe 0 hartie:

• Prenumele dumneavoastra
• Numele orasului dumneavoastra.
• Coordonatele orasului in grade zecimale, asa cum sunt raportate in bara de status.
• Numele statului (pentru U.S.), provinciei (pentru Canada), sau tarii

Lasati hartia pe birou. Instructorul Ie va strange pentru a Ie folosi mai tz in exercitiu.

Ati terminat exercitiul, dar lasati deschis ArcMap.

Concluzii

In acest exercitiu, ati castigat experienta in privinta localizarii coordonatelor. Ati


vazut ca sunt afisate coordonatefe in bara de status din ArcMap. V-ati folosit de
coordonate pentru a va ajuta sa gasiti si sa identificati cum puteti schimba unitatile in
care sunt afisate coordonatele. In fine, ati invatat sa dati zoom pe anumite locatii
folosind instrumentul Go To XV.

Raspunsuri la Exercitiul 6A
Intrebarea 1: Care sunt coordonatele aproximative in grade, minute si secunde ale
orasului Montreal?
Raspuns: 73°35'8"W 45°30'21"N
Intrebarea 2: Ce cartograf celebru s-a nascut la Montreal?
Raspuns: Arthur Robinson
Intrebarea 3: Care sunt coordonatele aproximative (Iatitudine-Iongitudine) ale
orasului Rupelmonde?
Raspuns: 4°17'12"E 51°8'36"N
Intrebarea 4: Ce mare cartograf s-a nascut in Rupelmonde?
Raspuns: Gerardus Mercator
Intrebarea 5: Care sunt coordonatele aproximative ale orasului Rupelmonde in
kilometri?
Raspuns: 350 5,438
Intrebarea 6: Ce va spun cele doua valori despre locatia orasului Rupelmonde?
Raspuns: se afla la 350 kilometri est dee primul meridian the prime meridian si
la 5,438 kilometri nord de ecuator. (In exercitiul urmator, veti vedea ca acest
raspuns trebuie sa fie corectl)
Intrebarea 7: Ce oras este localizat aproximativ in coordonatele urmatoare (in
kilometri): 3,243 6,172?
Raspuns: Galich, Rusia

66

Intrebarea 8: Ce cartograf s-a nascut in orasul ale carui coordonate latitudine­

longitudine sunt: 30 0 E 31°N?

Raspuns: Ptolemy

Intrebarea 9: Ce oras este localizat la coordonatele pe care le-ati specificat?

Raspuns: Mulhouse, Franta

Intrebarea 10: Ce mare cartograf s-a nascut aici?

Raspuns: Johann Lambert

Intrebarea 11: Spre ce pl.lnct cardinal priveste acest cartograf?

Raspuns: Vest

67

Exercitiu/ 68: Realizarea de masuratori pe 0 harta


Timp de lucru: 15 minute

In exercitiul acesta, veti masura suprafete si distante in proiectii de harta diferite.

Rezultatele ar trebui sa va ajute sa intelegeti ca fiecare harta are 0 interpretare si ca

nu poate fi 0 reprezentare perfecta a unui obiect rotund pe 0 suprafata plana.

Proiectiile hartii se apropie de forma reala a partilor, dar singurul model 100% precis

este pamantul insusi.

Dupa finalizarea acestui exercitiu, veti putea sa:

• Masurati suprafetele obiectelor spatiale


• Masurati distantele dintre obiectele spatiale
• Schimbati data frame-ul active intr-un document de harta
• Intelegeti ca masuratorile rezultate depind de proiectiile de harta folosite.

Pasul 1: Deschideti un document de harta

» Daca e necesar, porniti ArcMap.

» Rasfoiti pana la C\Student\DESK1\Exercise06.

» Deschideti Map_projections.mxd.

» Daca sunteti intrebat daca sa salvati schimbariledin documentul de harta deja

deschis, dati clic No.


» Daca e necesar, mariti fereastra ArcMap, astfel incat sa se inscrie pe tot
ecranul.
» Comparati zona de afisare a hartii cu urmatoarea i

» Daca extent-ul de harta nu se potriveste cu ceea ce vedeti in grafic, dati zoom


pe bookmark-ul Full Extent.

68

Veti vedea 0 harta a lumii cu cateva orase mari etichetate. Probabil ca aceasta harta
va este familiara. Poate veti gandi ca acesta este felul "in care trebuie sa arate"
pamantul. Ei bine, nul
Este doar unul din numeroasele mod uri in care pamantul poate fi reprezentat.
Aceasta harta se bazeaza pe proiectia Mercator - 0 proiectie utila si celebra, dar
care are distorsiuni semnificative. Proiectia Mercator mentine forma reala a
obiectelor spatiale, dar distorsioneaza suprafetele lor.
In apropierea Ecuatorului, suprafetele obiectelor spatiale sunt reprezentate destul de
precise, ar cu cat va indepartati spre Poli, obiectele apar mai mari decat sunt in
realitate.
Pasul 2: Masurarea suprafete/or in proiectie Mercator
~ Pe bara de instrumente Tools, clic pe instrumentul Measure II.
~ Trageti fereastra Measure din zona de afisare daca va blocheaza vizibilitatea.
instrumentul Measure are cateva optiuni pentru masurarea distantelor si
suprafetelor.

~ In fereastra Measure, gasiti butonul the Choose Units . CUc it, point to
Area,
and clic Kilometri.
~ In fereastra Measure, clic pe Measure A Feature
~ Clic pe Groenlanda (cea mai mare insula alba din parte de sus a hartii).
Intrebarea 1: Care este. suprafata Groenlandei reprezentata prin Mercator?
(Ignorati zecimalele din acest rezultat.)

-~ Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe butonulldentify . , apoi dati clic


din nou pe Groenlanda.
Intrebarea 2: Care este suprafata reala a Groenlandei asa cum 0 gasiti in campul
SQKM?

Groenlanda este, de fapt, cea mai mare insula din lume, dar proiectia Mercator 0
face sa arate de aproximativ 16 ori mai mare decat este in realitatel
~ Inchideti fereastra Identify.
~ Clic din nou pe instrumentul Measure.
~ Acum dati clic pe Brazilia (cea mai mare tara de la sud de Groenlanda in care
se gasesc orasele Rio de Janeiro si Sao Paulo).
Intrebarea 3: Care este suprafata Braziliei reprezentata in proiectia Mercator?

~ Folosind instrumentul Identify, dati clic din nou pe Brazilia.


Intrebarea 4: Care este suprafata reala a Braziliei?

69
Inchideti fereastra Identify.
)0>
Daca porniti cu impresia ca reprezentarea geografiei pamantului este in functie de
proiectia Mercator (as a cum multi cred asta) , puteti crede ca Groenlanda este de
patru ori ma; mare decat Brazilia, cand de fapt este de patru ori mai mica.
Intrebarea 5: Reprezentarea suprafetelor cu ajutorul proiectiei Mercator este mai
aproape de realitate pentru Brazilia decat pentru Groenlanda. De ce?

Pasul 3: Masurarea distantei in proiectia Mercator

)0> Zoom la bookmark*ul Lima - Moscow.


Orasul Lima, Peru se afla in coltul cela mai de jos stanga al hartii, iar orasul
Moscova se afla in coltul din dreapta sus al hartH.
)0> Clic pe instrumentul Measure II.
)0> In fereastra Measure, dati clic pe Choose Units :!Ill:;, punctati pe Distance, si
dati clic pe Kilometri.
)0> CUc pe butonul Measure Line N .
)0> Clic pe butonul Clear and Reset Results
)0> In sfarsit, dati clic pe butonul Snap to Features (on/off) , astfel incat sa
arate ca e apasat.
)0> Mutati cursorul cu mouse-ul deasupra orasului Lima.
Cand cursorul se afla deasupra orasului, acesta trebuie sa se lipeasca de obiectul
spatial si are tendinta sa ramana pe loc.
)0> Clic pe orasul Lima.
)0> Mutati cursorul mouse-ului pe orasul Moscova.
Pe masura ce mutati mouse-ul, se va extinde 0 linie dinspre orasul Lima.
Cand cursorul se lipeste la orasul Moscova, dati dublu-clic pentru a finaliza
masuratoarea.
Intrebarea 6: Care este distanta de la Lima la Moscova reprezentata prin proiectia
Mercator?

Nota: Daca v-ati lipit eu eursorul de ambele orase, raspunsul trebuie sa se potriveasea eu eel din
manual. Daea nu v-ati lipit, raspunsul va fi diferit, deoareee rezultatul difera eu fiecare mica miseare a
mouse-ului. In orlee eaz. raspunsul trebuie sa fie la 0 distanta de eativa zeci de metri fata de raspunsul
corect.

Veti putea sa obtineti distant reala repetand masuratoarea in timp ce tineti apasata
tasta SHIFT, dar trebuie sa asteptati pentru asta pana la finalul exercitiului.
)0> In fereastra Measure, dati clic din nou pe butonul Snap to Features pentru a
dezactiva snaping-ul.

Note: Daca in mod accidental ati lasat active snapping-ul, puteti primi un mesaj atunci cand dati zoom
out ca memoria snapping-ului e plina. Dati clic OK mesajului si va fi dezactivat automat.

70
);> Dati clic pe semnul minus de langa data frame-ul Mercator projection pentru
a-i restrange legenda.

Pasul 4: Masurarea suprafetelor si distantelor in proiectia


Mol/weide

In Table of contents, clic-dreapta pe data frame-ul Mollweide projection si


);>
selectati Activate.

);> Afisati legenda din data frame dand clic pe semnul plus.

);> Dati zoom pe bookmark-ul Full Extent.

Proiectia Mollweide mentine suprafata reala a obiectelor spatiale, dar distorsioneaza


formele. Cu cat mergeti mai spre est sau spre vest de primul meridian, forma
obiectelor spatiale devine din ce in ca mai oblica.
);> In fereastra Measure, dati clic pe butonul Measure A Feature, apoi dati clic pe
Butonul Clear and Reset Results pentru a sterge masuratoarea anterioara.
);> Dati clic pe Australia (cea mai mare insula-continent de culoare verde din
partea sud-estica a hartii).
Intrebarea 7: Care este suprafata Australiei, asa cum este reprezentata in proiectia
Mollweide?

);> Folosind instrumentul Identify, dati clic din nou pe Australia.


Intrebarea 8: Care este suprafata reala a Australiei?

Cele doua raspunsuri nu sunt identice, dar sunt foarte apropiate.


);> Inchideti fereastra Identify.
);> Dati zoom pe bookmark-IJI Lima - Moscow.
);> Clic pe instrumentul Measure.
);> In fereastra Measure, dati clic pe butonul Measure Line si stergeti
masuratorile anterioare.
);> Clic pe butonul Snap to Features pentru a activa snapping-ul.
);> Clic pe Lima, apoi dublu-clic pe Moscow pentru a masura distanta dintre ele.
Intrebarea 9: Care este distanta dintre Lima si Moscow asa cum apare ea in
proiectia Mol/weide?

);> In fereastra Measure, dezactivati snaping-ul pentru obiectele spatiale.

);> Inchideti legenda de la data frame-ul Mollweide projection.

Pasul 5: Masurarea suprafetelor si distantelor in proiectia Winkel


Tripel

);> Activati data frame-ul Winkel Tripel projection, apoi afisati-i legenda.
);> Dati zoom la bookmark -ul Full Extent.
Proiectia Winkel Tripel este un compromis. Aceasta nu pastreaza nici forma si nici
suprafetele, dar nici nu distorsioneaza excesin niciuna din proprietati.
);> In fereastra Measure, clic pe butonul Measure A Feature button, apoi stergeti
maslJratorile anterioare.

71
)00> Clic pe Groenlanda.
Intrebarea 10: Care este suprafata Groenlandei asa cum este reprezentata in
proiectia Winkel Tripel?

Desi marimea Groenlandei este de aproape doua ori mai mare decat in realitate,
totusi distorsiunile sunt mai red use decat in proiectia Mercator.
)00> Dati zoom la bookmark -ul Lima - Moscow.

)00> Clic pe butonul Measure lineN, apoi stergeti masuratorile anterioare.

)00> Activati snapping-ul.

)00> Masurati distanta dintre Lima si Moscova.

Intrebarea 11: Care este distanta dintre Lima si lVIoscova in proiectia Winkel
Tripel?

Tineti apasata tasta SHIFT pe tastatura si repetati masuratoarea. Tinand apasata


aceasta tasta atunci cand realizati 0 masuratoare va va da distanta reala.
Intrebarea 12: Care este distanta reala dintre Lima si Moscova?

Fiecare dintre proiectiile la care v-ati uitat au distorsionat distanta dintre Lima si
Moscova. (Nicio proiectie nu pastreaza distanta reala inte doua puncte de pe harta.)
Proiectia Mercator supraestimeaza distanta cu aproximativ 2,850 kilometri. Proiectia
Mollweide supraestimeaza distanta cu circa 300 kilometri. Proiectia Winkel Tripel
Subestimeaza distanta cu aproximativ 350 kilometri.
)00> Inchideti ferestrele de~chise.
)00> Inchideti ArcMap. Nu salvati schimbarile.

Concluzii

In exercitiul acesta, ati castigat experienta cu proiectiile hartH. Ati vazut ca pamantul
este reprezentat diferit in functie de proiectia pe care i-ati aplicat-o. Ati vazut
distorsiunile de suprafete din proiectia Mercator, distorsiunile de forma din proiectia
Mollweide si distorsiunile echilibrate din proiectia Winkel Tripel.
In plus, ati invatat cum puteti face masuratori pe harti. Astfel, ati descoperit ca
masuratorile de distante si suprafete variaza de la 0 proiectie la alta.

72

S-ar putea să vă placă și