Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Amintiti-va din exercitiul anterior, ca veti alege tipul simbologiei pe care vreti s-o
aplicati din casuta Show, din partea stanga.
;.. Sub Show, dati clic pe Categories.
Sub Categories, este selectat automat Unique values.
;.. Pentru Value Field, alegeti Showers din lista derulanta.
;.. Clic pe Add All Values si debifati casuta de la <all other values>.
'G.n~ I~~& 1~~,}.Di.pf.j~(S~gy 1.~#JOeIi~!,o~J~,.,UJClI~.;:AReb.".li}rrML ~J.' ,'"
~ . I~ cde!:IOOe5 u.singLl1fque valul::tafone lIefd. :'~~"I
f=:VUa
f'
[1~orRlmp
:1 'H
i. .",". . . •.
'."
E Il....
,::.:.J
::;:11,
i. Match to symbols In e;
~ .~~~~----~~=-~----~~~
.. Chat..
IllulHple AItribIltes • 12
G
6
.!:J
iJ
;.. In fereastra Symbol Selector, derulati aproape 2/5 pana cand veti vedea
simbolul Campground.
41
Category; [ .;141_..
rJ iii 51
Bird 'Aewing Birdwatcl1l1"1g kea Boattaunch
:Ramp
==
Bus
IEi=-I~~
53 II m
II II
42
Noua simbologie este aplicata in layer-ul Campgrounds. Acum puteti deosebi care
dintre locuri de campare au dusuri si care nu.
» Clic OK.
43
Acum, langa fiecare loc de campare de pe harta este 0 eticheta cu numele sau,
scris cu litere negre si bold.
Acum veti crea 0 a doua harta pe care v-a cerut-o ranger-ul sef. Ca si prima, va
contine locurile de campare simbolizate in functie daca au sau nu dusuri, dar de data
asta, vor fi etichetate cu altitudinea lor.
Noua harta va contine de asemenea si cabane pe care Ie veti simboliza dupa tipul
lor. Mai intai veti adauga un nou Data frame si layere-Ie necesare. Aceasta va va
permite sa pastrati Data frame-ul existent, Camping Showers.
~ Din meniul Insert, alegeti Data Frame.
Un Data frame nou este adaugat in partea de jos a Table of contents.
~ Redenumiti noul Data frame Camping Sites.
Trails, Roads, Lakes si Park boundary. Puteti copia majoritatea layer-eler din Data
Toate layer-ele sunt adaugate in data frame-ul nou si vor aparea in zona de afisare a
hartii. Simbologia nu s-a schimbat; este aceeasi ca si in Data frame-ul Camping
Showers.
~ Adaugati layer-ul Cabins din Yeliowstone_NP.gdb.
~ Nu veti mai lucra cu Data frame-ul Camping Showers, deci clic pe semnul
minus de langa pentru a nu mai afisa legenda.
44
Pasul 7: Simbolizati layer-ul Cabins
In pasul acesta, veti simboliza layer-ul Cabins, astfel incat vizitatorii parcului sa
poata vedea tipul fiecarei cabane de pe harta.
);> Deschideti tabelul de atribute pentru layer-ul Cabins.
);> Localizati campul TYPE.
Veti simboliza layer-ul Cabins dupa acest camp. Acesta contine informatii despre
specificul fiecarui obiect spatial din layer: prici, debarcader, cabana, toaleta, baraca,
sau grajd.
);> Inchideti tabelul de atribute.
);> Deschideti fereastra Layer Properties pentru layer-ul Cabins.
Indiciu: In Table of contents, dati clic-dreapta pe numele layer-ului si alegeti
Properties.
);> Clic pe tab-ul Symbology.
);> Sub Show, dati clic pe Categories.
Este selectat automat Unique values de sub Categories.
);> In Value Field, selectati TYPE din lista derulanta.
);> Clic pe Add All Values si debifati casuta de bifare de la <all other values>.
Simbolul curent pentru Cabins este un punct mic. In continuare, veti schimba
simbologia pentru a reprezenta cu mai multa precizie a cabana.
);> Clic-dreapta pe simbolul punctual de langa "Barn" si alegeti Properties for All
Symbols.
Se deschide fereastra The Symbol Selector. Veti folosi din nou categoria Forestry
asa cum ati facut la prima harta. Nu exista un simbol de cabana, deci veti folosi un
simbol de cart.
);> DerLilati in jos aproximativ 2/3 pana veti gasi simbolul Tent, si apoi selectati-1.
...
13 ~ II
Snow Shoeing SnowmobiB Trail SpelurTkirg or
Caves
!l D a
Steep Bc,;de SurflJ1;l Swimming
Tral
DJ
Technica Rock.
Climbhg
rI
11
Telephone 1
g
c:J ~.
Trail St:elter Trail Sign Trailer Sar:iary
Statio!"
-·"i
:,.t/ni~~iIl~\!j
i-·llntq\i, ValueS, !~~::;:::::~:::;:;::;::::::;:=;;:3-~S~E~~~~
L·I\II/Ildl to lI)'I1IbcIi lI'I a '"
QoonmN i~~~~------~~~~~~~~~
, 01arts
I\ofuILiph: Jf!I.lribul....
8a1'1 Barn 5 •
~. Boathou... 3
Cz.in Cabin 3a
o..thow>c OUlho....o 25
ShCld Shod 5
!liable ~
In mod curent, to ate tipurile de cabane sunt simbolizate in aceeasi culoare. Pentru a
facilita distinctia intre tipuri, veti atribui cate 0 culoare fiecarui tip (asa cum ati facut in
prima harta).
~ Clic-dreapta pe simbolul de cort de langa cuvantullBarn" si alegeti Properties
pentru Selected Symbol(s).
~ Schimbati culoarea cortului in rosu aprins si dati clic OK
~ Schimbati culoarea simbolurilor pentru restul cabanelor folosind schema
urmatoare:
• Debarcader: albastru inchis
• Cabana: maron
• Toaleta: gal ben
• Baraca: verde
• Grajd: alb (nu e necesara 0 schimbare)
~ Clic pe OK in fereastra Layer Properties pentru a aplica noua simbologie.
46
In zona de afisare a ha rtii , locurile de campare au acum etichete care sa arate
informatii despre altitudine.
Totusi, veti dori sa aveti acces si la numele locurilor de campare.
Pasul 9: Activati Map Tips
In pasul acesta, veti activa MapTips pentru layer-ul Campgrounds pentru a indica
numele locurilor de campare. Amintiti-va ca un MapTip reprezinta 0 extra-informatie
care apare atunci cand tineti cu mouse-ul deasupra unui obiect spatial fara sa dati
clic.
» Deschideti fereastra Layer Properties a layer-ului Campgrounds.
» Clic pe tab-ul Display.
» Bifati cas uta de bifare pentru Show MapTips.
» Clic OK in fereastra Layer Properties.
» Tineti cu mouse-ul deasupra unui loc de campare de pe harta din zona de
afisare a hartii. Numele obiectului spatial va aparea intr-un MapTip.
Ati finalizat harta. Aceasta va indica vizitatorilor parcului tipurile diferite de
cabane, localizarea lor precum si locatia pentru locurile de campare cu dusuri.
Concluzii
In exercitiul acesta, v-ati asumat rol de ranger in cadrul Yellowstone Nationa.l Park,
ati creat doua harti pentru a evidentia locatii pentru campare din cadrul parcului. In
timpul procesului de creare a hartilor, ati invatat cum sa simbolizati si etichetati
obiectele spatiale folosind valorile dintr-un tabel de atribute. Ati invata de asemenea
cum sa activati MapTips pentru un layer.
In lectia urmatoare, veti continua acest proces prin crearea de harti GIS cu elemente
cartografice cum ar fi Roza vanturilor, scara hartii si legenda.
47
48
Crearea unui
layout de harta
49
In exercitiul acesta, veti invata cum sa creat; 0 harta in mediul Layout view. Veti
vedea cum se introduc elementele hartii, cum sunt setate proprietatile paginii si cum
se exporta 0 harta in ArcMap. Veti invata de asemenea, despre instrumentele pentru
layout si cum sa Ie comparati cu cele din bara de instrumente Tools.
La finalul acestui exercitiu, veti putea sa:
• Intelegeti diferenta dintre Data view si Layout view
• Lucrati cu un Data frame in Layout view
• Adaugati elementele hartii intr-un layout
• Aplicati un sablon unui layout
• Setati proprietatile paginii
C\Student\DESK 1\ExercitiuI05.
:> Deschideti Election_Map.mxd.
:> Dati zoom la bookmark-ul Entire United States.
:> Daca e necesar, mariti ArcMap astfel incat sa se incadreze pe tot ecranul.
Veti vedea in zona de afisare harta SUA impreuna cu Hawaii, Alaska, si statele
vecine.
Documentul de harta contine trei data frame-uri: Conterminous USA, Hawaii, si
Alaska.
Data frame-ul Conterminous USA contine doua layere: States si Election results.
Layer-ul States contine obiectele spatiale cu cele 50 de state si features for the 50
United States si Districtul Columbia, iar layer-ul Election results contine obiectele
spatiale de tip poligon pentru provinciL
:> Activati Data frame-ul Hawaii. Indiciu: Clic-dreapta pe data frame si alegeti
so
5J.
» Activati Data frame-ul Alaska.
» Zoom in pe Alaska .
.
i
Vreti sa trimiteti aceasta harta mai multor persoane, asa ca veti salva harta ca fisier
grafic pentru a putea fi expediata pe e-mail sau adaugata unui raport. Veti realiza
In pasul acesta, veti observa diferentele dintre mediile Layout view si Data view.
» Find the Data View III button at the bottom of the ArcMap window.
» In meniul View, gasiti comanda Data View.
Acum, privit harta in mediul Data view. Aici se construiesc hartile prin adaugarea
datelor, prin simbolizarea si etichetarea layer-elor, etc.
» Gasiti butonul Layout View 1m in partea de jos a ferestrei ArcMap.
» In meniul View, gasiti comanda Layout View.
In Layout view, puteti crea un layout de harta si sa adaugati elemente de harta, cum·
ar fi Roza vanturilor, legenda, titlul. In acest mediu de vizualizare, toate elementele
din Table of contents formeaza un intreg intr-un singur layout. De exemplu, daca in
Table of contents 5e afla doar un data frame, va fi doar 0 harta in layout; daca exista
trei data frame-uri in Table of contents, atunci vor fi trei harti in layout.
51
)- Clic pe butonul Layout View IDI pentru a schimba cu mediur Layout view.
I. ... j. ... I~" ..... ,j2''II' ... I? .. I .... I~ .. ,,,, II~....... ,1~... ,... ,I?.. t!~
Layout view arata diferit de mediul Data view. In zona de afisare a hartii puteti vedea
patru chenare. Cel mai mare reprezinta pagina virtu a/a, in care creati un layout. Doar
itemii care se afla in interiorul acestui chenar vor fi tiparitL Celelalte trei chenare
contin Data frame-urile Conterminous USA, Hawaii si Alaska.
Cand faceti schimbulla Layout view, este adaugata automat bara de instrumente
Layout. Instrumentele si butoanele de pe aceasta bara de instrumente pot fi folosite
doar in mediul Layout view.
~Kl~IJ~~p·[EllGi1GiI~._. EOI jJ!!t·!!!J I~·
h~"' _,_' ",,0- -vc ,; -"'''~"' ·t, ""'>-''-- . _. .' __ ,: ,r, ,¥, ," _ , '
52
~ Pe bara Tools, dati clic pe instrumentul Pan fl, si mergeti spre vest pana la
regiunea Great Lakes.
In pasul acesta, yeti adauga elementele hartii care vor ajuta pe utilizatorii hartii sa 0
inteleaga mai bine. Yeti incepe prin a adauga Roza vanturilor.
~ Din meniul Insert, alegeti North Arrow.
~ Alegeti Roza vanturilor care va place cel mai mult si dati clic sa 0 adaugati.
53
)0> Dati clic pe Roza vanturilor si mutati-o intr-o pozitie mai buna in pagina
virtuala. In continuare, veti adauga un titlu in layout-ul de harta.
)0> Din meniul Insert, alegeti Title.
Un chenar pentru text este amplasat automat, centrat, aproape de partea superioara
a paginii virtu ale.
)0> Clic pe chenarul de text, stergeti textul existent si tastati 2004 Presidential
Election Results.
Apoi veti adauga legenda.
)0> Din meniul Insert, alegeti Legend.
In Legend Wizard, puteti crea 0 legenda care sa indice continutul hartii. Exista mai
)0> CUc Next pana ajungeti la ultima fereastra din Legend Wizard, si apoi dati clic
pe Finish.
)0> Mutati legenda intr-o pozitie noua.
Layout-ul va arata mai bine acum. Puteti vedea obiectele spatiale si culorile cu care
sunt reprezentate, in ce parte e nordul si care este titlul hartH. Exista mai multe
aspecte la care puteti lucra pentru ca harta sa arate profesional si estetic. Veti vedea
toate acestea in pasul urmator.
Ati vazut cum puteti crea un layout de harta in ArcMap adaugand individual
elementele hartii. Puteti crea de asemenea, in layout folosind un sablon predefinit.
)0> Pe bara de instrumente Layout, clic pe instrumentul Change Layout II.
)0> Clic pe tab-ul General in fereastra care apare.
)0> Rasfoiti pana la folderul C\Student\DESK1\ExercitiuI05.
)0> Selectati sablonul LandscapeClassic3DataFrames.mxt si cUc pe Open.
)0> In fereastra Data Frame Order, dati clic pe Hawaii si apoi clic Move Up.
)0> Apoi, dati clic Alaska si apoi clic Move Up.
Layer-ul Conterminous USA ar trebui sa fie acum lang a numarul 3.
)0> Priviti graficul din dreapta ferestrei. Layer-ul Conterminous USA este cel mai
mare data frame. Alaska se afta deasupra data frame-ului Hawaii.
)0> Clic Finish.
Sablonul ales este aplicat layout-ului. Layout-ul are acum cateva elemente de harta,
inclusiv 0 legenda, trei scari grafice (cate una pentru fiecare data frame) si spatiul in
care puteti adauga textul aditional despre continutul hartii
)0> Pe bara de instrumente Layout, dati clic pe instrumentul Zoom In til.
Acest instrument Zoom In este diferit de cel din bara de instrumente Tools. Acesta
face zoom in pagina virtuala in care este localizat layout-ul. Instrumentul Zoom In din
bara de instrumente Tools face zoom pe obiectele spatiale dintr-un data frame.
)0> Dati Zoom in pe legenda din layout.
)0> Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe instrumentul Select Elements 11,
apoi dati clic pe legenda.
)0> Mutati si redimensionati legenda astfel incat sa se aseze in partea stanga a
chenarului maron, ca in desenul de mai jos.
54
» Pe bara de instrumente Layout, dati clic pe butonul Zoom Whole Page EJI.
Cum arata acum layout-ul?
»Daca va place cum arata layout-ul, continuati cu urmator pasul, in care veti
salva layout-ul de harta pe un fisier pe disc.
» Daca vreti sa modificati layout-ul, mutati si/sau redimensionati dataframe-urile
si elementele pentru a se potrivi mai bine.
Pasul7: Salvati si exportati layout-ul de harta
Landscape.
» Acceptati celelalte setari implicite si dati clic OK.
» Salvati documentul de harta in foldenJI C\Student\DESK1\Exercise05 cu
numele My_Election_Map.mxd.
Exercise05.
Mai tarziu, veti putea sa va trimiteti pe e-mail acest fisier, pentru a-I printa cand
ajungeti acasa.
» Lasati ArcMap deschis.
Concluzii
Mai intai, ati incarcat datele. Apoi, ati schimbat de la mediul Layout view la Data view
pentru a face comparatii intre cele doua medii. In Layout view, ati invatat cum sa
profesionist, si cum puteti aplica un sablon unui layout pentru a simplifica procesul
crearii de harti.
Apoi, ati observat cateva setari care sa va ajute sa obtineti aspectul dorit pentru
55
~ Deschideti Yellowstone_NP_OS.mxd.
Nota: Pentru a efectua acest exercitiu aveti nevoie de graficul urmator sau de fisierul
Yeliowstone_NP.gif localizat in C\Student\OESK1\Exercise05. Puteti sa va referiti si la documentul de
harta original Yeliowstone_Park_Final.mxd, localizat in C\Student\OESK1\Results\ Exercise05.
56
Documentul de harta contine aceleasi layere ca si cel proiectat, dar arata diferit. Le
veti simbolizasimilar cu cele din harta proiectata (nu trebuie sa corespunda in
totatilate).
>- Simbolizati obiectele din layer-ul Peaks pe baza altitudinii. astfel incat
marimea fiecarui simbol sa se coreleze cu inaltimea varfului reprezentat.
Schimbati intervalul pentru dimensiunile simbolului de la 4-181a 7-21.
Nota: Pentru ajutor. vezi Exercitiu/4A: Exp/orarea re/atief obiect spatia/-atribut, Pasul4.
57
i::::~~~s '[.~~±b48~~~ili~:;;~!t~+-;~==~===:::.J.
Qum$ ...S~6~1~m
Multiple HtIiIKit_
8215-9&00
. : Show dassirang;"tis~~fe~lialUes'
Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul4B: Explorarea avantajelor relatiei obiect spatial-atribut,
Pasul3.
~ Simbolizati restullayer-elor cu simboluri realiste (de ex. 0 linie subtire neagra
pentru layer-ul Roads), fOlosind simbol individual (single symbol).
Now you have symbolized the layers, but according to the projected map, some
layers are also labeled. In this pasul, you will add these labels.
~ Label the Peaks features by name.
Nota: For help, see Exercitiul 4A: Explore the feature-attribute relationship, Pasul S.
Nota: For help, see Exercitiul4A: Explore the feature-attribute relationship, Pasul S.
Acum, veti schimba de la Data view la Layout view si creati and create the layout-ul
pe care-I vedeti proiectat.
~ Schimbati la Layout view.
Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul SA: Crearea unui layout de harta, Pasul3.
58
Nota: Pentru ajutor, vezi Exercitiul 5A: Crearea unui layout de harta, Pasul 6.
)- Editati titlul si chenarul de text pentru a putea corespunde cu layout-ul de
harta finalizat.
Nota: Pentru ajutor. vezi Exercitiul 5A: Crearea unui layout de harla, Pasul 5.
)- Organizati data frame-ul si elementele hartii in pagina virtuala dupa cum doriti.
Felicitari, tocmai ati creat prima dumneavoastra harta!
Nota Pentru ajutor, vezi Exercitiul5A: Crearea unui layout de harta, Pasul 7.
Concluzii
In exercitiul acesta, ati creat harta pentru varfurile din Yellowstone National Park
avand 0 ghidare red usa. Ati incarcat date, ati simbolizat si etichetat obiectel spatiale
si ati creat un layout pe baza cunostintelor acumulate pe durata acestui curs.
In cealalta parte a cursului, veti invata mai multe despre datele pe care Ie vedeti intr
o harta si cum sa Ie folositi pentru a rezolva probleme ale lumii reale.
59
Determinarea
pozitiei date/or
geografice
Exercitiul 6A: Utilizarea coordonatelor
pentru gasirea locatiilor
Timp de lucru: 15 minute
Exercitiul 6B: Realizarea de masuratori
pe harta
Timp de lucru: 15 minute
60
Exercitiul 6A: Utilizarea coordonatelor pentru
gasirea locatiilor
}> Alegeti sa pomiti ArcMap folosind with an existing map si rasfoiti pana la
folderul C\Student\DESK1\Exercise06.
}> Deschideti Coordinates.mxd.
}> Daca e necesar, mariti fereastra ArcMap astfel incat sa ocupe intreg ecranul.
}> Daca nu vedeti intreaga harta sau daca harta nu se potriveste pe toata zona
de afisare, dati clic pe Full Extent _1
Veti vedea 0 harta a lumii cu linii pentru latitudine si longitudine. Punctele verzi
reprezinta orasele in care s-au nascut cativa dintre celebrii cartografi.
61
• Folositi instrumentul Find
• Zoom in cu ajutorul instrumentelor pentru zoom (/a scara 1:50.000.000 sau mai
mare, vor fi afisate etichetele oraselor)
• Dati zoom la bookmark-urile care au fost create pentru fiecare oras in parte.
Nota: Raspunsul nu se potriveste probabil cu cel din manual. deoarece coordonatele se schimba la
tiecare mica mutare a mouse-ului. Raspunsul trebuie sa se incadreze intr-o diferenta de unu-doua
minute.
;.. Folositi instrumentul Identify .pentru a raspunde la urmatoarea intrebare.
Intrebarea 2: Ce cartograf celebru s-a nascut in Montreal?
Observati ca ultimul camp din fereastras Identify se numeste Picture, iar valoarea lui
este <Raster>. ArcMap poate stoca imagini ca atribute ale obiectelor spatiale.
62
~ Inchideti Raster Viewer si fereastra Identify.
~ Clic OK.
Intrebarea 5: Care sunt coordonatele aproximative ale orasului Rupelmonde in
kilometri?
63
Fiecare reprezinta distanta fata de originea sistemlJlui de coordonate (punctul 0,0).
In acest caz, originea reprezinta intersectia Primului Meridian cu Ecuatorul.
Intrebarea 6: Ce va spun cele doua valori despre locatia orasului Rupelmonde?
ajutor.
64
Acum, chiar daca nu sunteti inca un cartograf celebru, veti cauta coordonatele ale
orasului vostru natal.
)0> Activati data frame-ul Where Are You From?
)0> Afisati legend a data frame-ului dand clic pe semnul plus de langa el.
Majoritatea layer-elor au a casuta de bifare in culoarea gri, si nu apar desenate pe
harta. 0 astfel de casuta de bifare gri inseamna ca layer-ul nu este vizibilla scara
curenta a hartii: pe masura ce dati zoom pe un anumit interval de scara, va alterna
vizibilitatea layer-uluLlntervalele de scara va permite sa vedetj datele de detaliu
cand dati zoom in, fara insa sa aglomereze afisarea cand veti da apoi zoom out.
Nota: Intervalele diferite de scara pot fi setate pentru flecare laayer si pentru fiecare eticheta a layer
ului in parte.
)0> Dati zoom sa vedeti harta in
)0> Schimbati afisarea coordonatelor pentru acest data frame la grade zecimale.
(Amintiti-va ca gradele zecimale sunt doar un alt mod de a scrie valorile de
latitudine-Iongitudine.)
Pe masura ce mutati mouse-ul pe harta, observati ca se schimba coordonatele doar
cand mutati mouse-ul cu un grad de latitudine sau longitudine. Pentru a avea mai
multa precizie, veti mari numarul de zecimale.
)0> Din meniul Tools, alegeti Options.
Fereastra Options va permite sa setati mai multe proprietati ale modurilor de afisare
si comportament din ArcMap.
)0> In fereastra Options dati clic pe tab-ul Data View.
)0> In partea de jos a ferestrei, schimbati rotunjirea coordonatelor de la 0 la 2
zecimale.
'. ~ .'
pj y
Round.coordinates to: '.
."'Rlsh;~d:"'·...•.....l. .i. b18te. . D. . i.S..• 8. . . •. •.•.• In
•'. •.• c.•. 00f .• . •. . . . . •. .S W. s.. . •.1.3•.• 8.••.1'
.• . .• f.
•.a
.' ...
'.',., ow .......... !'I~ra~
. 0 Pad witnzeros.,· ... >
)0> Clic OK.
65
» Dati zoom pe partea de harta a lumii sau de tara de care apartineti.
Pe masura ce dati zoom mai apropiat, tot mai multe layere sunt vizibile pe harta.
» Localizati orasul vostru pe harta si dati zoom in pana cand scara hartii devine
1:1,000,000 sau 0 valoare apropiata. Daca orasul vostru nu apare pe harta,
dat zoom pe unul apropiat de el.
» Pe bara de instrumente Tools, dati clic pe Select Elements • .
• Prenumele dumneavoastra
• Numele orasului dumneavoastra.
• Coordonatele orasului in grade zecimale, asa cum sunt raportate in bara de status.
• Numele statului (pentru U.S.), provinciei (pentru Canada), sau tarii
Concluzii
Raspunsuri la Exercitiul 6A
Intrebarea 1: Care sunt coordonatele aproximative in grade, minute si secunde ale
orasului Montreal?
Raspuns: 73°35'8"W 45°30'21"N
Intrebarea 2: Ce cartograf celebru s-a nascut la Montreal?
Raspuns: Arthur Robinson
Intrebarea 3: Care sunt coordonatele aproximative (Iatitudine-Iongitudine) ale
orasului Rupelmonde?
Raspuns: 4°17'12"E 51°8'36"N
Intrebarea 4: Ce mare cartograf s-a nascut in Rupelmonde?
Raspuns: Gerardus Mercator
Intrebarea 5: Care sunt coordonatele aproximative ale orasului Rupelmonde in
kilometri?
Raspuns: 350 5,438
Intrebarea 6: Ce va spun cele doua valori despre locatia orasului Rupelmonde?
Raspuns: se afla la 350 kilometri est dee primul meridian the prime meridian si
la 5,438 kilometri nord de ecuator. (In exercitiul urmator, veti vedea ca acest
raspuns trebuie sa fie corectl)
Intrebarea 7: Ce oras este localizat aproximativ in coordonatele urmatoare (in
kilometri): 3,243 6,172?
Raspuns: Galich, Rusia
66
Raspuns: Ptolemy
Raspuns: Vest
67
Proiectiile hartii se apropie de forma reala a partilor, dar singurul model 100% precis
» Deschideti Map_projections.mxd.
68
Veti vedea 0 harta a lumii cu cateva orase mari etichetate. Probabil ca aceasta harta
va este familiara. Poate veti gandi ca acesta este felul "in care trebuie sa arate"
pamantul. Ei bine, nul
Este doar unul din numeroasele mod uri in care pamantul poate fi reprezentat.
Aceasta harta se bazeaza pe proiectia Mercator - 0 proiectie utila si celebra, dar
care are distorsiuni semnificative. Proiectia Mercator mentine forma reala a
obiectelor spatiale, dar distorsioneaza suprafetele lor.
In apropierea Ecuatorului, suprafetele obiectelor spatiale sunt reprezentate destul de
precise, ar cu cat va indepartati spre Poli, obiectele apar mai mari decat sunt in
realitate.
Pasul 2: Masurarea suprafete/or in proiectie Mercator
~ Pe bara de instrumente Tools, clic pe instrumentul Measure II.
~ Trageti fereastra Measure din zona de afisare daca va blocheaza vizibilitatea.
instrumentul Measure are cateva optiuni pentru masurarea distantelor si
suprafetelor.
~ In fereastra Measure, gasiti butonul the Choose Units . CUc it, point to
Area,
and clic Kilometri.
~ In fereastra Measure, clic pe Measure A Feature
~ Clic pe Groenlanda (cea mai mare insula alba din parte de sus a hartii).
Intrebarea 1: Care este. suprafata Groenlandei reprezentata prin Mercator?
(Ignorati zecimalele din acest rezultat.)
Groenlanda este, de fapt, cea mai mare insula din lume, dar proiectia Mercator 0
face sa arate de aproximativ 16 ori mai mare decat este in realitatel
~ Inchideti fereastra Identify.
~ Clic din nou pe instrumentul Measure.
~ Acum dati clic pe Brazilia (cea mai mare tara de la sud de Groenlanda in care
se gasesc orasele Rio de Janeiro si Sao Paulo).
Intrebarea 3: Care este suprafata Braziliei reprezentata in proiectia Mercator?
69
Inchideti fereastra Identify.
)0>
Daca porniti cu impresia ca reprezentarea geografiei pamantului este in functie de
proiectia Mercator (as a cum multi cred asta) , puteti crede ca Groenlanda este de
patru ori ma; mare decat Brazilia, cand de fapt este de patru ori mai mica.
Intrebarea 5: Reprezentarea suprafetelor cu ajutorul proiectiei Mercator este mai
aproape de realitate pentru Brazilia decat pentru Groenlanda. De ce?
Nota: Daca v-ati lipit eu eursorul de ambele orase, raspunsul trebuie sa se potriveasea eu eel din
manual. Daea nu v-ati lipit, raspunsul va fi diferit, deoareee rezultatul difera eu fiecare mica miseare a
mouse-ului. In orlee eaz. raspunsul trebuie sa fie la 0 distanta de eativa zeci de metri fata de raspunsul
corect.
Veti putea sa obtineti distant reala repetand masuratoarea in timp ce tineti apasata
tasta SHIFT, dar trebuie sa asteptati pentru asta pana la finalul exercitiului.
)0> In fereastra Measure, dati clic din nou pe butonul Snap to Features pentru a
dezactiva snaping-ul.
Note: Daca in mod accidental ati lasat active snapping-ul, puteti primi un mesaj atunci cand dati zoom
out ca memoria snapping-ului e plina. Dati clic OK mesajului si va fi dezactivat automat.
70
);> Dati clic pe semnul minus de langa data frame-ul Mercator projection pentru
a-i restrange legenda.
);> Afisati legenda din data frame dand clic pe semnul plus.
);> Activati data frame-ul Winkel Tripel projection, apoi afisati-i legenda.
);> Dati zoom la bookmark -ul Full Extent.
Proiectia Winkel Tripel este un compromis. Aceasta nu pastreaza nici forma si nici
suprafetele, dar nici nu distorsioneaza excesin niciuna din proprietati.
);> In fereastra Measure, clic pe butonul Measure A Feature button, apoi stergeti
maslJratorile anterioare.
71
)00> Clic pe Groenlanda.
Intrebarea 10: Care este suprafata Groenlandei asa cum este reprezentata in
proiectia Winkel Tripel?
Desi marimea Groenlandei este de aproape doua ori mai mare decat in realitate,
totusi distorsiunile sunt mai red use decat in proiectia Mercator.
)00> Dati zoom la bookmark -ul Lima - Moscow.
Intrebarea 11: Care este distanta dintre Lima si lVIoscova in proiectia Winkel
Tripel?
Fiecare dintre proiectiile la care v-ati uitat au distorsionat distanta dintre Lima si
Moscova. (Nicio proiectie nu pastreaza distanta reala inte doua puncte de pe harta.)
Proiectia Mercator supraestimeaza distanta cu aproximativ 2,850 kilometri. Proiectia
Mollweide supraestimeaza distanta cu circa 300 kilometri. Proiectia Winkel Tripel
Subestimeaza distanta cu aproximativ 350 kilometri.
)00> Inchideti ferestrele de~chise.
)00> Inchideti ArcMap. Nu salvati schimbarile.
Concluzii
In exercitiul acesta, ati castigat experienta cu proiectiile hartH. Ati vazut ca pamantul
este reprezentat diferit in functie de proiectia pe care i-ati aplicat-o. Ati vazut
distorsiunile de suprafete din proiectia Mercator, distorsiunile de forma din proiectia
Mollweide si distorsiunile echilibrate din proiectia Winkel Tripel.
In plus, ati invatat cum puteti face masuratori pe harti. Astfel, ati descoperit ca
masuratorile de distante si suprafete variaza de la 0 proiectie la alta.
72