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Universidad Fermín Toro

Departamento de Formación General

Escuela de Ingeniería

Cabudare

JUEGOS RECREATIVOS

Alumnos:

José Bello C.I: 24.418.530


Yves Masci C.I: 26.134.475
José Valero C.I: 25.293.389
Luis Granda C.I: 25.541.438
Vanessa Taurasi C.I: 26.006.852
Daniela Camacho C.I: 26.141.260
Hussein Nassereddine C.I: 25.714.223

Sección: MI-21
JUEGOS RECREATIVOS

FUTBOL CON PAREJAS

Objetivo: Predeportivo. Fundamentos técnicos del fútbol y desarrollo de la


cooperación.

Nº de participantes: 2 Equipos.

Material: Balón y 2 porterías.

Organización: Los integrantes de cada equipo se colocan por parejas y durante el


partido deben ir de la mano.

Desarrollo: Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo
contrario.

PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS

Objetivo: Cooperación-Oposición grupal.

Nº de participantes: Los que quieran, gran grupo de personas sin importar cuantos
lo integren.

Material: Ninguno

Organización: Por todo el espacio

Desarrollo: Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se escapa mientras que


sus compañeros lo protegen para que el jugador que lo nombro no lo atrape.

TRANSPORTE EN GRUPO

Objetivo: Mejora la coordinación en grupo.

Nº de participantes: Grupos de seis.

Material: Balón medicinal.


Organización: Cada grupo de pie en círculo, tocando espalda con espalda y el balón
medicinal en medio, situados detrás de la línea de salida.

Desarrollo: A la señal, cada grupo debe transportar el balón, sin usar las manos, hasta
un punto intermedio, que previamente deberá ser marcado y volver. Si el balón tocara
el suelo o algún jugador lo tocase con las manos, el grupo debe empezar de nuevo.

LA CADENA

Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

Efectos del juego: Mejora de la velocidad de desplazamiento.

Nº de participantes: Grupo numeroso.

Material: Ninguno.

Desarrollo: Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y
evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien se unen de la mano y van a
por otra persona. Así al coger a muchas personas se van uniendo de la mano, el juego
acaba cuando están todos en la cadena.

RELEVOS EN AUMENTO

Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

Efectos del juego: Desarrollo de la velocidad de desplazamiento y de la velocidad


resistida. Es un juego interesante por su capacidad de adaptación a varios niveles de
rendimiento físico.

Nivel requerido: Depende del puesto del jugador (1 a 3).

Nº de participantes: Grupos de dos a cuatro participantes.

Material: Ninguno.

Desarrollo: Los jugadores de cada equipo se disponen en fila para dar comienzo el
juego. Se trata de una peculiar carrera de relevos en la que el jugador que debería dar
el testigo al siguiente, en vez de terminar sus carreras, coge de la mano al siguiente y
corre con él. Por tanto, sale uno y hace el recorrido. Cogen al tercero van y vuelven,
etc., y por último, corren todos juntos cogidos de la mano. Vence el equipo que llegue
íntegro y en cadena a la meta.

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