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mejorarla con creatividad. Los mejores robots educativos deben involucrar a los hijos a
través de actividades en los centros de formación donde aprenden a ensamblarlo,
programarlo, y mejor aún, modificarlo. Al fin y al cabo es el alma de la «cultura
maker»: la transformación y mejora de lo que viene dado es lo que vuelve a las
personas más capaces y creativos. En la cultura del consumo la gente se define por lo
que compra. La tercera revolución industrial dependerá de lo que se sea capaz de
imaginar.
Objetivos y justificación:
La llegada de la era digital y las nuevas Tecnologías han cambiado completamente
la forma de comunicarnos y enseñar apareciendo un sinfín de posibilidades y
herramientas para expresarnos y aprender.
Al observar que día a día la Tecnología y la Robótica están cada vez más
presentes, es por lo que este año hemos querido reflexionar e introducir en
nuestras aulas el mundo de la Robótica, utilizando un lenguaje de programación
básico; de tal manera que nos permita llevar la teoría a la práctica por medio de la
experimentación utilizando sensores, motores, controles y chips para la
construcción de un robot. Intentaremos que nuestros educandos se interesen por
conocer y utilizar varias ciencias lo que daría como resultado la formación de
jóvenes científicos.
Nuestro alumnado con su curiosidad innata por aprender desarman, preguntan
cómo funcionan las cosas y construyen constantemente objetos y
representaciones plasmando su imaginación. Este es nuestro punto de partida.
OBJETIVOS
-Despertar en nuestro alumnado la curiosidad por el mundo de la robótica.
-Aprender a trabajar en equipo, organizarse, llegar a acuerdos respetando las
aportaciones de los compañeros.
-Crear una sencilla maqueta de robot.
-Desarrollar la creatividad y el pensamiento de nuestros estudiantes.
-Iniciar al alumnado en el lenguaje de programación de manera natural y lúdica
-Realizar de forma divertida para divulgadores y visitantes las diferentes
explicaciones.
-Elaborar plantillas de letras, números, figuras geométricas… para realizar algunas
actividades con nuestro “Mio, el robot programable”.
¿QUÉ HAGO?
¿Quieres hacer conmigo algunas actividades?
Descripción de la actividad. Montamos el kit de “Mio, el robot
programable” y el alumnado aprende a programar diversas rutas para realizar
diferentes actividades en unos paneles que construimos con letras, números,
figuras geométricas,…
Interacción con el visitante. ¿Quieres jugar con nosotros?. Los
divulgadores/as harán preguntas a los visitantes y éstos deberán dar las
respuestas y el camino a seguir por el robot para llegar a la casilla correcta.
Material necesario. Mio, robot programable, rotuladores, tijeras, pegamento,
plastificadora, pinturas, folios.