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Para efectos de probar el procedure diseñado, todos los datos de este programa le serán suministrados por mi
con el archivo TAREA23.TXT, que le será enviado a su email.
4) Si se desea eliminar un elemento en particular de un vector, lo usual es identificar la posición del elemento en
cuestión y desplazar los restantes elementos una posición a la izquierda, con lo cual el número total de elementos
del vector se reduce en 1. Por ejemplo:
Diseñe un procedure para efectuar la eliminación de un elemento de un vector. Igualmente, para efectos de
probar el procedure diseñado, todos los datos de este programa le serán suministrados por mí con el archivo
TAREA24.TXT enviado a su email.
5) Si se desea insertar un elemento en un vector que se encuentra “ordenado”, lo usual es identificar la posición que
ocuparía el elemento en cuestión y desplazar los restantes elementos una posición a la derecha antes de realizar la
inserción, con lo cual el número total de elementos del vector se aumenta en 1. Por ejemplo:
Vector resultante, tiene 6 elementos, se deben desplazar los elementos antes de hacer la 17 23 40 56 82 400
inserción
Diseñe un procedure para efectuar la inserción de un elemento en un vector ordenado. Igualmente, para
efectos de probar los procedures diseñados, todos los datos de este programa le serán suministrados por mí con el
archivo TAREA25.TXT enviado a su email.
6) Diseñe un programa para construir un vector A de N elementos, todos numéricos enteros, de valores generados
al azar (función Random), ubicados en un rango [INICIAL, FINAL] y “SIN REPETICIÓN”. Por ejemplo, para
construir la letra I en un cartón del juego llamado BINGO, se pudiera construir un vector de cinco (5) posiciones
(N), con números entre el 16 (INICIAL) y el 30 (FINAL) y sin repetición.