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x = y cos θ (1.1)
y = r sen θ (1.2)
Además, las definiciones de trigonometría indican que
Solución
Advierta que es necesario emplear los signos de x y y para encontrar el punto, que está
en el tercer cuadrante del sistema de coordenadas. Esto es, θ = 216º y no 36º
Una cantidad escalar es la que está especificada completamente por un número con
unidades apropiadas. Es decir
Una cantidad escalar solo tiene magnitud no dirección.
Por otra parte, una cantidad vectorial es una cantidad física completamente especificada
por un número con unidades apropiadas más una dirección. Es decir,
Una cantidad vectorial tiene magnitud tanto como dirección.
El número de manzanas en una cesta es un ejemplo de una cantidad escalar. Si usted
dice que hay 38 manzanas en la cesta dará la información completa requerida; no es
necesario especificar una dirección. Otros ejemplos de cantidades escalares son la
temperatura, el volumen, la masa y los intervalos de tiempo. Las reglas de la aritmética
ordinaria se emplear para manejar cantidades escalares.
La fuerza es un ejemplo de una cantidad vectorial. Para describir de una manera
completa la fuerza sobre un objeto se debe especificar la dirección de la fuerza aplicada,
un número para indicar la magnitud de la fuerza, y a menudo la línea o punto de
aplicación de la fuerza. La velocidad es otro ejemplo de una cantidad vectorial. Si desea
describir la velocidad de un auto en movimiento, se deberá especificar tanto su rapidez
(25 [m/s]) como la dirección en la cual se mueve (por ejemplo, el suroeste). Con las
reglas de la aritmética ordinaria no se peden manejar cantidades vectoriales. En su lugar
se combinan vectores de acuerdo con reglas especiales que se estudiaran dentro de poco.
Un tercer ejemplo de cantidad vectorial es el desplazamiento de una partícula.
Suponga que la partícula se mueve de algún punto O hasta el punto P a lo largo de una
trayectoria recta, como se muestre en la figura 1d. Este desplazamiento se representa
con una flecha de O a P en la cual su punta representa la dirección y su longitud
representa la magnitud del desplazamiento. Si la partícula se desplaza a lo largo de
alguna otra trayectoria de O a P, como muestra la línea punteada en la figura 1d, su
desplazamiento sigue siendo la flecha dibujada de O a P. En el caso de que la partícula
viaje a lo largo de cualquier trayectoria indirecta de O y P, su desplazamiento se define
de manera equivalente al desplazamiento correspondiente a la trayectoria directa de O a
P.
Para muchos propósitos, dos vectores A y B pueden definirse como iguales si tienen la
misma magnitud y apuntan en la misma dirección. Es decir, A = B, solo si A = B y, los
dos actúan a lo largo de direcciones paralelas. Por ejemplo, todos los vectores de la
figura 1f. son iguales aun cuando tienen diferentes puntos de inicio. Esta propiedad nos
permite trasladar un vector paralelo a él mismo es un diagrama sin afectar el vector.
Adición
Cuando dos o más vectores se suman todos deben tener las mismas unidades. No tendría
sentido sumar, por ejemplo, un vector velocidad a un vector desplazamiento
porque son cantidades físicas diferentes. Los escalares obedecen también a la misma
regla. Así, no tendría sentido sumar intervalos de tiempo y temperaturas.
Las reglas para las sumas de vectores se describen adecuadamente con métodos
geométricos. Para sumar el vector B al vector A se dibuja primero el vector A, con su
magnitud representada por una escala adecuada, sobre papel grafico y después se dibuja
el vector B a la misma escala con su origen empezando desde la punta de A, como en la
figura 1f. El vector resultante R = A + B es el vector dibujado desde el origen de A
hasta la punta de B. Esto se conoce como el método de adición del triángulo.
Las construcciones geométricas también pueden utilizarse para sumar más de
dos vectores. Esto se demuestra en la figura 1g en el caso de cuatro vectores. El vector
suma resultante R = A + B + C + D es el vector que completa el polígono. En otras
palabras, R es el vector dibujando desde el origen del primer vector hasta la punta del
último vector. También en este caso, el orden la suma no es importante.
Un método gráfico alternativo para sumar dos vectores, conocido como la regla
de adición del paralelogramo, se muestra en la figura 1h.a. En esta construcción los
orígenes de los dos vectores A y B están juntos y el vector resultante R es la diagonal de
un paralelogramo formado con A y B como sus lados.
Cuando se suman dos vectores, el total es independiente del orden de la adición.
En la construcción geométrica de la figura 1h.b se puede ver un ejemplo de lo anterior,
que se conoce como ley conmutativa de la suma:
A + B = B + A (3.5)
El negativo de un vector
El negativo del vector A se define como el vector que al sumarse a A produce cero para
suma vectorial. Es decir, A + (-A) = 0. Los vectores A y –A tienen la misma magnitud
pero apuntan en direcciones opuestas.
Sustracción de vectores