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Grupo #5 Exposición
Nombre
DOCENTE
Ing. Angélica Garzón Cuellar
ASIGNATURA
Sistemas de Información II (INF 412)
Contenido
1. INTRODUCCION 1
2. OBJETIVOS 2
3. JUSTIFICACION 2
4. DESCRIPCON Y ALCANCE 2
6. MARCO TEORICO 16
7. ANALISIS Y DISEÑO 32
MODELO DE DOMINIO 32
MODELO DE NEGOCIOS 33
ANALISIS DE LA ARQUITECTURA 33
DIESEÑO DE LA ARQUITECTURA 39
9. RESULTADO 42
10. RECOMENDACIÓN 43
11. CONCLUSIONES 44
12. ANEXOS 44
Características 44
Funcionalidades 45
Describir el entorno 51
Conclusión 51
13. BIBLIOFRAFIA 51
1. INTRODUCCION
A lo largo del tiempo siempre se ha buscado realizar labores de forma más eficiente y eficaz,
es así que las personas han encontrado una manera de almacenar información, ya sea por
considerarla como una simple actividad o por tener en cuenta la importancia que tiene.
1
2. OBJETIVOS
3. JUSTIFICACION
Se vio la necesidad de desarrollar este sistema de información automatizado ya que
actualmente los sistemas financieros manejan intensa información que a su vez pueden
provocar una crisis financiera relacionada con problemas agudos de información entre las
partes de una transacción financiera. Generalmente la causa de este problema tiene que ver
mucho con el sistema en el cual están trabajando.
4. DESCRIPCON Y ALCANCE
Existen varios tipos de cuentas bancarias y transacciones en el mundo de los sistemas
financieros. Cuando un cliente quiere aperturar una cuenta tiene que tener bien en claro el uso
que le va dar ya que cada cuenta tiene diferentes requisitos, restricciones y/o beneficios. De
igual manera al momento de querer hacer una transacción existen restricciones y/o beneficios
para el mismo.
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Clientes
Es cliente de la empresa cualquier persona que haga uso de los servicios de la misma. Ya sea
pago de servicios públicos, cambios de divisa, cajas ahorro, etc. Los clientes pueden acceder
al servicio de caja de ahorro sin necesidad de ser socios.
De los clientes se captura sólo el nombre y el carnet de identidad cada vez que este haga uso
de un servicio, exceptuando el de caja de ahorro que se especificará más abajo.
Socios
Son socios de la empresa cualquier cliente que tenga certificados de aportación. Los socios
tienen acceso a otros beneficios que los clientes no tienen, como ser, Créditos de cualquier
índole, servicios adicionales como consultorio médico, uso de las instalaciones de
esparcimiento de la empresa (sede), entre otros.
De los socios se captura, Nombre y apellidos, Cédula de identidad, domicilio, teléfono, sexo,
profesión, lugar de trabajo
Funcionarios
Son funcionarios de la empresa, todos los trabajadores de cualquier área. Para ser funcionario
es imprescindible ser socio, por lo tanto, se capturan los mismos datos.
Los funcionarios pueden formar parte de un departamento, esto define las diferentes
funciones que cumplirán, de la cual su administración está encargada el Dpto. de Recursos
Humanos.
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Entre las características de esta cuenta tenemos:
Se dispone de un talonario de cheques, con los cuales pueden girarse fondos hasta el
monto total de los saldos disponibles en la cuenta.
Esta modalidad permite efectuar depósitos o retiros de dinero, y permite al cliente
controlar y administrar su dinero desde cualquier punto del país, en la moneda de su
preferencia.
Debido a la inmediatez de la disponibilidad de los fondos, las cuentas corrientes no
devengan intereses; aunque podrán existir excepciones con algunas cuentas (previa
negociación y aceptación).
En los casos que la cuenta corriente devengue intereses, éstos se pagarán de acuerdo
a lo negociado.
La Cuenta Corriente 'Única' puede ser unipersonal (una firma), cuenta colectiva de uso
conjunto o uso indistinto (una o más firmas).
La Cuenta Corriente Única está disponible en bolivianos o dólares americanos.
Monto mínimo de apertura según tarifario vigente.
Tasas de interés según tarifario vigente.
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Persona jurídica: Cédulas de identidad u otro documento a requerimiento del banco de
las firmas autorizadas.
Persona institucional: Documentos legales de Constitución de la Sociedad,
debidamente registrados en FUNDEMPRESA.
Persona institucional: Poderes de administración debidamente registrados en
FUNDEMPRESA.
Persona institucional: Fotocopia legalizada del NIT.
Persona institucional: Cédulas de identidad u otro documento a requerimiento del
banco de las firmas autorizadas.
Monto mínimo de apertura Bs. 200 para cuentas en bolivianos y US$ 50 para cuentas
en dólares.
Tarjeta de débito.
Pago de servicios con débito automático.
Acceso a la plataforma de banca por Internet BNB Net Plus.
Acceso a la plataforma Móvil mediante telefonía celular.
Las cajas de ahorro en bolivianos no pagan el ITF.
No se cobra mantenimiento mensual.
En el caso de depósito a plazo fijo (DPF) es una cuenta de depósito a plazo fijo con
vencimiento a 90, 120, 180, 360, 720, 1080, 1440 y 1800 días, que permiten obtener mayor
rentabilidad por los fondos de los clientes.
El cliente no puede retirar el dinero mientras no se cumpla el plazo fijado. Es el cliente quien
determina el plazo; a mayor plazo y mayor monto mayores intereses. No se cobra ITF ni
mantenimiento de cuenta.
Requisitos:
Ser socio.
Original y copia de CI.
En caso de cuentas mancomunadas, el(los) deben presentar los mismos documentos.
Monto mínimo de apertura 500$ o su equivalente en bolivianos.
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Tarjeta de débito
Es una tarjeta que permite retirar dinero de la cuenta de ahorro en cualquier cajero automático
de la empresa sin ningún costo y en cualquier momento. Esta tarjeta tiene un número único y
está asociada al cliente. Se le brinda un PIN secreto para que el cliente pueda hacer sus
transacciones. La tarjeta puede estar asociada a más de una cuenta del mismo cliente. Es
gratuita la primera vez que se abre una caja de ahorro. Luego la reposición por pérdida tiene
un costo. Tiene una fecha de vencimiento de aproximadamente 6 años.
Tasa de interés
Conocida también como costo del dinero. Cualquier persona puede preguntarse: “¿Cuánto me
cuesta pedir prestado dinero?”, “¿Cuánto ingreso puedo obtener al prestar mi dinero?” Una
buena guía es la tasa de interés. La tasa de interés es lo que se paga al pedir prestado dinero
y es lo que se cobra al prestar dinero. Para una persona que pide prestado dinero a un banco,
la tasa de interés será el costo principal de ese préstamo. La tasa de interés se expresa como
porcentaje en un periodo determinado. Si el banco ofrece una tasa del 10% anual por otorgar
dinero en préstamo, querrá decir que la persona que recibió ese préstamo deberá pagar la
suma de dinero que el banco le prestó más el equivalente a un 10% del dinero prestado por
cada año transcurrido del préstamo. Adicionalmente, puede haber préstamos en los que la
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tasa de interés no pagada puede irse capitalizando. Es decir, lo intereses no pagados pueden
pasar a formar parte del capital. Cuando los intereses se capitalizan el saldo deudor crece
geométricamente con el paso del tiempo si el deudor no los liquida por completo antes de que
concluya el plazo para hacerlo. Un préstamo puede tener distintos tipos de tasas de interés.
Por ejemplo, el préstamo tiene la tasa de interés ordinaria, la cual es la que se cobra por el
solo hecho de que se está prestando dinero. El crédito puede también tener una tasa de
interés moratoria que es la tasa de interés que el banco cobra en caso de que no se pague
una mensualidad o el crédito a tiempo. Puede darse el caso de que los intereses se cobren
por anticipado; es decir, que se cobren al inicio de cada periodo de pago y no al final del
plazo.
Para realizar una transferencia bancaria el proceso resulta muy simple. Basta con que el
titular de la cuenta dé la orden señalando la cantidad a enviar, y para ello deberá conocer el
número de cuenta del destinatario e indicar el importe a enviar. A continuación, el banco se
ocupará de que ese importe llegue a la cuenta de la persona beneficiaria.
Hay cuatro alternativas para hacer una transferencia las cuales son:
Vale la pena recalcar que el procedimiento varía en algunos de los requisitos para este
proceso dependiendo del tipo de transferencia que se quiera realizar ya sea transferencia
propia (cuenta del mismo banco), transferencia a terceros (cuentas del mismo banco),
transferencias a otros bancos y transferencias o giros internacionales.
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5. FUNCIONES DEL SISTEMA
uc Casos deUso
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El sistema cuenta con los siguientes casos de usos:
Entorno Entorno
Nro Nombre de caso de uso
web móvil
1 Gestionar Persona
2 Gestionar Cliente
3 Registrar Tipo Cliente
4 Gestionar Grupo
5 Gestionar Moneda
6 Gestionar Tipo de Cambio
7 Gestionar Apertura de Cuenta
8 Asignar Tarjeta
9 Registrar Tipo Tarjeta
10 Gestionar Usuario
11 Gestionar Solicitud
12 Registrar tipo Solicitud
13 Gestionar Banco
14 Gestionar Socio
15 Gestionar Empresa
16 Gestionar Servicio
17 Registrar Tipo de Servicio
18 Gestionar Crédito
19 Realizar Pago de crédito
20 Realizar Deposito
21 Realizar Retiro
22 Gestionar Oficina
23 Realizar Transacción
24 Reporte de Movimiento
25 Habilitar Tarjeta(compra por internet)
26 Realizar Pago de Servicios
27 Gestionar DPF
28 Administrar Bitácora
29 Asignar Privilegios
30 Realizar Backup
31 Gestionar Chequera
32 Administrar Cheque
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Las funcionalidades con las que nuestro sistema cuenta son las siguientes:
Gestionar tipo de tarjeta: Permite tener vincular una nueva tarjeta a una cuenta
específica.
Gestionar tipo de cambio: Permite tener un control de los tipos de cambios, teniendo
acceso a la información referente a tipos de cambios al momento de crear una cuenta
Gestionar empresa: Permite registrar una unan nueva empresa como socio del banco
necesariamente tiene que ser cliente del banco.
-El agente de servicio podrá realizar el registro de una nueva empresa que estará afiliada a
la entidad financiera.
-El agente de servicio podrá editar los datos de la empresa.
-El agente de servicio podrá dar de baja a la empresa anteriormente asociada a la entidad
financiera.
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Los prototipos de nuestro sistema son los siguientes:
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Prototipo - Gestionar Cliente
13
Prototipo Gestionar Apertura de Cuenta
14
Interfaz principal entorno Móvil
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6. MARCO TEORICO
Scrum es un marco de trabajo de procesos que ha sido usado para gestionar el desarrollo
de productos complejos desde principios de los años 90. Scrum no es un proceso o una
técnica para construir productos; en lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual
se pueden emplear varias técnicas y procesos. Scrum muestra la eficacia relativa de las
prácticas de gestión de producto y las prácticas de desarrollo, de modo que podamos
mejorar.
El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum, roles, eventos, artefactos y
reglas asociadas. Cada componente dentro del marco de trabajo sirve a un propósito
específico y es esencial para el éxito de Scrum y para su uso.
Las reglas de Scrum relacionan los eventos, roles y artefactos, gobernando las relaciones
e interacciones entre ellos. Las reglas de Scrum se describen en el presente documento.
Las estrategias específicas para usar el marco de trabajo Scrum son diversas y están
descritas en otros lugares.
Teoría de Scrum
Scrum se basa en la teoría de control de procesos empírica o empirismo. El empirismo
asegura que el conocimiento procede de la experiencia y de tomar decisiones basándose
en lo que se conoce. Scrum emplea un enfoque iterativo e incremental para optimizar la
predictibilidad y el control del riesgo.
Tres pilares soportan toda la implementación del control de procesos empírico:
transparencia, inspección y adaptación.
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Transparencia Los aspectos significativos del proceso deben ser visibles para aquellos que
son responsables del resultado. La transparencia requiere que dichos aspectos sean
definidos por un estándar común, de tal modo que los observadores compartan un
entendimiento común de lo que se está viendo.
Por ejemplo:
todos los participantes deben compartir un lenguaje común para referirse al proceso; y,
Aquellos que desempeñan el trabajo y aquellos que aceptan el producto de dicho trabajo
deben compartir una definición común de “Terminado1”.
Inspección
Los usuarios de Scrum deben inspeccionar frecuentemente los artefactos de Scrum y el
progreso hacia un objetivo, para detectar variaciones. Su inspección no debe ser tan
frecuente como para que interfiera en el trabajo. Las inspecciones son más beneficiosas
cuando se realizan de forma diligente por inspectores expertos, en el mismo lugar de
trabajo.
Adaptación
Si un inspector determina que uno o más aspectos de un proceso se desvían de límites
aceptables, y que el producto resultante no será aceptable, el proceso o el material que
está siendo procesado deben ser ajustados. Dicho ajuste debe realizarse cuanto antes
para minimizar desviaciones mayores.
Scrum prescribe cuatro eventos formales, contenidos dentro del Sprint, para la inspección
y adaptación, tal y como se describen en la sección Eventos de Scrum del presente
documento.
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modelo de equipo en Scrum está diseñado para optimizar la flexibilidad, la creatividad y la
productividad.
Los Equipos Scrum entregan productos de forma iterativa e incremental, maximizando las
oportunidades de obtener retroalimentación. Las entregas incrementales de producto
“Terminado” aseguran que siempre estará disponible una versión potencialmente útil y
funcional del producto.
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Los Equipos de Desarrollo son estructurados y empoderados por la organización para
organizar y gestionar su propio trabajo. La sinergia resultante optimiza la eficiencia y
efectividad del Equipo de Desarrollo.
El Scrum Master
El Scrum Master es el responsable de asegurar que Scrum es entendido y adoptado. Los
Scrum Masters hacen esto asegurándose de que el Equipo Scrum trabaja ajustándose a la
teoría, prácticas y reglas de Scrum.
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El Scrum Master es un líder que está al servicio del Equipo Scrum. El Scrum Master ayuda
a las personas externas al Equipo Scrum a entender qué interacciones con el Equipo
Scrum pueden ser de ayuda y cuáles no. El Scrum Master ayuda a todos a modificar estas
interacciones para maximizar el valor creado por el Equipo Scrum.
El Servicio del Scrum Master al Dueño de Producto El Scrum Master da servicio al Dueño
de Producto de varias formas, incluyendo:
Encontrar técnicas para gestionar la Lista de Producto de manera efectiva;
Ayudar al Equipo Scrum a entender la necesidad de contar con elementos de Lista de
Producto claros y concisos;
Entender la planificación del producto en un entorno empírico;
Asegurar que el Dueño de Producto conozca cómo ordenar la Lista de Producto para
maximizar el valor;
Entender y practicar la agilidad; y,
Facilitar los eventos de Scrum según se requiera o necesite.
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Eventos de Scrum
En Scrum existen eventos predefinidos con el fin de crear regularidad y minimizar la
necesidad de reuniones no definidas en Scrum. Todos los eventos son bloques de tiempo
(time-boxes), de tal modo que todos tienen una duración máxima. Una vez que comienza
un Sprint, su duración es fija y no puede acortarse o alargarse. Los demás eventos pueden
terminar siempre que se alcance el objetivo del evento, asegurando que se emplee una
cantidad apropiada de tiempo sin permitir desperdicio en el proceso.
Además del propio Sprint, que es un contenedor del resto de eventos, cada uno de los
eventos de Scrum constituye una oportunidad formal para la inspección y adaptación de
algún aspecto. Estos eventos están diseñados específicamente para habilitar las vitales
transparencia e inspección. La falta de alguno de estos eventos da como resultado una
reducción de la transparencia y constituye una oportunidad perdida para inspeccionar y
adaptarse.
El Sprint
El corazón de Scrum es el Sprint, es un bloque de tiempo (time-box) de un mes o menos
durante el cual se crea un incremento de producto “Terminado”, utilizable y potencialmente
desplegable. Es más conveniente si la duración de los Sprints es consistente a lo largo del
esfuerzo de desarrollo. Cada nuevo Sprint comienza inmediatamente después de la
finalización del Sprint previo.
Durante el Sprint:
No se realizan cambios que puedan afectar al Objetivo del Sprint (Sprint Goal);
Los objetivos de calidad no disminuyen; y,
El alcance puede ser clarificado y renegociado entre el Dueño de Producto y el Equipo
de Desarrollo a medida que se va aprendiendo más.
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predictibilidad al asegurar la inspección y adaptación del progreso al menos en cada mes
calendario. Los Sprints también limitan el riesgo al costo de un mes calendario.
Cancelación de un Sprint
Un Sprint puede ser cancelado antes de que el bloque de tiempo llegue a su fin. Solo el
Dueño de Producto tiene la autoridad para cancelar el Sprint, aunque puede hacerlo bajo
la influencia de los interesados, del Equipo de Desarrollo o del Scrum Master.
Un Sprint se cancelaría si el Objetivo del Sprint llega a quedar obsoleto. Esto podría ocurrir
si la compañía cambia la dirección o si las condiciones del mercado o de la tecnología
cambian. En general, un Sprint debería cancelarse si no tuviese sentido seguir con él
dadas las circunstancias. Pero debido a la corta duración de los Sprints, rara vez la
cancelación tiene sentido.
Cuando se cancela un Sprint, se revisan todos los Elementos de la Lista de Producto que
se hayan completado y “Terminado”. Si una parte del trabajo es potencialmente
entregable, el Dueño de Producto normalmente lo acepta. Todos los Elementos de la Lista
de Producto no completados se vuelven a estimar y se vuelven a introducir en la Lista de
Producto. El trabajo finalizado en ellos pierde valor con rapidez y frecuentemente debe
volverse a estimar.
Las cancelaciones de Sprint consumen recursos, ya que todos deben reagruparse en otra
Reunión de Planificación de Sprint para empezar otro Sprint. Las cancelaciones de Sprint
son a menudo traumáticas para el Equipo Scrum y son muy poco comunes.
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Tema Uno: ¿Qué puede ser terminado en este Sprint?
El Equipo de Desarrollo trabaja para proyectar la funcionalidad que se desarrollará durante
el Sprint. El Dueño de Producto discute el objetivo que el Sprint debería lograr y los
Elementos de la Lista de Producto que, si se completan en el Sprint, lograrían el Objetivo
del Sprint. El Equipo Scrum completo colabora en el entendimiento del trabajo del Sprint.
La entrada a esta reunión está constituida por la Lista de Producto, el último Incremento de
producto, la capacidad proyectada del Equipo de Desarrollo para el Sprint, y el rendimiento
pasado del Equipo de Desarrollo. El número de elementos de la Lista de Producto
seleccionados para el Sprint depende únicamente del Equipo de Desarrollo. Solo el Equipo
de Desarrollo puede evaluar qué es capaz de lograr durante el Sprint que comienza.
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también invitar a otras personas a que asistan con el fin de que proporcionen asesoría
técnica o relacionada con el dominio.
A medida que el equipo de desarrollo trabaja, se mantiene el objetivo del Sprint en mente.
Con el fin de satisfacer el objetivo del Sprint se implementa la funcionalidad y la tecnología.
Si el trabajo resulta ser diferente de lo que el Equipo de Desarrollo espera, ellos colaboran
con el Dueño del Producto para negociar el alcance de la Lista de pendientes del Sprint
(Sprint Backlog).
El Scrum Diario se realiza a la misma hora y en el mismo lugar todos los días para reducir
la complejidad. Durante la reunión, cada miembro del Equipo de Desarrollo explica:
¿Qué hice ayer que ayudó al Equipo de Desarrollo a lograr el Objetivo del Sprint?
¿Qué haré hoy para ayudar al Equipo de Desarrollo a lograr el Objetivo del Sprint?
¿Veo algún impedimento que evite que el Equipo de Desarrollo o yo logremos el Objetivo
del Sprint?
El Equipo de Desarrollo usa el Scrum Diario para evaluar el progreso hacia el Objetivo del
Sprint y para evaluar qué tendencia sigue este progreso hacia la finalización del trabajo
contenido en la Lista del Sprint. El Scrum Diario optimiza las posibilidades de que el
Equipo de Desarrollo cumpla el Objetivo del Sprint. Cada día, el Equipo de Desarrollo
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debería entender cómo intenta trabajar en conjunto como un equipo autoorganizado para
lograr el Objetivo del Sprint y crear el Incremento esperado hacia el final del Sprint. El
Equipo de Desarrollo o los miembros del equipo a menudo se vuelven a reunir
inmediatamente después del Scrum Diario, para tener discusiones detalladas, o para
adaptar, o replanificar el resto del trabajo del Sprint.
El Scrum Master se asegura de que se cumpla la regla de que solo los miembros del
Equipo de Desarrollo participan en el Scrum Diario.
Los Scrum Diarios mejoran la comunicación, eliminan la necesidad de mantener otras
reuniones, identifican y eliminan impedimentos relativos al desarrollo, resaltan y
promueven la toma de decisiones rápida, y mejoran el nivel de conocimiento del Equipo de
Desarrollo. El Scrum Diario constituye una reunión clave de inspección y adaptación.
Se trata de una reunión restringida a un bloque de tiempo de cuatro horas para Sprints de
un mes. Para Sprints más cortos, se reserva un tiempo proporcionalmente menor. El
Scrum Master se asegura de que el evento se lleve a cabo y que los asistentes entiendan
su propósito. El Scrum Master enseña a todos a mantener el evento dentro del bloque de
tiempo fijado.
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El Equipo de Desarrollo habla acerca de qué fue bien durante el Sprint, qué problemas
aparecieron y cómo fueron resueltos esos problemas;
El Equipo de Desarrollo demuestra el trabajo que ha “Terminado” y responde preguntas
acerca del Incremento;
El Dueño de Producto habla acerca de la Lista de Producto en el estado actual. Proyecta
fechas de finalización probables en el tiempo basándose en el progreso obtenido hasta la
fecha (si es necesario);
El grupo completo colabora acerca de qué hacer a continuación, de modo que la
Revisión del Sprint proporcione información de entrada valiosa para Reuniones de
Planificación de Sprints subsiguientes.
Revisión de cómo el mercado o el uso potencial del producto podría haber cambiado lo
que es de más valor para hacer a continuación; y,
Revisión de la línea de tiempo, presupuesto, capacidades potenciales y mercado para la
próxima entrega prevista del producto.
El resultado de la Revisión de Sprint es una Lista de Producto revisada, que define los
elementos de la Lista de Producto posibles para el siguiente Sprint. Es posible además
que la Lista de Producto reciba un ajuste general para enfocarse en nuevas oportunidades.
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Identificar y ordenar los elementos más importantes que salieron bien y las posibles
mejoras; y,
Crear un plan para implementar las mejoras a la forma en la que el Equipo Scrum
desempeña su trabajo.
El Scrum Master alienta al equipo para que mejore, dentro del marco de proceso Scrum,
su proceso de desarrollo y sus prácticas para hacerlos más efectivos y amenos para el
siguiente Sprint. Durante cada Retrospectiva de Sprint, el Equipo Scrum planifica formas
de aumentar la calidad del producto mediante la adaptación de la Definición de
“Terminado” (Definition of “Done”) según sea conveniente.
Artefactos de Scrum
Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas que son útiles
para proporcionar transparencia y oportunidades para la inspección y adaptación. Los
artefactos definidos por Scrum están diseñados específicamente para maximizar la
transparencia de la información clave, que es necesaria para asegurar que todos tengan el
mismo entendimiento del artefacto.
Una Lista de Producto nunca está completa. El desarrollo más temprano de la misma solo
refleja los requisitos conocidos y mejor entendidos al principio. La Lista de Producto
evoluciona a medida de que el producto y el entorno en el que se usará también lo hacen.
La Lista de Producto es dinámica; cambia constantemente para identificar lo que el
producto necesita para ser adecuado, competitivo y útil. Mientras el producto exista, su
Lista de Producto también existe.
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entregas futuras. Los elementos de la Lista de Producto tienen como atributos la
descripción, la ordenación, la estimación y el valor.
A menudo, varios Equipos Scrum trabajan juntos en el mismo producto. Para describir el
trabajo a realizar sobre el producto, se utiliza una única Lista de Producto. En ese caso
podría emplearse un atributo de la Lista de Producto para agrupar los elementos.
Los elementos de la Lista de Producto de orden más alto son generalmente más claros y
detallados que los de menor orden. Se realizan estimaciones más precisas basándose en
la mayor claridad y detalle; cuanto más bajo es el orden, menor es el detalle. Los
elementos de la Lista de Producto de los que se ocupará el Equipo de Desarrollo en el
siguiente Sprint tienen una granularidad mayor, habiendo sido descompuestos de forma
que cualquier elemento puede ser “Terminado” dentro de los límites del bloque de tiempo
del Sprint. Los elementos de la Lista de Producto que pueden ser “Terminados” por el
Equipo de Desarrollo en un Sprint son considerados “preparados” o “accionables” para ser
seleccionados en una reunión de Planificación de Sprint. Los elementos de la Lista de
Producto normalmente adquieren este grado de transparencia mediante las actividades de
refinamiento descritas anteriormente.
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Seguimiento del Progreso Hacia un Objetivo
En cualquier momento, es posible sumar el trabajo total restante para alcanzar el objetivo.
El Dueño de Producto hace seguimiento de este trabajo restante total al menos en cada
Revisión de Sprint. El Dueño de Producto compara esta cantidad con el trabajo restante en
Revisiones de Sprint previas, para evaluar el progreso hacia la finalización del trabajo
proyectado en el tiempo deseado para el objetivo. Esta información se muestra de forma
transparente a todos los interesados.
Varias prácticas de proyección sobre tendencias se han utilizado para predecir el progreso,
como trabajo consumido (burndown), avanzado (burnup) y flujo acumulado (cumulative
flow). Estas se han revelado como útiles. Sin embargo, no remplazan la importancia del
empirismo. En entornos complejos, se desconoce lo que ocurrirá. Solo lo que ya ha
ocurrido puede utilizarse para la toma de decisiones con miras al futuro.
La Lista de Pendientes del Sprint hace visible todo el trabajo que el Equipo de Desarrollo
identifica como necesario para alcanzar el Objetivo del Sprint.
La Lista de Pendientes del Sprint es un plan con un nivel de detalle suficiente como para
que los cambios en el progreso se puedan entender en el Scrum Diario. El Equipo de
Desarrollo modifica la Lista de Pendientes del Sprint durante el Sprint y esta Lista de
Pendientes del Sprint emerge a lo largo del Sprint. Esto ocurre a medida que el Equipo de
Desarrollo trabaja sobre el plan y aprende más acerca del trabajo necesario para
conseguir el Objetivo del Sprint.
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Seguimiento del Progreso del Sprint
En cualquier momento durante un Sprint, es posible sumar el trabajo restante total en los
elementos de la Lista de Pendientes del Sprint. El Equipo de Desarrollo hace seguimiento
de este trabajo restante total al menos en cada Scrum Diario para proyectar la posibilidad
de conseguir el Objetivo del Sprint. Haciendo seguimiento del trabajo restante a lo largo
del Sprint, el Equipo de Desarrollo puede gestionar su progreso.
Incremento
El Incremento es la suma de todos los elementos de la Lista de Producto completados
durante un Sprint y el valor de los incrementos de todos los Sprints anteriores. Al final de
un Sprint, el nuevo Incremento debe estar “Terminado”, lo cual significa que está en
condiciones de ser utilizado y que cumple la Definición de “Terminado” del Equipo Scrum.
El incremento debe estar en condiciones de utilizarse sin importar si el Dueño de Producto
decide liberarlo o no.
El Scrum Master debe trabajar con el Dueño de Producto, el Equipo de Desarrollo y otras
partes involucradas para entender si los artefactos son completamente transparentes. Hay
prácticas para hacer frente a la falta de transparencia; el Scrum Master debe ayudar a
todos a aplicar las prácticas más apropiadas si no hay una transparencia completa. Un
Scrum Master puede detectar la falta de transparencia inspeccionando artefactos,
reconociendo patrones, escuchando atentamente lo que se dice y detectando diferencias
entre los resultados esperados y los reales.
La labor del Scrum Master es trabajar con el Equipo Scrum y la organización para mejorar
la transparencia de los artefactos. Este trabajo usualmente incluye aprendizaje, convicción
y cambio. La transparencia no ocurre de la noche a la mañana, sino que es un camino.
30
asegurar la transparencia. Esta es la definición de “Terminado” para el Equipo Scrum y se
utiliza para evaluar cuándo se ha completado el trabajo sobre el Incremento de producto.
Esta misma definición guía al Equipo de Desarrollo en saber cuántos elementos de la Lista
de Producto puede seleccionar durante una reunión de Planificación de Sprint. El propósito
de cada Sprint es entregar Incrementos de funcionalidad que potencialmente se puedan
poner en producción, y que se ajustan a la Definición de “Terminado” actual del Equipo
Scrum.
A medida que los Equipos Scrum maduran, se espera que su definición de “Terminado” se
amplíe para incluir criterios más rigurosos para una mayor calidad. Cualquier producto o
sistema debería tener una definición de “Terminado” que es un estándar para cualquier
trabajo realizado sobre él.
Nota Final
Scrum es gratuito y es ofrecido en esta guía. Los roles, artefactos, eventos y reglas de
Scrum son inmutables y aunque es posible implementar solo partes de Scrum, el resultado
no es Scrum. Scrum solo existe como un todo y funciona bien como contenedor para otras
técnicas, metodologías y prácticas.
31
7. ANALISIS Y DISEÑO
MODELO DE DOMINIO
32
MODELO DE NEGOCIOS
ANALISIS DE LA ARQUITECTURA
IDENTIFICAR PAQUETES
Usuario y Entidad
Este Paquete se encarga de agrupar
todos
. los casos de uso que estén
relacionados con usuario y entidad
Seguridad
Este paquete se encarga de gestionar
los reportes y backups del sistema.
33
RELACIONAR CASOS DE USOS
uc Usuario y Entidad
CU.1.- Gestionar
Persona
CU.2.- Gestionar
Clienta
«trace»
CU.4.- Gestionar
Usuario y Entidad Grupo
«trace»
«trace»
CU.10.- Gestionar
Usuario
«trace»
«trace» «trace»
CU.14.- Gestionar
Socio
CU.22.- Gestionar
Cu.15.- Gestionar
Oficina
Empresa
34
uc Mov imiento de Cuenta
CU.5.- Gestionar
CU.6.- Gestionar Tipo de
Moneda CU.7.- Gestionar
Cambio
Apertura de Cuenta
«trace»
«trace» «trace»
CU.9.- Registar tipo
«trace» de tarj eta
«trace»
CU.20.- Realizar
«trace» Deposito
«trace»
«trace» «trace»
«trace» CU.24.- Reporte de
mov imient
CU.23.- Realizar
Transaccion
CU.32.- Administrar
CU.25.- Habilitar
Cheque CU.31.- Gestionar Tarj eta
Chequera
35
uc Serv icios
CU.11.- Gestionar
Solicitud
CU.12.- Registrar Tipo de
Solicitud
CU.13.- Gestionar
Banco
«trace»
«trace»
CU.16.- Gestionar
«trace» Serv icio
Serv icios
«trace»
«trace»
CU.21.- Realizar
Retiro
CU.27.- Gestionar
DPF CU.26.- Realizar Pago de
Serv icio
36
uc Seguridad
CU.28.- Administrar
Bitacora
«trace»
CU.29.- Asignar
Priv ilegios
Seguridad
«trace»
«trace»
CU.30.- Realizar
Backups
37
ANALISIS DE PAQUETE
38
DIESEÑO DE LA ARQUITECTURA
Diagrama de despliegue
«device»
Aplicacion Movil
Cliente
PC Cliente
Navegador
http://www.sfinanciero.net/cliente
«device»
HTML, CSS Aplicacion Movil
http://sisfinanciera.com/cliente
PC Caja
USB Port
Navegador
<<Data server>>
SI2 «device»
http://www.sfinanciero.net Web Service http://www.sfinanciero.net/usuario
Lector PDF
<<Framework>>
.NET
Cajero
Paquete Office
<<B.D.M.S>>
dbsfinanciero
http://www.sfinanciero.net/usuario
«device»
Impresora
PC Usuario
USB port
Navegador
Lector PDF
Agente de Servicio
Paquete Office
Administrador
39
DISEÑO LOGICO DE LA ARQUITECTURA
Capa específica
Capa general
Capa intermedia
.NET Framework
40
8. IMPLANTACION DEL SOFTWARE
8.1. Elección de plataforma de desarrollo de software
a. Sistema operativo.-
Windows
La plataforma que soporta el software desarrollado es el S.O “WINDOWS 10”. Se
eligió esta plataforma porque ofrece todas las herramientas necesarias para su
implementación
VENTAJAS:
Es más conocido
Es el que tiene más software desarrollado.
Se puede aprender desde cómo usar el Mouse hasta saber lo que es un
Firewall.
Tiene una gran cantidad de tutoriales.
DESVENTAJAS:
Las nuevas versiones requieren muchos recursos.
La mayoría de los virus están hechos para Windows.
Puedes tener errores de compatibilidad en sistemas nuevos.
Limitaciones de actualización de Hardware.
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Importa base de datos, establece permisos de acceso.
Seguro.
La construcción de las consultas es sencilla e intuitiva.
DESVENTAJAS:
El mal uso.
Manejabilidad de la consola.
Que es Microsoft.
Tiempo de respuesta relativamente largo.
c. Lenguaje de Programación
El lenguaje de programación utilizado para la implementación del software es
C#.
Back-end
C#
.net Framework
Entity Framework
Front-end
Angular 7 framework
Typescript
9. RESULTADO
Principalmente la calidad del producto que podemos proporcionar gracias a una metodología
ágil usando Scrum, la retrospectiva y las reuniones diarias, es el continuo seguimiento de las
tareas, las múltiples correcciones y los testeos realizados a lo largo de cada sprint. De forma
que nos permite detectar los errores a tiempo, logrando un producto perfectamente pulido.
Existen herramientas propias de metodología Scrum para hacer mediciones de resultados, en
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referencia a la calidad, el tiempo o los recursos, de forma que se optimiza el trabajo al
máximo.
El cliente obtiene un continuo feedback sobre el estado evolutivo del producto, dándole la
posibilidad de ver cómo se está trabajando, como va quedando el proyecto o dar opinión
sobre posibles cambios. Lo cual genera confianza y tranquilidad.
Incrementa el control
Gracias a la transparencia, las reuniones diarias o las puestas en común con el resto del
equipo, el control sobre el producto es mayor, puesto que las modificaciones son inmediatas,
y el análisis de los resultados que se obtienen es progresivo.
Reduce el riesgo
Debido al uso de las nuevas tecnologías y sus múltiples herramientas, el porcentaje de riesgo
se reduce considerablemente. Las mediciones de tiempo de ejecución nos permitirán tener un
control sobre la entrega y su evolución. Como hemos comentado, poco a poco se va creando
un producto actual y modificado según los deseos del propietario y en función de las
tendencias del entorno del mismo. Los errores cuando son pequeños, también tienen un
menor coste.
10. RECOMENDACIÓN
Es aconsejable que las personas estén dispuestas a actualizar ya que hay nuevas formas
de pago, transacciones, etc.
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Prestar mucha atención al realizar una transacción, verificar que la información que
introduce es la correcta.
11. CONCLUSIONES
Durante el proceso del desarrollo del proyecto nos optamos por investigar, comprender más
sobre los sistemas financieros; gestión de cuentas, retiros, depósitos, transacciones y
DPF’s para así mismo poder desarrollar este sistema de información basándonos en la
metodología ágil de SCRUM.
Los diagramas a utilizar en las diferentes etapas del desarrollo del sistema de información,
variaran dependiendo el tamaño del proyecto y tipo del sistema, por lo que es necesario
organizarlos según las fases del proceso unificado.
12. ANEXOS
Caso de estudio I: Banco nacional de Bolivia (BNB)
Características
● Efectuar operaciones y transacciones en línea a través de Internet, desde cualquier
lugar y cualquier momento, de forma fácil, rápida y segura a través de nuestra
página web.
● Mayor conveniencia: Podrás efectuar tus operaciones bancarias cuando lo requieras
accediendo directamente a tus cuentas, ganando tiempo, de manera fácil, cómoda,
segura y sin costo adicional.
● Absoluta privacidad: Sólo tú conoces el movimiento de tus cuentas y el uso que
haces de los fondos.
● Seguridad garantizada: Este servicio incorpora el mayor estándar tecnológico en
materia de seguridad en comunicaciones remotas.
● Disponibilidad total: Las 24 horas del día y los 365 días del año.
● Software de ambiente web y móvil.
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● Disponible para cualquier sistema operativo con conexión a internet.
● Fácil manejo a la hora de realizar una gestión.
● Integración con los sistemas, el cliente puede descargar la información de sus
cuentas e impagados y generar órdenes de pago y cobro desde sus propias bases
de datos, y enviarlas cómodamente al Banco para su ejecución
● Guarda información sin ocupar espacio en el disco duro del ordenador o dispositivo
móvil gracias al almacenamiento en la nube.
● Comodidad, permite realizar la gestión financiera de la empresa o negocio sin
moverse del despacho.
● Ahorra tiempo y costes a la empresa, pues le facilita su gestión administrativa y evita
desplazamientos al Banco.
● Mejora las decisiones, en una sola pantalla o listado, el cliente dispone de la
información actualizada de todas sus posiciones con el banco.
● Eficiencia financiera, permite ajustar al límite sus fechas de cobros y pagos
● Integración con los sistemas, el cliente puede descargar la información de sus
cuentas e impagados y generar órdenes de pago y cobro desde sus propias bases
de datos, y enviarlas cómodamente al Banco para su ejecución
Funcionalidades
● Gestionar grupos de usuarios
● Gestión de cuentas Bancarias
● Gestión de créditos Bancarios
● Gestión de tarjetas de débito y crédito
● Consolidado de cuentas
● Pago de servicios básicos online
● Pago de impuestos
● Transacciones Bancarias
● Gestión de divisas
● Reportes de estado de cuentas
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Interfaz principal
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Resumen breve del software
El BNB está desarrollado para efectuar transacciones y operaciones en línea a través
de internet o desde la aplicación móvil desde cualquier lugar y momento.
También el cliente tiene la opción de poder habilitar algunas de las principales opciones
que brinda el BNB con una aplicación móvil llamada BNB movil.
BNB movil es un servicio que te permitirá acceder a múltiples servicios bancarios desde
tu teléfono celular Smartphone, seguro, eficiente y sin límite de horarios
Ser cliente del BNB y tener usuario activo en nuestra Banca por Internet BNB plus.
Conclusión
Como conclusión tenemos que ambas aplicaciones son de mucha utilidad para los
clientes, por el fácil y seguro acceso a sus cuentas y para realizar sus transacciones
bancarias de manera rápida y segura, sin necesidad de aproximarse a la entidad
bancaria.
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Caso de estudio #1 Dynamic 365
Características
Conecta datos a través de contabilidad, ventas, compras, inventario e interacciones con
los clientes para obtener una visión integral de su negocio. Registra el rendimiento
financiero en tiempo real con los paneles de Power BI incorporados.
Agiliza las cuentas por cobrar y las cuentas por pagar, y concilia automáticamente las
cuentas para cerrar e informar sobre las finanzas de manera rápida y precisa, mientras
mantiene el cumplimiento.
Aumentar la rentabilidad Impulse el crecimiento de los ingresos por margen con una
solución centralizada de gestión financiera global que ofrece inteligencia financiera
robusta y análisis integrados en tiempo real.
Reducir los gastos operativos. Minimice los costos operativos en las geografías de
negocios con la automatización de procesos financieros, el estorbo, la planificación
presupuestaria, el control presupuestario y la comparación de tres vías.
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Agilizar la gestión de activos Realice un seguimiento eficiente de los valores y reduzca
los errores de informes con procesos centralizados y automatizados para administrar sus
activos capitalizados desde la adquisición hasta la eliminación.
Funcionalidades
Realiza la contabilidad general
En este apartado se puede llevar una gestión completa sobre los asientos contables
que se generan en la empresa como también se hacen los libros diarios y mayor.
Gestiona presupuestos y estimaciones
Se pueden hacer presupuestos de diferentes ámbitos como ser para comprar materias
primas o para vender los productos por mayor.
gestiona cuentas a pagar y conciliación
gestiona facturación y compras
flujo de caja y tesorería
cadena de suministros
catálogos y lista de precios
pagos electrónicos
impuestos
gestión de inventarios
multimoneda
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Paneles e informes Interfaz principal (form,consultas,reportes)
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Resumen breve del software
Este software lo que hace es que brinda herramientas de gestión para llevar a cabo
todos los procesos financieros en una empresa.
Describir el entorno
Este software tiene un entorno netamente web y es un software que sigue la
metodología de saas ya que se puede optar por comprar solo los módulos básicos
sin el area de finanzas que se muestra más arriba como también se puede comprar
una versión que incluye estas funcionalidades.
Conclusión
Podemos concluir que Dynamic 365 en su módulo Rapid365 es un software
bastante robusto en cuanto a funcionalidades y que ofrece es recomendado para
empresas grandes que necesiten llevar una administración financiera completa.
13. BIBLIOFRAFIA
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/scrum-guide-es.pdf
https://economipedia.com/definiciones/sistema-financiero.html
https://prezi.com/view/G56SKV4dcPY9Gyw03NbF/
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