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Las TIC agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión
de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
Telecomunicaciones: La telecomunicación
(«comunicación a distancia», del prefijo griego tele,
"distancia" y del latín communicare) es el conjunto de
técnicas consistente en transmitir un mensaje desde un
punto a otro. El término telecomunicación cubre todas
las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio,
telegrafía, televisión, telefonía y transmisión de datos
2. Algo de historia.
Ordenadores de quinta
generación: IBM presenta su primer
ordenador personal en los 80. Los
ordenadores se hacen una
herramienta indispensable en las
oficinas y empiezan a ser de uso
extendido en casa, sobre todo a partir
de los 90. Las características de esta
generación es el modelo de
inteligencia artificial, el
multiprocesador, el reconocimiento
del habla, y producción de lenguaje, y
características de procesamiento
similares a las del cerebro humano. A partir de aquí parece que no queda claro si se ha
pasado a una sexta generación de ordenadores, y parece que esta enumeración ha
perdido importancia. Algunas de estas características ya se han alcanzado, otras están en
marcha.
Internet: a principios de los 80 surge la red Internet, y sus protocolos TCP/IP (Transport
Control Protocol/Internet Protocol). En sus comienzos Internet era utilizado en las
universidades, extendiéndose más adelante al mundo empresarial y finalmente a las
viviendas. En sus orígenes, la conexión
a Internet se hacía mediante módems
analógicos, con velocidades en torno a
9600 bps. Más adelante aparecería la
tecnología ADSL (Asimmetrical Digital
Subscriber Line) que permite enviar
datos a través del par de cobre
telefónico. En la actualidad se está
implantando líneas de fibra con
velocidades de bajada hasta 100 Mbps
y de subida de 10 Mbps.
Algunas de las aplicaciones y utilidades que definen este concepto de globalización son:
Los medios de comunicación, que han permitido transmitir las noticias e informaciones de
forma prácticamente inmediata. Gracias a Internet podemos leer los diarios de cualquier
país, ver la televisión o escuchar programas de radio de otros lugares del mundo.
Hoy en día, podemos visitar cualquier ciudad del mundo desde las imágenes tomadas por un
satélite, pasear por las calles de algunas ciudades e incluso ver las distintas clases de árboles
que hay en un terreno determinado.
Los sistemas de navegación por satélite. Para buscar una dirección, ver que ruta debemos
seguir para ir a un lugar determinado o establecer la posición de un vehículo, ya no son
necesarios los mapas de carretera o las hojas de ruta. Los sistemas que se utilizan hoy en día
son el Sistema de Posicionamiento Global por Satélite (GPS, Global Positioning System),
desarrollado por Estados Unidos, y el Galileo, desarrollado por la Unión Europea.
Cualquier museo del mundo permite realizar un paseo digital por sus salas a través de
Internet. Este ejemplo es uno de tantos de la globalización cultural que ha dado lugar a la
extensión de la cultura, el arte, el diseño, la música, la danza, etc… a cualquier lugar del
mundo.
Internet ha permitido la globalización del conocimiento. En Internet podemos encontrar
toda la información que busquemos. Es tarea del internauta filtrar qué información es útil y
válida y cual no.
Una de las posibilidades con más perspectiva de futuro del uso de las TIC y de la Sociedad
de la Información es la nueva estructura social y laboral, que ha generado un nuevo concepto del
ámbito empresarial.
Los principales puntos en los que se basa la implantación de las TIC en las empresas son:
La infraestructura tecnológica.
Las herramientas de gestión y presencia en internet.
Las soluciones específicas para cada proceso.
El papel de las TIC para identificar, explotar y potenciar la información y los recursos es
crucial para el desarrollo de cualquier empresa. Es cierto que exige grandes inversiones y que
supone asumir riesgos, pero al mismo tiempo ofrece oportunidades de crecimiento y evolución
que de otra forma serían difíciles de conseguir. Es por ello que no se limita a las grandes empresas,
sino que cada día cobra más fuerza en las PYMES.
Del mismo modo, se ha creado una modalidad laboral nueva: el teletrabajo. Se trata de
eliminar la barrera geográfica para el desarrollo de una actividad laboral, ya sea por dificultad de
acceso, por labores externas a una empresa o por centralización de tareas. Actividades
relacionadas con aplicaciones telemáticas como la telemedicina o los teleservicios han dado lugar
a esta nueva forma de trabajo.
5. La brecha digital.
De acuerdo con Eurostat, la brecha digital consiste en la "distinción entre aquellos que
tienen acceso a Internet y pueden hacer uso de los nuevos servicios ofrecidos por la World Wide
Web, y aquellos que están excluidos de estos servicios". Este término también hace referencia a
las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz,
debido a los distintos niveles de alfabetización, carencias, y problemas de accesibilidad a la
tecnología. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que
tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no.
Según Internet World Stats, en el 2010, de los 1966 millones de internautas conectados,
casi el 63% vive en los países industrializados, donde reside el 15% de la población mundial.
Mientras que Europa y Estados Unidos suman 501 millones de usuarios, en todo el continente
africano la cifra desciende a 110 millones, y estas diferencias se manifiestan asimismo entre
hombres y mujeres, ciudad o campo, edades, estatus social, paralelamente a las "brechas" de
siempre: el acceso a la sanidad, a la educación, la mortalidad infantil, el hambre, la pobreza.
Una de las consecuencias de la brecha digital es el retraso, así como la dificultad que
enfrentan las personas para salir de condiciones de pobreza por tener problemas en la toma de
información por la falta de acceso a nuevos conocimientos lo que lleva a esta parte de la sociedad
a la ignorancia y falta de comunicación social por la limitación de información que además los
limita a actividades primarias.
1. La información digital.
Los ordenadores manejan información compuesta por ceros (0) y unos (1). Cada 0 o 1 se
llama bit, siendo el bit la unidad de información mínima. Toda la información que manejamos en
el ordenador (texto, imágenes, sonido…) se codifica en bits, es decir, en unos y ceros.
El ordenador no trabaja con bits, sino con grupos de bits (o “palabras”) llamados bytes. Un
byte equivale a ocho bits. Como el byte es una unidad muy pequeña, normalmente usamos
múltiplos del byte para referirnos a la capacidad de la memoria o de un disco duro. Los múltiplos
del byte son los siguientes:
3 TB GB
5 TB MB
500 GB MB
500 GB KB
500 GB B
10 MB b
Ejercicio 2: Supongamos que me descargo una película de vídeo en formato .avi que ocupa 3,2 GB.
Si tengo una línea ADSL con una velocidad de transmisión de 10 Mbps (Megabits por segundo), y
suponiendo que en bajada siempre tengo esa velocidad máxima, ¿cuánto tiempo tardaré en bajar
la película?
Ejercicio 3: Tengo un PC con una partición de disco duro para datos de 2 TB, ¿cuántas películas de
1,5 GB me caben en dicha partición?
2. Sistemas de numeración.
Los sistemas de numeración se definen por una base (número de símbolos de nuestro
sistema de numeración) y el valor de cada dígito según su posición dentro del número (peso del
dígito). Vamos a ver tres sistemas de numeración:
2. Sistema binario: tiene base 2 (símbolos 0 y 1). A estos símbolos se les suele llamar bits
(binary digits). Para saber el valor del número en decimal, habrá que multiplicar el valor
del símbolo por 2 elevado a su peso. Por ejemplo, el número 10011|2 tomará el valor:
10011|2=1 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1x20 = 1 x 16 + 1 x 2 + 1 x 1 = 19.
171 |_2___
1 85 |_2___
1 42 |_2___
0 21 |_2___
1 10 |_2___
0 5 |_2___
1 2 |_2___
0 1
De binario a decimal: cada bit se multiplica por la base (2) elevada a su peso. Ejemplo:
De hexadecimal a decimal: cada dígito se multiplica por la base (16) elevada a su peso.
Ejemplo:
524 |_16___
12 32 |_16___
0 2
1001101 |2 = 4D |16
El ordenador maneja datos codificados en forma binaria, es decir, sólo entiende números
binarios. Los caracteres (letras, números y símbolos que utilizamos en el lenguaje) necesitan una
codificación binaria para ser entendidos por el ordenador. ASCII (acrónimo inglés de American
Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el
Intercambio de Información), es el código de caracteres más utilizado. En este código se asigna un
número binario de 7 bits a cada carácter (128 posibilidades). La tabla de caracteres ASCII se
compone de dos bloques:
Teniendo en cuenta que el bit más significativo es b7, la codificación ASCII para la letra “a” sería
1100001, mientras que para la letra “A” sería 1000001.
Existen códigos ASCII que utilizan 8 bits para codificar, se llaman códigos ASCII extendidos,
por ejemplo el ASCII extendido de IBM-PC. En la siguiente tabla los códigos se han escrito en
hexadecimal, siendo el más significativo el número de la columna izquierda y el menos significativo
el de la fila superior. Así, el código ASCII para la letra “a” sería, en hexadecimal, el (61)16, que
pasado al binario, sería el (0110 0001)2. Lógicamente el código coincide con la tabla ASCII anterior.
3. El ordenador.
Recibe datos de entrada a través de los periféricos de entrada, como son el ratón y el
teclado, o a través de los periféricos de entrada/salida, como discos duros, cd’s o dvd’s.
Procesa los datos a gran velocidad, mediante la CPU (unidad central de proceso), en
función del programa que se está ejecutando en ese momento. La memoria principal
(RAM) es la que almacena el programa en ejecución y los datos que maneja la CPU.
Presenta los datos de salida, a través de los periféricos de salida, como el monitor o la
impresora, o los almacena en los periféricos de entrada/salida.
4. Hardware de un ordenador.
Ejercicio 7: Haz una tabla con tres columnas, una con periféricos de entrada, otra con periféricos
de entrada/salida y otra con periféricos de salida. Rellena la tabla con al menos tres periféricos de
cada tipo.
El siguiente paso es el de la ejecución de la instrucción. Si, por ejemplo, la CPU tiene que
hacer una operación de suma, la unidad aritmético lógica (ALU) cogerá de los registros los
sumandos, y dará como resultado la suma final.
El paso final, la escritura (writeback), escribe los resultados del paso de ejecución a una
memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno de la CPU para
acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a
la RAM.
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen el ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la RAM, las
ranuras de expansión (donde se conectan las tarjetas de expansión como la de vídeo o la de
sonido) y otros dispositivos.
4.3. Buses.
El bus de datos: es el que lleva los datos desde los distintos elementos a la Cpu y de la Cpu
a los distintos elementos (periféricos y/o memoria).
El bus de direcciones: es el que indica en qué dirección de la memoria o del dispositivo de
entrada o de salida hay que meter o sacar el dato.
El bus de control: lleva las señales de control (lectura, escritura, reloj) a los distintos
elementos.
Ancho del bus: indica el número de bits que transmite el bus en paralelo. Los procesadores
suelen transmitir a 32 o 64 bits.
Frecuencia del bus: es la frecuencia de reloj del bus. Se mide en MHz.
Velocidad de transferencia: es la cantidad de datos que el bus es capaz de transportar por
unidad de tiempo. Si tenemos un procesador de 32 bits y un bus con una frecuencia de
133 MHz, la velocidad de transferencia será:
133 MHz x 32 bits = 4256 Mbps = 4,15 Gbps
Bus interno o bus de sistema: también conocido como bus frontal o FSB. Conecta al
procesador con la RAM.
Bus de expansión: también llamado bus de entrada salida. Permite conectar la placa base
con los distintos periféricos.
A continuación se muestra una tabla en la que se muestran las velocidades de buses más
comunes.
Ejercicio 8: Si tengo un bus con un ancho de bus de 32 bits y una velocidad del bus de 66 MHz,
¿qué velocidad de transferencia tiene el bus? Expresa el resultado en Gbps (gigabits por segundo)
y GBps (gigabytes por segundo).
Hay que distinguir en este punto entre memoria primaria y memoria secundaria:
Registros
Caché L1
Memoria primaria Caché L2
Memoria RAM
Tipos de memorias Memoria virtual
secundaria" que es más grande y lenta, pero más rápida y mucho más pequeña que la
memoria principal (caché L2).
La memoria principal (RAM) contiene los programas en ejecución y los datos con que
operan. Se puede transferir información muy rápidamente entre un registro del
microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. Las memorias están
directamente conectadas a la CPU a través de los buses de direcciones, datos y control.
Los programas en ejecución se cargan del disco duro en la memoria RAM para ser
ejecutados por el microprocesador. Como se ha mencionado antes, la memoria RAM se
puede incrementar mediante la llamada memoria virtual, que es un espacio reservado del
disco duro para hacer funciones de memoria RAM. Lógicamente el acceso a esta memoria
es más lento y si el ordenador tiene una memoria RAM elevada, el sistema operativo
utilizará poco este tipo de memoria. La memoria virtual es una partición del disco llamada
memoria de intercambio swap en los sistemas operativos Linux.
Los periféricos de entrada son los que permiten introducir datos externos al ordenador
para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Ratón
Micrófono
Escáner
Otros: cámara web, lector de código de barras, lápiz óptico…
4.5.1.1. El teclado.
4.5.1.2. El ratón.
4.5.1.3. El micrófono.
4.5.1.4. El escáner.
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que
sea perceptible por el usuario. Los más comunes son:
Monitor
Impresora
Altavoz
4.5.2.1. El monitor.
Monitores CRT (tubo de rayos catódicos): Los monitores CRT usan las señales de vídeo
analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de
color RGB. Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA y SVGA.
Monitores LCD (Liquid Crystal Display): Los primeros conectores de monitor externos y
digitales popularizados, como el DVI-I (Digital Visual Interface I) incluían las señales
analógicas compatibles con VGA y las señales digitales compatibles con los nuevos
monitores de pantalla plana en el mismo conector. Los monitores LCD normalmente
soportan DVI-I cuya especificación sostiene que debe soportar la especificación VGA y es
por ello que siendo una tecnología digital, tiene soporte para VGA (analógico) y por lo
tanto se clasifica como combinación. Actualmente se venden LCD analógicos con VGA, o
con soporte para DVD o con soporte para ambos y además para HDMI (High Definition
Multimedia Interface) conforme soportan más cosas.
Monitores digitales: Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo
digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y
conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI,
actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición.
4.5.2.2. La impresora.
Una impresora es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Son los dispositivos que permiten tanto la entrada de datos al ordenador como la salida de
datos del ordenador. Podemos agruparlos en dos bloques:
Periféricos de almacenamiento.
Periféricos de comunicaciones.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
vez que se apaga el ordenador. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un
CD. Los más comunes son:
Disco duro.
Unidad de CD y/o DVD.
Memoria USB.
Las unidades de CD y/o DVD pueden ser sólo lectoras o lectoras/grabadoras. En cuanto a
los CD, existen los CD-ROM (sólo de lectura), CD-R (grabables) y CD-RW (regrabables). Los DVD
utilizan la misma nomenclatura: DVD-ROM, DVD-R y DVD+R, y DVD-RW y DVD+RW (el menos y el
más indican dos formas distintas de almacenar la información).
Módem
Router
4.5.3.2.1. Módem.
4.5.3.2.2. Router.
El router que utilizamos en casa es un router ADSL, que es un dispositivo que permite
conectar al mismo uno o varios equipos o incluso una o varias redes de área local. Realiza las
funciones de:
Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local.
Enrutador: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz
destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP,
evitando que el paquete se pierda o sea manipulado por terceros.
Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan
transmitirse por la línea ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los
equipos de la LAN puedan interpretarlos.
Punto de acceso inalámbrico: la mayoría de los enrutadores ADSL permiten la
comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.
El router se conecta a una tarjeta de red mediante un cable de red Ethernet con un
conector RJ-45 o mediante Wi-fi.
5. Software de un ordenador.
Por último, las aplicaciones permiten al usuario realizar distintas tareas con el ordenador.
Podemos distinguir aquí entre aplicaciones y programas: el programa se define como una
secuencia de instrucciones que un ordenador es capaz de interpretar y ejecutar.
Software libre: es aquel que se suministra con autorización para que cualquiera pueda usarlo,
copiarlo y/o distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante pago. En
particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. El software libre es una
cuestión de libertad, no de precio. Pero las empresas de software privativo usan
habitualmente el término «free software» para referirse al precio. Algunas veces lo que
quieren decir es que se puede obtener una copia de los binarios sin costo alguno, otras veces
se refieren a que la copia está incluida en el ordenador que se va a comprar, y que se paga un
solo precio por ambas cosas. El término “free” en inglés es ambiguo (gratuito y libre).
Software de código abierto («Open Source»): Algunas personas utilizan la expresión software
de «código abierto» para referirse más o menos a la misma categoría a la que pertenece el
software libre. Sin embargo, no son exactamente el mismo tipo de software: OpenSource
acepta algunas licencias que el software libre considera demasiado restrictivas, y hay licencias
de software libre que OpenSource no ha aceptado. De todos modos, las diferencias entre lo
que abarcan ambas categorías son pocas: casi todo el software libre es de código abierto, y
casi todo el software de código abierto es libre.
Software de dominio público: El software de dominio público es aquel que no tiene derechos
de autor. Si el código fuente es de dominio público, se trata de un caso especial de software
libre sin copyleft, lo que significa que algunas copias o versiones modificadas pueden no ser
libres en absoluto. En algunos casos, un programa ejecutable puede ser de dominio público
pero no disponer libremente del código fuente. En ese caso no es software libre, porque el
software libre requiere accesibilidad al código fuente. Por otro lado, la mayoría del software
libre no está en el dominio público sino bajo los derechos de autor, y los titulares de esos
derechos han dado el permiso legal para que todos puedan utilizarlo en libertad, usando una
licencia de software libre. «Dominio público» es un término jurídico cuyo significado preciso
es «sin derechos de autor».
Software con copyleft: El software con copyleft es software libre cuyos términos de
distribución garantizan que todas las copias de todas las versiones tengan aproximadamente
los mismos términos de distribución. Esto significa, por ejemplo, que las licencias copyleft
generalmente no permiten que terceros le agreguen requisitos adicionales al software y
exigen que el código fuente esté disponible. Esto tutela el programa y sus versiones
modificadas contra algunas de las formas más comunes de convertirlo en software privativo.
En la práctica, para casi todo el software con copyleft se usa la Licencia Pública General de
GNU (GNU General Public License).
Software libre sin copyleft: Los programas publicados sin copyleft vienen con permiso de
redistribución y modificación, como así también con el permiso de agregarle restricciones. Si
un programa es libre pero no tiene copyleft, es posible que algunas copias o modificaciones
no sean libres en absoluto. Una empresa de software puede compilar el programa, con o sin
modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como software privativo.
Software con licencia GPL: La Licencia Pública General de GNU (General Public License - GNU
GPL) consiste en un conjunto específico de cláusulas de distribución para publicar programas
con copyleft. El Proyecto GNU la usa para la mayoría de los programas que distribuye.
Ejemplos de programas con licencia GPL: Gimp, Audacity, Inkscape, Firefox, Kompozer,
OpenOffice.
Freeware: El término freeware no tiene una definición claramente aceptada, pero se usa
generalmente para referirse a paquetes en los cuales se permite la redistribución pero no la
modificación (y su código fuente no está disponible).
Shareware: El término shareware se refiere al software del que se permite redistribuir copias,
pero quien continúa utilizando una copia debe pagar para obtener la licencia.
Software comercial: El software comercial es aquel desarrollado por una empresa como
parte de su actividad comercial. La mayoría del software comercial es privativo, pero también
existe software libre que es comercial, y software privativo que no es comercial.