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JUEGOS MÁGICOS: COMENZAMOS A CONOCER LAS NORMAS DEL QUIDDITCH

1.1 QUIDDITCH EN GENERAL


El quidditch es un deporte de contacto con una mezcla única de elementos
del rugby, dodgeball, lucha, tocho bandera y otros deportes. Un equipo de
quidditch está conformado por siete atletas que juegan con escobas entre
sus piernas todo el tiempo. Mientras el juego puede parecer caótico para el
observador casual, una vez familiarizado con las reglas básicas, el quidditch
es un deporte excitante de ver y mucho más de jugar.

1.2 Posiciones en general


Cada equipo tiene tres cazadores, dos golpeadores y un guardián jugando
todo el tiempo. Cada equipo envía un buscador al juego al final del Buscador
inactivo.

1.2.1 Cazador en general


Cazadores en juego por equipo: 3
Pelota usada: Quaffle (pelota de volleyball).
Color de banda: Blanca.
Objetivo: Lanzar, patear o de cualquier manera pasar la quaffle a través de
los aros del equipo contrario para anotar 10 puntos.

1.2.2 Guardián en general


Guardianes en juego por equipo: 1
Pelota usada: Quaffle (pelota de volleyball).
Color de banda: Verde
Objetivo: Prevenir que los oponentes lancen, pateen o de cualquier  manera
pasen la quaffle a través de los aros de su equipo.

1.2.3 Golpeador en general


Golpeadores en juego por equipo: 2
Pelota usada: Bludger (pelota de dodgeball).
Color de banda: Negra
Objetivo: Lanzar, patear o de cualquier manera impulsar las bludgers para
interrumpir el flujo de juego al noquear a otros jugadores.

1.2.4 Buscador en general


Buscadores en juego por equipo: 1
Pelota usada: Snitch (pelota de tenis).
Color de banda: Amarilla
Objetivo: Quitarle la snitch al Snitch Runner para anotar 30 puntos y
terminar el juego.

1.3 SISTEMA DE JUEGO


1.3.1 Jugadores de la quaffle
A. Los cazadores y el guardián intentan anotar goles, con valor de 10
puntos cada uno, con la pelota llamada quaffle e intentan prevenir que
el otro equipo anote puntos con la misma pelota.

1.3.2 Jugadores de la bludger


A.Los golpeadores usan las pelotas llamadas bludgers para interrumpir el
flujo del juego noqueando a cualquier jugador del equipo contrario que no
tenga inmunidad.
B. Cualquier jugador golpeado por una bludger lanzada por un oponente
está fuera de juego hasta que toque sus propios aros a menos que tenga
inmunidad.

1.3.3 Jugadores de la snitch


A.Los buscadores tratan de atrapar la pelota llamada snitch.
B. La snitch es una pelota sujetada al cinturón del Snitch Runner, un atleta
neutral y oficialmente vestido de amarillo cuyo trabajo es evitar ser
capturado.
C.Atrapar la snitch vale 30 puntos y su captura termina el periodo. Los
periodos son “tiempo reglamentario”, “tiempo extra” y “segundo tiempo
extra”. Si el marcador está empatado después de cualquier captura de snitch,
el juego procede a un siguiente periodo.
ARITMACIA:DEBEMOS DESCUBRIR EL NÚMERO DE LA MENTE POR EL QUE SABREMOS
NUESTRAS AMBICIONES PARA SABER SI PODREMOS ENFRENTARNOS AL SER MÁGICO DE
HOY. SOLO LOS DE CIERTO NÚMERO PODRÁN DESCIFRAR EL NOMBRE DEL SER A
CONVOCAR

ESTARÁ ESCRITO EN SU CÓDIGO Y SE TRATA DE LA ACROMÁNTULA. PARA ELLO UNA VEZ


DESCUBIERTO EL NOMBRE POR LOS NIÑOS ELEGIDOS CON EL NÚMERO (ELEGIDO POR LA
PROFESORA) PODRÁN ABRIR LA CAJA DONDE SE ENCUENTRA EL CÓDIGO. ESTA CAJA
SERÁ ATRAÍDA POR EL CONJURO ACCIO Y APARECERÁ BAJO EL SOMPRERO
SELECCIONADOR. EN ESE INSTANTE DESCIFRARÁN EL CÓDIGO PARA SABER A QUÉ
ANIMAL SE ENFRENTARÁN

POCIONES: CREAREMOS LA POCIÓN DE LA SUERTE. CADA CASA USARÁ SU CALDERO


PARA HACER POCIÓN SUFICIENTE PARA TODOS SUS MIEMBROS. UNA VEZ TERMINADA LA
POCIÓN DEBERÁN COLGÁRSELA AL CUELLO Y LLEVARLA DURANTE LOS DÍAS QUE DURE
LA BÚSQUEDA

POCIÓN DE LA SUERTE

100 Mililitros de agua purificada


50 mililitros de esencia de Leprechaun
Una pizca de polvo de hadas
Tres gotas de sangre de unicornio
Tres gotas de lágrimas de sirena
Un pelo de sirena
10 mililitros de moonseed
Tres gotas de deseo de sirena
Una pizca de arena del tiempo
Tres golpes de varita con el conjuro : lucky charm, lucky charm, lucky charm
Tres vueltas en círculo alrededor del borde con pluma de Fénix con el conjuro: fénix
eternus protectum

ESTUDIOS MUGGLES: LOS ALUMNOS QUE NO DISPONGAN DE TAREA DEBERÁN PREPARAR


SU ENCUENTRO CON NUESTRA ACROMÁNTULA QUE SE LLEVARÁ A CABO DESPUÉS DE LA
CLASE DE ESTUDIOS MUGGLES

LE HAREMOS CREER QUE SON ELLOS LOS QUE CREAN LAS PREGUNTAS PERO LA
PROFESORA LOS GUIARÁ PARA QUE SE DIRIJAN A ELLA CON ESTE DIÁLOGO:

Primero la convocamos: querida acromántula no tengas miedo revélate

- (niño 1) Buenas tardes querida amiga, antes de nada queríamos agradecerte que nos hayas
ayudado tanto durante estos días

- (acromántula) es un placer poder seros útil…. Pero la verdad es que últimamente no paráis de
invocarme….

- (niño 2) lo sentimos mucho no queremos molestarte.

- (niño 3) si no fuera tan urgente no lo haríamos

- (acromántula) está bien….¿qué es lo que queréis ahora?

- (niño 4) la bruja innombrable está intentando hacerse con tres objetos muy valiosos

- (acromántula) qué novedad!

- (niño 5) esta vez es algo muy serio… se trata de las reliquias del destino

- (acromántula) no,no,no ! Eso es imposible…..no pueden caer en un ser tan malvado

- (niño 6) lo sabemos…. Por eso necesitamos custodiar una de ellas que sabemos que posees tú

- (profesora) nuestro colegio siempre se ha dedicado a custodiar y cuidar el equilibrio entre el


mundo mágico y el muggle, y por supuesto impedir el mal uso de la magia. Puedes confiar en
nosotros…

- (acromántula) está bien ….os la entregaré ….cuidad bien de ella y protegerla…. Pero a cambio
quisiera pediros algo…..

- (niño 7) a ver qué es lo que quieres ahora?

- (acromántula) quisiera tener en mi poder una pluma de fénix

- (profesora) está bien….la tendrás …muchas gracias por tu ayuda

(la acromántula se va y hace caer con su tela un saco con la piedra) LOS NIÑOS LA
GUARDARÁN. SERÁ LA CASA QUE MÁS NIÑOS TENGA CON EL NÚMERO DE LA MENTE
ELEGIDO

HERBOLOGÍA: FABRICAMOS NUESTRA ESCOBA. ¿POR QUÉ EN HERBOLOGÍA? PORQUE


ADEMÁS DE LOS ENCANTAMIENTOS QUE DEBEMOS PROCURAR, LA ESCOBA PROCEDE DE
DOS ÁRBOLES MUY IMPORTANTES: EL ABEDUL Y EL FRESNO.

ESTUDIAREMOS LAS PARTES DE UN ÁRBOL Y LA UTILIDAD DE SUS PARTES

CONSTRUIREMOS NUESTRA SAETA DE FUEGO UNA DE LAS ESCOBAS MÁS VELOCES. QUE
NO PUEDE VOLAR TODAVÍA YA QUE NO ESTAMOS AUTORIZADOS A QUE NINGUN ALUMNO
DE PRIMER CURSO EMPRENDA VUELO SIN TENER PREVIA FORMACIÓN COMO MAGO.

PRIMERO DE TODO LES INFORMAREMOS SOBRE ESTOS DOS ÁRBOLES

Fraxinus angustifolia
Fresno, Fresno de hoja estrecha, Fresno de Castilla.

Lugar de origen: Vive en Portugal, en el norte de África y sobre todo en España, donde se
encuentra con más frecuencia y abundancia, estando presente en casi todas las provincias
principalmente en la mitad meridional.

Descripción:
Conocido como fresno de hoja estrecha, es un árbol caducifolio que alcanza de 10 a 15m. de
altura, pudiendo alcanzar a veces hasta 20m. Es de porte erecto y crecimiento muy rápido. La
corteza es lisa y verdosa cuando los árboles son jóvenes, pero con los años se vuelve de color
pardo-grisáceo con estrías longitudinales. Las hojas son compuestas y están divididas en un número
impar de foliolos (imparipimnadas), formadas por 2 a 5 pares de hojuelas con el raquis rematado
por un foliolo terminal. Estos foliolos son ovalados o lanceolados, de contorno aserrado y de color
verde oscuro reluciente. Las flores pueden ser de un solo sexo o hermafroditas, aparecen en
racimitos laterales a final del invierno, cuando las ramas aún están desnudas, situación que
provoca su desarrollo a la par que las hojas y los frutos. Estos frutos son sámaras (semillas provistas
de un ala membranosa), que favorecen su dispersión a través del viento. Maduran a finales del
verano o principios de otoño soltando las semillas seguidamente o a la primavera siguiente.

Cultivo: Se desarrolla bien en suelos profundos, ácidos y ricos en materia orgánica. Necesita riego
abundante, soportando bien los encharcamientos. La exposición debe ser soleada. Admite
perfectamente las heladas invernales. No conviene abonar excesivamente, aunque si de forma
regular durante el período vegetativo, (desde la primavera hasta el otoño). Es aconsejable una
poda anual que eventualmente puede ser severa. Se multiplica por semillas, recolectándolas en
otoño y estratificándolas durante 2 o 3 meses a temperatura constante alrededor de 4ºC.

Saeta de Fuego

▪ Saeta de Fuego - creada en 1993. Posee un palo de fresno, ultra fino y


aerodinámico y está numerado con su propia matrícula. También
posee ramitas de abedul, que fueron cuidadosamente seleccionadas
hasta conseguir una perfección aerodinámica. Posee un equilibrio
insuperable. Con Accio incorporado para menores de IV. Y anti-
maleficios. Con una alarma antirrobos.

▪ Saeta de Fuego Suprema - Sucesora de la Saeta de Fuego. Usada por


el Equipo Nacional Búlgaro de Quidditch en la Copa Mundial de
Quidditch de 2014.

PASOS A SEGUIR:

- LOS NIÑOS QUE TIENEN PALO DE ESCOBA NORMAL: DEBEN PINTAR SU PALO DE
MARRÓN Y DEJARLO SECAR O BIEN RECUBRIRLO

- EL RESTO DE LOS NIÑOS PUEDEN HACER EL FONDO PARA ELLO PREPARAMOS


LAS RAMITAS. PRIMERO DEBEMOS RELLENAR CON PAPEL PARA LUEGO DARLE FORMA
CON EL PAPEL DE EMBALAR.

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